信息处理系统和信息处理设备的制造方法_4

文档序号:9915589阅读:来源:国知局
且在右列中显示便携式终端设备200的输入部分,使得在相同 行中显示的输入部分彼此对应。对比图表340表示游戏控制器6的每个输入部分对应于便携 式终端设备200的哪个输入部分。然而,显而易见游戏控制器6的方向按钮71、动作按钮76W 及右和左模拟摇杆77a和77b对应于作为类似按钮的便携式终端设备200的方向按钮223、动 作按钮222 W及右和左模拟摇杆224a和224b。所W,运些按钮之间的对应可W从对应图表 340省略使得可W在对应图表340中仅仅表示难W辨别的输入部分之间的对应。
[0099] 其间的对应难W由用户辨别的输入部分是游戏控制器6的R1、L1、R2和L2按钮83a、 83b、84a和84b,R3按钮,右模拟摇杆77a的按下按钮,L3按钮,左模拟摇杆77b的按下按钮,分 享按钮81,选项按钮82, W及触摸板79。由于该原因,对应图表340可W仅仅显示运些输入部 分的对应。
[0100] 在图9中,后面触摸板图表342视觉地表示游戏控制器6的R2、L2、R3和L3按钮的功 能分配给后面触摸板232。在运里,R2、L2、R3和L3按钮的功能相应地分配给后面触摸板232 的左上、右上、左下和右下区域。便携式终端设备200不具有对应于游戏控制器6的R2、L2、R3 和L3按钮的按钮。所W,W软件方式使用后面触摸板232分配运些按钮功能。应当注意游戏 控制器6的主页按钮80的功能W软件方式分配给当按压主页按钮227时出现的工具栏中的 主页图标334b,如上所述。
[0101] 因此,用户可W通过在菜单屏幕上显示工具栏并且选择按钮指导图标334c查看输 入分配对应表。运允许用户在他或她对便携式终端设备200的菜单屏幕的操作困惑时容易 地验证标准分配对应表。
[0102] 图10示出输入分配对应表的另一例子。该例子表示作为针对菜单屏幕的操作设置 的标准输入分配对应表的游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间 的对应。该对应图表表示不存在于便携式终端设备200上的游戏控制器6的输入部分的对 应。更具体地,视觉地表示游戏控制器6的R1、L1、R2和L2按钮83a、83b、84a和84b,R3按钮,右 模拟摇杆77a的按下按钮,L3按钮,左模拟摇杆77b的按下按钮,分享按钮81,选项按钮82, W 及触摸板79,与便携式终端设备200的输入部分之间的关系。用户可W通过查看该对应图表 容易地确认操作的输入部分。
[0103] 当用户将期望内容图标布置在聚焦区域328中并且按压菜单屏幕中的输入按钮 (例如,圆形按钮22化)时,无线通信模块268将关于输入按钮的操作的信息传输到信息处理 设备10。应当注意信息加入到该操作信息。附加信息识别发送器是便携式终端设备200。在 信息处理设备10中,接受部分104经由通信部分102接受操作信息,将信息提供给分配处理 部分120。分配处理部分120的转换处理部分122知道标准分配对应。当确定操作信息从便携 式终端设备200发送时,转换处理部分122将便携式终端设备200的圆形按钮22化的操作信 息转换成游戏控制器6的圆形按钮72的操作信息,将操作信息与指示操作信息是便携式终 端设备200的操作信息的信息一起提供给应用执行部分108。因此,应用执行部分108认出游 戏控制器6的圆形按钮72已操作,从辅助存储设备2读取应用的启动文件并且启动和执行应 用。运初始化应用的处理。
[0104] 尽管图9和10示出标准分配对应图表的例子,但是在远程游戏中输入分配本身可 W是游戏可用的,如上所述。游戏可用的输入分配对应由该游戏设置。所W,便携式终端设 备200不将用于将对应呈现给用户的图像数据存储在存储部分270中。由于该原因,信息处 理设备10响应用户请求将用于游戏的输入分配对应表传输到便携式终端设备200使得便携 式终端设备200的再现部分264可W在显示设备220上显示对应表。
[0105] 在信息处理设备10中,接受部分104经由通信部分102接受来自用户操作的便携式 终端设备200的操作信息。应用执行部分108根据由接受部分104接受的操作信息执行应用。 如果应用是游戏,应用执行部分108执行用于在输入便携式终端设备200中的操作信息的基 础上在虚拟空间中移动游戏角色的算术操作。应用执行部分108可W是应用(游戏程序)本 身。应用图像生成部分110可W是适配为进行绘制或其他处理的GPU(图形处理单元),响应 应用执行部分108的处理结果生成将在输出设备4上显示的应用(游戏)图像数据。
[0106] 传送处理部分130将由应用图像生成部分110生成的应用图像数据传输到便携式 终端设备200。在便携式终端设备200中,图像数据获取部分262经由无线通信模块268获取 应用图像数据,并且再现部分264在显示设备220上显示应用图像。运保证相同应用图像出 现在输出设备4和显示设备220上。
[0107] 如果在远程游戏中输入分配本身是应用可用的,应用具有输入分配对应和输入分 配信息W便向用户指示对应。应当注意即使在远程游戏中输入分配本身不是应用可用的, 并且因此应用遵守W上标准输入分配,应用也可W具有该输入分配对应和输入分配信息。 该输入分配信息可W W图9和10中所示的对应图表的图像文件的形式可用。
[0108] 应当注意尽管输入分配信息作为图9和10中所示的均表示游戏控制器6的输入部 分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应的对应图表被准备,但是由应用呈现给用 户的输入分配信息可W作为表示便携式终端设备200的输入部分和应用的命令信息之间的 对应的对应图表被准备。运样的原因在于用户可W通过查看表示便携式终端设备200的输 入部分和命令信息之间的对应的对应图表更准确地发现在应用中操作哪些输入部分。应当 注意由应用呈现给用户的输入分配信息可W是表示游戏控制器6的输入部分和便携式终端 设备200的输入部分之间的对应的对应图表。已经使用游戏控制器6玩游戏的那些用户理解 游戏控制器6的输入部分和应用的命令信息之间的对应。如果运样的用户明白游戏控制器6 的输入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的差异,他们可W使用便携式终端设备 200操作应用。所W,作为输入分配信息,表示游戏控制器6的输入部分和便携式终端设备 200的输入部分之间的对应而不是便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应 的对应图表是可用的。应当注意运两种类型的对应表可W是可用的,并且运两种图表可W 提供给用户。
[0109] 尽管在本实施中应用存储(安装)在辅助存储设备2(存储部分)中,但是输入分配 信息在存储时保持在与识别应用的信息(如应用的标题ID)关联的指定文件夹中。应当注意 应用可W存储在ROM介质44(参考图3)中。在该情况下,输入分配信息保持在ROM介质44的指 定文件夹中。
[0110] 当用户正在远程游戏中玩游戏时输入接受部分260接受对便携式终端设备200的 输入分配信息获取请求时,无线通信模块268将请求传输到信息处理设备10。该输入分配信 息获取请求通过用户按压便携式终端设备200的指定按钮生成并且与应用ID和识别便携式 终端设备200的信息一起传输到信息处理设备10。应当注意可W通过用户按压游戏屏幕上 的主页按钮227并且选择W重叠方式显示在游戏屏幕上的工具栏中的按钮指导图标334c生 成输入分配信息获取请求。
[0111] 当接受部分104在信息处理设备10中接受输入分配信息获取请求时,映射信息提 供部分124使用包括在输入分配信息获取请求中的应用ID从辅助存储设备2或ROM介质44的 指定文件夹读取执行中的应用的输入分配信息。应当注意如果两种类型的信息(一种表示 便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应并且另一种表示游戏控制器6的输 入部分和便携式终端设备200的输入部分之间的对应)作为输入分配信息保持在存储部分 中,映射信息提供部分124可W读出两种类型的信息。映射信息提供部分124将输入分配信 息提供给传送处理部分130,并且传送处理部分130将提供的信息经由通信部分102传输到 便携式终端设备200。
[0112] 在便携式终端设备200中,图像数据获取部分262获取输入分配信息。W图像文件 的形式提供运样的信息,并且再现部分264在显示设备220上显示输入分配信息。
[0113] 图11示出在显示设备220上显示的输入分配信息的例子。该输入分配信息表示用 于将便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应呈现给用户的信息。用户可W 通过查看该输入分配信息发现关于便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对 应。在图11所示的例子中,在左侧显示每个输入按钮和命令之间的关系,并且在右侧显示前 和后面触摸板221和232的区域和命令之间的对应。应当注意在右边的前和后面触摸板221 和232的示意图也显示每个触摸板和游戏控制器6的输入部分之间的对应。因此,如果输入 分配图表不仅示出与命令信息的关系而且示出与游戏控制器6的输入部分的关系,用户能 够一眼掌握如何操作便携式终端设备200的输入部分。例如,如果在游戏期间作为指导出现 消息"按压R键进行攻击",用户可W通过验证输入分配信息容易地发现关于便携式终端设 备200中的对应。
[0114] 图12示出在显示设备220上显示的输入分配信息的另一例子。该输入分配信息表 示用于将便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的对应呈现给用户的信息。用户 可W通过查看该输入分配信息发现关于便携式终端设备200的输入部分和命令信息之间的 对应。与图11相比,图12显示与示意性地表示便携式终端设备200的前面部分的输入部分的 每一个关联的命令信息,因此允许用户更直观地认出输入部分和命令信息之间的对应。
[0115] 应当注意在远程游戏中多个输入分配可W是游戏可用的。例如,一些用户可能不 希望使用后面触摸板232。在该情况下,可W使输入分配可用,其中分配给图11中的后面触 摸板232的区域的按钮功能分配给前面触摸板221。如果多个输入分配是游戏可用的,用户 在启动游戏之前选择输入分配中的一个。所W,如果游戏具有多种类型的输入分配,针对多 种类型的每一种输入分配对应和输入分配信息保持在存储部分中。
[0116] 当用户正在远程游戏中玩游戏时输入接受部分260接受对便携式终端设备200的 输入分配信息获取请求时,无线通信模块268将输入分配信息获取请求传输到信息处理设 备10。该输入分配信息获取请求与用户选择的分配类型信息W及应用ID和便携式终端设备 200的识别信息一起传输到信息处理设备10。响应来自便携式终端设备200的输入分配信息 获取请求,映射信息提供部分124使用包括在请求中的应用ID和类型
当前第4页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1