信息处理系统和信息处理设备的制造方法_3

文档序号:9915589阅读:来源:国知局
能分配给便携式终端设备200可W被称为"输入分配"或"按钮分 配'。
[0077] 在信息处理系统1中,信息处理设备10存储默认输入分配对应。在实施例中,我们 假设事先设置输入分配对应。然而,可W设置多种类型的标准输入分配使得用户或应用可 W选择其中的一个。在下文中,标准输入分配将被称为"标准分配"。用户通过使用具有标准 分配的便携式终端设备200操作菜单屏幕。
[0078] 应当注意在信息处理系统1中,游戏可W自身将游戏控制器6的输入部分分配给便 携式终端设备200。通常,在用户操作游戏控制器6的前提的基础上创建游戏。所W,当用户 在远程游戏中操作便携式终端设备200时,一般认为优选的是尽可能将游戏控制器6的按钮 功能分配给可W由用户直观地识别为相应按钮的那些按钮。在运样的策略的基础上设置W 上标准分配对应。如果使用具有标准分配的便携式终端设备200,尽管有微小差异,运允许 用户操作便携式终端设备200的输入部分而没有很大麻烦。
[0079] 然而,便携式终端设备200具有前和后面触摸板221和222。所W,在远程游戏期间, 可W输入不同于游戏控制器6的操作信息。利用游戏控制器6和便携式终端设备200之间的 输入部分的运样的差异,游戏可W使用便携式终端设备200的输入部分为用户提供新的操 作感觉。例如,游戏控制器6的圆形按钮72的功能分配给不同输入部分而不是分配给便携式 终端设备200的圆形按钮22化,提供新的先前未知的玩游戏感觉。
[0080] 图5示出用作控制器的便携式终端设备200的配置。便携式终端设备200包括输入 接受部分260,图像数据获取部分262,再现部分264,项显示部分266,无线通信模块268,图 像数据生成部分272, W及存储部分270。输入接受部分260接受来自各种输入部分的输入。 无线通信模块268将操作信息传输到信息处理设备10并且接收来自信息处理设备10的图像 数据。图像数据获取部分262获取接收的图像数据,并且再现部分264再现图像数据,在显示 设备220上显示数据。图像数据生成部分272生成用于便携式终端设备200的图像数据。运样 的图像数据包括用于便携式终端设备200的菜单、应用顶部和应用屏幕。在远程游戏期间, 图像数据获取部分262获取来自信息处理设备10的图像数据,并且再现部分264再现获取的 数据,因此在显示设备220上显示数据。在正常游戏而不是远程游戏期间,图像数据生成部 分272生成用于便携式终端设备200的图像数据,在显示设备220上显示数据。
[0081] 在图5中,描述为适配为执行各种处理任务的功能块的每个部件可W在硬件方面 配置有电路块、存储器和其他LSI,并且在软件方面配置有加载到存储器中的程序。所W,本 领域的技术人员应当理解运些功能块可W W各种方式单独由硬件、单独由软件或由它们的 组合实现并且不限于它们中的任何一种。
[0082] 图6示出信息处理设备10的配置。信息处理设备10包括处理部分100,通信部分 102, W及接受部分104。处理部分100包括菜单图像生成部分106,应用执行部分108,应用图 像生成部分110,分配处理部分120, W及传送处理部分130。应用执行部分108具有启动应用 的启动文件的功能,因此执行应用。在运里,应用执行部分108表示为包括由应用执行的功 能。分配处理部分120包括转换处理部分122和映射信息提供部分124并且具有调节由便携 式终端设备200提供的操作信息的功能。
[0083] 在图6中,描述为适配为执行各种处理任务的功能块的每个部件可W在硬件方面 配置有电路块、存储器和其他LSI,并且在软件方面配置有加载到存储器中的程序。所W,本 领域的技术人员应当理解运些功能块可W W各种方式单独由硬件、单独由软件或由它们的 组合实现并且不限于它们中的任何一种。
[0084] 在远程游戏期间,通信部分102接收关于由用户操作便携式终端设备200的输入部 分的信息(在下文中称为"操作信息")并且将由处理部分100生成的图像数据传输到便携式 终端设备200。通信部分102表示为包括图3中所示的无线通信模块38和有线通信模块40的 功能。
[0085] 接受部分104设在通信部分102和处理部分100之间,在通信部分102和处理部分 100之间传输数据或信息。当接受部分104经由通信部分102接受便携式终端设备200的输入 部分的操作信息时,接受部分104将操作信息提供给处理部分100的分配处理部分120。
[0086] 菜单图像生成部分106生成例如包含应用图标图像的菜单图像数据,在输出设备4 上显示数据。应用图像生成部分110生成指示应用的处理结果的应用图像数据,在输出设备 4上显示数据。在本实施例的信息处理系统1中,由处理部分100生成的图像数据从通信部分 102传输到便携式终端设备200。在显示设备200中,图像数据获取部分262获取图像数据,并 且再现部分264再现图像数据,在显示设备220上显示数据。所W,相同图像出现在输出设备 4和显示设备220上。下面将在出现在显示设备220上的图像的基础上给出信息处理设备10 的操作的描述。
[0087] 图7示出在远程游戏期间出现在显示设备220上的菜单屏幕的例子。菜单图像生成 部分106在图标行的顶部(即,左端)布置最新动态图标330。当第一次显示菜单屏幕时,菜单 图像生成部分106将最新动态图标330置于内容区域314中的聚焦区域328内,因此聚焦最新 动态图标330。菜单图像生成部分106在每个应用或每条内容由用户访问的日期和时间的基 础上按照离当前日期和时间从远到近的日期和时间的顺序在图标行中从第二位置向前布 置内容图标326。此外,当最新动态图标330布置在聚焦区域328中时,菜单图像生成部分106 将实况信息项332布置在实况区域316中。更进一步地,菜单图像生成部分106将多个系统功 能图标中的一些布置在系统区域312中。多个系统功能图标表示由信息处理设备10提供的 多个系统功能。应当注意通过按压便携式终端设备200的输入按钮(例如,圆形按钮22化)选 择布置在聚焦区域328中的内容图标。该操作信息传输到信息处理设备10,导致应用执行部 分108启动与内容图标关联的应用。
[0088] 当菜单图像生成部分106生成菜单图像数据时,传送处理部分130将来自通信部分 102的菜单图像数据传输到便携式终端设备200。当便携式终端设备200的无线通信模块268 接收图像数据时,图像数据获取部分262获取菜单图像数据,并且再现部分264再现菜单屏 幕,在显示设备220上显示屏幕。
[0089] 当用户按压菜单屏幕的指定按钮(主页按钮227)时,输入接受部分260接受按钮操 作,并且项显示部分266显示包含多个项的工具栏。工具栏中的项可W显示为可选择图标使 得用户可W通过点击图标或操作方向按钮223并且按压输入按钮(例如,圆形按钮222b)选 择并且执行与图标关联的项。工具栏中显示的图标的每一个用作软件输入部分。应当注意 当用户按压指定按钮时隐藏工具栏。
[0090] 图8示出包含在菜单屏幕上显示的多个项的工具栏。尽管在图8中在菜单屏幕的右 边缘上W重叠方式显示,但是可W W重叠方式在菜单屏幕的底边缘上显示工具栏。工具栏 包含终端设备图标334曰,主页图标334b,和按钮指导图标334c。
[0091] 终端设备图标334a设计成显示关于便携式终端设备200的屏幕。便携式终端设备 200的主页按钮227的功能分配给终端设备图标334曰。当用户选择终端设备图标334a时,执 行与在除了远程游戏期间W外的时间按压主页按钮227时相同的处理。更具体地,当用户按 压终端设备图标334a时,便携式终端设备200的系统软件暂时挂起远程游戏。因此,便携式 终端设备200的主页屏幕或应用的顶部屏幕出现在显示设备220上。
[0092] 在远程游戏期间,为便携式终端设备200的主页按钮227分配显示图8中所示的工 具栏的功能,如上所述。所W,在远程游戏期间必须将主页按钮227的功能独立地分配给输 入部分中的一个。所W,在本实施例中,终端设备图标334a出现在当按压主页按钮227时显 示的工具栏中。主页按钮227的功能W软件方式分配给终端设备图标334曰。运允许用户通过 选择终端设备图标334a显示关于便携式终端设备200的屏幕。
[0093] 为主页图标334b分配游戏控制器6的主页按钮80的功能。当在显示设备220上显示 的菜单屏幕中选择主页图标334b时,执行与用户按压出现在输出设备4上的信息处理设备 10的菜单屏幕上的游戏控制器6的主页按钮80时相同的处理。
[0094] 如上所述,在远程游戏期间,便携式终端设备200的主页按钮227的功能和游戏控 制器6的主页按钮80的功能W软件方式相应地分配给工具栏中的终端设备图标334a和主页 图标334b。终端设备图标334a作用于便携式终端设备200的系统软件,而主页图标334b作用 于信息处理设备10的系统软件。用户可W在单个显示区域(工具栏)中选择启动哪个系统软 件,即,便携式终端设备200的系统软件或信息处理设备10的系统软件。便携式终端设备200 的主页按钮227和游戏控制器6的主页按钮80可用作相同类型的按钮,执行诸如相应地显示 用于便携式终端设备200和信息处理设备10的系统屏幕的任务。在远程游戏期间,当用户想 要查看信息处理设备10或便携式终端设备200中的系统屏幕时用户希望容易地发现主页按 钮227和80的按钮功能分配给那些输入部分。
[00M]尽管在远程游戏期间主页按钮227或80的按钮功能可W直接分配给主页按钮227, 但是在该情况下用户难W发现另一个的按钮功能分配给哪个输入部分。由于该原因,在本 实施例中,在常用工具栏的图标中设置主页按钮227或80的按钮功能,主页按钮227用作显 示该工具栏的入口,因此为用户提供容易使用的用户界面。
[0096]按钮指导图标334c设计成显示输入映射图。当选择按钮指导图标334c时,出现图 W显示针对信息处理设备10的操作设置的标准分配对应。
[0097] 图9示出输入分配对应表。在运里,显示针对菜单屏幕的操作设置为默认的输入分 配对应表。便携式终端设备200将图9中所示的对应表的图像数据存储在存储部分270中。当 输入接受部分260接受选择工具栏中的按钮指导图标334c的操作时,图像数据获取部分262 从存储部分270读取对应表数据,并且再现部分264在显示设备220上显示输入分配对应表。
[0098] 对应表显示对应图表340和后面触摸板图表342。在对应图表340中,在左列中显示 游戏控制器6的输入部分,并
当前第3页1 2 3 4 5 6 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1