信息处理系统和信息处理设备的制造方法_2

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获得的按钮功能将被称为 R3按钮,并且通过按下左模拟摇杆77b获得的按钮功能将被称为L3按钮。触摸板79设在外壳 的顶面上的方向按钮71和动作按钮76之间的平坦区域中。触摸板79也用作适配为当由用户 按压时下沉并且当由用户释放时返回其初始位置的按下按钮。
[0051] 主页按钮80设在右和左模拟摇杆77a和77b之间。主页按钮80用于打开游戏控制器 6的电源并且同时启动用于与信息处理设备10无线通信的通信功能。在游戏控制器6已连接 到信息处理设备10之后,主页按钮80也用于显示信息处理设备10上的菜单屏幕。
[0052] 分享按钮81设在触摸板79的左侧。分享按钮81用于输入设及信息处理设备10中的 OS或系统软件的用户指令。选项按钮82设在触摸板79的右侧。选项按钮82用于输入设及在 信息处理设备10中执行的应用(游戏)的用户指令。分享和选项按钮81和82都可W形成为按 压式按钮。
[0053] [远程面的配置]
[0054] 图2(b)示出游戏控制器6的远程面。触摸板79W运样的方式设在游戏控制器6的外 壳的远程面的顶侧从而从外壳的顶面弯曲和延伸,具有设在外壳的远程面的底侧的长圆形 发光部分85。发光部分85具有根据从信息处理设备10传输的发射颜色信息点亮的红色(R)、 绿色(G)和蓝色(B)LED。在外壳的远程面上,R1、R2、L1和L2按钮83a、84a、83b和84bW运样的 方式设置从而在纵向方向上双侧对称。Rl和R2按钮8:3a和84a相应地由用户的右手的食指和 中指操作。Ll和L2按钮83b和84b相应地由用户的左手的食指和中指操作。在顶部的Rl和Ll 按钮83a和83b可W配置为按压式按钮,并且在底部的R2和L2按钮84a和84b配置为旋转地支 撑的触发按钮。
[0055] 上面已参考图2(a)和2(b)显示游戏控制器6的按钮配置。游戏控制器6包括各种输 入部分(按钮)。用户在观看菜单或游戏屏幕的同时操作按钮的每一个。
[0056] 图3示出信息处理设备10的功能块。信息处理设备10包括主电源按钮20,上电LED 21,备用LED 22,系统控制器24,时钟26,设备控制器30,介质驱动器32,USB模块34,闪存36, 无线通信模块38,有线通信模块40,子系统50,和主系统60。
[0057] 主系统60包括主CPU(中央处理单元),存储器(即,主存储设备),存储器控制器, GPU(图形处理单元)等。GPU主要用于游戏程序中的算术处理。运些功能可W在作为片上系 统的单个忍片中形成。主CPU具有启动OS并且在由OS提供的环境中执行安装在辅助存储设 备2中的应用的功能。
[005引子系统50具有副CPU,存储器(即,主存储设备),存储器控制器等,但是不具有GPU。 畐IjCPU电路口的数量小于主CPU电路口的数量,并且在操作期间副CPU的功耗小于主CPU。如 上所述,畐化PU设计成当主CPU处于备用状态时可操作,在其处理能力上被限制W便最小化 功耗。应当注意副CPU和存储器可W形成于独立忍片上。
[0059] 主电源按钮20是用户进行操作输入的输入部分。主电源按钮20设在信息处理设备 10的外壳的前面上,并且被操作W打开或关闭信息处理设备10的主系统60的电源。在下文 中,表达"主电源打开"指的是主系统60处于活动状态;表达"主电源关闭"指的是主系统60 处于备用状态。当主电源按钮20打开时上电LED 21点亮。当主电源按钮20关闭时备用LED 22点見。
[0060] 系统控制器24检测由用户产生的主电源按钮20的按压。如果当主电源关闭时按压 主电源按钮20,系统控制器24获得该按压作为"接通指令";在另一方面,如果当主电源打开 时按压主电源按钮20,系统控制器24获得该按压作为"切断指令"。
[0061] 主CPU具有执行安装在辅助存储设备2和ROM介质44中的应用的功能。在另一方面, 畐化PU不具有运样的功能。然而,副CPU具有访问辅助存储设备2的功能和与服务器交换数据 的功能。副CPU仅仅包括运样的有限处理功能,因此相比于主CPU允许它W较小功耗操作。当 主CPU处于备用状态时启动副CPU的运些功能。在信息处理设备10中,当主系统60处于备用 状态时子系统50保持操作,因此保持信息处理设备10登入到由外部服务器提供的网络服务 中。
[0062] 时钟26是实时时钟,其适配为产生当前日期/时间信息并且将该信息提供给系统 控制器24、子系统50和主系统60。
[0063] 设备控制器30配置为适配为如南桥那样在设备之间传送信息的LSI(大规模集成 电路)。如图所示,系统控制器24、介质驱动器32、USB模块34、闪存36、无线通信模块38、有线 通信模块40、子系统50、主系统60和其他设备连接到设备控制器30。设备控制器30适应设备 之间的电特性和数据传送速度的差异,由此控制数据传送定时。
[0064] 介质驱动器32接收存储诸如游戏和许可证信息的应用软件的ROM介质44,驱动ROM 介质44并且从其读取程序和数据。ROM介质44是只读记录介质,如光盘、磁光盘和蓝光盘。
[0065] USB模块34通过USB电缆连接到外部设备。USB模块34可W通过USB电缆连接到辅助 存储设备2和照相机7。闪存36是组成内部存储装置的辅助存储设备。无线通信模块38例如 使用诸如蓝牙(注册商标)协议和IEEE802.il协议的通信协议与游戏控制器6无线地通信。 应当注意无线通信模块38可W支持符合ITU(国际电信联盟)所规定的IMT-2000(国际移动 通信2000)标准的第=代数字移动电话系统。此外,无线通信模块38可W支持其他代的数字 移动电话系统。有线通信模块40W有线方式与外部设备通信,例如经由AP8连接到网络。
[0066] 下面将给出便携式终端设备200的按钮配置的描述。
[0067] [前面部分的配置]
[0068] 图4(a)示出便携式终端设备200的前面。便携式终端设备200由长圆形外壳形成。 由用户抓握的左和右区域的每一个具有弧形外部轮廓。矩形触摸板250设在便携式终端设 备200的前面上。触摸板250包括显示设备220和覆盖显示设备220的表面的透明前面触摸板 221。显不设备220是有机化(电致发光)面板,显不图像。应当注意显不设备220可W是液晶 或其他显示装置。前面触摸板221是多点触摸板,具有检测多个同时触摸点的功能使得触摸 板250配置为多点触摸屏幕。
[0069] =角形、圆形、十字形和方形按钮222a、222b、222c和222d (如果统称,在下文中称 为"动作按钮222")设在触摸板250的右侧,运些按钮的每一个位于菱形的顶点处。上、左、下 和右按钮223a、223b、223c和223d(如果统称,在下文中称为"方向按钮223")设在触摸板250 的左侧。用户可W通过操作方向按钮223输入八个方向,即,上、下、左、右和对角方向。左模 拟摇杆224b设在方向按钮223下方,并且右模拟摇杆224a设在动作按钮222下方。用户通过 倾斜右模拟摇杆224a或左模拟摇杆224b输入方向和倾斜量。L和R按钮226b和226a相应地设 在外壳的左和右顶点部分处。动作按钮222、方向按钮223、模拟摇杆224、L和R按钮22化和 226aW及前面触摸板221组成由用户操作的输入部分。
[0070] 靠近动作按钮222提供前面照相机230。左和右扬声器22化和225a相应地设在左模 拟摇杆224b的左侧和右模拟摇杆224a的右侧W产生声音。此外,主页按钮227设在左模拟摇 杆224b下方,并且启动按钮228和选择按钮229设在右模拟摇杆224a下方。主页按钮227、启 动按钮228和选择按钮229也组成由用户操作的输入部分。
[0071] [后面部分的配置]
[0072] 图4(b)示出便携式终端设备200的后面。后面照相机231和后面触摸板232设在便 携式终端设备200的后面上。后面触摸板232与前面触摸板221-样形成为多点触摸板,组成 由用户操作的输入部分。便携式终端设备200在其前面和后面上具有两个照相机和两个触 摸板。
[0073] 将图2(a)和2(b)中所示的游戏控制器6的按钮配置与图4(a)和4(b)中所示的便携 式终端设备200的按钮配置相比,一些按钮可W由用户直观地认为相同。然而,存在游戏控 制器6上有、但是便携式终端设备200上没有的其他按钮。例如,可W认为便携式终端设备 200的方向按钮223和动作按钮222分别与游戏控制器6的方向按钮71和动作按钮76相同。此 夕h尽管不完全相同,但是便携式终端设备200的R和L按钮226a和226b可W由用户直观地认 为与游戏控制器6的Rl和Ll按钮83a和83b相同。运些按钮布置在彼此相似的位置。此外,它 们在外观上彼此基本相同或很类似。所W,如果便携式终端设备200用作信息处理设备10的 控制器,用户可W在使用方向按钮223、动作按钮222W及R和L按钮226a和226b中体验与游 戏控制器6相同的操作感觉。
[0074] 在另一方面,便携式终端设备200不具有例如对应于游戏控制器6的R2和L2按钮 84a和84b的按钮。所W,如果便携式终端设备200用作信息处理设备10的控制器,信息处理 设备10应当优选地通知用户显示游戏控制器6的R2和L2按钮84a和84b的功能分配给哪些输 入部分的对应。
[0075] 在本实施例中,用户首先通过操作便携式终端设备200将连接请求传输到信息处 理设备10从而进行远程游戏。在运时,如果对于信息处理设备10主电源关闭,在连接请求的 基础上启动主系统60。当启动时,主系统60生成例如包含游戏图标的菜单图像数据,将数据 传输到便携式终端设备200。然后便携式终端设备200在显示设备220上显示菜单屏幕。当用 户选择菜单屏幕上的期望游戏图标时,便携式终端设备200将操作信息传输到信息处理设 备10。信息处理设备10启动选择的游戏,生成游戏图像数据并且将数据传输到便携式终端 设备200。便携式终端设备200在显示设备220上显示游戏图像。
[0076] 因此,在远程游戏中,便携式终端设备200的显示设备220显示由信息处理设备10 的OS生成的菜单屏幕和由诸如游戏的应用生成的应用屏幕。用户在观看显示在显示设备 220上的屏幕的同时操作便携式终端设备200的输入部分。如先前所述,游戏控制器6的输入 部分的功能在远程游戏中分配给便携式终端设备200。然而,游戏控制器6的输入部分的功 能可W分配给便携式终端设备200的不同输入部分W便操作菜单和应用屏幕。在下文中,游 戏控制器6的输入部分的功
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