可以是注册网站的超文本等。
[0060]此时,可以根据从用户B的信息终端10b发送的信息,判断用户B是已注册了电子游戏服务的注册用户还是未注册的新用户,并仅在判断为用户B是新用户的情况下执行用户注册处理。该处理相当于用户注册判断单元。
[0061]由此,用户B能够作为电子游戏服务的新用户进行注册。此外,关于注册处理,由于能够应用现有的方法,因此省略说明。
[0062]可以设置成,以用户B完成电子游戏服务的用户注册为触发条件,对发邀方用户A发送用于建立电子游戏服务内的好友关系的好友申请。或者,还可以设置成,以用户B完成电子游戏服务的用户注册为触发条件,将用户B和用户A设为好友。这些处理相当于好友关系建立单元。由此,用户A能够在存在好友的状态下开始进行游戏,因此,能够提高用户A开始进行游戏的意愿。
[0063]<变形例1>
[0064]在上述实施方式中,设置成由用户B指定再现URL,以再现电子游戏的日志信息。但是,与提供给用户B的邀请有关的信息并不仅限于此,也可以让所邀请的用户B实际地操控电子游戏。
[0065]下面,参照图6的流程图,对本变形例中的邀请加入电子游戏系统的邀请处理进行说明。在下面的说明中,对如下的示例进行说明,即经由服务器102,由使用信息终端10a的用户A邀请使用信息终端10b的用户B加入电子游戏系统。此外,对执行与上述实施方式相同的处理的步骤赋予相同的附图标记,并省略说明。另外,通过执行以下的处理,信息终端100a、100b以及服务器102作为执行各个处理的单元而发挥其功能。此外,在步骤S16之后,也可以进行用户A的操控数据的再现,之后再执行步骤S30的处理。在这种情况下,在用户A的操控数据的再现中,执行与上述的步骤S18到步骤S20相同的处理。
[0066]在步骤S30中,受理对电子游戏进行操控(试行)的指示。该步骤中的处理相当于操控指示受理单元。当从用户A处接到邀请的用户B在注册电子游戏系统之前想要尝试操控该电子游戏时,用户B指定游戏URL(超链接)。当指定了游戏URL时,信息终端10b向服务器102发送游戏URL。
[0067]在步骤S32中,向信息终端10b发送用于操控电子游戏的日志信息。该步骤中的处理相当于日志信息发送单元。服务器102在接收到由用户B指定的游戏URL时,读取与游戏URL相互关联地登记在存储部22中的用于再次开始游戏的日志信息,并发送到信息终端100b。此时,如果存在有在信息终端10b中执行电子游戏所需的应用程序等,也一并进行发送。另外,除了日志信息,还向信息终端10b发送用于在对电子游戏进行操控后注册电子游戏服务的注册URL(优选设置为超链接)。
[0068]在步骤S34中,根据日志信息开始电子游戏。该步骤中的处理相当于日志信息接收单元以及游戏执行单元。当信息终端10b从服务器102接收到日志信息时,在信息终端10b中根据日志信息开始电子游戏。此时,根据需要,也可以执行操控电子游戏所需的应用程序。
[0069]例如,作为日志信息,如果以使电子游戏从用户A即将打通电子游戏的某个关卡前的场景开始的方式登记了日志信息,则用户B能够容易地了解到怎样打通电子游戏。另外,能够实际地感受到打通电子游戏的乐趣。另外,作为日志信息,如果以使电子游戏从用户A在电子游戏中与关卡怪兽(Raid Boss)对战的场景、或正在特别关卡中进行操控的场景再次开始的方式登记了日志信息,则用户B能够体验到该电子游戏特有的乐趣,而不会经历复杂的手续。
[0070]这样,通过使受邀方用户能够从发邀方用户正在操控电子游戏的场景起进行操控,可激活用户A与用户B之间的交流。另外,能够降低用户B在注册电子游戏服务之前的心理障碍,能够顺利地将用户B诱导到电子游戏中。另外,用户B在对电子游戏服务进行用户注册之前,能够判断在被邀请的电子游戏服务中提供的电子游戏是否有趣。
[0071]此外,也可以使电子游戏的开始与用户注册同时进行。
[0072]另外,虽然在上述实施方式以及变形例中设置成由服务器102进行日志信息的管理等,但是,也可以通过信息终端10a或者10b执行由服务器102执行的处理的一部分或者全部,还可以通过其他信息终端100执行。
[0073]附图标记说明
[0074]10:处理部 12:存储部 14:输入部
[0075]16:输出部 18:通信部 20:处理部
[0076]22:存储部 24:输入部 26:输出部
[0077]28:通信部 100( 100a、100b):信息终端
[0078]102:服务器 104:信息通信网
【主权项】
1.一种电子游戏提供装置,具备: 日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储; 邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及 日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息。2.根据权利要求1所述的电子游戏提供装置,其特征在于, 所述邀请信息发送单元对通过发邀方用户的信息终端指定的受邀方用户的信息终端发送邀请信息。3.根据权利要求1或2所述的电子游戏提供装置,其特征在于,具备: 用户注册判断单元,根据从受邀方用户的信息终端发送的信息,判断受邀方用户是注册用户还是新用户;以及 用户注册单元,当在所述用户注册判断单元中判断为受邀方用户是新用户时,执行对受邀方用户的用户注册处理。4.根据权利要求1至3中任一项所述的电子游戏提供装置,其特征在于, 所述日志信息包含使得在受邀方用户的信息终端中,从在发邀方用户的信息终端中已进行操控的状态起操控电子游戏的信息。5.一种电子游戏提供程序,其使计算机发挥如下单元的功能: 日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储; 邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及 日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息。6.—种电子游戏装置,其访问电子游戏提供装置,所述电子游戏提供装置具备: 日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储; 邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及 日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息; 所述电子游戏装置具备: 邀请信息接收单元,从所述邀请信息发送单元接收包含用于邀请加入游戏的链接信息在内的邀请信息; 日志信息接收单元,通过选择所述链接信息并发送到所述邀请信息发送单元,从所述日志信息发送单元接收与所选择的链接信息相关联的日志信息;以及游戏再现单元,根据所述日志信息再现电子游戏的履历。7.根据权利要求6所述的电子游戏装置,其特征在于, 具备游戏执行单元,该游戏执行单元根据所述日志信息,使得在受邀方用户的信息终端中从在发邀方用户的信息终端中已进行操控的状态起操控电子游戏。8.一种电子游戏程序,其访问电子游戏提供装置,所述电子游戏提供装置具备: 日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储; 邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及 日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息; 所述电子游戏程序使计算机发挥如下单元的功能: 邀请信息接收单元,从所述邀请信息发送单元接收包含用于邀请加入游戏的链接信息在内的邀请信息; 日志信息接收单元,通过选择所述链接信息并发送到所述邀请信息发送单元,从所述日志信息发送单元接收与所选择的链接信息相关联的日志信息;以及游戏再现单元,根据所述日志信息再现电子游戏的履历。
【专利摘要】一种电子游戏提供装置,将与发邀方用户进行的电子游戏有关的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储,并向受邀方用户发送包含链接信息在内的邀请信息,当从受邀方用户受理到链接信息的选择时,参照操控数据库,发送与所选择的链接信息相关联的日志信息。
【IPC分类】A63F13/35, A63F13/795, A63F13/497
【公开号】CN105682759
【申请号】
【发明人】铃木利宜, 山口诚, 稻川昌俊, 北泽庆郎
【申请人】株式会社得那
【公开日】2016年6月15日
【申请日】2014年9月25日