电子游戏提供装置、电子游戏装置、电子游戏提供程序以及电子游戏程序的利记博彩app
【技术领域】
[0001]本发明涉及电子游戏提供装置、电子游戏装置、电子游戏提供程序以及电子游戏程序。
【背景技术】
[0002]已公开了如下技术,即已注册了游戏服务的第一用户对还未注册游戏服务的第二用户发出注册邀请,当被邀请的第二用户进行了新建注册时,对发出邀请的第一用户给予奖励(专利文献I)。
[0003]在先技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献I:日本特开2012-195415号公报
【发明内容】
[0006]发明所要解决的技术问题
[0007]然而,被邀请的用户在进行游戏服务的注册之后,若不经过游戏操控(Play)方法等的个别指导等就无法享受游戏,有可能达不到实际享受游戏的程度。另外,在实际尝试开始游戏之前,难以判断该游戏是否符合自己的喜好。
[0008]本发明的目的在于,提供一种能够使被邀请加入游戏的用户顺利地进入游戏的电子游戏提供装置、电子游戏装置、电子游戏提供程序以及电子游戏程序。
[0009]用于解决技术问题的方案
[0010]本发明的一个技术方案是一种电子游戏提供装置,其具备:日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储;邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息。
[0011]本发明的另一技术方案是一种电子游戏提供程序,其使计算机发挥如下单元的功能:日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储;邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息。
[0012]在此,优选为,所述邀请信息发送单元对通过发邀方用户的信息终端指定的受邀方用户的信息终端发送邀请信息。
[0013]另外,优选为,具备:用户注册判断单元,根据从受邀方用户的信息终端发送的信息,判断受邀方用户是注册用户还是新用户;以及用户注册单元,当在所述用户注册判断单元中判断为受邀方用户是新用户时,执行相对于受邀方用户的用户注册处理。
[0014]另外,优选为,所述日志信息包含使得在受邀方用户的信息终端中从在发邀方用户的信息终端中已进行过操控的状态起操控电子游戏的信息。
[0015]本发明的另一技术方案是一种电子游戏装置,其访问电子游戏提供装置,所述电子游戏提供装置具备:日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储;邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息;所述电子游戏装置具备:邀请信息接收单元,从所述邀请信息发送单元接收包含用于邀请加入游戏的链接信息在内的邀请信息;日志信息接收单元,通过选择所述链接信息并发送到所述邀请信息发送单元,从所述日志信息发送单元接收与所选择的链接信息相关联的日志信息;以及游戏再现单元,根据所述日志信息再现电子游戏的履历。
[0016]本发明的另一技术方案是一种电子游戏程序,其访问电子游戏提供装置,所述电子游戏提供装置具备:日志信息存储单元,将用于再现在发邀方用户的信息终端中进行的电子游戏的操控的日志信息与用于访问该日志信息的链接信息相互关联起来作为操控数据库存储;邀请信息发送单元,向受邀方用户的信息终端发送包含链接信息在内的邀请信息;以及日志信息发送单元,当从受邀方用户的信息终端受理到链接信息的选择时,参照所述操控数据库,向受邀方用户的信息终端发送与所选择的链接信息相关联的日志信息;所述电子游戏程序使计算机发挥如下单元的功能:邀请信息接收单元,从所述邀请信息发送单元接收包含用于邀请加入游戏的链接信息在内的邀请信息;日志信息接收单元,通过选择所述链接信息并发送到所述邀请信息发送单元,从所述日志信息发送单元接收与所选择的链接信息相关联的日志信息;以及游戏再现单元,根据所述日志信息再现电子游戏的履历。
[0017]在此,优选为,具备游戏执行单元,该游戏执行单元根据所述日志信息,使受邀方用户从发邀方用户已进行过操控的状态起对电子游戏进行操控。
[0018]发明效果
[0019]根据本发明,能够使从其他用户接到邀请的用户顺利地进入游戏。
【附图说明】
[0020]图1是示出本发明的实施方式中的电子游戏系统的结构的图。
[0021]图2是示出本发明的实施方式中的信息终端的结构的图。
[0022]图3是示出本发明的实施方式中的服务器的结构的图。
[0023]图4是示出本发明的实施方式中的操控数据库(PlayDatabase)的登记例的图。
[0024]图5是本发明的实施方式中的邀请处理的流程图。
[0025]图6是本发明的变形例中的邀请处理的流程图。
【具体实施方式】
[0026]如图1所示,本发明的实施方式中的电子游戏系统构成为包括信息终端100以及服务器102。服务器102经由信息通信网104以能够相互进行通信的方式与多个信息终端100(100a、100b...)连接。服务器102提供信息,以使得能够在信息终端100中对电子游戏进行操控。
[0027]如图2所示,信息终端100构成为包括处理部10、存储部12、输入部14、输出部16以及通信部18。信息终端100具备移动电话、智能手机、平板终端等能够进行通信的移动终端的基本结构。在本实施方式中,信息终端100作为电子游戏装置而发挥其功能。
[0028]处理部10包括CPU等用于执行运算处理的单元。处理部10通过执行存储在存储部
12中的移动终端程序,实现可在信息终端100中利用的功能。存储部12包括半导体存储器和/或存储卡等存储单元。存储部12以可访问的方式与处理部10连接,用于存储电子游戏程序、电子游戏的处理所需的数据以及数据库等信息。输入部14包括用于向信息终端100输入信息的单元。输入部14例如具备用于接收来自用户的输入的触摸面板和/或按键等。输出部
16包括用于从用户处受理输入信息的用户界面画面(UI)等和用于输出信息终端100中的处理结果的单元。输出部16例如具备向用户呈现图像的显示器。通信部18构成为包括经由信息通信网104与其他信息通信设备交换信息的接口。由通信部18进行的通信既可以是有线通?目也可以是无线通?目。
[0029]如图3所示,服务器102构成为包括处理部20、存储部22、输入部24、输出部26以及通信部28。服务器102具备拥有通信功能的计算机的基本结构。在本实施方式中,服务器102作为电子游戏提供装置而发挥其功能。
[0030]处理部20包括CPU等用于执行运算处理的单元。处理部20通过执行存储在存储部22中的服务器程序,控制可在信息终端100中利用的功能。存储部22包括半导体存储器、硬盘等存储单元。存储部22以可访问的方式与处理部20连接,用于存储电子游戏提供程序、从信息终端100取得的在电子游戏中利用的数据以及数据库等信息。输入部24包括用于向服务器102输入信息的单元。输入部24例如具备用于接收来自用户的输入的键盘等。输出部26包括用于从用户处受理输入信息的用户界面画面(UI)等和用于输出服务器102中的处理结果的单元。输出部26例如具备向用户呈现图像的显示器。通信部28构成为包括经由信息通信网104与信息终端100或其他信息通信设备交换信息的接口。由通信部28进行的通信既可以是有线通信也可以是无线通信。
[0031]在本实施方式中,设用户A持有信息终端100a,用户B持有信息终端100b。另外,设用户A使用信息终端10a已注册了由服务器102提供的电子游戏服务,并对由该服务提供的电子游戏进行操控。另一方面,设用户B还未注册由服务器102提供的电子游戏服务,处于不能对由该服务提供的电子游戏进行操控的状况。
[0032]另外,在本实施方式中,在信息终端100中执行的电子游戏程序包括如下功能,SP取得与用户正在操控的电子游戏有关的信息,并上传到服务器102。服务器102在存储部22的操控数据库中对每个用户登记从信息终端100上传的与电子游戏有关的信息(日志信息)。
[0033]与电子游戏有关的信息(日志信息)既可以是存储有操控电子游戏过程中的影像的照片和/或视频,也可以是玩家在电子游戏上进行