时变化,手机可以通过W1-F1、3G或4G通信网络将智能坦克的状态数据和游戏结果上传至游戏服务器。
[0068]单机模式的另一个应用实例,互动娱乐系统包括一个手机、一辆智能坦克和具有定位功能的基座,手机和智能坦克、手机和基座通过内置的蓝牙模块连接。智能坦克附有RFID标签,当智能坦克移动到基座的RFID天线的感应范围,智能坦克被基座的RFID读写器识别,基座的控制单元将RFID读写器读取到智能坦克的信息发送给手机,手机内置的Al程序根据预设的算法策略控制基座的操作,玩家可以通过手机控制智能坦克移动到基座上的定位点(特定区域或特定区域内的预设点)。例如,基座上的有些定位点可以设计为定时踩点(类似打地鼠的游戏),游戏过程中控制单元定时或随机通过声光效果提示玩家此定位点被激活,玩家需要通过手机将智能坦克移动到定位点上,控制单元获取到玩具定位的信息后,控制基座提供多色变换效果。
[0069]单机模式的又一个应用实例,互动娱乐系统包括一个手机、两辆智能坦克tl、t2和具有定位功能的基座,智能坦克附有RFID标签,手机与智能坦克tl、t2、手机与基座通过内置的蓝牙模块连接。智能坦克tl由玩家通过手机直接操控,智能坦克t2由手机内置模块进行操控,两辆智能坦克可以进行对战游戏。基座上有的定位点设计为加血模式,则其光效设计为绿色,游戏过程中,玩家通过手机控制智能坦克tl移动到该定位点,控制单元通过RFID读写器获取到玩具定位的信息后,控制基座上的绿色灯光闪烁,并将智能坦克tl定位的信息发送给手机,手机控制智能坦克tl增加血量值;还有的定位点设计为加攻击力的模式,则其光效设计为红色,游戏过程中,玩家通过手机控制智能坦克tl移动到该定位点,控制单元获取到玩具定位的信息后,控制基座上的红色灯光闪烁,并将智能坦克tl定位的信息发送给手机,手机控制智能坦克tl增加攻击力。
[0070]多机模式的一个应用实例,互动娱乐系统包括多个手机、多辆附有RFID标签的智能坦克、具有定位功能的基座和电子计分牌,手机和智能坦克通过蓝牙连接、一一对应,多个手机通过蓝牙连接,其中一个手机作为主机,其他手机作为从机,主机与基座、电子计分牌通过蓝牙连接。玩家可以通过各自的手机控制智能坦克进行对战游戏,可以实现多人混战、分组对战、多组混战等多种游戏模式,智能坦克既可以单独攻击或组队攻击,也可以根据对方的攻击动作作为相应的防御动作,智能坦克之间通过红外收发实现对战。玩家可以通过手机控制自己的智能坦克移动到基座上的某个或某些定位点,基座通过RFID读写器读取到智能坦克的标签,将智能坦克的标签编号和位置信息传送给主机,主机根据战局状态判断,指示与该智能坦克连接的手机对该智能坦克进行对应操作,例如给智能坦克增加攻击力、防御力、HP值、移动速度、特殊技能等临时技战术属性。在游戏过程中,主机还可以控制电子记分牌提示实时战况,例如显示对战比分,提供攻击成功的声光效果等。
[0071]本发明虽然已以较佳实施例公开如上,但其并不是用来限定本发明,任何本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围内,都可以利用上述揭示的方法和技术内容对本发明技术方案做出可能的变动和修改,因此,凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化及修饰,均属于本发明技术方案的保护范围。
【主权项】
1.一种互动娱乐系统,其特征在于,包括: 至少一个控制设备,所述控制设备包括无线通信模块、第一控制模块和第二控制模块,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互; 至少一个玩具设备,所述玩具设备包括无线通信模块和无线收发模块,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互; 辅助设备,所述辅助设备包括无线通信模块和功能模块; 所述控制设备的第一控制模块与所述玩具设备通过所述无线通信模块进行交互,所述控制设备的第二控制模块与所述辅助设备的功能模块通过所述无线通信模块进行交互。2.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述功能模块包括无线收发模块、无线感应模块、传感模块、音频采集模块、视频采集模块和人机交互模块中的至少一种。3.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述玩具设备还包括身份感应单元;所述辅助设备为无线场景设备,所述功能模块包括感应天线、感应识别单元和控制单元;其中, 当带有身份感应单元的玩具设备进入特定区域,所述控制单元和所述玩具设备通过所述感应识别单元和身份感应单元传送信息,所述特定区域在所述感应天线的感应范围内;所述控制单元和所述控制设备的第二控制模块通过所述无线通信模块进行交互。4.如权利要求3所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述感应天线为RFID天线,所述感应识别单元为RFID读写器,所述身份感应单元为RFID标签。5.如权利要求3所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述感应天线为NFC天线,所述感应识别单元为NFC模块,所述身份感应单元为NFC模块。6.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述功能模块包括无线收发模块,所述玩具设备与所述辅助设备通过所述无线收发模块进行交互。7.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述无线通信模块为蓝牙通信模块、W1-Fi通信模块、射频通信模块、ZigBee通信模块或超宽带通信模块。8.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述无线收发模块为红外收发模块、射频收发模块、射频识别模块或近场通信收发模块。9.如权利要求1所述的互动娱乐系统,其特征在于,所述控制设备为智能手机、游戏手柄、掌上游戏机、平板电脑或掌上电脑。10.如权利要求1至9任一项所述的互动娱乐系统,其特征在于,还包括云端,所述控制设备通过无线网络与所述云端进行交互。11.一种权利要求1至10任一项所述的互动娱乐系统的控制方法,其特征在于,包括: 控制设备与玩具设备建立对应连接; 控制设备与辅助设备建立连接; 所述控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与所述玩具设备进行交互; 所述控制设备根据游戏进程与所述辅助设备进行交互。12.如权利要求11所述的互动娱乐系统的控制方法,其特征在于,还包括:所述玩具设备根据所述控制设备的指示与所述辅助设备进行交互;或者,所述辅助设备根据所述控制设备的指示与所述玩具设备进行交互。13.如权利要求11或12所述的互动娱乐系统的控制方法,其特征在于,还包括:所述控制设备将游戏数据上传至云端。14.一种权利要求1至10任一项所述的互动娱乐系统的控制方法,其特征在于,包括: 控制设备与玩具设备建立对应连接; 多个控制设备建立连接; 控制设备与辅助设备建立连接; 主控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备进行交互,所述主控制设备为与所述辅助设备连接的控制设备; 所述从控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备进行交互,所述从控制设备为与所述主控制设备连接的控制设备; 所述主控制设备根据游戏进程与所述辅助设备进行交互。15.如权利要求14所述的互动娱乐系统的控制方法,其特征在于,还包括:所述辅助设备根据所述主控制设备的指示与所述玩具设备进行交互;或者,所述玩具设备根据对应的控制设备的指示与所述辅助设备进行交互。16.如权利要求14或15所述的互动娱乐系统的控制方法,其特征在于,还包括:所述主控制设备将游戏数据上传至云端;或者,所述从控制设备将游戏数据上传至云端。
【专利摘要】本发明技术方案公开了一种互动娱乐系统及其控制方法,所述互动娱乐系统包括:至少一个控制设备,所述控制设备包括无线通信模块、第一控制模块和第二控制模块,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互;至少一个玩具设备,所述玩具设备包括无线通信模块和无线收发模块,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互;辅助设备,所述辅助设备包括无线通信模块和功能模块;所述控制设备的第一控制模块与所述玩具设备通过所述无线通信模块进行交互,所述控制设备的第二控制模块与所述辅助设备的功能模块通过所述无线通信模块进行交互。本发明技术方案可以灵活地改变游戏模式,从而扩展了互动娱乐系统的功能。
【IPC分类】A63F9/00, A63F13/803, A63H30/04, A63F13/843, A63F13/92, A63F13/235, A63F13/30
【公开号】CN105641947
【申请号】
【发明人】边维, 蔺乐天, 邝安磊
【申请人】上海维聚网络科技有限公司
【公开日】2016年6月8日
【申请日】2016年3月24日