034]若所述功能模块包括与所述玩具设备的无线收发模块同类型的无线收发模块,所述玩具设备还可以与所述辅助设备通过所述无线收发模块进行交互。例如,所述辅助设备可以为玩具设备,所述功能模块包括所述玩具设备的无线收发模块。
[0035]所述辅助设备也可以为无线场景设备,所述功能模块包括感应天线、感应识别单元和控制单元;所述玩具设备还包括身份感应单元。当带有身份感应单元的玩具设备进入特定区域,所述控制单元和所述玩具设备通过所述感应识别单元和身份感应单元传送信息,所述特定区域在所述感应天线的感应范围内;所述控制单元和所述控制设备的第二控制模块通过所述无线通信模块进行交互。在具体实施时,所述感应天线可以为RFID天线,所述感应识别单元为RFID读写器,所述身份感应单元为RFID标签;或者,所述感应天线为NFC天线,所述感应识别单元为NFC模块,所述身份感应单元为NFC模块。
[0036]在实际应用中,所述控制设备可以是内嵌有控制模块的电子设备,例如智能手机、平板电脑、掌上电脑(又称为个人数字助理,PDA,Personal Digital Assistant)、掌上游戏机或游戏手柄等。所述玩具设备可以是可操控的电子玩具,例如坦克、战舰、战车、战斗机、无人飞行器、机器人或电子宠物等。所述辅助设备可以是无线场景设备,例如可以是带定位功能的地图、沙盘、赛道或基座等,所述辅助设备也可以是显示设备,例如LCD显示屏、带声光效果和LED显示的电子计分牌等,所述辅助设备还可以是与玩具设备同类型的电子玩具,当只有一个控制设备时可以实现单机模式的模拟对战。
[0037]请继续参考图2,不同于图1所示的互动娱乐系统,本实施例的互动娱乐系统还可以包括云端A4,控制设备Al通过无线网络与云端A4进行交互。
[0038]控制设备Al可以通过无线网络与云端A4建立通信连接,云端A4可以为游戏服务器,其包括数据库,控制设备Al可以将自身的设备数据、与之连接的玩具设备A2的数据、与之连接的辅助设备A3的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据等通过无线网络上传至云端,所述无线网络采用已有的无线互联网连接技术,在此不再赘述。
[0039]进一步,本发明实施例的互动娱乐系统可以包括多个控制设备和多个玩具设备,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互。
[0040]任意两个控制设备之间可以通过无线通信模块建立通信连接以进行交互;任一控制设备的无线通信模块和任一玩具设备的无线通信模块可以建立通信连接,以使控制设备和玩具设备能够进行交互;任意两个玩具设备之间可以通过无线收发模块建立通信连接以进行交互;任一控制设备的无线通信模块和辅助设备的无线通信模块可以建立通信连接,以使控制设备和辅助设备能够进行交互。
[0041]互动娱乐系统中的多个控制设备可以是同类的电子设备,也可以是不同类的电子设备;多个玩具设备可以是同类的电子玩具,也可以是不同类的电子玩具,由此可构成各种互动娱乐系统,例如对战坦克系统、坦克与战车对战系统等,可以进行分组对战或混战。进一步,配合一个或多个辅助设备搭建的游戏场景,可以灵活地扩展出多种不同的对战游戏模式。
[0042]以两个控制设备和两个玩具设备为例,请参考图3,本实施例的互动娱乐系统包括控制设备Blm和則8、玩具设备82!11和828、辅助设备83。
[0043]控制设备Blm与玩具设备B2m对应,控制设备Blm的第一控制模块BI 2m与玩具设备B2m通过无线通信模块B Ilm和B2 Im进行交互。控制设备BI s与玩具设备B2s对应,控制设备Bls的第一控制模块B12s与玩具设备B2s通过无线通信模块Blls和B21s进行交互。
[0044]控制设备Blm的第二控制模块B13m与辅助设备B3的功能模块B32通过无线通信模块BI Im和B31进行交互。控制设备Blm和控制设备Bls之间通过无线通信模块BI Im和BI Is进行交互。玩具设备B2m和玩具设备B2s之间通过无线收发模块B22m和B22s进行交互。
[0045]若辅助设备B3的功能模块B32包括与玩具设备B2m、B2s的无线收发模块B22m、B22s同类型的无线收发模块,玩具设备B2m、B2s还可以与辅助设备B3通过所述无线收发模块进行交互。
[0046]请继续参考图4,不同于图3所示的互动娱乐系统,本实施例的互动娱乐系统还可以包括云端B4,控制设备Blm和Bls通过无线网络与云端B4进行交互。
[0047]云端B4可以为游戏服务器,其包括数据库,控制设备Blm可以将自身的设备数据、与之连接的玩具设备B2m的数据、与之连接的辅助设备B3的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据通过无线网络上传至云端;控制设备Bls可以将自身的设备数据、与之连接的玩具设备B2s的数据、游戏或操控过程中的各种数据、游戏或操控结束后的各种数据通过无线网络上传至云端。
[0048]请结合参考图2和图5,本发明实施例的互动娱乐系统的控制方法包括:步骤al,控制设备Al与玩具设备A2建立连接;步骤bl,控制设备Al与辅助设备A3建立连接;步骤a2,控制设备Al根据玩家操作和/或游戏进程与玩具设备进行交互;步骤b2,控制设备Al根据游戏进程与辅助设备A3进行交互。
[0049]具体实施时,步骤al可以包括:玩具设备A2广播玩具数据;控制设备Al搜索到所述玩具数据后,向玩具设备A2发起玩具连接请求;玩具设备A2接收到所述玩具连接请求后,向控制设备Al回送玩具连接成功数据;控制设备Al接收到所述玩具连接成功数据后,保持与玩具设备A2的连接。玩具设备A2通过无线通信模块A21将玩具数据(如自身属性的数据)进行广播,控制设备Al通过无线通信模块Al I搜索和接收玩具设备广播的数据。
[0050]步骤bl可以包括:辅助设备A3广播辅助设备数据;控制设备Al搜索到所述辅助设备数据后,向辅助设备A3发起辅助设备连接请求;辅助设备A3接收到所述辅助设备连接请求后,向控制设备Al回送辅助设备连接成功数据;控制设备Al接收到所述辅助设备连接成功数据后,保持与辅助设备A3的连接。辅助设备A3通过无线通信模块A31将辅助设备数据(如自身属性的数据)进行广播,控制设备Al通过无线通信模块AU搜索和接收辅助设备广播的数据。
[0051]步骤al和bl的进行顺序可以不限:可以先进行步骤al,再进行步骤bl;也可以先进行步骤bl,再进行步骤al;或者,也可以并行进行步骤al和步骤bl。当控制设备Al和玩具设备A2建立连接、控制设备Al和辅助设备A3建立连接后,可以开始游戏,在游戏过程中,可以根据游戏进程进行步骤a2和步骤b2。
[0052]步骤a2具体可以包括:控制设备Al的第一控制模块A12根据玩家操作输出对应的操控指令并发送至玩具设备A2;或者,控制设备Al的第一控制模块A12根据游戏进程输出预设的操控指令并发送至玩具设备A2;或者,控制设备Al的第一控制模块A12结合玩家操作和游戏进程输出预设的操控指令并发送至玩具设备A2。通过步骤a2,控制设备Al可以控制玩具设备A2执行各种动作,玩具设备A2也可以对控制设备Al做出相应地反馈。步骤b2具体可以包括:控制设备Al的第二控制模块A13根据游戏进程输出预设的操控指令并发送至辅助设备A3。通过步骤b2,控制设备Al可以控制辅助设备A3执行各种操作,辅助设备A3也可以对控制设备Al做出相应地反馈。所述预设的操控指令可以根据游戏模式预先设定,与该游戏模式的游戏规则和游戏进行的状态相关联。
[0053]当玩具设备A2和辅助设备A3包括相同类型的无线收发模块时,玩具设备A2和辅助设备A3也可以进行交互,实现相互操作。本实施例的互动娱乐系统的控制方法还可以包括:步骤a3,玩具设备A2根据控制设备Al的指示与辅助设备A3进行交互;或者,步骤b3,辅助设备A3根据控制设备Al的指示与玩具设备A2进行交互。例如,可以是控制设备Al指示玩具设备A2对辅助设备A3进行动作,辅助设备A3对玩具设备A2做出相应地反馈;也可以是控制设备Al指示辅助设备A3对玩具设备A2进行动作,玩具设备A2对辅助设备A3做出相应地反馈。
[0054]进一步地,当控制设备Al与云端A4互连时,本实施例的互动娱乐系统的控制方法还可以包括:步骤Cl,控制设备Al将游戏数据上传至云端A