互动娱乐系统及其控制方法

文档序号:9876546阅读:500来源:国知局
互动娱乐系统及其控制方法
【技术领域】
[0001]本发明属于互动娱乐系统设计技术领域,具体涉及一种互动娱乐系统及其控制方法。
【背景技术】
[0002]现有的一种互动娱乐系统是由玩家通过控制设备例如遥控器、手机等控制玩具设备前后移动、左右旋转及完成某些特定的动作。这种系统中,玩具设备普遍都是独立的,与其他玩家控制的玩具设备并无交互。
[0003]现有的另一种互动娱乐系统是由多个玩家通过各自的控制设备控制对应的玩具设备,进行多人对战或合作游戏。这种系统对于单个玩家来说,其游戏模式单一、可玩性较低。
[0004]另外,上述的互动娱乐系统仅限于控制设备对玩具设备的操控,缺乏控制设备、玩具设备与游戏场景之间的互动,因而也无法扩展新的游戏模式和功能。
[0005]可见,现有的互动娱乐系统在提供多变的游戏模式上具有很大的局限性,因此灵活性和功能的可扩展性低。

【发明内容】

[0006]本发明技术方案要解决的技术问题是现有互动娱乐系统的灵活性和功能的可扩展性低。
[0007]为解决上述技术问题,本发明技术方案提供一种互动娱乐系统,包括:至少一个控制设备,所述控制设备包括无线通信模块、第一控制模块和第二控制模块,控制设备之间通过所述无线通信模块进行交互;至少一个玩具设备,所述玩具设备包括无线通信模块和无线收发模块,玩具设备之间通过所述无线收发模块进行交互;辅助设备,所述辅助设备包括无线通信模块和功能模块;所述控制设备的第一控制模块与所述玩具设备通过所述无线通信模块进行交互,所述控制设备的第二控制模块与所述辅助设备的功能模块通过所述无线通信模块进行交互。
[0008]可选的,所述功能模块包括无线收发模块、无线感应模块、传感模块、音频采集模块、视频采集模块和人机交互模块中的至少一种。
[0009]可选的,所述玩具设备还包括身份感应单元;所述辅助设备为无线场景设备,所述功能模块包括感应天线、感应识别单元和控制单元;其中,当带有身份感应单元的玩具设备进入特定区域,所述控制单元和所述玩具设备通过所述感应识别单元和身份感应单元传送信息,所述特定区域在所述感应天线的感应范围内;所述控制单元和所述控制设备的第二控制模块通过所述无线通信模块进行交互。
[0010]可选的,所述感应天线为RFID天线,所述感应识别单元为RFID读写器,所述身份感应单元为RFID标签。
[0011]可选的,所述感应天线为NFC天线,所述感应识别单元为NFC模块,所述身份感应单元为NFC模块。
[0012]可选的,所述功能模块包括无线收发模块,所述玩具设备与所述辅助设备通过所述无线收发模块进行交互。
[0013]可选的,所述无线通信模块为蓝牙通信模块、W1-Fi通信模块、射频通信模块、ZigBee通信模块或超宽带通信模块。
[0014]可选的,所述无线收发模块为红外收发模块、射频收发模块、射频识别模块或近场通信收发模块。
[0015]可选的,所述控制设备为智能手机、游戏手柄、掌上游戏机、平板电脑或掌上电脑。
[0016]可选的,所述互动娱乐系统还包括云端,所述控制设备通过无线网络与所述云端进行交互。
[0017]为解决上述技术问题,本发明技术方案还提供一种上述互动娱乐系统的控制方法,包括:控制设备与玩具设备建立对应连接;控制设备与辅助设备建立连接;所述控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与所述玩具设备进行交互;所述控制设备根据游戏进程与所述辅助设备进行交互。
[0018]可选的,所述控制方法还包括:所述玩具设备根据所述控制设备的指示与所述辅助设备进行交互;或者,所述辅助设备根据所述控制设备的指示与所述玩具设备进行交互。
[0019]可选的,所述控制方法还包括:所述控制设备将游戏数据上传至云端。
[0020]为解决上述技术问题,本发明技术方案还提供一种上述互动娱乐系统的控制方法,包括:控制设备与玩具设备建立对应连接;多个控制设备建立连接;控制设备与辅助设备建立连接;所述主控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备进行交互,所述主控制设备为与所述辅助设备连接的控制设备;所述从控制设备根据玩家操作和/或游戏进程与对应的玩具设备进行交互,所述从控制设备为与所述主控制设备连接的控制设备;所述主控制设备根据游戏进程与所述辅助设备进行交互。
[0021]可选的,所述控制方法还包括:所述辅助设备根据所述主控制设备的指示与所述玩具设备进行交互;或者,所述玩具设备根据对应的控制设备的指示与所述辅助设备进行交互。
[0022]可选的,所述控制方法还包括:所述主控制设备将游戏数据上传至云端;或者,所述从控制设备将游戏数据上传至云端。
[0023]与现有技术相比,本发明技术方案通过第一控制模块和无线通信模块实现控制设备与玩具设备的交互,通过第二控制模块和无线通信模块实现控制设备与辅助设备的交互,一个或多个辅助设备可以用于搭建游戏场景,通过控制设备与一个或多个不同辅助设备的互连可以灵活地改变游戏模式,从而扩展了互动娱乐系统的功能。
[0024]控制设备通过无线通信模块控制玩具设备,玩具设备通过无线收发模块发送和接收游戏数据,控制设备通过无线通信模块连接其他控制设备,将其他控制设备和玩具设备加入到游戏中,从而将单机游戏扩展到了多机游戏,再配合一个或多个辅助设备,使得互动娱乐系统的多机游戏模式更为丰富。
[0025]进一步,控制设备通过无线通信模块将控制设备将玩具设备的数据、游戏数据等信息上传到云端数据库,从而将玩具、游戏和互联网三者有机结合。
【附图说明】
[0026]图1至图4为本发明实施例的互动娱乐系统的结构示意图;
[0027]图5和图6为本发明实施例的互动娱乐系统的控制方法的流程示意图。
【具体实施方式】
[0028]本发明实施例的互动娱乐系统如图1所示,包括:控制设备Al、玩具设备A2和辅助设备A3。
[0029]控制设备Al包括无线通信模块All、第一控制模块A12和第二控制模块A13。玩具设备A2包括无线通信模块A21和无线收发模块A22。辅助设备A3包括无线通信模块A31和功能模块A32。
[0030]控制设备Al的第一控制模块A12与玩具设备A2通过无线通信模块All和A21进行交互,控制设备Al的第二控制模块A13与辅助设备A3的功能模块A32通过无线通信模块AU和A31进行交互。
[0031]通过第一控制模块和无线通信模块实现控制设备与玩具设备的交互,控制设备可以控制与之连接的玩具设备执行各种动作;通过第二控制模块和无线通信模块实现控制设备与辅助设备的交互,控制设备可以控制与之连接的辅助设备执行各种操作,控制设备可以与多个辅助设备进行交互,一个或多个辅助设备可以用于搭建游戏场景;进一步,控制设备还可以控制与之连接的玩具设备和辅助设备进行相互操作,由此构成一种有实体玩具和游戏场景的互动娱乐系统,并且通过控制设备与一个或多个不同辅助设备的互连可以灵活地改变游戏模式,从而扩展了互动娱乐系统的功能。
[0032]在游戏过程中,玩具设备可以由玩家通过控制设备直接操控,第一控制模块可以用于根据玩家的实时操作输出对应的操控指令,以控制玩具设备的动作;而辅助设备不直接被玩家操控,其是由控制设备统一管理,根据预先设定的策略算法和游戏战局状况实时调整辅助设备的状态,同时提供不同的游戏模式玩法,第二控制模块可以用于输出游戏模式预设的操控指令,以控制辅助设备的操作。
[0033]所述无线通信模块可以例如为蓝牙(Bluetooth)通信模块、无线局域网(W1-Fi,Wireless Fidelity)通信模块、射频通信模块、紫蜂协议(ZigBee)通信模块或超宽带(UWB,Ultra-Wideband)通信模块等。所述无线收发模块可以为红外收发模块、射频收发模块、射频识别(RF ID ,Rad1 FrequencyIdentifi cat1n)模块或近场通信(NFC,Near FieldCommunicat1n)收发模块等。所述功能模块可以包括无线收发模块、无线感应(例如RFID、NFC等)模块、传感(例如距离传感、接触传感等)模块、音频采集模块、视频采集模块和人机交互(例如影像显示、光效显示、声效播放等)模块中的至少一种。
[0
当前第1页1 2 3 4 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1