或者当游戏中存在2位以上的玩家时,若骰子40滚出的是“颠倒”符号,则颠倒至少一位玩家的游戏次序。骰子40还可指示“正常”符号,其需要玩家根据原始游戏规则走动棋子,无任何改动。
[0033]所述随机化还可倒退棋盘上一个或多个棋子2的上一步或上几步,例如,倒退“将死” 一步将阻止某一玩家赢得游戏,从而结束游戏,或者当骰子40滚出的是“重来”符号时,可致使一个或多个棋子返回初始位置。所述随机化还可决定要求玩家只能移动一组选定的棋子2,或者改变这些棋子或这些多组棋子的初始位置等。
[0034]尽管仅示例性地说明了骰子40的标记42的一些特定符号,但是,还应当明白,所述标记可以包含各种形式的表征,例如,但不限于:颜色、图片、数字、文字或它们的组合,只要该表征用于表示游戏改变后的规则即可。
[0035]图4示出了随机化模块30的横剖视图,其采用骰子40作为随机化装置3。具体而言,随机化模块30包括一个搅动装置50,用于搅动骰子40。搅动装置50包括一个振动装置52,用于振动骰子40。具体而言,搅动装置50的振动装置52与电机54可操作地连接,用于产生振动,其由包括开关34的驱动器驱动。可交替地,驱动器可包括一个与搅动装置50可操作地连接的齿轮装置,用于手动或半手动驱动。随机化模块30可包括一个电池组62、扬声器装置38、显示屏36和计时装置64,其可由印刷电路板(PCBA)60控制。扬声器装置38可发出声音就相关信息提醒玩家,例如,由计时装置64监控的游戏时间,而且该时间可在显示屏36上显不O
[0036]图5示出了本发明的另一个实施例,其中,根据传统中国围棋(WeiQi)游戏的布局,该游戏设备I的棋盘设置有由多条垂直和水平相交的线组成的网格。
[0037]参照图6,根据传统中国军棋游戏的布局,其示出了随机化模块30的另一个实施例,其配置有随机化装置3,随机化装置3包括一个指示器70和一个转盘72,二者可相对彼此转动。如图所示,指示器70和转盘72设置于腔体32之内。指示器70位于转盘72的中心,且垂直于转盘72的平面,其具有一个沿着平行于转盘72的平面的方向凸出的指示针。转盘72的表面上设置有多个区域,每个区域显示一个代表改变后的游戏规则的标记74。在游戏随机化期间,玩家可按下开关34驱动转盘72的旋转。当转盘72停止旋转时,指示器70的指示针将指向转盘表面上的一个标记74。该标记可包括一个特定的符号、颜色、图片、数字、文字或它们的组合,代表游戏改变后的规则。
[0038]可交替地,随机化装置3可包括一个可动式指示器70和一个显示多个标记74的静止表面72。在一个实施例中,指示器70可设置为环绕垂直于表面72的轴旋转。当指示器70停止旋转时,指示器70的指示针将指向表面72上的一个标记74,可确定一个改变后的游戏规则。
[0039]图7示出了随机化模块30的横剖视图,其具有可旋转转盘72和指示器70。转盘72与电机54可操作性地连接,当启动开关34时,可设置转盘72旋转。该驱动可由PCBA 60控制。可交替地,转盘72的旋转能够以手动或半手动方式触发,其中,可旋转转盘72与齿轮箱80可操作地连接,齿轮箱80与驱动装置82相连,而驱动装置82与推杆84相连。推杆84可与开关34弹性相连。随机化模块30还可包括一个电池组62、扬声器装置38、显示屏36和计时装置64,其可由PCBA 60控制。扬声器装置38可发出声音就相关信息提醒玩家,例如,由计时装置64监控的游戏时间,而且该时间可在显示屏36上显示。
[0040]在另一个实施例中,随机化模块30可包括一个屏幕90,用于显示如图9所示的至少一个随机化的计算机图像92。该随机化的计算机图像92代表一个改变后的游戏规则,从而致使游戏随机化,例如,将至少一个棋子的走法随机化。具体而言,如随机化模块30所提供的,可根据在游戏设备I上所玩游戏的类型来选择随机化的类型,这样因随机化而带来的改变后的游戏规则将专为在游戏设备I上所选择的各个游戏定制。具体而言,屏幕90可配置为包括一个触摸屏,用于接收玩家触摸所产生的启动信号,例如,通过触摸在该屏幕上显示的数码开始按钮94,从而启动游戏随机化,随后在该屏幕上显示改变后的游戏规则说明。
[0041]图10示出了随机化模块30的横剖视图,其具有如图9所示的计算机控制的图像显示屏幕90。随机化模块30还可包括一个PCBA 60,用于控制屏幕90并与游戏设备I通信。随机化模块30还可包括一个电池组62、扬声器装置38和计时装置64,其可由PCBA 60控制。
[0042]本发明的优点在于其提供一种支持以随机方式改变游戏规则的游戏装置。与国际象棋之类具有预先定义的固定规则的传统技巧游戏相比,本发明为游戏规则引入随机化,从而为游戏引入偶然性因素,导致玩家的技巧和经验基础对赢得游戏而言不再那么重要。这有助于具有不同能力和经验的玩家在游戏中拥有更加平等的获胜几率,因此让游戏对双方而言都变得更加有趣、更富挑战性。
【主权项】
1.一种玩游戏的设备,该设备包括:一个游戏设备;多个棋子,其可根据第一组游戏规则在该游戏设备上移动至预定位置;以及一个随机化装置,其用于改变该第一组游戏规则中的一个或多个规则,从而为该游戏弓I入偶然性因素。2.根据权利要求1所述的设备,其中,该游戏设备包括一个棋盘。3.根据权利要求1所述的设备,其中,该改变后的游戏规则可以更改由所述第一组游戏规则定义的多个棋子中至少一个棋子的棋子走法。4.根据权利要求1所述的设备,其中,该改变后的游戏规则可以更改该游戏玩家的游戏次序。5.根据权利要求1所述的设备,其中,该改变后的游戏规则能阻止一个玩家走一个或多个棋子中的至少一步。6.根据权利要求1所述的设备,其中,该改变后的游戏规则允许一个玩家将一个或多个棋子连续走步。7.根据权利要求4所述的设备,其中,该改变后的游戏规则可颠倒至少一位玩家的游戏次序。8.根据权利要求1所述的设备,其中,该改变后的游戏规则可倒退游戏设备上一个或多个棋子的上一步或上几步。9.根据权利要求1所述的设备,其中,该多个棋子包括多组棋子,每组棋子中的每个棋子被设置为可根据所述第一组游戏规则为该组棋子定义的相应棋子走法在所述游戏设备上移动。10.根据权利要求9所述的设备,其中,该由所述第一组游戏规则为一组棋子定义的棋子走法与该第一组游戏规则为另一组棋子定义的棋子走法不同。11.根据权利要求9所述的设备,其中,该改变后的游戏规则修改一组选定棋子的棋子走法。12.根据权利要求9所述的设备,其中,该改变后的游戏规则确定一组选定的棋子可由一玩家移动。13.根据权利要求9所述的设备,其中,该改变后的游戏规则可以更改多个棋子或多组棋子的初始位置。14.根据权利要求1所述的设备,其中,该第一组游戏规则定义该游戏设备上多个棋子中每个棋子的精确走法规则。15.根据权利要求14所述的设备,其中,该第一组游戏规则定义棋子在该游戏设备上的精确走法规则,其目标是从该游戏设备上移走多个棋子之中的一个或多个特定棋子或者在该游戏设备上围堵多个棋子之中的一个或多个特定棋子,意味着游戏结束。16.根据权利要求15所述的设备,其中,该棋盘游戏包括欧洲象棋、中国象棋或其他地区的棋类游戏。17.根据权利要求1所述的设备,其中,该随机化装置包括一个骰子,该骰子具有多个表面,这些表面中至少有一些表面用于显示相应的标记,以指示至少一种改变后的游戏规则。18.根据权利要求1所述的设备,其中,该随机化装置包括一个指示器和一个显示多个标记的表面,每个标记对应至少一种改变后的游戏规则,其中,该指示器和表面中至少一个可相对于另一个运动,这样当运动停止时该指示器可指示多个标记中的一个标记。19.根据权利要求18所述的设备,其中,该指示器和表面中至少一个可相对于另一个旋转,这样当转动停止时该指示器可指示多个标记中的一个标记。20.根据权利要求1所述的设备,还包括一个搅动装置,用于搅动所述随机化装置。21.根据权利要求1所述的设备,还包括一个屏幕,用于显示至少一个游戏参数。22.根据权利要求1所述的设备,其中,该随机化装置包括一个显示屏,用于显示确定改变后的游戏规则的随机化计算机图像。
【专利摘要】一种玩游戏的设备,该设备包括:一个优选为棋盘形式的游戏设备、多个棋子,其可根据第一组游戏规则在该游戏设备上移动至预定位置;以及一个随机化装置,其用于改变该第一组游戏规则中的一个或多个规则,从而为该游戏引入偶然性因素。该游戏可包括国际象棋。
【IPC分类】A63F9/08
【公开号】CN105682757
【申请号】
【发明人】李卫忠, 李展扬
【申请人】广州市拓璞电器发展有限公司
【公开日】2016年6月15日
【申请日】2014年9月18日