游戏设备的制造方法

文档序号:9915588阅读:405来源:国知局
游戏设备的制造方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种游戏设备,特别但不仅限于涉及一种用于玩诸如国际象棋之类的技巧游戏的设备。
【背景技术】
[0002]在所有现有策略棋盘游戏中,国际象棋很受世界所有年龄段的玩家欢迎。国际象棋一般由两名棋手对弈,传统的国际象棋游戏需要棋手根据固定的游戏规则交替移动一枚棋子。通常,游戏开始时每位棋手各有16枚棋子,包括一王、一后、双车、双象、双马和八个兵,而且这六种旗子只能按照各自规定的移动模式或走法来移动。在游戏之中,这些棋子一次只能走一步棋,按照定义的规则攻击和吃掉对手的棋子,目的是使对手的王面临不可避免被吃掉的威胁,从而将死对手的王。根据不同的语言和文化背景,国际象棋在世界不同国家存在一些微小的差异,比如,在棋盘和棋子的设计方面。然而,所有这些象棋的游戏规则基本上类似,在一定程度上,它们需要棋手运用技巧并使用策略击败对手,即,赢得游戏。
[0003]像大部分策略棋盘游戏一样,国际象棋游戏几乎主要依赖于棋手的技巧和经验。除非对弈双方技巧和经验旗鼓相当,否则游戏中相对经验不足的一方可能很容易就泄气并过早地失去游戏兴趣。
[0004]此外,由于这项游戏的游戏规则一直鲜有变更,基于所定义规则的游戏技巧已被游戏玩家广泛研究,有关游戏基本理论和各种各样的制胜策略资料已经公开。富有经验的棋手可能会觉得这项游戏已经变成重复一定的游戏套路的过程,而且会觉得这项游戏已经失去了它的魅力和神秘。
[0005]另外,由于计算机在游戏领域的广泛使用,像很多其他类型的游戏一样,现在通常可以在各种计算机平台上与虚拟对手下国际象棋。除了运用个人技巧和经验,可利用计算机的人工智能即时分析这项游戏的基本策略,并且可以利用在游戏中轻松获取并复制的制胜战术。
[0006]因此,经过长期的玩耍之后,玩家们会开始觉得这项游戏不再具有挑战性,或者玩起来很无聊。众所周知,诸如西洋跳棋、西洋双陆棋、中国象棋(XiangQi)、中国军棋以及围棋(WeiQi)等其他类型的策略棋盘游戏均面临类似的问题。

【发明内容】

[0007]本发明所要解决的技术问题在于提供一种可以克服上述缺点或者至少提供一种实用的替代方案的玩游戏的设备。
[0008]通过结合主要权利要求中描述的特征可实现上述目的;次要权利要求披露本发明其他有利的实施例。
[0009]本领域的技术人员将从以下描述中了解本发明的其他目的。因此,前面所述的目的并非面面倶到,仅用于说明本发明的诸多目的其中的一些。
[0010]在本发明的一个主要方面,其提供一种玩游戏的设备。该设备包括一个游戏设备、多个棋子,其可根据第一组游戏规则在该游戏设备上移动至预定位置,以及一个随机化装置,其用于改变该第一组游戏规则中的一个或多个规则,从而为游戏引入偶然性因素。
[0011]此发明概述不一定披露定义本发明所必需的所有特征;本发明可能存在于所披露的各种特征的子组合中。
【附图说明】
[0012]本发明的前述和进一步特征将在下列的优选实施例的描述中显而易见,这些优选实施例仅以实例的方式提供,与其相结合的附图如下:
[0013]图1为根据本发明的一个实施例的游戏装置的透视图;
[0014]图2为本发明第二实施例的透视图;
[0015]图3为图2所示骰子的透视图;
[0016]图4为图2所示随机化装置的一个实施例的横剖视图;
[0017]图5为本发明第三实施例的透视图;
[0018]图6为本发明第四实施例的透视图;
[0019]图7为图6所示随机化装置的一个实施例的横剖视图;
[0020]图8为图6所示随机化装置的另一个实施例的横剖视图;
[0021 ]图9为本发明第五实施例的透视图;以及
[0022]图10为图9所示随机化装置的一个实施例的横剖视图。
【具体实施方式】
[0023]如下描述仅以优选实施例为实例,且不限于实施本发明所必需的特征组合。
[0024]本说明书中提及的“一种实施例”或“一个实施例”意味着结合该实施例所描述的某一特定功能、结构或特征包含于本发明的至少一个实施例中。出现在本说明书各处的短语“在一个实施例中”不一定均指同一实施例,也不一定是指与其他实施例相互排斥的独立或替代实施例。此外,所描述的各种特征可能在一些实施例中显示,而在另一些实施例中并未显示。同样地,所描述的各种要求可能是一些实施例的要求,但并非另一些实施例中的要求。
[0025]参照图1,其示出了一种根据本发明所述的用于玩游戏的设备10。该设备10包括一个游戏设备I,该游戏设备I可包括一个棋盘、多个棋子2,其可根据原始的第一组游戏规则在该游戏设备I上移动至预定位置,以及一个随机化装置3,其用于改变该原始游戏规则中的一个或多个规则,从而为游戏弓I入偶然性因素。
[0026]该游戏设备I可以是机械或电子游戏设备,支持一个或多个玩家玩一个或多个游戏。在一个实施例中,该游戏设备I可以是便携式计算机游戏机,可显示并处理大量各种类型的游戏,例如,不同类型的技巧游戏,如,欧洲象棋、中国象棋或其他地区的棋类游戏。
[0027]更确切地说,玩家可简单地在该游戏设备I上从游戏列表中选择自己喜爱的游戏或者从在线游戏服务提供商处下载任何兼容的游戏至所述游戏设备上。该设备可包括一个屏幕,例如触摸屏,可显示游戏并接收用于玩游戏的触摸信号。在如图1所示的实施例中,该游戏设备I的棋盘配置有一个传统的棋阵,其具有多个有交替颜色的方格,和棋子2,其配置为传统的国际象棋棋子,如王、后、车、象、马和/或兵。这些国际象棋棋子中每个棋子的容许走法均由所述原始的游戏规则的精确规则所定义,具体而言,其目标是从该游戏设备上移走一个或多个特定棋子或者在该游戏设备上围堵一个或多个特定棋子,意味着游戏结束。
[0028]尽管在该实施例中以国际象棋为示例,但是本领域的技术人员应当明白,本发明并非仅限于玩国际象棋游戏的设备,而应当包括其他类型的游戏,例如,任何棋盘游戏、技巧游戏或策略游戏。还应当明白,可对该游戏设备、棋盘和棋子的设计和结构做出修改,只要本领域的技术人员认为适合和/或适用且未脱离本发明的范围即可。
[0029]如图1所示的实施例,设备10还可包括一个随机化模块30,该随机化模块30具有一个腔体32,用于容纳随机化装置3、一个开关34,例如,按钮开关,用于启动随机化模块30、一个可选的显示屏36,例如,用于显示游戏时间或游戏得分等游戏参数的数字显示屏,以及一个扬声器装置38,用于提供音效。该腔体32、开关34、显示屏36和扬声器装置38设置于外壳31。在该实施例中,该随机化模块30固定于所述游戏设备I上的一侧。然而,可将该随机化模块30设计为可从所述游戏设备I上拆卸的独立装置,或者可与所述游戏设备I的任意一侧连接。还可将该随机化模块30设计为可通过特定的连接或无线方式与游戏设备I通信。
[0030]图2示出了本发明的另一个实施例,其中,根据传统中国象棋(XiangQi)游戏的布局,该游戏设备I的棋盘设置有多条垂直线、水平线和对角交叉线。在该实施例中,随机化装置3为骰子40形式,其位于腔体32之内。腔体32还可选地包括一个透明盖35,用于防止骰子40从腔体32之内滑出,与此同时方便玩家看到骰子40。
[0031]如图3所示,骰子40可包括6个面,每个面设置为显示一个标记42,用于指示游戏被随机化之后的改变后游戏规则。该标记可以是代表经过随机化、修改之后的游戏规则的符号。例如,标记42可指示一个或多个棋子2的原始走法的改变。在一个实施例中,棋子2可被分成多组,例如,如国际象棋游戏中的传统定义,多组王、后、车、象、马和/或兵棋子。如所述原始游戏规则所定义,这些多组棋子2中每个棋子按照特定组各自的走法在棋盘上移动。一组棋子的限定走法可能与另一组棋子的走法不同。例如,根据原始的游戏规则,棋子马必须走“L形”,而且可跳过另一颗棋子,而棋子兵则不能。然而,通过滚动骰子40所引入的游戏随机化,例如,当骰子40指示马的符号,其代表改变后的游戏规则。允许除马之外的棋子采用马的走法。同样地,所述随机化可允许选定的一组棋子2改变其走法,例如,当骰子滚出的是马的符号时,则棋子马被禁止走“L形”,而其原始走法将被例如兵等棋子的走法代替。
[0032]标记42还可指示改变游戏玩家的原始游戏次序。例如,根据所述原始游戏规则,在游戏中游戏玩家需要交替移动棋子。通过滚动骰子40将游戏随机化,这样当骰子40滚出的是“暂停”符号时可禁止某个玩家走一步或多步。当骰子40滚出的是“双倍”符号时,所述随机化还可要求某个玩家连续走一个或多个棋子2,
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