一种游戏运动控制方法及智能手表的利记博彩app_3

文档序号:9295683阅读:来源:国知局
当智能手表获取到启动游戏界面的操作指令时,启动游戏界面,获取表冠被操作的目标操作信息。
[0070]第二获取单元200,用于根据预置的操作信息与运动控制指令的对应关系,获取所述目标操作信息所对应的目标运动控制指令。
[0071]控制单元300,用于根据所述目标运动控制指令控制所述游戏受控对象的运动方向。
[0072]在本发明实施例中,当智能手表获取到启动游戏界面的操作指令时,智能手表可启动游戏界面,此时用户可与游戏界面进行交互,控制游戏界面中的游戏受控对象的运动方向,其中,游戏受控对象可以是游戏界面中的被操控对象,如赛车游戏界面中赛车,超级玛利亚游戏界面中的超级玛利亚。进一步的,用户可通过操作表冠与游戏进行交互,控制游戏受控对象的运动方向。因此,当智能手表启动游戏界面后,第一获取单元100可监测表冠,获取表冠被操作的目标操作信息。
[0073]在本发明实施例中,智能手表的表冠可如图2的A所示,该表冠是智能手表的机械按键,该机械按键位于智能手表的表盘的一侧并可进行旋转。具体的,表冠可以是如图2a所示的的表冠,该表冠可以包括操作杆,操作杆具体可为圆锥镂空操作杆,该操作杆可进行左右上下拨动;表冠还可以是如图2b所示的表冠,表冠的旋转触摸面(即表冠的侧面)具有触摸板,触摸板能够感知上下左右的触摸滑动;表冠还可以是如图2c所示的表冠,该表冠侧面安装轨迹球,该轨迹球可以是具有指点杆功能的传感器,轨迹球可感知左右上下的触摸按压。
[0074]在本发明实施例中,当表冠被进行操作后,第一获取单元100可检测到表冠被操作并获取表冠被操作的目标操作信息。进一步的,目标操作信息可以是操作杆被操作的目标操作信息,如操作杆往设定的方向进行拨动的操作信息,其中,设定的方向可以包括设定的上方向、设定的下方向、设定的左方向和设定的右方向。在具体应用中,可例如:当用户往设定的上方向进行拨动操作杆时,第一获取单元100获取表冠被操作的目标操作信息可以是操作杆往设定的上方向进行拨动的操作信息。
[0075]在本发明实施例中,目标操作信息还可以是触摸板被操作的目标操作信息,如触摸板感应到往设定的方向进行滑动的操作信息。其中,设定的方向可以包括设定的上方向、设定的下方向、设定的左方向和设定的右方向。在具体应用中,可例如:当用户往上方向触摸触摸板时,第一获取单元100获取表冠被操作的目标操作信息可以是往上方向进行触摸触摸板的操作信息。
[0076]在本发明实施例中,目标操作信息还可以是轨迹球被按压的目标操作信息,如轨迹球感应到往设定的方向进行按压的操作信息。其中,设定的方向可以包括设定的上方向、设定的下方向、设定的左方向和设定的右方向。在具体应用中,可例如:当用户往上方向按压轨迹球时,第一获取单元100获取表冠被操作的目标操作信息可以是往上方向进行按压轨迹球的操作信息。
[0077]在本发明实施例中,目标操作信息还可以是组合操作信息,组合操作信息包括操作杆被操作的目标操作信息、轨迹球被操作的目标操作信息和触摸板被操作的目标操作信息中的至少两种信息。
[0078]在本发明实施例中,运动控制指令可以控制游戏受控对象向预设的方向运动的指令,如可以包括控制游戏受控对象向预设的上方向运动的指令、控制游戏受控对象向预设的下方向运动的指令、控制游戏受控对象向预设的左方向运动的指令和控制游戏受控对象向预设的右方向运动的指令中的任一种。进一步的,预设的方向还可以是其他方向,可根据受控对象的运动轨迹进行设定。如受控对象有斜向上运动方向的运动轨迹,则运动控制指令可以是控制游戏受控对象向斜向上方向运动的指令。
[0079]在本发明实施例中,智能手表可以预置操作信息与运动控制指令的对应关系。具体的,智能手表可以预置操作杆被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系,和/或,预置轨迹球被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系,和/或,预置触摸板被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系。
[0080]在本发明实施例中,当第一获取单元100获取到表冠的目标操作信息时,第二获取单元200可根据预置的操作信息与运动控制指令的对应关系,获取目标操作信息所对应的目标运动控制指令,如:当用户拨动操作杆时,第一获取单元100可获取到操作杆被操作的目标操作信息,从而第二获取单元200可根据以上预置的操作杆被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系获取操作杆被操作的目标操作信息对应的目标运动控制指令。
[0081 ] 其中,在本发明实施例提及到的设定的上方向、设定的下方向、设定的左方向和设定的左方向可以为用户日常判定的上下左右方向。
[0082]在本发明实施例中,当控制单元300获取到目标运动控制指令后,控制单元300可根据目标运动控制指令控制游戏受控对象的运动方向,如,当目标运动控制指令为控制游戏受控对象向预设的上方向运动的指令时,则控制单元300可控制游戏界面中的游戏受控对象向上运动,如在超级玛利亚游戏界面中控制超级玛利亚向上跳,当目标运动控制指令为控制游戏受控对象向预设的下方向运动的指令时,则控制单元300可控制游戏界面中的游戏受控对象向下运动,如在超级玛利亚游戏界面中控制超级玛利亚向下跳。
[0083]在本发明实施例中,当智能手表获取到启动游戏界面的操作指令时,所述智能手表启动游戏界面,获取表冠被操作的目标操作信息,所述智能手表根据预置的操作信息与运动控制指令的对应关系,获取所述目标操作信息所对应的目标运动控制指令,所述智能手表根据所述目标运动控制指令控制所述游戏受控对象的运动方向。这可使得用户可通过表冠控制游戏受控对象,提高用户操作的便利性以及用户体验度。
[0084]参见图4,是本发明实施例提供的一种智能手表的第二实施例结构图。本发明实施例中所描述的智能手表,包括:
[0085]第一获取单元100、第二获取单元200和控制单元300。
[0086]其中,所述智能手表还包括:
[0087]第一预置单元400,用于预置所述操作杆被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系。
[0088]第二预置单元500,用于预置所述轨迹球被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系。
[0089]第三预置单元600,用于预置所述触摸板被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系。
[0090]其中,所述第二获取单元具体用于:
[0091]当所述目标操作指令包括所述操作杆被操作的目标操作信息时,根据所述预置的所述操作杆被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系,获取所述操作杆被操作的目标操作信息所对应的目标运动控制指令;
[0092]当所述目标操作指令包括所述轨迹球被操作的目标操作信息时,根据所述预置的所述轨迹球被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系,获取所述轨迹球被操作的目标操作信息所对应的目标运动控制指令;
[0093]当所述目标操作指令包括所述触摸板被操作的目标操作信息时,根据所述预置的所述触摸板被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系,所述智能手表获取所述触摸板被操作的目标操作信息所对应的目标运动控制指令。
[0094]其中,所述目标运动控制指令包括:控制游戏受控对象向预设的上方向运动的指令、控制游戏受控对象向预设的下方向运动的指令、控制游戏受控对象向预设的左方向运动的指令和控制游戏受控对象向预设的右方向运动的指令中的任一种。
[0095]在本发明实施例中,第一预置单元400可以预置操作杆被操作的操作信息与运动控制指令的对应关系。若当运动控制指令是包括控制游戏受控对象向预设的上方向运动的指令、控制游戏受控对象向预设的下方向运动的指令、控制游戏受控对象向预设的左方向运动的指令和控制游戏受控对象向预设的右方向运动的指令中的任一种时,则第一预置单元400可以预置操作杆往设定的上方向进行拨动的操作信息对应控制游戏受控对象向预设的上方向运动的指令,可以预置操作杆往设定的下方向进行拨动的操作信息对应控制游戏受控对象向预设的下方向运动的指令,可以预置操作杆往设定的左方向进行拨动的操作信息对应控制游戏受控对象向预设的左方向运动的指令和可以预置操作杆往设定的右方向进行拨动的操作信息对应控制游戏受控对象向预设的右方向运动的指令。进一步的,还可以预置操作杆被操作的操作信息对应其他的运动控制指令,在此不进行限制。
[0096]在本发明实施例中,第二预置单元500可以预置轨
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