用于消除摩尔干涉纹的方法

文档序号:9886577阅读:988来源:国知局
用于消除摩尔干涉纹的方法
【技术领域】
[0001] 本发明属于光学领域。
【背景技术】
[0002] 裸眼3D是指不需要佩戴特殊眼镜等任何辅助设备即可欣赏"呼之欲出"的逼真画 面,使人有如"身临奇境"。
[0003] 2014年我国智能手机销量约4亿部,市场规模每年超千亿,虽然销售数量在增长, 但销售价格却是在走低,究其原因在于目前的智能终端产品,已经没有了新的卖点来吸引 人们的目光,3D的火热被很多厂家认为是新的增长点,但如何摆脱眼镜的束缚,使得3D随时 随地可以应用,成为众多企业必争之地。裸眼3D技术经过多年的积累,已经快速进入产业化 和市场应用阶段。随着个人及家用电子市场(如裸眼3D手机、裸眼3D平板电脑等)竞争日益 激烈,越来越多的消费类电子厂商也急速加入裸眼3D的行列。
[0004] 裸眼3D对内容和片源的要求分为2视点技术和多视点技术,其中2视点内容具有画 面清晰度高,内容与电影院等3D内容格式兼容等优点,主要应用于13寸以下的手机、平板电 脑中;实现裸眼3D显示的方式又分为很多种,目前普遍采用狭缝光栅和柱透镜光栅作为裸 眼3D实现的主要光学器件,其实现原理为将柱透镜光栅或狭缝光栅置于手机、平板等显示 面板前面适当位置。其中狭缝光栅(如图1(a)所示)利用光遮挡原理进行分光,将一条条通 光和不通光的细条周期排列即形成狭缝光栅,该器件在应用时光透过率小于50% (如图1 (b)所示),画面比较暗,对眼睛健康不利以及要想提高显示亮度即提高背光亮度,这样会损 耗很多电资源,能耗高。而柱透镜光栅(如图2(a)所示)利用光折射原理进行分光,将一条条 微小柱状的透镜单体沿着径向排列即形成柱透镜光栅阵列,简称柱镜光栅,该柱透镜光栅 对光通过率基本无影响(如图2(b)所示),因此柱透镜光栅是目前实现自由立体裸眼显示技 术使用最多的光学器件。图1、2中的附图标记说明:柱透镜光栅101、PET基材102、0CA光学胶 103、玻璃基板104、显示面板105、预处理涂层106、狭缝光栅107。
[0005] 目前柱透镜光栅器件在实际应用上还存在诸多问题:虽然柱镜器件的最大优点在 于屏幕亮度几乎不损失,但他所带来的摩尔纹问题也严重影响了该技术的市场应用。摩尔 纹的产生如图3和图4,其原理为,液晶屏包括彩膜玻璃109、TFT玻璃111,彩膜玻璃109的上 表面和TFT玻璃111的下表面各设置一个偏光片108.,彩膜玻璃109、TFT玻璃111设置显示屏 核心层110,显示屏核心层110包括三层结构:上层玻璃、下层玻璃及二者之间夹着厚度仅为 4微米左右的液晶;上层玻璃贴在彩膜玻璃109下表面的,上层玻璃由带有RGB三基色彩色滤 光片构成,下层玻璃设置电路层,所述电路层是由ΙΤ0或钼铝钼等能够导电的金属或金属氧 化物而构成,由于制造工艺的原因显示部分的厚度与用于供电的电路部分的厚度存在差 异,水平供电电极1 l〇a和垂直供电电极110b均会存在凸起,比显示部分电极110c的厚度大, 从而导致两者在显示的时候,显示效果如亮度、视角等参数上存在明显差异,因此一般采用 在上层玻璃上的对应位置用黑色颜料进行遮挡,使得人们在使用显示屏的时候,看不到这 部分光,黑色颜料部分形成条形阵列称之为黑矩阵(BM)110d,该部分仅占整个屏幕的5%左 右,对于普通屏幕来讲是基本没有影响的,但对于3D的影响就非常大,3D图像左和3D图像右 之间夹一个黑矩阵(BM)的条纹,由于所用的柱镜本质是放大镜的作用,因此将所用的RGB放 大的同时,也将RGB之间的BM也放大了,因此在使用时,屏幕会出现一段一段黑色的带状条 纹,即摩尔纹,摩尔纹的存在影响显示效果,影响观看的舒适度。

【发明内容】

[0006] 本发明目的是为了解决裸眼3D显示器采用柱镜器件产生了摩尔纹,进而影响显示 效果、影响观看舒适度的问题,提供了一种用于消除摩尔干涉纹的方法。
[0007] 本发明所述用于消除摩尔干涉纹的方法,该方法针对使用柱透镜实现裸眼3D的显 示器,所述柱透镜为呈周期性循环排列的柱镜光栅结构,
[0008] 该方法为:在每节光栅中嵌入设置一个三角折射区,所述三角折射区的延伸方向 与柱透镜的单节光栅延伸方向相同,三角折射区与显示屏上的黑矩阵位置相对应;所述三 角折射区是截面为等腰三角形的三棱镜结构,三棱镜的底面设置在柱透镜器件面向显示屏 的底面上,所述等腰三角形的底边宽度大于或等于黑矩阵的宽度;等腰三角形的顶角为
[0009] 式中:nl为三棱镜折射率;n2为三棱镜所嵌入的柱透镜的折射率;且n2〈nl;
[0010] 经黑矩阵出射的光线照射至三角折射区后发生全反射,该束光线被折射到左右两 边,跳出人们的视野,不影响人眼观看的舒适度。
[0011] 本发明的优点:本发明利用组合透镜及相关材料及工艺的配合,利用光线在不同 折射率的介质中传播会发生全反射的特性,解决了柱镜技术手持裸眼3D显示终端观看产生 摩尔纹的问题(即观看舒适度的问题),解决了小尺寸裸眼3D批量应用的技术制约。
【附图说明】
[0012] 图1是【背景技术】中涉及的遮挡原理的狭缝光栅成像示意图;
[0013] 图2是【背景技术】中涉及的折射原理的柱透镜光栅成像示意图;
[0014] 图3是采用柱镜器件实现裸眼3D显示中摩尔纹形成原理图;
[00?5]图4是显示屏的下层玻璃结构示意图;
[0016] 图5是本发明所述用于消除摩尔干涉纹的方法涉及的显示器结构示意图;采用凸 状光栅单一结构;
[0017] 图6是本发明所述用于消除摩尔干涉纹的方法涉及的显示器结构示意图,采用组 合光栅。
【具体实施方式】
[0018]
【具体实施方式】一:下面结合图3至图6说明本实施方式,本实施方式所述用于消除 摩尔干涉纹的方法,该方法针对的3D显示器包括柱透镜光栅101、PET基材102、0CA光学胶 103和液晶屏,液晶屏包括彩膜玻璃109、TFT玻璃111,彩膜玻璃109的上表面和TFT玻璃111 的下表面各设置一个偏光片108.,彩膜玻璃109、TFT玻璃111设置显示屏核心层110,显示屏 核心层110包括三层结构:上层玻璃、下层玻璃及二者之间夹着厚度仅为4微米左右的液晶; 上层玻璃贴在彩膜玻璃109下表面的,上层玻璃由带有RGB三基色彩色滤光片构成,下层玻 璃设置电路层,所述电路层是由ITO或钼铝钼等能够导电的金属或金属氧化物而构成,所述 电路层包括水平供电电极ll〇a、垂直供电电极110b和显示电极110c,显示电极110c为方形 片状结构,在显示电极11 〇c上纵横交错水平供电电极110a和垂直供电电极11 Ob,由于制造 工艺的原因显示部分的厚度与用于供电的电路部分的厚度存在差异,水平供电电极ll〇a和 垂直供电电极ll〇b均会存在凸起,比显示部分电极110c的厚度大,从而导致两者在显示的 时候,显示效果如亮度、视角
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