一种基于终端的应用数据处理方法、装置及系统与流程

文档序号:12136726阅读:228来源:国知局
一种基于终端的应用数据处理方法、装置及系统与流程

本发明属于互联网技术领域,尤其涉及一种基于终端的应用数据处理方法、装置及系统。



背景技术:

随着互联网技术的发展以及终端用户的增多,利用终端进行娱乐休闲的用户也越来越多。比如,越来越多的用户会利用移动终端(如手机)玩游戏,并且随着网络游戏的丰富,很多用户更热衷于进行线上游戏。

目前在移动互联网超级文本标记语言(HTML5,HyperText Markup Language 5)游戏应用领域中,服务器一般会与多个用户终端同时发生数据交互,比如移动终端向服务器提交当前终端玩家游戏分数等数据,服务器实时计算用户终端提交的数据,并按照游戏规则逻辑对这些数据进行计算处理,将计算结果写入数据库。

在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,多个用户终端同时与服务器发生数据交互时,服务器需要对各个用户终端的数据进行逻辑计算,造成服务器计算压力过大,数据处理效率不高的问题。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种基于终端的应用数据处理方法、装置及系统,旨在减少服务器计算压力过大,提高数据处理效率。

为解决上述技术问题,本发明实施例提供以下技术方案:

一种基于终端的应用数据的处理方法,其中包括:

接收指示开启终端应用的指令;

根据所述指令,获取满足预设格式的应用数据;

对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果;

将所述计算结果发送至服务器。

为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:

一种基于终端的应用数据处理装置,其中包括:

指令接收单元,用于接收指示开启终端应用的指令;

数据获取单元,用于根据所述指令,获取满足预设格式的应用数据;

计算单元,用于对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果;

发送单元,用于将所述计算结果发送至服务器。

为解决上述技术问题,本发明实施例还提供以下技术方案:

一种应用数据处理系统,其中包括:至少一个终端、服务器以及数据库,其中,所述终端为如前述的基于终端的应用数据处理装置;

所述服务器,用于接收所述终端发送的计算结果并进行缓存,按照预设规则,在缓存的计算结果中分别确定对应终端的最终计算结果,将所述最终计算结果写入所述数据库。

相对于现有技术,本发明实施例,接收指令指示当前需要开启终端应用;其后,根据该指令获取应用数据,并自行在终端上对获取到的应用数据进行计算,最后将计算结果发送到服务器,也就是说,应用数据的计算处理由终端自行完成,无需服务器实时计算,减少了服务器对终端应用数据的计算压力,提高了数据处理效率;进一步的,系统中服务器仅将最终计算结果上传至数据库,避免了数据库写入频繁,降低数据库读写压力。

附图说明

下面结合附图,通过对本发明的具体实施方式详细描述,将使本发明的技术方案及其它有益效果显而易见。

图1a是本发明提供的应用数据处理系统的场景示意图;

图1b是本发明第一实施例提供的基于终端的应用数据处理方法的流程示意图;

图2为本发明第二实施例提供的基于终端的应用数据处理方法的流程示意图;

图3a为本发明第三实施例提供的基于终端的应用数据处理装置的结构示意图;

图3b为本发明第三实施例提供的基于终端的应用数据处理装置的另一结构示意图;

图3c为本发明第三实施例提供的基于终端的应用数据处理装置的另一结构示意图。

具体实施方式

请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。

在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。

本发明的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。所熟知的适合用于本发明的运算系统、环境与组态的范例可包括(但不 限于)手持电话、个人计算机、服务器、多处理器系统、微电脑为主的系统、主架构型计算机、及分布式运算环境,其中包括了任何的上述系统或装置。

本发明实施例提供一种基于终端的应用数据处理方法、装置及系统。

参见图1a,该图为本发明实施例所提供的应用数据处理系统的场景示意图,该应用数据处理系统可以包括一个或多个基于终端的应用数据处理装置,简称应用数据处理装置,如图1a所示该装置可以集成在终端中,如笔记型计算机、平板PC(Personal Computer)、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的设备。该装置主要用于接收指令指示当前需要开启终端应用,比如游戏、音乐等应用;其后,根据该指令获取应用数据,并自行对获取到的应用数据进行计算,最后将本次计算结果发送到服务器,也就是说,应用数据的计算处理由终端自行完成,且将计算结果提交到服务器,无需服务器实行该应用数据的计算。

此外,该应用数据处理系统还可以包括服务器和数据库,其中服务器与前述应用数据处理装置建立连接并进行数据交互,主要用于将终端发送的计算结果并进行缓存,按照预设规则,在缓存的计算结果中分别确定对应终端的最终计算结果,并且,仅将终端对应的最终计算结果写入数据库。

以下将分别进行详细说明。

第一实施例

在本发明实施例中,将从应用数据处理装置的角度进行描述,该应用数据处理装置具体可以集成在终端中等等。

一种基于终端的应用数据处理方法,包括:接收指示开启终端应用的指令;根据所述指令,获取满足预设格式的应用数据;对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果;将所述计算结果发送至服务器。

请参阅图1b,图1b是本发明第一实施例提供的基于终端的应用数据处理方法的流程示意图,具体流程可以包括:

在步骤S101中,接收指示开启终端应用的指令,比如用户输入的指示开启终端应用的指令。

在步骤S102中,根据该指令,获取满足预设格式的应用数据。

其中,所述步骤S101与步骤S102可具体为:

比如,接收用户通过触摸或点击所触发的指令,以开启所选择的终端应用,该终端应用可具体指游戏、音乐等;其后,根据该指令获取该终端应用运行时所生成的满足预设格式的应用数据,其中,该预设格式可以根据用户需要进行预先设置,如可以是游戏得分,音频数据等等。

进一步的,“根据该指令,获取满足预设格式的应用数据”可以具体如下:

a、根据该指令,向服务器发送连接请求;

b、当确定服务器根据所述连接请求建立连接时,基于所述连接,接收服务器发送的指示计算所述终端应用的应用数据的信息;

c、根据该信息,获取对应的满足预设格式的应用数据。

可以理解的是,应用数据处理装置(如终端)与服务器之间的连接可以具体是指一种在线的网络连接方式,其中,该连接可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,General Packet Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long Term Evolution)等,本发明实施例此处举例不构成对本发明的限定。

在步骤S103中,对前述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果。

在步骤S104中,将所述计算结果发送至服务器。

其中,所述步骤S103与步骤S104可具体为:

比如,终端获取到满足预设格式的应用数据后,自行的在终端上对这些应用数据进行逻辑计算,并将得到的计算结果上传至服务器;也就是说,应用数据的逻辑计算在终端自行完成,服务器无需再对终端的这部分应用数据进行逻 辑计算,当终端较多时,可大大的减少了服务器的计算压力。

进一步的,“对前述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果”可具体包括:根据前述信息所指示的终端应用,获取对应的预设计算规则;按照所述预设计算规则,对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果。

比如,若该信息指示的终端应用为游戏,则对应的计算规则可以是该游戏的得分计算规则;若该信息指示的终端应用是音乐,则对应的计算规则可以是该音乐音频数据的处理计算等等。即步骤“根据所述信息所指示的终端应用,获取对应的预设计算规则,按照所述预设计算规则,对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果”可以包括:

根据该信息(即指示计算该终端应用的应用数据的信息)确定对应的游戏,并获取所述游戏对应的游戏计算规则,按照所述游戏计算规则,对游戏分数进行逻辑计算,得到计算结果。

可以理解的是,在得出计算结果后,优选的,可以对该计算结果进行检测,当检测出计算结果为正确时,将所述计算结果发送至服务器(即步骤S104);当检测出计算结果为错误时,对计算结果进行修改,并对修改后的计算结果进行检测,直至检测出计算结果为正确时,才将所述计算结果发送至服务器(即步骤S104)。

需要说明的是,当该终端接收到服务器发送的指示计算终端应用的应用数据的信息时,就可以触发执行所述根据所述信息,获取对应的满足预设格式的应用数据的步骤,直至接收到服务器发送的指示停止计算应用数据的信息时,停止对应用数据的计算。

优选的,在服务器接收到各个终端的计算结果后,可以分别对每个终端的计算结果进行分析,按照预设规则确定出最终的计算结果,并将该最终的计算结果写入数据库。

由上述可知,本发明实施例提供的基于终端的应用数据处理方法,接收用户输入的指令,该指令指示当前需要开启终端应用;其后,根据该指令获取应 用数据,并自行在终端上对获取到的应用数据进行计算,最后将计算结果发送到服务器,也就是说,应用数据的计算处理由终端自行完成,无需服务器实时计算,减少了服务器对终端应用数据的计算压力,提高了数据处理效率。并且,服务器仅将最终计算结果上传至数据库,避免了数据库写入频繁,降低数据库读写压力。

第二实施例

根据第一实施例所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。

该实施例中,该应用数据处理方法基于应用数据处理系统实现,该应用数据处理系统中包括至少一个终端,与终端进行应用数据交互的服务器,以及用于数据存储的数据库。其中,该系统中用户仅为方便描述,并不属于构成该系统的一部分。

请参阅图2,图2为本发明第二实施例提供的基于终端的应用数据处理方法的流程示意图,具体流程可以包括:

在步骤S201中,终端接收用户输入的指示开启终端应用的指令。

在步骤S202中,终端根据所述指令,向服务器发送连接请求。

其中,所述步骤S201与步骤S202可具体为:

比如,用户利用终端触摸屏触摸或者利用终端键盘等所输入指令,该指令指示当前用户需要开启终端上的某一应用,如游戏等;终端接收到该指令后,根据该指令向服务器发送连接请求,以基于该连接,跟服务器进行数据交互。

例如,以该终端应用为游戏,如“斗地主”为例,用户可以点击“斗地主”的终端应用图标,以触发“斗地主”的开启指令,当终端接收到该“斗地主”的开启指令后,便可以根据该指令向“斗地主”所在的服务器发送连接请求,以基于该连接,跟“斗地主”所在的服务器进行数据交互,等等。

可以理解的是,跟该服务器建立连接的终端可以有多个,每个终端基于与服务器之间的连接,分别与服务器进行数据交互。

在步骤S203中,服务器根据该连接请求与终端建立连接,并向终端发送指示计算该终端应用的应用数据的信息。

在步骤S204中,终端基于所述连接,接收服务器发送的信息。

在步骤S205中,终端根据该信息,获取对应的满足预设格式的应用数据。

其中,所述步骤S203至步骤S205可具体为:

比如,服务器跟终端建立连接后,服务器会基于该连接向对应的终端发送一指示信息,该指示信息指示当前需计算该终端应用的应用数据,终端接收到该信息后,获取该信息指示的终端应用在运行过程中生成的满足预设格式的应用数据。

例如,还是以游戏“斗地主”为例,当“斗地主”所在的服务器与终端建立连接后,该服务器会基于该连接向对应的终端发送一指示信息,该信息指示计算“斗地主”这个终端应用的应用数据,终端在接收到该信息后,根据该信息获取“斗地主”在运行过程中生成的满足预设格式的应用数据。

其中,该预设格式的应用数据可以根据实际应用的需求而定,比如可以是玩家的积分,或者玩家的游戏得分,或者是游戏玩家房间列表,等等,例如,以该游戏具体为“斗地主”,且该终端具体为终端A为例,具体可以如下:

“斗地主”的服务器与终端A建立连接后,该服务器向终端A发送指示信息,如该指示信息表示当前游戏,即“斗地主”已经运行,需相应的计算该游戏运行过程中生成的用户得分;也就是说,预设格式的应用数据可具体为游戏得分等,终端A接收到该信息后,记录用户在玩“斗地主”过程中生成的用户得分。

又或者,“斗地主”的服务器与终端A建立连接后,该服务器向终端A发送指示信息,如该指示信息表示当前游戏,即“斗地主”已经运行,需相应的计算游戏玩家房间列表,也就是说,预设格式的应用数据可具体为游戏玩家房间列表等,则终端A接收到该信息后,对游戏玩家房间列表进行计算,比如根据游戏得分对每个房间的玩家列表中玩家的排名进行刷新,等等。

在步骤S206中,终端根据该信息所指示的终端应用,获取对应的预设计算规则;

在步骤S207中,终端按照所述预设计算规则,对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果。

在步骤S208中,终端将所述计算结果发送至服务器。

其中,所述步骤S206至步骤S208可具体为:

也就是说,终端根据终端应用的类型,获取相对应的计算规则,从而根据该计算规则对应用数据进行计算,如若终端应用是游戏,则计算规则就是按照该游戏的计算规则将应用数据(比如游戏得分或游戏玩家房间列表等)进行逻辑运算(即累加、相减等),可以理解的是,所述终端应用也可以是音乐、浏览器等,按照其运行需要设定计算规则,并对相应的应用数据进行计算,此处不作具体限定。

比如,以该终端应用具体为游戏如“斗地主”为例,则服务器与终端A建立了连接后,终端A根据服务器发送的信息所指示的游戏,如“斗地主”,获取到该游戏的分数计算规则,其后将游戏过程中刷新获取到的游戏得分进行累加,得到计算结果。或者,获取该游戏的玩家房间列表计算规则,其后对玩家房间列表进行计算,得到计算结果,等等。

优选的,终端除了对应用数据进行计算之外,还可以对计算后得到的结果进行验证,比如,可具体包括:

对所述计算结果进行检测;

基于此,终端将所述计算结果发送至服务器可以具体为:

当检测出所述计算结果为正确时,将所述计算结果发送至服务器;

当检测出所述计算结果为错误时,对所述计算结果进行修改,并对修改后的计算结果进行检测,直至检测出计算结果为正确时,将所述计算结果发送至服务器。

比如,该终端应用是游戏,对游戏得分进行累加或对游戏玩家房间列表进 行计算和刷新(比如根据游戏得分对玩家列表中玩家的排名进行刷新)后,会计算结果进行验证,如果计算正确,就将计算结果上传至服务器,如果计算错误,就对其进行修改,修改正确后再将计算结果上传至服务器。

可以理解的是,在终端将所述计算结果发送至服务器(即步骤S208)之后,还可以包括:

当接收到服务器发送的指示计算终端应用的应用数据的信息时,触发执行所述根据所述信息,获取对应的满足预设格式的应用数据的步骤(即步骤S205),直至接收到服务器发送的指示停止计算应用数据的信息时,停止对应用数据的计算。

对于一个终端来说,当接收到指示计算应用数据的信息时,就会相应的获取应用数据,然后对其进行计算,并相应的也将计算结果上传至服务器,直至接收到指示停止计算应用数据的信息时,才停止对应用数据的计算;也就是说,终端将每次计算的结果都会上传至服务器。

比如,该终端应用是游戏,该游戏是一个限时的游戏,当从服务器首次发送指示计算应用数据的信息时起算,如果达到预设时间间隔,则代表该游戏结束,此时,服务器向终端发送指示停止计算应用数据的信息,以告知终端停止对应用数据的计算;进一步的,在该时间间隔中,终端会将游戏过程中生成的计算结果均上传至服务器,其中,计算结果的数量由该游戏对应的计算规则来决定,此处不作具体限定。

在步骤S209中,服务器接收终端发送的计算结果并进行缓存。

在步骤S210中,服务器按照预设规则,在缓存的计算结果中分别确定对应终端的最终计算结果。

在步骤S211中,服务器将该最终计算结果写入数据库。

其中,所述步骤S209至步骤S211可具体为:

对于每一个终端,所计算得到的计算结果都上传到服务器;服务器将这些计算结果进行缓存,容易想到的是,服务器也会对终端应用运行时生成的其他 数据进行缓存。

比如,该终端应用可具体为游戏,如“斗地主”,在用户进行游戏时,随机或按照用户装备、等级等将用户分配到新手场房间、初级场房间、中级场房间等等进行游戏;对于每一房间,系统会按照游戏规则,如按照当场游戏分数,或按照当前游戏分数,或按照总体游戏分数等自动刷新玩家列表中玩家的排名,服务器除了缓存终端提交的游戏过程中生成的游戏得分之外,还可以缓存游戏中的生成房间玩家列表等其他游戏数据。

进一步的,服务器缓存计算结果,如游戏得分后,按照预先设置的规则,在这些缓存的计算结果中,确定出对应的终端最终计算结果,最后,仅将该最终计算结果写入数据库,也就是说,避免了服务器频繁向数据库写入数据;比如,把游戏结束前的游戏分数暂存于服务器的内存,分数的读取和变更不需要写入数据库,游戏分数也直接从服务器获取,游戏结束后,再将最终的分数等数据记录到数据库。

确定出终端的最终计算结果的方式可以有多种,比如对于每一个终端,服务器可以将对应的缓存的计算结果中游戏得分最高的计算结果作为最终计算结果,或者是,可以将最后一个缓存的计算结果作为最终计算结果等等,此处不作具体限定。

由上述可知,本发明实施例提供的基于终端的应用数据处理方法,接收用户输入的指令,该指令指示当前需要开启终端应用;其后,根据该指令获取应用数据,并自行在终端上对获取到的应用数据进行计算,最后将计算结果发送到服务器,也就是说,应用数据的计算处理由终端自行完成,无需服务器实时计算,减少了服务器对终端应用数据的计算压力,提高了数据处理效率;并且,服务器仅将最终计算结果上传至数据库,避免了数据库写入频繁,降低数据库读写压力。

第三实施例

为便于更好的实施本发明实施例提供的基于终端的应用数据处理方法,本发明实施例还提供一种基于上述应用数据处理方法的装置以及系统。其中名词的含义与上述基于终端的应用数据处理方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。

请参阅图3a,图3a为本发明实施例提供的基于终端的应用数据处理装置的结构示意图,该装置可以集成在终端中,包括指令接收单元301、数据获取单元302、计算单元303以及发送单元304:

其中指令接收单元301,用于接收指示开启终端应用的指令,比如接收用户输入的指示开启终端应用的指令;数据获取单元302,用于根据所述指令,获取满足预设格式的应用数据。

比如,接收用户通过触摸或点击所触发的指令,以开启所选择的终端应用,该终端应用可具体指游戏、音乐等;其后,根据该指令获取该终端应用运行时所生成的满足预设格式的应用数据,其中,该预设格式可以根据用户需要进行预先设置,如可以是游戏得分,音频数据等等。

进一步的,可参考图3b,为应用数据处理装置的另一结构示意图,该数据获取单元302,可以包括:

a、发送子单元3021,用于根据所述指令,向服务器发送连接请求;

b、接收子单元3022,用于当确定服务器根据所述连接请求建立连接时,基于所述连接,接收服务器发送的指示计算所述终端应用的应用数据的信息;

c、获取子单元3023,用于根据所述信息,获取对应的满足预设格式的应用数据。

可以理解的是,应用数据处理装置(如终端)与服务器之间的连接可以具体是指一种在线的网络连接方式,其中,该连接可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统GSM、通用分组无线服务GPRS、码分多址CDMA、宽带码分多址WCDMA、长期演进LTE等,本发明实施例此处举例不构成对本发明的限定。

计算单元303,用于对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果;发送单元304,用于将所述计算结果发送至服务器。

比如,获取到满足预设格式的应用数据后,计算单元303自行的在终端上对这些应用数据进行逻辑计算,发送单元304将得到的计算结果上传至服务器;也就是说,应用数据的逻辑计算在终端自行完成,服务器无需再对终端的这部分应用数据进行逻辑计算,当终端较多时,可大大的减少了服务器的计算压力。

进一步的,该计算单元303,可以具体用于根据所述信息所指示的终端应用,获取对应的预设计算规则;按照所述预设计算规则,对所述应用数据进行逻辑计算,得到计算结果。

比如,若该信息指示的终端应用为游戏,则对应的计算规则可以是该游戏的得分计算规则;若该信息指示的终端应用是音乐,则对应的计算规则可以是该音乐音频数据的处理计算等等。即:

所述计算单元,具体可以用于根据该信息(即指示计算该终端应用的应用数据的信息)确定对应的游戏,并获取该游戏对应的游戏计算规则;按照该游戏计算规则,对游戏分数进行逻辑计算,得到计算结果。

可以理解的是,在得出计算结果后,优选的,可以对该计算结果进行检测,可参考图3c,为应用数据处理装置的另一结构示意图,所述装置还可以包括:

检测单元305,用于对所述计算结果进行检测;

则发送单元304可以具体用于:当检测出所述计算结果为正确时,将所述计算结果发送至服务器;当检测出所述计算结果为错误时,对所述计算结果进行修改,并对修改后的计算结果进行检测,直至检测出计算结果为正确时,将所述计算结果发送至服务器。

更进一步的,如图3c所示,该装置还可以包括:触发单元306,用于当接收到服务器发送的指示计算终端应用的应用数据的信息时,触发执行所述根据所述信息,获取对应的满足预设格式的应用数据的步骤,直至接收到服务器发送的指示停止计算应用数据的信息时,停止对应用数据的计算。

优选的,在服务器接收到各个终端的计算结果后,可以分别对每个终端的计算结果进行分析,按照预设规则确定出最终的计算结果,并将该最终的计算结果写入数据库。

比如,对于每一个终端,所计算得到的计算结果都上传到服务器;服务器将这些计算结果进行缓存;然后,按照预先设置的规则,在这些缓存的计算结果中,确定出对应的终端最终计算结果,最后,仅将该最终计算结果写入数据库,也就是说,避免了服务器频繁向数据库写入数据。

具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个单元的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。

该基于终端的应用数据处理装置具体可以集成在终端,如笔记型计算机、平板PC、手机等具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的设备中。

由上述可知,本发明实施例提供的基于终端的应用数据处理装置,接收用户输入的指令,该指令指示当前需要开启终端应用;其后,根据该指令获取应用数据,并自行在终端上对获取到的应用数据进行计算,最后将计算结果发送到服务器,也就是说,应用数据的计算处理由终端自行完成,无需服务器实时计算,减少了服务器对终端应用数据的计算压力,提高了数据处理效率;并且,服务器仅将最终计算结果上传至数据库,避免了数据库写入频繁,降低数据库读写压力。

第四实施例

相应的,本发明实施例还提供一种应用数据处理系统,包括至少一个终端,其中该终端可以具体为本发明实施例提供的任一种应用数据处理装置(即基于终端的应用数据处理装置),具体可参见实施例三,例如,具体可以如下:

终端,用于接收指示开启终端应用的指令,比如接收用户输入的指示开启终端应用的指令,根据所述指令,获取满足预设格式的应用数据,对该应用数 据进行逻辑计算,得到计算结果,将该计算结果发送至服务器。

其中,获取满足预设格式的应用数据的方式可以有多种,例如,可以如下:

根据用户输入的指示开启终端应用指令,向服务器发送连接请求,当确定服务器根据该连接请求建立连接时,基于该连接,接收服务器发送的指示计算终端应用的应用数据的信息;根据该信息,获取对应的满足预设格式的应用数据。

此外,该应用数据处理系统还包括服务器和数据库,如下:

该服务器,可以用于接收前述终端发送的计算结果并进行缓存,按照预设规则,在缓存的计算结果中分别确定对应终端的最终计算结果,将最终计算结果写入该数据库,该数据库,可以用于存储该服务器上传的计算结果。

以上各个设备的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。

由上述可知,本发明实施例提供的应用数据处理系统,终端接收用户输入的指令,该指令指示当前需要开启终端应用;其后,根据该指令获取应用数据,并自行在终端上对获取到的应用数据进行计算,最后将计算结果发送到服务器,也就是说,应用数据的计算处理由终端自行完成,无需服务器实时计算,减少了服务器对终端应用数据的计算压力,提高了数据处理效率;并且,服务器仅将最终计算结果上传至数据库,避免了数据库写入频繁,降低数据库读写压力。

在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见上文针对基于终端的应用数据处理方法的详细描述,此处不再赘述。

本发明实施例提供的所述基于终端的应用数据处理装置,譬如为计算机、平板电脑、具有触摸功能的手机等等,所述基于终端的应用数据处理装置与上文实施例中的基于终端的应用数据处理方法属于同一构思,在所述基于终端的应用数据处理装置上可以运行所述基于终端的应用数据处理方法实施例中提供的任一方法,其具体实现过程详见所述基于终端的应用数据处理方法实施例,此处不再赘述。

需要说明的是,对本发明所述基于终端的应用数据处理方法而言,本领域普通测试人员可以理解实现本发明实施例所述基于终端的应用数据处理方法的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来控制相关的硬件来完成,所述计算机程序可存储于一计算机可读取存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如所述基于终端的应用数据处理方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)等。

对本发明实施例的所述基于终端的应用数据处理装置而言,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中,所述存储介质譬如为只读存储器,磁盘或光盘等。

以上对本发明实施例所提供的一种基于终端的应用数据处理方法、装置及系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

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