一种信息处理方法及终端与流程

文档序号:11098017阅读:445来源:国知局
一种信息处理方法及终端与制造工艺

本发明涉及多媒体信息处理技术,尤其涉及一种信息处理方法及终端。



背景技术:

随着终端的智能化发展,通过在终端上安装各种应用,可以以技术手段为用户提供各种个性化的生活服务,可以说一机在手,从此无忧。以终端为手机为例,现在用户不需要去KTV约上三两好友去K歌,只需要在手机上装一个K歌应用就可以联网约上三两好友一起K歌,一个应用就可以解决用户的需求。然而,如果用户想要对歌曲进行编辑,却需要从手机端导出歌曲后采用专门的数据编辑应用进行处理,由于数据编辑应用过于专业,不适合普通用户操作,非常不方便。

然而,相关技术中,对于该问题,尚无有效解决方案。



技术实现要素:

有鉴于此,本发明实施例希望提供一种信息处理方法及终端,至少解决了现有技术存在的问题,能让普通用户也能快捷的对歌曲进行编辑,且并不需要引入专门的数据编辑应用。

本发明实施例的技术方案是这样实现的:

本发明实施例的一种信息处理方法,所述方法包括:

通过第一应用按照第一模式播放N个音频数据,所述N为大于1的正整数;

检测到第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果;

当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区;

满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

本发明实施例的一种终端,所述终端包括:

播放单元,用于通过第一应用按照第一模式播放N个音频数据,所述N为大于1的正整数;

检测单元,用于检测到第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果;

采集单元,用于当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区;

编辑处理单元,用于满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

本发明实施例的信息处理方法包括:通过第一应用按照第一模式播放N个音频数据,所述N为大于1的正整数;检测到第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果;当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区;满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

采用本发明实施例,由于采用一个第一应用(如音乐播放应用)的增强处理模式就可以让普通用户快捷的对歌曲进行编辑,并不需要引入专门的数据编辑应用,因此,用更少的应用解决更多问题,节约系统资源,且让普通用户更加上手使用,无需专门的编辑技术就可以简单实现,非常方便,而且普及面广。

附图说明

图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图;

图2为本发明实施例一的一个实现流程示意图;

图3为本发明实施例二的一个实现流程示意图;

图4为本发明实施例四的一个实现流程示意图;

图5为本发明实施例一个具体实例的增强处理模式的用户界面图;

图6为本发明实施例五的组成结构示意图;

图7为本发明实施例六的一个硬件组成结构示意图。

具体实施方式

下面结合附图对技术方案的实施作进一步的详细描述。

图1为本发明实施例中进行信息交互的各方硬件实体的示意图,图1中包括:服务器11、终端设备21-24,终端设备21-24通过有线网络或者无线网络与服务器进行信息交互,终端设备包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。其中,终端设备中安装有第一应用(如音乐播放应用),基于上述图1所示的系统,采用本发明实施例,从服务器下载得到音频数据后或实时下载音频数据时,通过第一应用(如音乐播放应用)按照第一模式播放N个音频数据,所述N为大于1的正整数;检测到第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果;当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区;满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。采用本发明实施例,由于采用一个第一应用(如音乐播放应用)的增强处理模式就可以让普通用户快捷的对歌曲进行编辑,并不需要引入专门的数据编辑应用,因此,用更少的应用解决更多问题,节约系统资源,且让普通用户更加上手使用,无需专门的编辑技术就可以简单实现,非常方便,而且普及面广。

上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个系统架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的系统结构,基于该系统架构,提出本发明各个实施例。

实施例一:

本发明实施例的一种信息处理方法,如图2所示,所述方法包括:

步骤101、通过第一应用按照第一模式播放N个音频数据,所述N为大于1的正整数。

这里,比如第一应用为音乐播放应用时,对于播放歌曲的场景而言,终端从服务器预先下载多个音频数据存放在本地,或者实时从服务器边下载歌曲边播放。第一应用不限于音乐应用,还可以是视频播放应用,只要能进行音频播放和输出的应用都可以,通过增加步骤104的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

步骤102、检测到第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果。

这里,仍然以步骤101中的第一应用为音乐播放应用为例,比如,检测到用户在歌曲列表中选中一个歌曲为红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中,得到用户选中其所喜欢的一个或多个歌曲。也可以不进入歌曲列表界面,在实时播放歌曲的过程中点击可以设置红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中。

步骤103、当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区。

这里,基于上述步骤102的检测,得知第一用户操作是用于歌曲选中操作,而不是其他触控操作时,通过步骤103判断得到所选中的歌曲即为用户指定要采集的音频数据,以用于后续的剪辑和合成等编辑处理。先把这些歌曲放入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区。

步骤104、满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

这里,对步骤103中放置入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区中的一个或多个音频数据进行剪辑和合成等处理。

通过步骤101-104,由于无需安装额外的数据编辑应用来进行音频数据的编辑处理,且过于专业的数据编辑应用在易用性上,占用系统资源,导致系统处理器速度变慢等多种问题,因此只采用一个简单的音乐播放应用,对其增加用户界面友好,易于用户掌握编辑处理诀窍的音频数据增强处理功能,非常方便用户使用,且在易用性上得到增强,占用系统资源小,具备系统处理器速度上的提升等优势。

这里,采用简单的音乐播放应用的音频数据增强处理功能,还可以在播放音乐过程中,播放开始前,播放结束后等等不同的时机,随时进入该音频数据增强处理功能,并同时对多个不用音频数据进行剪辑和合成。不用音频数据的来源至少有三种类型,一种是下载的音频数据本身,一种是系统自带的混音数据或者用户录制的外界数据,如鸟叫声,溪流声,也可以是用户录制的自己或朋友的原音重现。

实施例二:

本发明实施例的一种信息处理方法,如图3所示,所述方法包括:

步骤201、从终端本地扫描得到所述N个音频数据,并导入到所述第一应用对应的媒体库中,采取所述单曲循环模式、所述顺序播放播放模式、所述随机播放模式中的任意一种播放所述N个音频数据。

这里,本步骤还可以为:通过联网的远程搜索方式从网络侧下载得到所述N个音频数据,并导入到所述第一应用对应的媒体库中,采取所述单曲循环模式、所述顺序播放播放模式、所述随机播放模式中的任意一种播放所述N个音频数据

这里,比如第一应用为音乐播放应用时,对于播放歌曲的场景而言,终端从服务器预先下载多个音频数据存放在本地,或者实时从服务器边下载歌曲边播放。第一应用不限于音乐应用,还可以是视频播放应用,只要能进行音频播放和输出的应用都可以,通过增加步骤104的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

步骤202、播放至第i音频数据的过程中检测到一个所述第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果。

这里,所述i<=所述N,且为大于1的正整数;本步骤除了在播放某一个具体音频数据时可以检测到一个用户操作,即时判断,以将选中的歌曲实时加入采集区,比如,播放到第10首歌曲时,用户有个点击红心歌曲的操作,则视为一个检测到用于选中歌曲的用户操作,将该第10首歌曲加入采集区。之后,继续播放到14首歌曲时,又可以检测到一个用户操作,即时判断,以将选中的歌曲实时加入采集区,比如,播放到第14首歌曲时,用户有个点击红心歌曲的操作,则视为一个检测到用于选中歌曲的用户操作,将该第14首歌曲加入采集区。

另一个具体实施方式,本步骤还可以为:播放第i音频数据到第j音频数据的过程中检测到多个所述第一用户操作,以选中第i+1音频数据,第i+2音频数据至第j音频数据中的至少两个音频数据为所述用户指定的目标对象,所述j<=所述N,且为大于1的正整数。比如,这个实施方式是说:在播放某一个具体音频数据到另一个具体音频数据的过程中,持续检测到多个用户操作,批量判断,以将选中的歌曲批量加入采集区,比如,播放到第8首歌曲时,用户有个点击红心歌曲的操作,则视为一个检测到用于选中歌曲的用户操作,播放到第9首歌曲时,用户又有个点击红心歌曲的操作,则视为另一个检测到用于选中歌曲的用户操作,播放到第13首歌曲时,用户又有个点击红心歌曲的操作,则视为又一个检测到用于选中歌曲的用户操作,那么,最终将一次性批量将第8首歌曲,第9首歌曲,第13首歌曲加入采集区。当然这里只是实例,实际操作中批量判断,以批量加入采集区的实施方式多种多样。

这里,仍然以步骤201中的第一应用为音乐播放应用为例,比如,检测到用户在歌曲列表中选中一个歌曲为红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中,得到用户选中其所喜欢的一个或多个歌曲。也可以不进入歌曲列表界面,在实时播放歌曲的过程中点击可以设置红心 歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中。

步骤203、当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区。

这里,基于上述步骤202的检测,得知第一用户操作是用于歌曲选中操作,而不是其他触控操作时,通过步骤203判断得到所选中的歌曲即为用户指定要采集的音频数据,以用于后续的剪辑和合成等编辑处理。先把这些歌曲放入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区。

步骤204、满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

这里,对步骤203中放置入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区中的一个或多个音频数据进行剪辑和合成等处理。

通过步骤201-204,由于无需安装额外的数据编辑应用来进行音频数据的编辑处理,且过于专业的数据编辑应用在易用性上,占用系统资源,导致系统处理器速度变慢等多种问题,因此只采用一个简单的音乐播放应用,对其增加用户界面友好,易于用户掌握编辑处理诀窍的音频数据增强处理功能,非常方便用户使用,且在易用性上得到增强,占用系统资源小,具备系统处理器速度上的提升等优势。且根据用户需求,每一次进行歌曲的采集区添加,或者多次检测后批量进行歌曲的采集区添加,都是可行的。

这里,采用简单的音乐播放应用的音频数据增强处理功能,还可以在播放音乐过程中,播放开始前,播放结束后等等不同的时机,随时进入该音频数据增强处理功能,并同时对多个不用音频数据进行剪辑和合成。不用音频数据的来源至少有三种类型,一种是下载的音频数据本身,一种是系统自带的混音数据或者用户录制的外界数据,如鸟叫声,溪流声,也可以是用户录制的自己或朋友的原音重现。

实施例三:

基于上述实施例一-二,本发明实施例的一种信息处理方法,其中,所述满 足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,包括:在音频数据的播放过程中、或暂停音频数据的播放之后、或退出所述第一应用之后、或重新开启进入所述第一应用的条件下皆能进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式。

实施例四:

基于上述实施一-三,本发明实施例的一种信息处理方法,如图4所示,所述方法包括:

步骤301、从终端本地扫描得到所述N个音频数据,并导入到所述第一应用对应的媒体库中,采取所述单曲循环模式、所述顺序播放播放模式、所述随机播放模式中的任意一种播放所述N个音频数据。

这里,本步骤还可以为:通过联网的远程搜索方式从网络侧下载得到所述N个音频数据,并导入到所述第一应用对应的媒体库中,采取所述单曲循环模式、所述顺序播放播放模式、所述随机播放模式中的任意一种播放所述N个音频数据

这里,比如第一应用为音乐播放应用时,对于播放歌曲的场景而言,终端从服务器预先下载多个音频数据存放在本地,或者实时从服务器边下载歌曲边播放。第一应用不限于音乐应用,还可以是视频播放应用,只要能进行音频播放和输出的应用都可以,通过增加步骤104的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

步骤302、播放至第i音频数据的过程中检测到一个所述第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果。

这里,所述i<=所述N,且为大于1的正整数;本步骤除了在播放某一个具体音频数据时可以检测到一个用户操作,即时判断,以将选中的歌曲实时加入采集区,比如,播放到第10首歌曲时,用户有个点击红心歌曲的操作,则视为一个检测到用于选中歌曲的用户操作,将该第10首歌曲加入采集区。之后, 继续播放到14首歌曲时,又可以检测到一个用户操作,即时判断,以将选中的歌曲实时加入采集区,比如,播放到第14首歌曲时,用户有个点击红心歌曲的操作,则视为一个检测到用于选中歌曲的用户操作,将该第14首歌曲加入采集区。

另一个具体实施方式,本步骤还可以为:播放第i音频数据到第j音频数据的过程中检测到多个所述第一用户操作,以选中第i+1音频数据,第i+2音频数据至第j音频数据中的至少两个音频数据为所述用户指定的目标对象,所述j<=所述N,且为大于1的正整数。比如,这个实施方式是说:在播放某一个具体音频数据到另一个具体音频数据的过程中,持续检测到多个用户操作,批量判断,以将选中的歌曲批量加入采集区,比如,播放到第8首歌曲时,用户有个点击红心歌曲的操作,则视为一个检测到用于选中歌曲的用户操作,播放到第9首歌曲时,用户又有个点击红心歌曲的操作,则视为另一个检测到用于选中歌曲的用户操作,播放到第13首歌曲时,用户又有个点击红心歌曲的操作,则视为又一个检测到用于选中歌曲的用户操作,那么,最终将一次性批量将第8首歌曲,第9首歌曲,第13首歌曲加入采集区。当然这里只是实例,实际操作中批量判断,以批量加入采集区的实施方式多种多样。

这里,仍然以步骤301中的第一应用为音乐播放应用为例,比如,检测到用户在歌曲列表中选中一个歌曲为红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中,得到用户选中其所喜欢的一个或多个歌曲。也可以不进入歌曲列表界面,在实时播放歌曲的过程中点击可以设置红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中。

步骤303、当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区。

这里,基于上述步骤302的检测,得知第一用户操作是用于歌曲选中操作,而不是其他触控操作时,通过步骤303判断得到所选中的歌曲即为用户指定要采集的音频数据,以用于后续的剪辑和合成等编辑处理。先把这些歌曲放入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区。

步骤304、满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,在所述采集区获取作用于第m音频数据的第二用户操作。

步骤305、响应所述第二用户操作,调整所述第m音频数据和/或第m+n音频数据的时间轴,以得到至少一个第一时间点和至少一个第二时间点,将所述第一时间点作为从第m音频数据和/或第m+n中截取部分音频片段的截取起始点,将所述第一时间点作为从第m音频数据和/或第m+n中截取所述部分音频片段的截取终止点;所述m为大于1的正整数,所述n为1,…n的正整数。

这里,对于一个音频数据的情况,不考虑顺序,从采集区中任意选取,比如可以调整所述第m音频数据或者第m+n音频数据的时间轴进行剪辑后,可以将一个音频数据与其他数据源,如用户录音或混音数据相互结合,以合成为最终的目标数据。对于多个音频数据的情况,也可以不考虑顺序,从采集区中任意选取多个音频数据,比如可以调整所述第m音频数据及第m+n音频数据的时间轴进行剪辑后,可以将多个音频数据合成为目标数据,也可以将多个音频数据中的任意几个与其他数据源,如用户录音或混音数据相互结合,以合成为最终的目标数据。

无论是对一个音频数据,还是对多个音频数据的截取也进行剪辑的处理,其原理都是一样的,如步骤305所述,不做赘述。

步骤306、设置完成所述截取起始点和所述截取终止点后获取第三用户操作。

步骤307、响应所述第三用户操作,根据所述截取起始点和所述截取终止点双击所述时间轴或拖动所述部分音频片段到合成区,以完成剪辑处理。

这里,所述合成区和所述采集区位于所述音频数据增强处理模式中的同一处理界面,可以对步骤303中放置入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区中的一个或多个音频数据进行剪辑和合成等处理。

通过步骤301-307,由于无需安装额外的数据编辑应用来进行音频数据的编辑处理,且过于专业的数据编辑应用在易用性上,占用系统资源,导致系统处理器速度变慢等多种问题,因此只采用一个简单的音乐播放应用,对其增加用 户界面友好,易于用户掌握编辑处理诀窍的音频数据增强处理功能,非常方便用户使用,且在易用性上得到增强,占用系统资源小,具备系统处理器速度上的提升等优势。且根据用户需求,每一次进行歌曲的采集区添加,或者多次检测后批量进行歌曲的采集区添加,都是可行的。

这里,采用简单的音乐播放应用的音频数据增强处理功能,还可以在播放音乐过程中,播放开始前,播放结束后等等不同的时机,随时进入该音频数据增强处理功能,并同时对多个不用音频数据进行剪辑和合成。不用音频数据的来源至少有三种类型,一种是下载的音频数据本身,一种是系统自带的混音数据或者用户录制的外界数据,如鸟叫声,溪流声,也可以是用户录制的自己或朋友的原音重现。

基于上述实施例一-四,本发明实施例的信息处理方法还包括将剪辑得到的数据进行数据合成的操作,如下所述:

步骤401、获取所述合成区的多个待处理分区,每一个待处理分区用于存储一个音频数据,所述音频数据包括:所述第m音频数据和/或第m+n音频数据。

步骤402、按照调整策略对所述多个待处理分区进行包括删除、排列顺序调整在内的调整操作,得到至少一个目标待处理分区。

步骤403、检测到调整操作结束后,提取出位于至少一个目标待处理分区中的一个或音频数据。

步骤404、将剪辑得到的数据进行数据合成。比如,如果音频数据为一个时,支持添加用于混音的音效数据和/或用户自己录制的音频数据,并将多个数据合成为一个第一目标数据;比如,如果音频数据为多个时,将多个音频数据合成为一个第二目标数据;或者,支持添加用于混音的音效数据和/或用户自己录制的音频数据,并将多个数据合成为一个第三目标数据。

这里,至少有三种数据来源,采集区的音频数据,混音的音效,用户自己录制的声音。采用步骤404,可以按照各自组合方式进行合成,分别得到第一 目标数据,第二目标数据,第三目标数据这些最终合成结果。

如图5所示为一个第一应用自身的音频数据增强处理模式中采集区如何利用时间轴进行数据剪辑,及在合成区如何进行数据合成的示意图,如图5所示,音频数据增强处理模式功能界面包括采集区,及位于采集区下面的合成区。1)首先,调整采集区内的时间轴,如许嵩这首“多余的解释”的歌曲中的截取起始点和截取终止点,如图5中该歌曲时间轴上的2个高亮标记点所示。截取完成后双击时间轴或拖动截取得到的对应这首“多余的解释”的歌曲的部分音频片段到合成区,在合成区是以一个小盒子的形态呈现。2)根据用户需要,对剩下的2首歌曲分别按照步骤1)进行部分音频片段的截取,并分别放置于合成区的小盒子中。3)所有剪辑操作结束之后,看看小盒子的顺序是否符合用户需求,如果小盒子中部分音频片段的顺序不符合用户需求,则可以调整合成区中小盒子的摆放顺序,也可以点击删除按钮以删除不需要的时间区域。最后,按照合成区中摆放的小盒子,对按照用户需求剪辑和按照时间区域摆放的多个部分音频片段进行合成,点击完成编辑按钮以完成剪辑合成操作。

实施例五:

本发明实施例的一种终端,如图6所示,所述终端包括:

播放单元11,用于通过第一应用按照第一模式播放N个音频数据,所述N为大于1的正整数;

检测单元12,用于检测到第一用户操作,判断所述第一用户操作是否用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象,得到判断结果;

采集单元13,用于当所述判断结果用于选中一个或多个音频数据为用户指定的目标对象时,将选中的所述一个或多个音频数据添加入目标对象采集区;

编辑处理单元14,用于满足预设条件时进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式,对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

这里,比如第一应用为音乐播放应用时,对于播放歌曲的场景而言,终端 从服务器预先下载多个音频数据存放在本地,或者实时从服务器边下载歌曲边播放。第一应用不限于音乐应用,还可以是视频播放应用,只要能进行音频播放和输出的应用都可以,通过增加第一应用对应的音频数据增强处理模式,可以对所述目标对象采集区中的一个或多个音频数据进行包括剪辑的编辑处理。

具体的,检测得知第一用户操作是用于歌曲选中操作,而不是其他触控操作时,判断得到所选中的歌曲即为用户指定要采集的音频数据,以用于后续的剪辑和合成等编辑处理。将检测得到用户在歌曲列表中选中一个歌曲为红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中,得到用户选中其所喜欢的一个或多个歌曲。也可以不进入歌曲列表界面,在实时播放歌曲的过程中点击可以设置红心歌曲(指用户喜爱的歌曲),或者放入所添加的用户自定义的指定歌曲列表中。从而,先把这些歌曲放入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区,以用于后续的剪辑和合成等编辑处理。之后,对放置入音频数据增强处理模式对应界面中的采集区中的一个或多个音频数据进行剪辑和合成等处理。

在本发明实施例一实施方式中,所述第一模式包括:单曲循环模式、顺序播放播放模式、随机播放模式中的至少一种;所述播放单元,进一步用于:从终端本地扫描得到所述N个音频数据,并导入到所述第一应用对应的媒体库中,采取所述单曲循环模式、所述顺序播放播放模式、所述随机播放模式中的任意一种播放所述N个音频数据;或者,通过联网的远程搜索方式从网络侧下载得到所述N个音频数据,并导入到所述第一应用对应的媒体库中,采取所述单曲循环模式、所述顺序播放播放模式、所述随机播放模式中的任意一种播放所述N个音频数据。

在本发明实施例一实施方式中,所述检测单元,进一步用于:播放至第i音频数据的过程中检测到一个所述第一用户操作,以选中所述第i音频数据为所述用户指定的目标对象,所述i<=所述N,且为大于1的正整数;或者,播放第i音频数据到第j音频数据的过程中检测到多个所述第一用户操作,以选中第i+1音频数据,第i+2音频数据至第j音频数据中的至少两个音频数据为所述 用户指定的目标对象,所述j<=所述N,且为大于1的正整数。

在本发明实施例一实施方式中,所述编辑处理单元,进一步用于:在音频数据的播放过程中、或暂停音频数据的播放之后、或退出所述第一应用之后、或重新开启进入所述第一应用的条件下皆能进入所述第一应用自身的音频数据增强处理模式。

在本发明实施例一实施方式中,所述编辑处理单元,进一步用于:在所述采集区获取作用于第m音频数据的第二用户操作;响应所述第二用户操作,调整所述第m音频数据和/或第m+n音频数据的时间轴,以得到至少一个第一时间点和至少一个第二时间点,将所述第一时间点作为从第m音频数据和/或第m+n中截取部分音频片段的截取起始点,将所述第一时间点作为从第m音频数据和/或第m+n中截取所述部分音频片段的截取终止点;所述m为大于1的正整数,所述n为1,…n的正整数;设置完成所述截取起始点和所述截取终止点后获取第三用户操作;响应所述第三用户操作,根据所述截取起始点和所述截取终止点双击所述时间轴或拖动所述部分音频片段到合成区,以完成剪辑处理;所述合成区和所述采集区位于所述音频数据增强处理模式中的同一处理界面。

在本发明实施例一实施方式中,所述编辑处理单元,进一步用于:获取所述合成区的多个待处理分区,每一个待处理分区用于存储一个音频数据,所述音频数据包括:所述第m音频数据和/或第m+n音频数据;按照调整策略对所述多个待处理分区进行包括删除、排列顺序调整在内的调整操作,得到至少一个目标待处理分区;检测到调整操作结束后,提取出位于至少一个目标待处理分区中的一个或音频数据;如果音频数据为一个时,支持添加用于混音的音效数据和/或用户自己录制的音频数据,并将多个数据合成为一个第一目标数据;如果音频数据为多个时,将多个音频数据合成为一个第二目标数据;或者,支持添加用于混音的音效数据和/或用户自己录制的音频数据,并将多个数据合成为一个第三目标数据。

这里需要指出的是,上述终端可以为PC这种电子设备,还可以为如PAD, 平板电脑,手提电脑这种便携电子设备、还可以为如手机这种智能移动终端,不限于这里的描述;所述服务器可以是通过集群系统构成的,为实现各单元功能而合并为一或各单元功能分体设置的电子设备,客户端和服务器都至少包括用于存储数据的数据库和用于数据处理的处理器,或者包括设置于服务器内的存储介质或独立设置的存储介质。

其中,对于用于数据处理的处理器而言,在执行处理时,可以采用微处理器、中央处理器(CPU,Central Processing Unit)、数字信号处理器(DSP,Digital Singnal Processor)或可编程逻辑阵列(FPGA,Field-Programmable Gate Array)实现;对于存储介质来说,包含操作指令,该操作指令可以为计算机可执行代码,通过所述操作指令来实现上述本发明实施例信息处理方法流程中的各个步骤。

实施例六:

该终端作为硬件实体S11的一个示例如图7所示。所述装置包括处理器31、存储介质32以及至少一个外部通信接口33;所述处理器31、存储介质32以及外部通信接口33均通过总线34连接。

这里需要指出的是:以上涉及终端和服务器项的描述,与上述方法描述是类似的,同方法的有益效果描述,不做赘述。对于本发明终端和服务器实施例中未披露的技术细节,请参照本发明方法实施例的描述。

以一个现实应用场景为例对本发明实施例阐述如下:

本应用场景采用本发明实施例,如移动终端以手机为例,具体可以为一种基于智能手机端音乐软件增加DIY编辑音乐功能的方案,使得手机端的音乐播放应用具备DIY合成音乐功能。对这种对音乐播放应用增加DIY合成音乐功能后,可以对各种不同音频源的剪辑(裁剪)和合成。通过这种增强的DIY音乐编辑的功能,为用户简便快捷地对音乐进行用户个性化的定制,及编辑自己喜欢的音乐创造无限可能,也为用户提供除PC端外更加快捷随性的音乐编辑、裁剪、合成功能入口。使得手机端的音乐播放应用不仅具备基本的包括播放、 暂停、快进、快退功能在内的播放功能,而且可以进行编辑,也不需要额外增加专门的数据编辑处理软件,一个应用可以解决用户所有的问题,而现有的音乐播放应用一般都只支持只读播放,无法进行编辑,无法满足用户个性化音乐的需求。如果需要编辑,也只能在PC端使用或者在手机端额外增加专门的数据编辑处理软件。

仍以图5来说,当用户播放音乐时碰到特别喜欢的节奏或者片段可以通过类似以下方式DIY编辑制作,用户界面具备音乐片段采集区和音乐片段采集区,包括以下步骤:

步骤501、在音乐片段采集区,通过移动采集区中的开始点光标和结束光标来确定要采集的音乐片段,通过下面的左右进度进行开始点和结束点的微调。

步骤502、在音乐编辑合成区,编辑区按顺序摆放采集收纳盒子,盒子数量可增加、删除或任意摆放交互盒子位置。采集音乐片段确定后,可通过向编辑区拖动或者双击的操作来把采集的片段顺序放入收纳盒子,收纳盒子之间可以通过拖动进行重新排序。

步骤503、制作完成后保存,可通过保存按钮点击保存编辑合成的音乐,可提供文件名编辑保存方式。

在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,如:多个单元或组件可以结合,或可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,所显示或讨论的各组成部分相互之间的耦合、或直接耦合、或通信连接可以是通过一些接口,设备或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性的、机械的或其它形式的。

上述作为分离部件说明的单元可以是、或也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是、或也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上;可以根据实际的需要选择其中的部分或全部单元来实现本实施例方案的目的。

另外,在本发明各实施例中的各功能单元可以全部集成在一个处理单元中,也可以是各单元分别单独作为一个单元,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中;上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用硬件加软件功能单元的形式实现。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:移动存储设备、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

或者,本发明上述集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机、服务器、或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分。而前述的存储介质包括:移动存储设备、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

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