用于个性化数字梦幻体育纪念品的系统和方法

文档序号:9930007阅读:495来源:国知局
用于个性化数字梦幻体育纪念品的系统和方法
【专利说明】
[0001] 相关申请的交叉引用
[0002] 本申请要求2014年12月16日提交的美国临时专利申请号62/092,624的优先权,该 临时专利申请的内容通过引用被全部并入本文。
技术领域
[0003] 本发明通常设及数字纪念品的领域,且更具体地设及用于个性化数字梦幻体育 (fan化sy sport)纪念品的系统和方法。
[0004] 背景
[0005] 在过去的20年,数字场地、数字活动和数字纪念品W指数速率增长,直接与互联网 的出现和不断增加的流行性一致。在互联网出现之前,运些数字场地和数字活动不存在。例 如,梦幻体育团队和联盟在数字时代之前不存在。然而,梦幻体育团队和联盟受到极大的欢 迎,如由2014年梦幻体育行业协会(FSTA)统计的美国和加拿大有4千2百万的12岁和12岁W 上的玩梦幻体育的人的惊人统计数据所证明的。
[0006] 梦幻体育是参与者充当体育团队所有者的游戏,体育团队所有者组成来自现实团 队的真实世界名单的选手的虚拟团队。运些虚拟团队使用在职业或大学体育运动中由真实 个人(或团队)产生的游戏统计数据与其它虚拟团队"比赛"。爱好者可根据他们的个人联盟 的规则来削减或交换选手,且在现实游戏比赛期间由指定的联盟被委任者或(越来越多地) 由计算机软件应用来手动地编译分数。
[0007] 随着运些梦幻体育团队和联盟的受欢迎程度增加,职业运动员变得更知道其极大 的受欢迎程度,且到目前为止,职业运动员频繁地直接参与运些联盟。
[000引虽然运动员可为了报酬而亲笔签名各种形式的物质纪念品,但到目前为止,还没 有用于梦幻体育应用、联盟和团队数字地完成运件事的方式。
[0009] 简要概述
[0010] 因此,存在提供用于对数字梦幻体育纪念品亲笔签名并认证运样的亲笔签名的方 法和系统的需要。运样的方法和系统的优点包括但不限于进一步货币化一个未开发的收入 来源,同时进一步为当前没有会见的爱好者提供服务。通过认证亲笔签名的数字梦幻体育 纪念品,总是存在的欺骗风险可被避免或高度降低,从而提供运个数字梦幻体育纪念品的 真实性的进一步支持和保证W及所公开的方法和系统的使用。例如,用于将个性化数字媒 体合并到梦幻体育纪念品内的所公开的方法和系统包括可由选手为爱好者个性化的并在 一定范围的现实和梦幻平台中进行共享的在梦幻体育软件应用中的选手的图像。此外,在 运些方法和系统中,运动员可参与运些平台并给爱好者提供对参与的激励和奖励。
[0011] 运动员可在体育赛事或其它直播出场时为爱好者亲笔签名并个性化数字纪念品 (照片、视频、语音消息等)。运个个性化的数字纪念品可在梦幻体育平台上被共享,且如果 需要的话,可进一步在选手的制服、运动衫、头盎或帽子上定制虚拟团队的标志。根据各个 体育运动、联盟、团队和主办组织的安排,真实和梦幻体育选手的个性化纪念品可在电视广 播、在线流媒体上被展出或贴到任何数量的社交媒体平台,例如YouTube、Facebook、 Ins化gram或Pinterest,因而提供来自所公开的方法和系统的额外收入来源。
[0012] 公开了用于产生数字梦幻体育纪念品的方法,该方法包括:(a)给数字梦幻体育纪 念品先生(digital fantasy sports memorabilia signor)提供(例如该先生的现实团队 的)数字照片、数字梦幻体育照片、数字梦幻体育运动衫或其组合;(b)从数字梦幻体育纪念 品先生接收待嵌入到(例如该先生的现实团队的)数字照片、数字梦幻体育照片、数字梦幻 体育运动衫或其组合中的电子签名、电子书写消息或其组合;(C)从数字梦幻体育纪念品先 生可选地接收也将嵌入到(例如该先生的现实团队的)数字照片、数字梦幻体育照片、数字 梦幻体育运动衫或其组合中的语音消息、视频消息或其组合;(d)将来自数字梦幻体育纪念 品先生的电子签名、电子书写消息或其组合嵌入到(例如该先生的现实团队的)数字照片、 数字梦幻体育照片、数字梦幻体育运动衫或其组合中W形成所产生的数字梦幻体育纪念 品;其中所产生的数字梦幻体育纪念品可选地将语音消息、视频消息或其组合包括在数字 梦幻体育照片中;(e)将包括电子签名、电子书写消息或其组合的所产生的数字梦幻体育纪 念品发送到验证服务W验证在所产生的数字梦幻体育纪念品中的电子签名和电子书写消 息的真实性;W及(f)在验证了在所产生的数字梦幻体育纪念品中的电子签名、电子书写消 息或其组合的真实性之后,将所产生的数字梦幻体育纪念品实时地传送到数字梦幻体育纪 念品接收者,或(g)存储所产生的数字纪念品用于根据请求传送到数字梦幻体育纪念品接 收者。在某些方面中,步骤(a)、步骤化)、步骤(C)、步骤(d)、步骤(e)、步骤(f)、步骤(g)中的 至少一个或其任何组合被实时地执行。
[0013] 在某些方面中,验证包括通过产生与数字梦幻体育纪念品先生识别验证相关的得 分数来验证所产生的数字梦幻体育纪念品的电子签名或电子书写消息的真实性,其中电子 签名和电子书写消息必须基于X、Y阵列坐标达到至少90 %的置信水平,X、Y阵列坐标包括坐 标之间的速度和坐标之间的点的相对位置的统计比较,W及当与数字梦幻体育纪念品先生 的参考样本比较时,语音消息、视频消息或其组合(如果存在的话)则必须基于振幅和频率 和/或面部识别达到至少90%的置信水平。
[0014] 在某些方面中,电子签名或电子书写消息必须基于X、Y阵列坐标达到至少95%的 置信水平,X、Y阵列坐标包括坐标之间的速度和坐标之间的点的相对位置的统计比较,W及 当与数字梦幻体育纪念品先生的参考样本比较时,语音消息、视频消息或其组合(如果存在 的话)则必须基于振幅和频率和/或面部识别达到至少95%的置信水平。在某些方面中,语 音消息、视频消息或其组合存在。
[0015] 在某些方面中,电子签名和电子书写消息必须基于X、Y阵列坐标达到至少99%的 置信水平,X、Y阵列坐标包括坐标之间的速度和坐标之间的点的相对位置的统计比较,W及 语音消息、视频消息或其组合存在于所产生的数字梦幻体育纪念品且当与数字梦幻体育纪 念品先生的参考样本比较时,必须基于振幅和频率和/或面部识别达到至少99%的置信水 平。在某些方面中,验证一一包括但不限于验证电子签名、电子书写消息或其组合一一包括 比较先生的签名与查找表中的参考W及在贝斯统计分析上验证真实性。在某些方面中,在 每次对先生成功认证时,该查找表优选地实时地被更新。运个验证特征在认证过程期间有 利地识别随着时间的过去在先生的签名中的潜在变化并有利地避免错误肯定、错误否定或 其组合。本文公开的面部识别还包括上面提到的认证特征(例如,基于贝斯统计分析)并可 被实时地更新W将在给定的一段时间期间的面部特征变化考虑在内,而同时避免错误肯 定、错误否定或其组合。
[0016] 在某些方面中,该方法还包括通过监控代理来监控电子签名、语音消息或电子书 写消息中的至少一个。
[0017] 在某些方面中,该方法还包括至少部分地基于监控代理来确定具有语音消息和电 子签名或电子书写消息的所产生的数字梦幻体育纪念品是否被传送到数字纪念品接收者。
[0018] 在某些方面中,该方法还包括产生所产生的数字纪念品的真实性的证书,包括真 实性的置信度的百分比。
[0019] 在某些方面中,该方法还包括将真实性的证书传送到数字梦幻体育纪念品接收者 (即数字梦幻体育爱好者/参与者)。在某些方面中,所产生的数字纪念品可在W后的将纪念 品传送到接收者之前的某个时间被归档并验证和/或认证。
[0020] 在某些方面中,该方法还包括通过数字梦幻体育纪念品先生进行的可定制的设 置。
[0021] 在某些方面中,该方法还包括化)在将所产生的数字梦幻体育纪念品传送到数字 梦幻体育纪念品接收者之后,与梦幻体育联盟中的其他参与者共享所产生的数字梦幻体育 纪念品。除了或可选地,该方法还可进一步包括化)在将所产生的数字梦幻体育纪念品传送 到数字梦幻体育纪念品接收者之后,与另一梦幻体育联盟中的其他参与者共享所产生的数 字梦幻体育纪念品。除了或可选地,该方法还可进一步包括化)在将所产生的数字梦幻体育 纪念品传送到数字梦幻体育纪念品接收者之后,用所产生的数字梦幻体育纪念品与同一或 不同的梦幻体育联盟中的其他人换取激励,该激励选自包含下列项的组:其它数字梦幻体 育纪念品、联盟分数、来自其他团队的选手或其任何组合。
[0022] 还公开了用于产生数字梦幻体育纪念品的系统,该系统包括:用于存储可执行指 令的存储器;用于执行可执行指令的处理器,可执行指令包括:内容模块,其:向(例如先生 的现实团队的)数字照片、数字梦幻体育先生提供数字梦幻体育纪念品,数字梦幻体育纪念 品选自包含下列项的组:穿着先生的现实队服的先
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