通过触摸输入校准眼睛跟踪系统的利记博彩app

文档序号:9620792阅读:296来源:国知局
通过触摸输入校准眼睛跟踪系统的利记博彩app
【专利说明】
【背景技术】
[0001]眼睛跟踪可以用在计算系统中以检测通过与所显示的用户界面对象的凝视交互而做出的用户输入。眼睛跟踪系统可以利用来自闪烁光源的角膜反射和用户瞳孔的图像来确定用户眼睛的视线。然而,不同用户可能具有解剖学差异,所述解剖学差异可能影响这样的确定。例如,视网膜上的中央凹的地点可能因人而异。这样,眼睛的视轴(即,从用户的中央凹上所成像的物理对象向中央凹延伸的轴)可能与眼睛的光轴(即,通过瞳孔的中心向眼球的后极延伸的轴)偏移。由于使用图像数据来确定眼睛的光轴的估计,所以这样的偏移可能使用户所凝视的实际地点的准确估计复杂化。

【发明内容】

[0002]公开了涉及经由触摸输入来校准眼睛跟踪系统的实施例。例如,一个所公开的实施例提供了包括触敏显示器和眼睛跟踪系统的计算系统上的一种方法,所述方法包括:在触敏显示器上显示用户界面,经由眼睛跟踪系统确定凝视地点,接收触敏显示器上的触摸地点处的触摸输入,以及基于凝视地点与触摸地点之间的偏移来校准眼睛跟踪系统。
[0003]提供本
【发明内容】
来以简化形式引入以下在【具体实施方式】中进一步描述的概念的选择。本
【发明内容】
不意图标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不意图用于限制所要求保护的主题的范围。此外,所要求保护的主题不限于解决本公开内容的任何部分中所指出的任何或全部缺点的实现方式。
【附图说明】
[0004]图1示出了包括眼睛跟踪系统和触敏显示器的计算系统的实施例。
[0005]图2示出了图示出人眼的光轴和视轴之间的偏移的示意图。
[0006]图3示出了在眼睛跟踪系统的校准之后的图1的计算系统。
[0007]图4示出了包括眼睛跟踪系统和触敏显示器的计算系统的实施例的框图。
[0008]图5示出了描绘出用于校准眼睛跟踪系统的方法的示例实施例的流程图。
[0009]图6示出了图片口令登录过程的示例实施例,并且图示了所接收的触摸路径和所确定的凝视路径。
[0010]图7示出了描绘出用于校准眼睛跟踪系统的另一方法的示例实施例的流程图。
[0011]图8示出了计算系统的实施例的框图。
【具体实施方式】
[0012]如上面提到的,眼睛跟踪可以用作针对计算系统的用户输入机制。各种类型的计算系统可以利用眼睛跟踪来接收用户输入。图1将计算系统100的示例实施例描绘为包括触敏显示器102和眼睛跟踪系统104,所述眼睛跟踪系统104被配置成确定用户的凝视与显示器102相交的地点。所描绘的眼睛跟踪系统104包括图像传感器106、108的立体对,并且还有闪烁光源110,所述闪烁光源110包括被配置成朝向用户眼睛定向光的一个或多个光源。图像传感器106可以在闪烁灯点亮时捕获用户眼睛的图像,并且如从图像数据所检测的来自用户角膜的闪烁反射和用户瞳孔的位置可以用来确定凝视的方向。另外,来自图像传感器106、108的立体对的图像可以用来确定从用户眼睛到显示器102的距离。从该信息,计算系统100可以确定用户的凝视与显示器102相交的地点。然后可以将该地点作为针对图形用户界面的用户输入而提供给计算设备112。
[0013]尽管所描绘的触敏显示器102和眼睛跟踪系统104被示为相对于用户处于固定的环境地点,但是将理解的是,计算系统可以具有任何其他适当的配置。例如,计算系统可以采取移动计算系统的形式,比如智能电话、平板计算机、膝上型计算机和/或可穿戴计算系统。
[0014]如上面提到的,用户之间的解剖学差异,包括但不限于视网膜上的中央凹的地点,可能对于准确地估计用户凝视的实际地点造成困难。图2图示了眼睛204的光轴202与眼睛204的视轴206之间的示例偏移200。光轴202通过瞳孔的中心向眼球的后极延伸,而视轴206从所观看的对象向眼睛204的中央凹208上的对象的图像延伸。在一些个体中,这样的偏移可以是大约5度或更大。
[0015]可以从捕获瞳孔的图像和角膜闪烁反射的图像数据检测光轴202的估计。然而,依赖于用户的视轴和光轴之间的偏移程度,用户可能在经由凝视与图形用户界面交互时有困难,因为用户的实际凝视地点可能与由眼睛跟踪系统生成的位置信号不匹配。
[0016]这样,为了帮助更准确地估计凝视地点,可以校准眼睛跟踪系统来确定要应用的校正以校正用户的视轴和光轴之间的差异。当前的校准过程可以利用在每个系统使用会话的开始处并且还有只要用户的头部移动超过与系统被校准所在的原始地点的阈值距离时执行的专门过程。因此,由于需要保持头部稳定或重新校准,所以当前的眼睛跟踪系统可能难以用在消费者装置中。
[0017]计算设备越来越多地利用触敏显示器作为输入设备。已经在移动设备上普遍存在,触敏显示器还更多地用在台式、膝上型和大型显示装置中。在包括触敏显示器的计算系统上,用户可以相对频繁地与触敏显示器交互。另外,许多触摸交互可以指示用户的凝视与触摸输入相交的地点。因此,所公开的实施例利用经由触敏显示器所接收的输入来通过以下方式校准眼睛跟踪系统:将触摸的地点与凝视跟踪系统所确定的地点相比较,并且基于地点之间的偏移来校准眼睛跟踪系统。注意到,这样的校准可以在包括触敏显示器和眼睛跟踪系统的计算系统的常规使用期间作为后台过程而执行。这可以允许在不干扰用户体验的情况下连续执行和更新校准。
[0018]如以下更详细描述的,并不是所有类型的触摸输入都可以对应于用户的凝视与触摸输入相交的地点。例如,如果触摸输入是滚动手势,则可能的情况是用户实际上并未凝视触摸的地点,而是凝视正滚动的内容。同样地,诸如捏合(pinch) /拉伸(stretch)手势这样的多触摸手势也可能不对应于凝视地点。
[0019]相比之下,其他触摸输入,比如选择静止用户界面元素的单触摸输入,可以提供与用户凝视的地点有关的更可靠信息。例如,图1示出了用户在触敏显示器102上所显示的图标120之上做出触摸输入。如可以看出的,触摸输入是单触摸,并且是在与其他用户界面元素良好间隔的静止用户界面元素(例如,图标120)之上。另外,用户的所确定的凝视地点122靠近图标120,但是不在图标120处。这样,计算系统可以从该信息确定触摸输入和实际凝视地点(与所检测的凝视地点相对)在该实例中有可能在显示器处相交,并且因而基于凝视地点与触摸地点的偏移来确定要对眼睛跟踪确定应用的校正。图3示出了在基于触摸输入执行校准之后的所确定的凝视地点。如可以看出的,所施加的校正导致显示器102上的触摸输入与所确定的凝视地点的相交。
[0020]在一些实施例中,计算设备可以利用所有接收的触摸输入来执行校准,其中假定足够高百分比的触摸输入与实际凝视地点相交以达
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