一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样及其利记博彩app

文档序号:8260250阅读:689来源:国知局
一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样及其利记博彩app
【技术领域】
[0001] 本发明涉及防伪技术领域,具体涉及一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样及其制作方 法。
【背景技术】
[0002] 当前防伪印刷领域有一种平行线式莫尔条纹防伪技术,其利记博彩app为在票据等印 刷品的某个区域设计一组或几组方向不同的平行线,在几组平行线上分别使用文字形成微 小的方向改变,肉眼观看时难以看到隐藏在平行线中的文字,使用专用解密检测光栅片检 测时才能看到隐藏的文字。这是目前比较有效的防伪技术,但仍存在以下不足:利记博彩app简 单,容易被仿制,由于这种莫尔条纹技术仅是由一组或几组不同方向的平行直线制作而成, 因此虽然有专门制作它的防伪软件,但因为技术门槛很低,当前市面上的大部分设计软件 均能模仿制作,很难阻止伪造者的仿制;隐蔽性差,容易被人以肉眼分辨出隐藏在条纹中的 内容,隐藏在平行线中的文字内容所形成的方向变化通常都会比较明显,不使用光栅片检 测时即可大体分辨出内容,经过某些技术处理后即可看到隐藏的内容;检测效果差,为了增 加平行线式莫尔条纹的隐蔽性,在使用平行线莫尔条纹设计防伪纹样时,大多会尽量减小 平行线的方向变化,但这又使得使用光栅片检测时也不容易看清隐藏的内容。

【发明内容】

[0003] 为解决上述问题,本发明的目的是提供一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样及其制 作、鉴别方法和其应用。
[0004] 本发明为实现上述目的,通过以下技术方案实现: 一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样,包括以正方形为基本元素的随机矩阵A1、随机矩阵 A2、随机矩阵B1、随机矩阵B2和在四个矩阵中的双层隐藏文字;所述随机矩阵A1正方形的 边长为0. 06~0. 2mm,正方形间距和边长的数值相等;所述随机矩阵A1以其中心点为基准顺 时针旋转〇~60° ;所述随机矩阵A2为将随机矩阵A1原位复制后再垂直向上移动得到,移 动距离为正方形边长的数值;所述随机矩阵B1为将随机矩阵A1原位复制得到bl,再将bl 的中心点顺时针旋转90°得到;所述随机矩阵B2为将随机矩阵A2原位复制得到b2,再将 b2的中心点顺时针旋转90°得到。
[0005] 优选的一种随机随机矩阵莫尔条纹防伪纹样,还包括随机矩阵C1、随机矩阵C2和 在这两个矩阵中隐藏的文字,所述随机矩阵C1为随机矩阵A1以其中心点为基准顺时针旋 转0°后原位复制得到;所述随机矩阵C2为将随机矩阵C1原位复制后垂直上移得到,移动 距离为正方形边长的数值;随机矩阵A1以其中心点为基准顺时针旋转20~60° ;随机矩阵 A1正方形的边长为0. 06~0. 15_。
[0006] 优选的一种随机随机矩阵莫尔条纹防伪纹样,包括以正方形为基本元素的随机矩 阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1、随机矩阵B2和在四个矩阵中的双层隐藏文字;所述随机 矩阵A1正方形的边长为0. 12mm,正方形间距和边长的数值相等;所述随机矩阵A1以其中 心点为基准顺时针旋转45° ;所述随机矩阵A2为将随机矩阵A1原位复制后再垂直向上移 动0. 12mm得到;所述随机矩阵B1为将随机矩阵A1原位复制得到bl,再将bl的中心点顺 时针旋转90°得到;所述随机矩阵B2为将随机矩阵A2原位复制得到b2,再将b2的中心点 顺时针旋转90°得到。
[0007] 进一步优选的一种随机随机矩阵莫尔条纹防伪纹样,包括以正方形为基本元素的 随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1、随机矩阵B2、随机矩阵C1、随机矩阵C2和在以上矩 阵中的三层隐藏文字;所述随机矩阵A1中正方形的边长为0. 10mm,正方形间距和边长的数 值相等;所述随机矩阵A2为将随机矩阵A1原位复制后再垂直向上移动0. 10mm得到;所述 随机矩阵B1为将随机矩阵A1原位复制得到bl,再将bl的中心点顺时针旋转45°得到;所 述随机矩阵B2为将随机矩阵A2原位复制得到b2,再将b2的中心点顺时针旋转45°得到; 所述随机矩阵C1为将随机矩阵A1原位复制得到bl,再将bl的中心点顺时针旋转135°得 到;所述随机矩阵C2为将随机矩阵A2原位复制得到b2,再将b2的中心点顺时针旋转135° 得到。
[0008] 本发明还包括一种双层隐藏文字的随机矩阵莫尔条纹防伪纹样的利记博彩app,包括 以下步骤: (1) 使用Photoshop制作一幅灰度图像,并将图像保存为tif格式; (2) 使用GS Layout防伪软件中的Vector工具创建随机矩阵,随机矩阵元素为短线条, 所述短线条为长度和粗细相等的正方形,正方形的边长为〇. 06~0. 2mm,正方形间距和边长 的数值相等; (3) 将步骤(1)所得灰度图像置入并嵌入到步骤(2)所得随机矩阵中,使用Vector工 具中的Switch工具随机分布短线条,得到随机矩阵A ;将随机矩阵A以其中心点为基准顺 时针旋转〇~60°得到随机矩阵A1; (4) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵al,将随机矩阵al垂直上移得到随机 矩阵A2,随机矩阵al垂直上移的距离为步骤(2)所述正方形的边长长度; (5) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵bl,将随机矩阵bl以中心点为基准旋 转90°,得到随机矩阵B1 ; (6) 将随机矩阵A2原位复制一份得到随机矩阵b2,将随机矩阵b2以中心点为基准旋 转90°,得到随机矩阵B2; (7) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1和随机矩阵B2的随机矩阵元素使用GS Layout防伪软件中的Expand工具打散为普通曲线,待用; (8) 在步骤(7)处理后的随机矩阵A1和随机矩阵A2中创建一组文字甲,在步骤(7)处 理后的随机矩阵B1和随机矩阵B2中创建一组文字乙,将甲乙两组文字以轮廓显示,后将 乙、随机矩阵A2、随机矩阵B1和随机矩阵B2隐含,显示甲和随机矩阵A1 ; (9) 清除步骤(8)中显示的随机矩阵A1中位于甲轮廓内部的元素,隐含随机矩阵A1, 显示随机矩阵A2,清除随机矩阵A2中位于甲轮廓外部的元素,隐含甲和随机矩阵A2,显示 乙和随机矩阵B1 ; (10) 清除步骤(9)中显示的随机矩阵B1中位于乙轮廓内部的元素,隐含随机矩阵B1, 显示随机矩阵B2,清除随机矩阵B2中位于乙轮廓外部的元素,隐含乙; (11) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1和随机矩阵B2显示出来,得到随机矩阵 莫尔条纹防伪纹样。
[0009] 本发明还包括一种三层隐藏文字的随机矩阵莫尔条纹防伪纹样的利记博彩app,包括 以下步骤: (1) 使用Photoshop制作一幅灰度图像,并将图像保存为tif格式; (2) 使用GS Layout防伪软件中的Vector工具创建随机矩阵,随机矩阵元素为短线条, 所述短线条为长度和粗细相等的正方形,正方形的边长为〇. 06~0. 15mm,正方形间距和边长 的数值相等; (3) 将步骤(1)所得灰度图像置入并嵌入到步骤(2)所得随机矩阵中,使用Vector工 具中的Switch工具随机分布短线条,得到随机矩阵A;将随机矩阵A以其中心点为基准顺 时针旋转〇~60°得到随机矩阵A1; (4) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵al,将随机矩阵al垂直上移得到随机 矩阵A2,随机矩阵al垂直上移的距离为步骤(2)所述正方形的边长长度; (5) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵bl,将随机矩阵bl以中心点为基准旋 转90°得到随机矩阵B1;将随机矩阵A2原位复制一份得到随机矩阵b2,将随机矩阵b2以 中心点为基准旋转90°,得到随机矩阵B2 ; (6) 将步骤(3)所得随机矩阵A原位复制得到随机矩阵C1 ;将随机矩阵C1原位复制后 垂直上移得到随机矩阵C2,移动距离为正方形边长的数值; (7) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1、随机矩阵B2、随机矩阵C1和随机矩阵 C2的随机矩阵元素使用GS Layout防伪软件中的Expand工具打散为普通曲线,待用; (8) 在步骤(7)处理后的随机矩阵A1和随机矩阵A2中创建一组文字甲,在步骤(7)处 理后的随机矩阵B1和随机矩阵B2中创建一组文字乙,在步骤(7)处理后的随机矩阵C1和 随机矩阵C2中创建一组文字丙,将甲乙丙三组文字以轮廓显示,将乙、丙、随机矩阵A2、随 机矩阵B1、随机矩阵B2、随机矩阵C1和随机矩阵C2隐含,显示甲和随机矩阵A1; (9) 清除步骤(8)中显示的随机矩阵A1中位于甲轮廓内部的元素,隐含随机矩阵A1, 显示随机矩阵A2,清除随机矩阵A2中位于甲轮廓外部的元素,隐含甲和随机矩阵A2,显示 乙和随机矩阵B1; (10) 清除步骤(9)中显示的随机矩阵B1中位于乙轮廓内部的元素,隐含随机矩阵B1, 显示随机矩阵B2,清除随机矩阵B2中位于乙轮廓外部的元素,隐含乙和随机矩阵B2,显示 丙和随机矩阵C1; (11) 清除步骤(10)中显示的随机矩阵C1中位于丙轮廓内部的元素,隐含随机矩阵C1, 显示随机矩阵C2,清除随机矩阵C2中位于丙轮廓外部的元素,隐含丙; (12) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1、随机矩阵B2、随机矩阵C1和随机矩阵 C2全部显示出来,得到随机矩阵莫尔条纹防伪纹样。
[0010] 优选的一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样的利记博彩app,包括以下步骤: (1) 使用Photoshop制作一幅灰度图像,并将图像保存为tif格式; (2) 使用GS Layout防伪软件中的Vector工具创建随机矩阵,随机矩阵元素为短线条, 所述短线条为长度和粗细相等的正方形,正方形的边长为〇. 12mm,正方形间距和边长的数 值相等; (3) 将步骤(1)所得灰度图像置入并嵌入到步骤(2)所得随机矩阵中,使用Vector工 具中的Switch工具随机分布短线条,得到随机矩阵A ;将随机矩阵A以其中心点顺时针旋 转45°得到随机矩阵A1 ; (4) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵al,将随机矩阵al垂直上移0. 12mm得 到随机矩阵A2; (5) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵bl,将随机矩阵bl以中心点为基准旋 转90°,得到随机矩阵B1 ; (6) 将随机矩阵A2原位复制一份得到随机矩阵b2,将随机矩阵b2以中心点为基准旋 转90°,得到随机矩阵B2; (7) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1和随机矩阵B2的随机矩阵元素使用GS Layout防伪软件中的Expand工具打散为普通曲线,待用; (8) 在步骤(7)处理后的随机矩阵A1和随机矩阵A2中创建一组文字甲,在步骤(7)处 理后的随机矩阵B1和随机矩阵B2中创建一组文字乙,将甲乙两组文字以轮廓显示,后将 乙、随机矩阵A2、随机矩阵B1和随机矩阵B2隐含,显示甲和随机矩阵A1 ; (9) 清除步骤(8)中显示的随机矩阵A1中位于甲轮廓内部的元素,隐含随机矩阵A1, 显示随机矩阵A2,清除随机矩阵A2中位于甲轮廓外部的元素,隐含甲和随机矩阵A2,显示 乙和随机矩阵B1 ; (10) 清除步骤(9)中显示的随机矩阵B1中位于乙轮廓内部的元素,隐含随机矩阵B1, 显示随机矩阵B2,清除随机矩阵B2中位于乙轮廓外部的元素,隐含乙; (11) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1和随机矩阵B2显示出来,得到随机矩阵 莫尔条纹防伪纹样。
[0011] 优选的一种随机矩阵莫尔条纹防伪纹样的利记博彩app,包括以下步骤: (1) 使用Photoshop制作一幅灰度图像,并将图像保存为tif格式; (2) 使用GS Layout防伪软件中的Vector工具创建随机矩阵,随机矩阵元素为短线条, 所述短线条为长度和粗细相等的正方形,正方形的边长为〇. l〇mm,正方形间距和边长的数 值相等; (3) 将步骤(1)所得灰度图像置入并嵌入到步骤(2)所得随机矩阵中,使用Vector工 具中的Switch工具随机分布短线条,得到随机矩阵A ;将随机矩阵A以其中心点为基准顺 时针旋转45°得到随机矩阵A1 ; (4) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵al,将随机矩阵al垂直上移0. 10mm得 到随机矩阵A2; (5) 将随机矩阵A1原位复制一份得到随机矩阵bl,将随机矩阵bl以中心点为基准旋 转90°,得到随机矩阵B1 ;将随机矩阵A2原位复制一份得到随机矩阵b2,将随机矩阵b2以 中心点为基准旋转90°,得到随机矩阵B2 ; (6) 将步骤(3)所得随机矩阵A原位复制得到随机矩阵C1 ;将随机矩阵C1原位复制后 垂直上移0? 10mm得到随机矩阵C2 ; (7) 将随机矩阵A1、随机矩阵A2、随机矩阵B1、随机矩阵B2、随机矩阵C1和随机矩阵 C2的随机矩阵元素使用GS Layout防伪软件中的Expand工具打散为普通曲线,待用; (8) 在步骤(7)处理后的随机矩阵A1和随机矩阵A2中创建一组文字甲,在步骤(7)处 理后的随机矩阵B1和随机矩阵B2中创建一组文字乙,在步骤(7)处理后的随机矩阵C1和 随机矩阵C2中创建一组文字丙,将甲乙丙三组文字以轮廓显示,将乙、丙、随机矩阵A2、随 机矩阵B1、随机矩阵B2、随机矩阵C1和随机矩阵C2隐含,显示甲和随机矩阵A1 ; (9) 清除步骤(8)中显示的随机矩阵A1中位于甲轮廓内部的元素,隐含随机矩阵A1, 显示随机矩阵A2,清除随机矩阵A2中位于甲轮廓外部的元素,隐含甲和随机矩阵A2,显示 乙和随机矩阵B1 ; (10) 清除步骤(9)中显示的随机矩阵
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