游戏装置、游戏装置的控制方法以及记录介质的利记博彩app

文档序号:9731127阅读:730来源:国知局
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【技术领域】
[0001] 本发明设及一种自动生成玩家角色进行活动的游戏空间的技术。
【背景技术】
[0002] 已知一种自动生成玩家角色进行探险的地下城等游戏空间的游戏。在该游戏中每 次玩儿游戏时生成新的地下城,因此玩家每次都能够W新奇的屯、情来探索地下城内。
[0003] 作为自动生成地下城的方法,有:随机生成多个房间后,随机生成将该房间之间连 接的通道的方法。在任何一个房间配置楼梯。当玩家角色达到该楼梯时,能够进入下一个 层。
[0004] 在现有的地图自动生成方法中,在地下城的结构不是一条直路的情况下,会有难 W确定玩家角色必须通过的地点的问题。
[0005] 某种程度上能够控制房间的大小、粗略的配置,但会有难W在自动生成的地图上 反映开发者意图的问题。

【发明内容】

[0006] 本发明是鉴于上述问题提出的,其目的在于自动生成反映了开发者意图的游戏空 间。
[0007] 本发明的游戏装置是一种在虚拟的游戏空间内生成游戏角色能够活动的范围即 活动空间的游戏装置,其特征在于,该游戏装置具备:显示部,其显示游戏画面;操作部,其 输入用户的操作;存储部,其存储数据;累积部,其将表示针对各个方向生成上述活动空间 的比例的参数存储在上述存储部中;活动空间生成部,其根据上述参数,从上述虚拟的游戏 空间内的预定的开始地点至少向不同的2个方向随机地生成上述活动空间;设定部,其对向 不同的方向生成的上述活动空间分别设定至少一个起点和至少一个终点;控制部,其按照 来自上述操作部的输入使上述游戏角色在上述活动空间内移动;W及描绘部,其描绘包括 上述活动空间W及上述游戏角色的游戏画面并显示在上述显示部中。
[000引根据本发明,W预定的参数为基础从虚拟游戏空间内的开始地点至少向2个方向 随机生成活动空间,并对向不同方向生成的活动空间分别设定起点和终点,由此能够生成 在连接起点和终点的路程必须包括开始地点的活动空间。并且,通过参数能够决定生成活 动空间的方向,从而能够自动地生成反映了开发者意图的游戏空间。
【附图说明】
[0009] 图1是说明本发明的实施方式设及的游戏装置的硬件结构的图。
[0010] 图2是表示玩家角色探索地下城的游戏画面的例子的图。
[0011] 图3是表示通过本实施方式的游戏程序构成的游戏装置的结构的功能框图。
[0012] 图4是表示挖掘部生成地下城的处理过程的流程图。
[0013] 图5是表示挖掘器的初始配置的地下城的平面图。
[0014] 图6A是表示扩大活动空间的情况的地下城的平面图。
[0015] 图6B是表示进一步扩大活动空间的情况的地下城的平面图。
[0016] 图7是表示从开始地点到挖掘器之间的距离的地下城的平面图。
[0017] 图8是使挖掘器返回到分支场所的地下城的平面图。
[0018] 图9是所生成的地下城的平面图。
[0019] 图10是表示在地下城内生成的房间的地下城的平面图。
[0020] 图IlA是表示形成环状通道之前的情况的平面图。
[0021] 图IlB是表示形成环状通道之后的情况的平面图。
[0022] 图12是表示生成环状通道的处理过程的流程图。
[0023] 图13是表示调查是否能够形成环状通道的情况的平面图。
[0024] 图14是表示扩展地下城的单位长方体的立体图。
[0025] 图15是从巧由方向观察在高度方向上挖掘地下城的情况的截面图。
[0026] 图16是表示对阶梯差配置了梯子的情况的截面图。
[0027] 图17是表示对阶梯差形成了斜坡的情况地截面图。
[0028] 图18A是表示对阶梯差形成斜坡时所使用的斜坡部件的立体图。
[0029] 图18B是表示对阶梯差形成斜坡时所使用的其他斜坡部件的立体图。
[0030] 图19A是具有2级阶梯差的位置的截面图。
[0031 ]图19B是表示消除了具有2级阶梯差的位置的情况的截面图。
[0032] 图19C是表示在消除了 2级阶梯差的位置形成斜坡的情况的截面图。
[0033] 图20A是表示通常的袋形走道的游戏画面的例子的图。
[0034] 图20B是表示在上部形成了空间的袋形走道的游戏画面的例子的图。
[0035] 图21A是表示在上部形成了空间的袋形走道的平面图。
[0036] 图21B是表示在上部形成了空间的袋形走道的截面图。
[0037] 图22A是形成了悬崖的T字路口的平面图。
[003引图22B是形成了悬崖的T字路口的截面图。
【具体实施方式】
[0039] W下,使用【附图说明】本发明的实施方式。
[0040] (游戏系统)
[0041] 参照图1,说明本发明的实施方式设及的执行游戏程序的游戏系统100。游戏系统 100具备游戏机(计算机)1、外部设备即监视器138、外部存储器145、扬声器144W及记录介 质 148。
[0042] 游戏机1是具备控制器120、CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)131、 RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)132、总线 133、GPU(Gra地ics Processing 加11,图形处理单元)1:34、解码器137、1/0端口139、01?八化1¥6,驱动器)140、5?(5〇1111(1 Processor,声音处理器)142、放大器143、R0M(Read Only Memory,只读存储器H46W及通 信控制部147的普通游戏装置。CPU131控制整体的动作。RAM132根据游戏的进行存储各种数 据。R0M146启动游戏机1,并且存储用于实现游戏机1的基本功能的系统程序。GPU134具备GP (Graphics Processor,图形处理器)136和RAM135,并描绘游戏空间W及游戏空间内的对 象。
[0043] 在本发明的实施方式中,说明了通过游戏机I执行游戏程序的情况,但并不限于 此。只要是具备CPU、存储器等的计算机,则也可W通过任何装置来执行游戏程序。
[0044] 本发明的实施方式设及的游戏程序被记录在记录介质148中。游戏机1从插入到 DRVl 40中的记录介质148读出游戏程序并执行,由此GPUl 34描绘的游戏空间的图像经由解 码器137被输出到监视器138中,并且SP142处理后的效果声音和音乐经由放大器143被输出 到扬声器144中。记录介质148考虑是DVD、CD、硬盘等。当游戏机1与通信网络连接时,记录介 质148可W是通信网络上的记录介质。当游戏机1与通信网络连接时,通信控制部147控制与 通信网络的通信。
[0045] 控制器120通过无线或者有线与游戏机1连接。玩家如果操作控制器120的操作按 钮和手柄等操作子群122,则玩家的操作信息通过控制器120的I/O端口 121被输出到游戏机 UCPU131经由I/O端口 139取得玩家的操作信息,并根据该操作信息来控制玩家角色、游戏 空间。玩家的操作信息例如是行走、铸剑、张望、取得道具(item)等与玩家角色的动作相关 的指示、菜单操作等与游戏进行相关的指示。
[0046] 另外,通过由游戏程序和游戏机1构成的游戏系统100执行与用户的操作对应的处 理来进行游戏。
[0047] (游戏内容)
[0048] 接着,说明由本实施方式的游戏程序提供的游戏。
[0049] 本游戏是玩家操作玩家角色来探索S维的虚拟空间即地下城(dungeon)或建筑物 内(W下总称为"地下城")的游戏。图2所示的游戏画面表示玩家角色50和配置在地下城内 的道具51。玩家角色50探险地下城内并取得道具51等,瞄准目标。未进行图示,但在地下城 内配置攻击玩家角色的怪物角色。怪物角色会干扰玩家角色的地下城探索。
[0050] 每次玩家角色进入地下城时自动生成地下城。地下城不只是平面的扩大,也是能 够向高度方向移动的=维扩大的空间。
[00川(游戏装置)
[0052] 接着,说明本实施方式中的、通过游戏机执行游戏程序而构成的游戏装置。
[0053] 图3所示的游戏装置具备地下城生成部11、游戏进行控制部12、描绘声音处理部13 W及游戏数据累积部14。
[0化4] 地下城生成部11具备挖掘部111、整平部112、纹理(texture
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