游戏系统以及游戏控制方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及一种具备在游戏画面上显示评论的功能的游戏系统等。
【背景技术】
[0002]作为实现用户之间通过网络进行交流的机制,近几年,以SNS(社交网络服务的缩写)为代表的网络服务正在广泛普及。在游戏系统的领域中,例如提出了一种能够在与网络相连接的多个家庭用游戏机之间交换评论的游戏系统(例如参照专利文献I)。此外,也提出了一种在进行了网络连接的商业用游戏机之间有选择地收发与游戏情况相应的适当的台词来实现虚拟交流的系统(例如参照专利文献2)。
[0003]现有技术文献
[0004]专利文献
[0005]专利文献1:日本特开2011-005306号公报
[0006]专利文献2:日本特开2010-131082号公报
【发明内容】
[0007]发明要解决的技术问题
[0008]例如,在操作重叠在显示游戏画面的显示部上的触摸屏来操作游戏的游戏机的情况下,当在游戏画面上显示接收到的评论时,能够进行该评论的移动操作或回复操作。当能够进行触摸操作的评论显示区域和与游戏进行有关的操作区域重叠时有可能会输入玩家无意的操作,而对游戏进行产生影响。另一方面,当显示评论时限制了与游戏进行有关的操作时,也会妨碍游戏进行而成为对玩游戏不满的原因。
[0009]因此,本发明的目的在于提供一种防止指定显示部所显示的画面上的位置而进行的与评论有关的操作和与游戏进行有关的操作之间的误操作的游戏系统等。
[0010]解决技术问题的技术方案
[0011]本发明的游戏系统是一种游戏系统,其包括游戏装置,该游戏装置具有显示游戏画面的显示部和能够输入指定所述游戏画面上的位置而进行的操作的操作输入部,其中,该游戏系统具备以下单元:游戏操作控制单元,其在所述游戏画面内指定的游戏操作区域内受理与所述游戏画面上显示的游戏的进行有关的操作,基于与所述游戏操作区域建立了对应的操作来控制所述游戏的进行;评论操作控制单元,其在所述游戏画面上显示对玩家的评论,并且在所述游戏画面内指定的评论操作区域内受理对所述评论的移动操作,基于所输入的操作来控制所述评论的移动;以及游戏操作限制单元,其在所述游戏画面内设置有所述游戏操作区域和所述评论操作区域时,当所述评论的移动操作进行时在所述游戏操作区域限制操作的受理,由此来解决上述技术问题。
[0012]本发明的游戏控制方法是一种游戏系统的游戏控制方法,该游戏系统包括游戏装置,该游戏装置具有显示游戏画面的显示部和能够输入指定所述游戏画面上的位置而进行的操作的操作输入部,其中,该游戏控制方法具备以下步骤:游戏操作控制步骤,在所述游戏画面内指定的游戏操作区域内受理与所述游戏画面上显示的游戏的进行有关的操作,基于与所述游戏操作区域建立了对应的操作来控制所述游戏的进行;评论操作控制步骤,在所述游戏画面上显示对玩家的评论,并且在所述游戏画面内指定的评论操作区域内受理对所述评论的移动操作,基于所输入的操作来控制所述评论的移动;以及游戏操作限制步骤,在所述游戏画面内设置有所述游戏操作区域和所述评论操作区域时,当所述评论的移动操作进行时在所述游戏操作区域限制操作的受理,由此来解决上述技术问题。
[0013]根据本发明,在玩游戏时在游戏画面上显示评论,当进行将该评论移动到别的地方的操作时限制与游戏进行有关的操作。因为当以评论的移动为意图的操作进行时该操作被优先,所以能够使玩家在无意识中防止误操作。
[0014]在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述游戏操作限制单元根据所述评论的移动操作,在与该评论操作区域一部分重叠的游戏操作区域内限制操作的受理。据此,因为在进行评论的移动操作时限制与评论操作区域部分重叠的游戏操作区域内的操作,所以不妨碍游戏进行。使评论的移动操作和不产生误操作可能的与游戏进行有关的操作并存而能够顺利进行游戏。
[0015]在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述评论操作控制单元使所述评论的移动操作通过由所述操作输入部指定的所述评论操作区域内的位置的移动来进行,所述游戏操作控制单元当由所述操作输入部指定的所述位置进入所述游戏操作区域内时在该游戏操作区域内限制操作的受理。据此,因为当玩家正在操作的由操作输入部指定的位置进入游戏操作区域内时在该游戏操作区域内限制操作的受理,所以在更缩小操作限制对象的同时能够防止误操作。
[0016]在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述游戏操作限制单元相对于所述评论的移动操作进行的期间在所述游戏操作区域内限制操作的受理。据此,在评论的移动操作进行的期间,因为限制对游戏操作区域的操作的受理,所以能够防止误操作。此外,在本发明的游戏系统的一个形态中,也可以是所述操作输入部为重叠在所述显示部上并使所述游戏画面透过的触摸屏。
[0017]发明效果
[0018]以上,根据本发明,在玩游戏时在游戏画面上显示评论,当进行将该评论移动到别的地方的操作时限制与游戏进行有关的操作。因为当以评论的移动为意图的操作进行时该操作被优先,所以能够使玩家在无意识中防止误操作。
【附图说明】
[0019]图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的图。
[0020]图2是说明在游戏系统上实施的游戏的机制的图。
[0021]图3是说明与游戏系统有关的控制系统的主要部分的结构的功能框图。
[0022]图4是表示玩游戏数据的一个例子的图。
[0023]图5是表示社区数据的一个例子的图。
[0024]图6是表示由游戏机的游戏控制部执行的游戏操作控制处理的流程图。
[0025]图7是表不游戏画面的一个例子的图。
[0026]图8是表示由游戏机的游戏控制部执行的评论操作处理和由中心服务器的游戏服务管理部执行的评论传送处理以及由Web服务管理部执行的评论发送处理的流程图。
[0027]图9是表示由游戏机的游戏控制部执行的游戏操作限制处理的流程图。
[0028]图10是表示游戏画面的一个例子的图。
[0029]图11是表示游戏画面的一个例子的图。
【具体实施方式】
[0030]图1是表示本发明的一个方式所涉及的游戏系统的整体结构的图。游戏系统I包括作为服务器装置的中心服务器2和与中心服务器2可通过规定的网络5进行连接的作为客户端装置的游戏机(相当于游戏装置。)3以及用户终端装置4。中心服务器2通过组合多个服务器单元2A、2B...而构成为一台逻辑服务器装置。但是,也可以由单一的服务器单元构成中心服务器2。或者,也可以利用云计算逻辑地构成中心服务器2。
[0031]游戏机3构成为与规定的玩游戏费用的支付相交换,在与该玩游戏费用对应的范围内允许用户玩游戏的商业用(业务用)游戏机。这种游戏机3有时被称