一种具有判断功能的军棋的利记博彩app

文档序号:8952253阅读:338来源:国知局
一种具有判断功能的军棋的利记博彩app
【技术领域】
[0001] 本发明属于棋具,特别设及一种具有子力大小判断功能的军棋。
【背景技术】
[0002] 军棋又称陆战棋,有明棋和暗棋两种下法,而更受喜欢的是暗棋下法(即下暗棋)。 下暗棋,需要有第=者作为裁判,判定相碰的两个棋子哪个子力大(即哪方为赢)。为了在没 有第=者的情况下,下棋的双方不看对方的棋子仍能判断相碰棋子的子力大小,在专利申 请号为201410333010. 7和200920222564. 4的申请文件中都已经提出了智能判断棋子子力 大小的方法。申请号为201410333010. 7的专利所述的军棋棋子射频识别系统,需要射频识 别设备、判断的程序及用于运行程序的平台,因此造价很高,并且需要程序开发技术才能完 成。专利申请号为200920222564. 4的专利所述的智能军棋,采用可编写程序的单片机作为 主要处理部件,同样需要有单片机开发技术才能完成,实现难度大,同时利用单片机,造价 也相对较高。

【发明内容】

[0003] 为了解决上面所述的具有智能判断棋子子力大小功能的军棋,存在造价高、实现 技术难等问题,本发明提供一种具有判断功能的军棋,具有成本低、结构简单、容易实现等 优点。
[0004] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是: 一种具有判断功能的军棋,包括棋盘、棋子和判断器;所述的判断器设有用于判断棋 子子力大小的数值比较器和其它逻辑口电路;所述的棋子,设有触点,所述的触点,根据棋 子的名称进行相应的编码;所述的判断器,其上设有读取棋子触点编码信息的触头;数值 比较器和其它逻辑口电路通过触头读取棋子的编码信息,并且根据棋子的编码信息进行比 较,判断两个棋子的子力大小。
[0005] 所述的编码,是W二进制数值方式进行编码,并按棋子子力大小的次序进行编码。 从"地雷"、"司令"、"军长"、……到"工兵"按子力大小依次进行编码地雷"编码的数值 最大工兵"编码的数值最小;棋子中的"炸弹",采用比所有其它棋子的编码数值都大的一 个编码或比所有其它棋子的编码数值都小的一个编码。棋子中的"军棋",因为摆在大本营 中,所W可W不编码或采用不同于上述编码数值的一个编码。
[0006] 进一步,所述的判断器,其中数值比较器负责比较两个棋子对应编码数值的大小。 但由于"炸弹"与任何棋子比较,都应当显示双方棋子子力相等的结果,同样"地雷"遇到"工 兵"时,应当显示的是"工兵"子力大的结果;因此上述两种方式不能单用数值比较器进行比 较。所W,判断器中的其它逻辑口电路,共同参与处理双方棋子中有"炸弹"或是"地雷"和 "工兵"之间比较的问题。
[0007] 进一步,判断器上设有指示灯,用于指示比较的结果。
[0008] 本发明的有益效果主要表现在:智能判断,成本低、容易实现、方便实用。
【附图说明】
[0009] 图1是本发明一种实施方式的判断器的外观结构示意图。
[0010] 图2是图1W虚线化剖开的断面结构示意图。
[0011] 图3是图1W虚线化剖开的断面结构示意图。
[0012] 图4是本发明一种实施方式棋子的外观结构示意图。
[0013] 图5是本发明一种实施方式的判断器有棋子进行比较的外观结构示意图。
[0014] 图6是本发明一种实施方式的判断器的电路示意图。
【具体实施方式】
[0015] 下面结合附图1~6对本发明的一种实施方式作进一步的描述。
[0016] 一种具有判断功能的军棋,包括棋盘、棋子1和判断器2 ;所述的判断器2包括用 于判断棋子子力大小的4位数值比较器SN74化85集成忍片和其它逻辑口电路;判断器上设 有长方形的凹入处,凹入处的大小与两个竖立并在一起的棋子的大小相适配,即能使用两 个竖立并在一起的棋子正好插入在凹入处。在判断器上又设有用于指示比较结果的L邸指 示灯D-a、D-b。凹入处内设有2排触头,分别用于读取双方进行子力比较的两个棋子的编码 信息;每排触头左右两端的2个触头连接到电源的两端。第一排触头,见图2所示,从右到 左分别有触头曰、、曰。、曰1、曰2、曰3、曰8。其中触头曰8连接电源负极,用于向棋子的触点〇,提供低 电平;触头Sy连接电源正极,用于向棋子的触点Cy提供高电平。第二排触头,见图3所示, 从左到右分别有触头by、b。、bi、b2、b3、bg。其中触头bg连接电源负极,用于向棋子的触点Cg 提供低电平;触头K连接电源正极,用于向棋子的触点Cy提供高电平。
[0017] 所述的棋子1,其底部(当棋子竖起时朝下的一面)设有6个触点Cy、C。、Cl、C2、C3、 Cg,其中,两端的2个触点Cy、Cg用于接触判断器上其中一排触头的两端的2个触头,得到相 应的电平,而中间的4个触点0。、(:1、〇2、〇3根据棋子的名称^不同的连接方式与两端的2个 触点Cy、Cg连接得到相应的编码。本实施方式中,"炸弹"的编码数值为0000 ;而"地雷"的编 码数值最大,为1111 ;从"司令"到"工兵",九个棋子按从大到小的次序排列,分别为1110、 1101、1100、1011、1010、1001、1000、0111、0110 军旗"因不参与作战,本实施方式中未给它 编码。各个棋子的触点连接方式及编码数值见下表1所示,其中表中所示的触点连接示意 图,从左到右6个触点的排序分别为Cy、C。、Cl、C2、C3、Cg。 W化]表I :
上述的编码方式,双方名称相同的棋子,编码数值也相同。
[0019] 在下棋的过程中,需要比较双方棋子子力大小时,就将双方的棋子竖立,背面靠着 背面,并在一起插入判断器2的凹入处,见图5所示。此时,凹入处中的第一排触头会读取 其中一个棋子的编码信息,第二排触头会读取另一个棋子的编码信息,然后判断器中的数 值比较器及其它逻辑口电路会判断双方棋子的子力大小,并通过L邸指示灯D-a、D-b显示 结果。
[0020] 所述的判断器2,其中数值比较器SN74化85负责比较两个棋子对应编码数值的 大小。数值比较器SN74化85的引脚A。、Ai、Az、As分别与第一排的触头a。、曰1、曰2、曰3连接; 5爪4化85的引脚8。、81、82、83分别与第二排的触头6。、131、62、63连接。当5爪4化85的引脚 八。、41為為读取到的编码数值比引脚6。、81、82、83读取到的编码数值大时,引脚〇4>8输出高 电平,〇B>A输出低电平;反么若引脚A。、Al、Az、As读取到的编码数值比引脚B。、Bi、Bz、Bs读取 至IJ的编码数值小时,引脚〇A>e输出低电平,0e>A输出高电平。若SN74化85的引脚A。、Al、Az、 A3读取到的编码数值与引脚B。、Bi、B2、B3读取到的编码数值相等时,则引脚0a>b、^>a输出都 为低电平。
[0021] 下面为了更容易理解本实施方式的电路结构及工作原理,W图5所示的两个棋子 1曰、化进行比较为例作更详细一些的说明。第一排的触头a。、ai、曰2、曰3读取的是棋子Ia的 编码信息,第二排的触头beAAA读取的是棋子化的编码信息。此时,在棋子la、化之 间不是"地雷"与"工兵"之间的比较、且中间没有"炸弹"的情况下,若棋子Ia的编码数值 大于棋子Ib,SN74化85的引脚〇A>踰出高电平,经过异或非口Q-Ia和或非口Q-2a之后,输 入高电平,L邸指示灯D-a不亮,表示棋子Ia子力较大;而引脚〇e>A输出低电平,经过另一 路的异或非口Q-化和或非口Q-化之后,输出低电平,L邸指示灯D-b经过电阻R-b点亮。 相反,若棋子Ia的编码数值小于棋子Ib,SN74SL85的引脚〇A>e输出低电平,引脚〇e>A输出 高电平,L邸指示灯D-a经过电阻R-a点亮,L邸指示灯D-b不亮。若棋子Ia的编码数值与 棋子化相等,SN74SL85的引脚〇A>
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