一种用于游戏的即时通信方法和系统的利记博彩app

文档序号:9380139阅读:609来源:国知局
一种用于游戏的即时通信方法和系统的利记博彩app
【技术领域】
[0001]本发明的实施方式涉及通信领域,更具体地,本发明的实施方式涉及用于游戏的即时通信方法和系统。
【背景技术】
[0002]本部分旨在为权利要求书中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文。此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
[0003]在一些游戏中,在一个玩家发起与另一个玩家一起进行特定场景的游戏的请求后,例如进入战斗或交易状态,通常需要该另一个玩家进行多个步骤的操作才能与其进入战斗或交易状态,例如,另一个玩家在终端上打开该游戏应用,选择游戏的特定场景,搜索到该玩家所代表的游戏角色,与该游戏角色绑定,然后才能进入战斗或交易状态。

【发明内容】

[0004]但是,另一个玩家需要进行较繁琐的操作,且需要另一个玩家的终端与服务器进行多次通信,效率低下。此外,由于多个步骤均在该另一个玩家的终端的本地进行,例如,搜索该玩家所代表的游戏角色、选择游戏的特定场景等,由于该终端的处理能力有限,需要较长的时间才能完成所需步骤、效率较低。
[0005]因此在现有技术中,用于游戏的即时通信方法操作繁琐且效率低下,这是非常令人烦恼的过程。
[0006]为此,非常需要一种改进的用于游戏的即时通信方法和装置,以便更加方便、快捷地使玩家进入游戏状态,从而简化操作流程且提高操作效率。
[0007]在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种用于游戏的即时通信方法和装置。
[0008]在本发明实施方式的第一方面中,提供了一种用于游戏的即时通信方法,包括:第一终端生成二维码,所述二维码包括所述第一终端在所述游戏中的第一角色的信息;第二终端扫描所述二维码,基于所述二维码生成即时通信请求,并将所述即时通信请求发送至所述服务器;所述服务器接收所述即时通信请求,建立即时通信通道;所述第一终端和所述第二终端通过所述即时通信通道分别作为所述第一角色和第二角色在所述游戏中进行即时通信。
[0009]在本发明实施方式的第二方面中,提供了一种用于游戏的即时通信系统,包括:第一终端,被配置为生成二维码,所述二维码包括所述第一终端在所述游戏中的第一角色的信息;第二终端,被配置为扫描所述二维码,基于所述二维码生成即时通信请求,并将所述即时通信请求发送至所述服务器;所述服务器,被配置为接收所述即时通信请求,建立即时通信通道;所述第一终端和所述第二终端通过所述即时通信通道分别作为所述第一角色和第二角色进行即时通信。
[0010]根据本发明的上述实施方式中的用于游戏的即时通信系统,其中所述即时通信请求包括所述第一角色的信息、所述第二角色的信息,以及建立所述第一终端和所述第二终端之间的即时通信的请求。
[0011]根据本发明的上述实施方式中的任一种用于游戏的即时通信系统,其中所述第一角色和所述第二角色具有预先设定的游戏关系。
[0012]根据本发明的上述实施方式中的任一种用于游戏的即时通信系统,其中所述二维码还包括所述第一终端的设备信息。
[0013]根据本发明的上述实施方式中的任一种用于游戏的即时通信系统,其中所述即时通信请求还包括所述第二终端的设备信息。
[0014]根据本发明的上述实施方式中的任一种用于游戏的即时通信系统,其中所述第一终端还被配置为在所述第一终端的显示界面上显示所述二维码;或所述系统还包括与所述第一终端通信的显示设备,所述显示设备被配置为在所述显示设备的显示界面上显示所述二维码。
[0015]根据本发明的上述实施方式中的任一种用于游戏的即时通信系统,其中:所述第一终端和所述第二终端被配置为显示所述游戏中战斗状态的游戏场景以及所述第一角色和所述第二角色在所述游戏场景中的图形表示,其中所述第一角色和第二角色具有队友或对手关系。
[0016]根据本发明的上述实施方式中的任一种用于游戏的即时通信系统,其中:所述第一终端和所述第二终端被配置为分别作为所述第一角色和所述第二角色在所述游戏中进行交易;在所述交易中,所述第一角色的特征值增加且所述第二角色的特征值相应地减少,或者所述第一角色的特征值减少且所述第二角色的特征值相应地增加。
[0017]根据本发明实施方式的用于游戏的即时通信方法和系统,通过在第一终端上生成包括第一终端在游戏中的第一角色信息的二维码,第二终端扫描该二维码,允许第二终端能够直接通过扫描二维码来获取第一角色的信息以及可选地第一终端的设备信息,而不需要向服务器发出请求再从服务器获取上述信息,就能使第一终端和第二终端分别作为所述第一角色和第二角色进行游戏,更加方便、快捷地使玩家进入游戏状态,从而简化操作流程,提高操作效率,且节省互联网资源。
【附图说明】
[0018]通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
[0019]图1示意性地示出了根据本发明实施方式的应用场景;
[0020]图2示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的即时通信方法的流程示意图;
[0021]图3示意性地示出了根据本发明实施方式的用于游戏的即时通信的系统的示意图;
[0022]图4示意性地示出了根据本发明另一实施方式的用于游戏的即时通信装置的示意图;以及
[0023]图5示意性地示出了根据本发明另一实施方式的用于游戏的即时通信的程序产品O
[0024]在附图中,相同或对应的标号表不相同或对应的部分。
【具体实施方式】
[0025]下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
[0026]本领域技术技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
[0027]根据本发明的实施方式,提出了一种用于游戏的即时通信方法和系统。
[0028]在本文中,需要理解的是,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
[0029]下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐释本发明的原理和精神。
[0030]发曰月概沐
[0031]本发明人发现,可以在第一终端上生成二维码,所述二维码包括所述第一终端在所述游戏中的第一角色信息,第二终端通过扫描该二维码进入游戏,所述第一终端和所述第二终端分别作为所述第一角色和第二角色进行游戏,从而更加方便、快捷地使玩家进入游戏状态,从而简化操作流程且提高操作效率。
[0032]在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
[0033]应用场景总览
[0034]首先参考图1,为一些游戏,如战斗类游戏或集换式卡牌游戏等可能的界面示意图。在游戏应用的运行过程中,终端按照一定的布局将各种游戏角色显示出来,以向用户呈现游戏场景以及提供游戏操作界面。如图1所示,在终端的显示区域中显示了在游戏的特定游戏场景中进行游戏的第一角色和第二角色的图形表示,该第一角色和第二角色可以在游戏中进行彼此独立的活动,例如分别与各自的对手战斗,或进行彼此相关联的活动,例如作为彼此的队友与共同的对手战斗。第一角色和第二角色的位置可以根据需要在显示区域中变化,第一角色和第二角色的特征值,例如,所拥有的虚拟货币或物品,也可以增加或减少。
[0035]本领域技术人员可以理解,图1所示的示意图仅是本发明的实施方式可以在其中得以实现的一个示例。本发明实施方式的适用范围不受任何限制。
[0036]示例件方法
[0037]下面结合图1的应用场景,参考图2来描述根据本发明示例性实施方式的用于游戏的即时通信方法。需要注意的是,上述应用场景仅是为了便于理解本发明的精神和原理而示出,
当前第1页1 2 3 4 5 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1