专利名称:店铺信息提示系统及服务器装置的利记博彩app
技术领域:
本发明涉及从设置有游戏机的多个店铺中提示作为用户最佳的店铺信息的店铺/[目息提不系统等。
背景技术:
设置在店铺中游戏机通过网络与服务管理员运营的服务器装置连接。店铺的信息和设置在店铺中的游戏机的信息是通过服务器装置来管理(例如,参照专利文献I)的。专利文献I日本特开2010—262389号公报在想要玩设置在店铺中设置的类型的游戏机时,如果不知道该游戏机设置在哪个店铺,则用户不能玩游戏机。另外,假设即使知道设置有游戏机的店铺,由于用户并不一定位于该店铺附近,因此存在用户会失去玩游戏机的机会的问题。
发明内容
因此,本发明的目的在于,提供根据位置信息提示作为用户最佳的店铺信息的店铺信息提示系统及服务器装置。本发明的店铺信息提示系统通过如下手段来解决上述问题,具有:设置在店铺7中的多个游戏机2 ;服务器装置3,其与所述多个游戏机各自以能够进行通信的方式进行连接;以及用户终端6,其与所述服务器装置以能够进行通信的方式进行连接,能够向所述服务器装置发送位置信息,在所述多个游戏机各自上设置有信息发送单元20,该信息发送单元20向所述服务器装置发送包含游戏机代码45和店铺代码46的设置信息,其中,该游戏机代码45能够单独地识别所述游戏机,该店铺代码46能够单独地识别店铺,在所述服务器装置中设置有:游戏 机列表管理单元10,其将从所述多个游戏机各自接收到的所述设置信息作为游戏机列表16来针对每个游戏机进行管理;店铺列表管理单元10,其将对所述店铺代码对应店铺位置信息后的信息作为店铺列表15来针对每个店铺进行管理,其中,该店铺位置信息表示店铺的位置;店铺确定单元10,其参照所述游戏机列表和所述店铺列表,确定与从所述用户终端接收到的位置信息示出的位置最近的店铺;以及店铺信息发送单元10,其将通过所述店铺确定单元确定的店铺的店铺信息发送给所述用户终端,在所述用户终端上设置有:位置信息取得单元30,其取得位置信息;位置信息发送单元30,其将所述取得的位置信息发送给所述服务器装置;店铺信息接收单元30,其从所述服务器装置接收所述店铺信息;以及店铺信息提示单元30,其将通过所述店铺信息接收单元接收到的店铺信息提示给用户。根据本发明的店铺信息提示系统,设置在店铺中的游戏机的设置信息被发送到服务器。在服务器中,根据从游戏机接收的游戏机的设置信息,管理与每个游戏机的设置信息有关的列表。当用户将位置信息从用户终端发送到服务器装置时,从设置有游戏机的店铺中确定与从用户终端接收的位置信息示出的位置最近的店铺,将该店铺的店铺信息发送到用户终端。在用户终端中,所取得的店铺信息被提示给用户。因此,当用户希望在游戏机上玩游戏时,如果从用户终端发送位置信息,则提示从所发送的位置信息示出的位置最近的、设置有游戏机的店铺。由此,如果去往所提示的店铺,则用户就能够玩游戏机。在本发明的店铺信息提示系统的一方式中,也可以是所述游戏机列表管理单元在每次从所述多个游戏机各自接收所述设置信息时,更新所述游戏机列表。由此,由于列表是在每次发送设置信息时更新的,因此能够始终以最新的信息来确定应向用户提示的店铺。在该方式中,也可以是,所述游戏机列表管理单元在从所述多个游戏机各自接收所述设置信息而更新所述游戏机列表时,与包含在更新对象的所述设置信息中的游戏机代码对应起来记录更新时刻48,在从该更新时刻到当前时刻的时间为规定时间以上的情况下,使与对应的游戏机代码相关的信息无效。由此,在游戏机列表中,在一定期间没有更新的游戏机列表的记录会被无效化,因此关于例如由于故障等而不能发送设置信息的游戏机的状态,也能够适当地反映到列表中。在本发明的店铺信息提示系统的一方式中,也可以是,在所述设置信息中还包含有表示在所述游戏机中是否存在空位的空位信息47,所述店铺信息发送单元将包含所述空位信息的店铺信息发送给所述用户终端。由此,在提示给用户的店铺信息中包含有当前时刻的空位信息。因此,用户能够预先知道游戏机中是否有空位,因此能给用带来能玩的可能性高的安全感。在本发明的店铺信息提示系统的一方式中,也可以是,在所述用户终端上设置有地图信息取得单元30,该地图信息取得单元30根据通过所述位置信息取得单元取得的位置信息及从所述服务器装置取得的店铺信息取得地图信息,所述店铺信息提示单元除了提示所述店铺信息以外还提示所述地图信息。由此,通过取得地图信息,能够向用户提示示出了店铺位置和用户位置的地图。在设置有地图信息取得单元的方式中,也可以是,在通过所述地图信息取得单元取得的地图信息示出的地图51上示出第I地点52与第2地点53之间的路径54,其中,该第I地点52是由通过所述位置信息取得单元取得的位置信息示出的地点,该第2地点53是由所述店铺信息示出的地点。由此,由于在地图上示出到店铺地点的路径,因此用户能够容易掌握到店铺的路径。在本发明的店铺信息提示系统的一方式中,也可以是,所述位置信息取得单元自动地取得所述用户终端的位置信息。由此,用户终端自动地取得自身的位置信息,因此根据持有用户终端的用户的当前位置确定应向用户提示的店铺。本发明的服务器装置通过如下手段解决上述问题,其与设置在店铺7中的多个游戏机2和能够发送位置信息的用户终端6以能够相互通信的方式进行连接,该服务器装置3具有:游戏机列表管理单元10,其从所述多个游戏机各自接收包含游戏机代码45和店铺代码46的设置信息,将所述设置信息作为游戏机列表16来针对每个游戏机进行管理,其中,该游戏机代码45能够单独地识别所述游戏机,该店铺代码46能够单独地识别店铺;店铺列表管理单元10,其将对所述店铺代码对应店铺位置信息后的信息作为店铺列表15来针对每个店铺进行管理,其中,该店铺位置信息表示店铺的位置;店铺确定单元10,其参照所述游戏机列表和所述店铺列表,确定与从所述用户终端接收到的位置信息示出的位置最近的店铺;以及店铺信息发送单元10,其将通过所述店铺确定单元确定的店铺的店铺信息发送给所述用户终端。本发明的服务器装置能够作为本发明的店铺信息提示系统中的服务器装置来进行工作。另外,在以上的说明中,为了容易理解本发明,虽然用括号来标记了附图的参照符号,但是本发明并不由此而限定于图示的方式。如以上说明,在本发明中,设置在店铺中的游戏机的设置信息被发送到服务器。在服务器中,根据从游戏机接收的游戏机的设置信息,管理与每个游戏机的设置信息有关的列表。当用户将位置信息从用户终端发送到服务器装置时,从设置有游戏机的店铺中确定与从用户终端接收的位置信息示出的位置最近的店铺,该店铺的店铺信息被发送到用户终端。在用户终端中,所取得的店铺信息被提示给用户。因此,当用户希望在游戏机上玩游戏时,如果从用户终端发送位置信息,则提示位于从所发送的位置信息示出的位置最近处、且设置有用户希望玩的游戏机的店铺。由此,如果去往所提示的店铺,则用户就能够玩游戏机。
图1是示出应用了本发明的一方式的店铺信息提示系统的娱乐系统的系统结构概要的图。图2是娱乐系统的功能框图。图3是示出服务器更新游戏机列表的处理的流程图。图4是示出了店铺列表的图。图5是示出了游戏机列表的图。图6是说明向用户提示店铺信息的处理的流程图。图7是示出在用户终端的显示装置上提示的信息的一例的图。符号说明I娱乐系统2游戏机3服务器(服务器装置)5 网络6用户终端10控制单元(游戏机列表管理单元、店铺列表管理单元、店铺确定单元、店铺信息发送单元)15店铺列表16游戏机列表20控制单元(信息发送单元)30控制单元(位置信息取得单元、位置信息发送单元、店铺信息接收单元、地图信息取得单元、店铺信息提示单元)
具体实施例方式图1是示出应用了本发明的一方式的店铺信息提示系统的娱乐系统的系统结构概要的图。在本方式的娱乐系统I中,操作员设置在娱乐设施等商业设施(以下,称为店铺。)中的I台或多台游戏机2以及与服务管理员进行管理或运营的作为服务器装置的服务器3通过路由器4以能够相互通信的方式与网络5连接。在网络5上连接有用户终端
6。用户终端6例如是便携电话机等便携终端、或者是个人电脑等,作为具有网络连接功能的装置来构成。各游戏机2作为换为规定的经济价值的消费,根据该消费来允许玩游戏的商用的游戏机来构成。在不同的多个店铺7各自中各设置有适当台数的游戏机2。服务器3向游戏机2或作为该游戏机2的用户的玩家提供经由网络5的各种服务。作为一例,服务器3提供如下服务:存储在游戏机2中的游戏程序或各种数据的更新服务;以及对于游戏机2的玩家通过其ID及密码来认证,能够在服务器3上保管包含有该玩家的玩履历和保存数据等玩数据并适当利用的服务等。另外,在图1中,虽然图示了 I台服务器3,但是也可以设置多个服务器3,在它们之间分担服务所需的处理。在游戏机2及服务器3上附上用于在网络5上识别各自的唯一地址,在游戏机2彼此或者游戏机2与服务器3之间的通信中,利用该地址来确定通信对方。图2示出娱乐系统I的功能框图。在娱乐系统I的服务器3中设置有控制单元10和存储装置11。控制单元10是组合了微处理器及其工作所需的主存储装置等周边装置的计算机单元。存储装置11是包含磁存储介质、光学存储介质、称为EEPROM的非易失性存储介质的装置。控制单元10读取记录在存储装置11中的服务器用程序并执行,从而在控制单元10内设置有作为逻辑装置的信息管理部13及店铺确定部14。信息管理部13对记录在存储装置11中的店铺列表15及游戏机列表16进行管理。图3是示出存储在存储装置11中的店铺列表15的数据结构的图。在店铺列表15中包含有店铺代码41、店铺名42、店铺位置信息43、店铺开店信息44。店铺代码41是用于识别操作员运营的店铺7的信息,是对于每个店铺7唯一的信息。店铺名42是示出店铺7的名称的文本信息。店铺位置信息43是与店铺7的位置有关的信息,能够记录示出住址的文本信息、或示出纬度及经度的数值信息。店铺开店信息44是包含开始时刻及结束时刻的与店铺7的营业时间有关的信息。关于店铺列表15,例如在向还没有设置游戏机2的新的店铺设置游戏机2的时机,通过服务管理者作为新的记录来增加各信息。或者,也可以预先将能够设置游戏机2的所有店铺的信息记录在店铺列表15中。信息管理部13作为店铺列表管理单元来进行工作。图4是示出存储在存储装置11中的游戏机列表16的数据结构的图。游戏机列表16是与连接于服务器3的游戏机2有关的信息,包含游戏机代码45、店铺代码46、空位信息47、更新时刻48。游戏机代码45是用于识别游戏机2的信息,是对每个游戏机2唯一的信息。店铺代码46是用于识别店铺7的信息,与上述的店铺列表15中的店铺代码41相等。空位信息47是表示是否由玩家来玩游戏机2的信息。在由玩家来玩游戏机2时,存储表示游戏中状态的“1”,在未由玩家来玩游戏机2时,存储表示空位状态的“O”。更新时刻48是在游戏机列表16中更新了相应的记录时的时刻。服务器3根据从游戏机2接收到的信息,随时更新游戏机列表16。店铺确定部14参照存储在存储装置11中的店铺列表15和游戏机列表16,从设置有游戏机2的店铺7中,确定与从用户终端6接收到的位置信息示出的位置最近的店铺7。被确定的店铺7的信息通过服务器3的控制单元10而发送到用户终端6。在游戏机2中设置有控制单元20和存储装置21。控制单元20是以微处理器为主体的计算机单元。存储装置21也可以具有与服务器3的存储装置11相同的结构。控制单元20读取记录在存储装置21中的游戏机用程序并执行,从而在控制单元20的内部设置作为逻辑装置的游戏执行部22及信息发送部23。游戏执行部22控制在游戏机2上进行的游戏的进展。信息发送部23向服务器3发送游戏执行信息和设置信息,其中,该游戏执行信息是表示通过游戏执行部22执行的游戏状况的信息,该设置信息是通过服务管理员或店铺7的操作员预先设定在游戏机2中的信息。在游戏执行信息中包含由游戏执行部22判断的、表示是否玩游戏机2的空位信息。在设置信息中包含识别游戏机2的游戏机代码、识别设置有游戏机2的店铺7的店铺代码。信息发送部23作为信息发送单元来进行工作。在用户终端6上设置有控制单元30和存储装置31。控制单元30是以微处理器为主体的计算机单元。存储装置31也可以具有与服务器3的存储装置11及游戏机2的存储装置21相同的结构。另外,在用户终端6上设置有输入装置35和显示装置36,分别与控制单元30连接。控制单元30读取记录在存储装置31中的用户终端用程序并执行,从而在控制单元30的内部设置作为逻辑装置的位置信息取得部32、店铺信息取得部33及店铺信息提示部34。位置信息取得部32利用搭载在用户终端6上的全球定位系统(GlobalPositioning System,以下简称为GPS。)的接收机,从GPS卫星接收信号而取得用户终端6的位置信息。关于位置信息的取得,可以利用公知技术。店铺信息取得部33通过将控制单元30通过位置信息取得部32取得的用户终端6的位置信息作为用户的位置信息而包含在针对服务器3的发送数据中来发送,从而对服务器3请求与用户的位置信息示出的位置最近的店铺7的信息。用户终端6收到来自服务器3的响应,取得店铺7的信息。店铺信息提示部34向用户提示通过店铺信息取得部33取得的店铺7的信息。图5是示出服务器3的信息管理部13对游戏机列表16进行管理的处理的流程图。首先,在步骤SI中,游戏机2的信息发送部23将游戏机2的游戏执行信息和设置信息发送到服务器3。另外,该信息从游戏机2随时发送到服务器3。在步骤S2中,服务器3的信息管理部13接收从游戏机2发送的信息。并且,在步骤S3中,信息管理部13参照游戏机列表16的游戏机代码,判别是否在游戏机列表16中存在与包含在所接收的信息中的游戏机代码相同的游戏机代码。在步骤S3中,信息管理部13在每次从游戏机2接收信息时,将包含在该信息中的游戏机代码作为关键字检索游戏机列表16。当在游戏机列表16的游戏机代码45中存在相同的游戏机代码时,信息管理部13进入到步骤S4,用从游戏机2接收的信息来更新包含该游戏机代码的记录数据并结束此次的处理。另一方面,当在游戏机列表16中不存在相同的游戏机代码时,信息管理部13进入到步骤S5,将从游戏机2接收的信息作为新的记录来记录到游戏机列表16中并结束此次的处理。另外,在步骤S4及步骤S5中,更新游戏机列表16的时刻被记录为更新时刻48。记录在游戏机列表16中的各记录,在从更新时刻48到当前时刻的时间为规定时间以上时被无效化。根据上述处理,当从各店铺7的游戏机2发送游戏执行信息及设置信息(步骤SI)时,由服务器3接收(步骤S2)。服务器3的控制单元10的信息管理部13,参照游戏机列表16的游戏机代码45,判别在游戏机列表16的游戏机代码45中是否存在与包含在所接收的信息中的游戏机代码相同的游戏机代码(步骤S3)。在存在的情况下,根据从游戏机2接收的信息更新游戏机列表16(步骤S4),在不存在的情况下,将从游戏机2的接收的信息作为新的记录来记录到游戏机列表16中(步骤S5)。由此,在游戏机列表16中反映了最新的游戏机2的游戏执行信息及设定信息。在上述的处理中,服务器3的控制单元10执行的步骤S3 步骤S5是作为游戏机列表管理单元来进行工作。另外,步骤S3 步骤S5的处理通过信息管理部13来执行。图6是说明服务器3根据从用户终端6受理的位置信息,向用户提示店铺7的信息的处理的流程图。该处理是用于服务器3向用户提示与从用户终端6受理的位置信息示出的位置最近的店铺7的处理。首先,用户终端6的控制单元30根据用户的操作,利用搭载在用户终端6上的GPS的接收机,取得用户终端6的位置信息(步骤Sll)。用户终端6的控制单元30将在步骤Sll中取得的用户终端6的位置信息作为用户的位置信息包含在发送数据中而发送到服务器3(步骤S12)。位置信息的取得及发送通过安装在用户终端6上的游戏机2专用的应用程序来执行。用户如果按照应用程序的引导来进行操作,则取得用户终端6的位置信息而作为用户的位置信息来发送到服务器3。关于应用程序的构成,可以利用公知技术。接着,服务器3的控制单元10接收从用户终端6发送的用户的位置信息(步骤S13)。并且,在步骤S14以后,服务器3的店铺确定部14进行用于确定与从用户终端6接收的用户的位置信息示出的位置最近的店铺7的处理。控制单元10,从存储在存储装置11中的店铺列表15中取得包含在一个记录中的店铺代码(步骤S14)。接着,控制单元10将在步骤S14中取得的店铺代码作为关键字,检索存储在存储装置11中的游戏机列表16的店铺代码46,判断是否存在一致的店铺代码(步骤S15)。在存在一致的店铺代码时,控制单元10在一致记录数上加上I (步骤S16)。在没有一致的店铺代码时,控制单元10进入到步骤S17。控制单元10在步骤S15中判断进行了店铺代码46的检索的记录是否为游戏机列表16的最终记录(步骤S17)。在不是最终记录时,控制单元10回到步骤S15,从游戏机列表16的店铺代码46提取下一个应比较的店铺代码,与在步骤S14中取得的店铺代码进行比较来判断是否一致。从游戏机列表16的前头记录到最终记录为止,重复进行以上的步骤S15 步骤S16的处理。接着,控制单元10判断在步骤S16中计数的一致记录数是否为I以上(步骤S18)。如果一致记录数为I以上,则控制单元10根据店铺列表15中的与在步骤S14中取得的店铺代码对应的店铺位置信息43和从用户终端6接收的用户的位置信息算出2点间的距离(步骤S19)。另一方面,如果一致记录数为0,则控制单元10跳过步骤S19而进入到步骤S20。控制单元10判断在步骤S14中取得的店铺代码是否为店铺列表15的最终记录(步骤S20)。如果不是最终记录,则控制单元10回到步骤S14而取得下一个店铺代码,从店铺列表15的前头记录到最终记录为止,重复进行步骤S15 步骤S20的处理。通过步骤S13 步骤S20的处理,分别对于包含在店铺列表15中的所有的店铺代码,算出对应于各店铺代码的店铺位置信息与用户的位置信息的2点间的距离。控制单元10参照在步骤S19中算出的距离,确定向用户提示的店铺7 (步骤S21)。将具有这些2点间的距离成为最小的店铺位置信息的店铺确定为应向用户提示的店铺7。关于店铺位置信息与用户的位置信息之间的距离的比较,在各信息为表示纬度及经度的数值信息时,分别算出在店铺列表15的各记录中包含的店铺位置信息与用户的位置信息的2点间的差分,将具有差分最小的店铺位置信息的店铺7确定为与用户的位置信息示出的位置最近的店铺7。在店铺位置信息或用户的位置信息的至少一个是表示住址的文本信息时,可以在将表示住址的文本信息转换为表示纬度及经度的数值信息的基础上,进行算出上述的2点间的差分的处理。关于将表示住址的文本信息转换为表示纬度及经度的数值信息的方法,可以利用公知技术。例如,服务器3通过网络5而对设置在外部的提供位置信息服务的服务器发送表示住址的文本信息,从而取得表示纬度及经度的数值信息。如果在步骤S21中确定应向用户提示的店铺7,则控制单元10取得所确定的店铺7中的空位状态的游戏机2的数量(步骤S22)。具体地讲,在游戏机列表16中,对与在步骤S21中确定的店铺7的店铺代码对应的空位信息47为表示空位状态的“O”的记录数进行计数。控制单元10将在步骤S21中确定的店铺7的信息发送到用户终端6 (步骤S23)。也可以将店铺列表15的各信息44、及空位状态的游戏机2数量的所有信息作为向用户提示的店铺7的信息来发送,也可以选择包含店铺位置信息43的一部分的信息来发送。用户终端6的控制单元30接收服务器3发送的店铺7的信息(步骤S24)。接着,根据通过用户终端6取得的位置信息和从服务器3接收的店铺7的店铺位置信息取得地图信息(步骤S25)。对于地图信息的取得,可以利用公知技术。例如,能够利用通过网络5提供的各种地图信息服务。通过向地图信息服务的服务器发送由用户终端6取得的位置信息和店铺7的位置信息,能够取得包含连接2点间的路线的地图信息。并且,控制单元30将所取得的店铺7的信息及地图信息显示在用户终端6的显示装置36上而提示给用户(步骤S26)。图7是示出在用户终端6的显示装置36上提示的信息的一例的图。显示装置36中,在地图51上示出作为第I地点的用户的位置52、作为第2地点的店铺7的位置53、以及连接了各位置52、53的路线54。也可以对于店铺7的位置53,示出店铺7的店铺名、住址、店铺开店信息、空位信息等。在图6的显示装置36上示出的信息为一例,可以适当变更所提示的店铺7的信息或布局。然后控制单元30结束此次的处理。根据上述的处理,用户对用户终端6进行操作而取得用户终端6的位置信息(步骤Sll),将所取得的位置信息作为用户的位置信息发送到服务器3 (步骤S12)。在服务器3中,根据店铺列表15和游戏机列表16,确定与用户的位置信息示出的位置最近的店铺7 (步骤S14 S21),将所确定的店铺7的信息发送到用户终端6 (步骤S23)。用户终端6接收店铺7的信息(步骤S24),根据该信息取得地图信息(步骤S25)。并且,用户终端6将所得到的各信息显示在显示装置36上而提示给用户(步骤S26)。用户终端6的控制单元30执行的步骤Sll的处理作为位置信息取得单元来进行工作,步骤S12的处理作为位置信息发送单元来进行工作,步骤S24的处理作为店铺信息接收单元来进行工作,步骤S25的处理作为地图信息取得单元来进行工作,步骤S26的处理作为店铺信息提示单元来进行工作。另外,步骤Sll的处理由位置信息取得部32来执行,步骤S12及步骤S24的处理由店铺信息取得部33来执行,步骤S26的处理由店铺信息提示部34来执行。另外,服务器3的控制单元10执行的步骤S14 S22的处理作为店铺确定单元来进行工作,步骤S23的处理作为店铺信息发送单元来进行工作。另外,步骤S14 S22的处理由店铺确定部14来执行。本发明不限定于上述的方式,能够通过各种方式来实施。例如,在本方式中,在用户终端6的位置信息取得中利用了 GPS,但是并不限定于此。例如,用户也可以输入住址、地名等文字信息。由此,即使在没有搭载有GPS接收机的用户终端6的情况下,也能够向用户提示与用户的当前位置最近的店铺7的信息。另外,关于与用户的当前位置不同的位置,也能够向用户提示与该位置最近的店铺7的信息。另外,作为向用户提示的信息,也可以包含交通机关的路径信息。根据用户的位置信息及店铺的位置信息,分别确定最近的站点,提示要使用的交通机关和所需时间等路径信息。对于路径信息的取得,能够利用通过网络5提供的各种路径信息服务。也可以提示连接了最近的站点的位置与店铺7的位置的路线。游戏机2也可以是与I人玩家对应的游戏机或与多个玩家对应的游戏机中的任意一个方式。本发明能够对代币游戏、音乐游戏、射击游戏等各种游戏机应用。在上述的方式中,虽然用I种游戏机2来进行了说明,但是并不限定于此。在处理多种游戏机时,可以对多种游戏机各自设置游戏机列表16,或者在I个游戏机列表16中包含关于多种游戏机的信息。并且,可以在从游戏机2发送到服务器3的设置信息中包含识别游戏机2的种类的信息。并且,作为从用户终端6发送到服务器3的信息,除了用户的位置信息以外,可以包含确定通过用户指定的游戏机的种类的信息。此时,用户终端6的控制单元30作为通过用户确定游戏机种类的种类确定单元来进行工作。另一方面,服务器3可以根据确定游戏机的种类的信息,执行步骤S14 S22的处理。在用户终端6中,也可以通过服务管理员构建的网站来连接到服务器3。此时,通过使用户从多种游戏机中选择特定种类的游戏机、或者使用户输入确定游戏机种类的信息,来确定游戏机的种类。或者,用户终端6也可以通过设置为特定种类的游戏机专用的网站而与服务器3连接。通过经由网站的连接,确定游戏机的种类。或者,也可以通过安装在用户终端6上的、与多种游戏机各自对应的应用程序而与服务器3连接。在图3的店铺列表15及图4的游戏机列表16中存在的各信息4广48是一例,并不限定于此。例如,也可以附加店铺7的面积、可能引起用户兴趣的关联的游戏机的有无等适当的信息。另外,关于从店铺列表15作为店铺7的信息而向用户提示的信息,除了选择店铺7的店铺位置信息以外,还可以适当选择在店铺列表I中存在的各信息。虽然说明了在步骤S21中服务器3的控制单元10确定应向用户提示的店铺7,但是应向用户提示的店铺7不限于一个店铺。例如,也可以根据用户的位置信息和店铺7的位置信息来提取多个店铺7的候选,以距用户的位置近的顺序提示多个店铺7的信息。应提示的店铺7的数量也可以由用户来确定。另外,也可以根据游戏机列表16的空位信息47,优先显示空位状态的游戏机2的数量多的店铺7。
权利要求
1.一种店铺信息提示系统,其具有: 设置在店铺中的多个游戏机; 服务器装置,其与所述多个游戏机各自以能够进行通信的方式进行连接;以及用户终端,其与所述服务器装置以能够进行通信的方式进行连接,能够向所述服务器装置发送位置信息, 在所述多个游戏机各自中设置有信息发送单元,该信息发送单元向所述服务器装置发送包含游戏机代码和店铺代码的设置信息,其中,该游戏机代码能够单独地识别所述游戏机,该店铺代码能够单独地识别店铺, 在所述服务器装置中设置有: 游戏机列表管理单元,其将从所述多个游戏机各自接收到的所述设置信息作为游戏机列表来针对每个游戏机进行管理; 店铺列表管理单元,其将对所述店铺代码对应店铺位置信息后的信息作为店铺列表来针对每个店铺进行管理,其中,该店铺位置信息表示店铺的位置; 店铺确定单元,其参照所述游戏机列表和所述店铺列表,确定与从所述用户终端接收到的位置信息示出的位置最近的店铺;以及 店铺信息发送单元,其将通过所述店铺确定单元确定的店铺的店铺信息发送给所述用户终端, 在所述用户终端上设置有: 位置信息取得单元,其取得位置 信息; 位置信息发送单元,其将所述取得的位置信息发送给所述服务器装置; 店铺信息接收单元,其从所述服务器装置接收所述店铺信息;以及 店铺信息提示单元,其将通过所述店铺信息接收单元接收到的店铺信息提示给用户。
2.根据权利要求1所述的店铺信息提示系统,其中, 所述游戏机列表管理单元在每次从所述多个游戏机各自接收所述设置信息时,更新所述游戏机列表。
3.根据权利要求2所述的店铺信息提示系统,其中, 所述游戏机列表管理单元 在从所述多个游戏机各自接收所述设置信息而更新所述游戏机列表时,与包含在更新对象的所述设置信息中的游戏机代码对应起来预先记录好更新时刻,在从该更新时刻到当前时刻的时间为规定时间以上的情况下,使与对应的游戏机代码相关的信息无效。
4.根据权利要求广3中的任意一项所述的店铺信息提示系统,其中, 在所述设置信息中还包含有表示在所述游戏机中是否存在空位的空位信息, 所述店铺信息发送单元将包含所述空位信息的店铺信息发送给所述用户终端。
5.根据权利要求广3中的任意一项所述的店铺信息提示系统,其中, 在所述用户终端上设置有地图信息取得单元,该地图信息取得单元根据通过所述位置信息取得单元取得的位置信息及从所述服务器装置取得的店铺信息取得地图信息, 所述店铺信息提示单元除了提示所述店铺信息以外还提示所述地图信息。
6.根据权利要求5所述的店铺信息提示系统,其中, 在通过所述地图信息取得单元取得的地图信息示出的地图上示出第I地点与第2地点之间的路径,其中,该第I地点是由通过所述位置信息取得单元取得的位置信息示出的地点,该第2地点是由所述店铺信息示出的地点。
7.根据权利要求广3中的任意一项所述的店铺信息提示系统,其中, 所述位置信息取得单元自动地取得所述用户终端的位置信息。
8.一种服务器装置,其与设置在店铺中的多个游戏机和能够发送位置信息的用户终端以能够相互通信的方式进行连接, 该服务器装置具有: 游戏机列表管理单元,其从所述多个游戏机各自接收包含游戏机代码和店铺代码的设置信息,将所述设置信息作为游戏机列表来针对每个游戏机进行管理,其中,该游戏机代码能够单独地识别所述游戏机,该店铺代码能够单独地识别店铺; 店铺列表管理单元,其将对所述店铺代码对应店铺位置信息后的信息作为店铺列表来针对每个店铺进行管理,其中,该店铺位置信息表示店铺的位置; 店铺确定单元,其参照所述游戏机列表和所述店铺列表,确定与从所述用户终端接收到的位置信息示出的位置最近的店铺;以及 店铺信息发送单元,其将通过所述店 铺确定单元确定的店铺的店铺信息发送给所述用户终端。
全文摘要
本发明提供根据位置信息提示作为用户最佳的店铺的信息的店铺信息提示系统及服务器装置。设置在店铺(7)的多个游戏机(2)、服务器(3)、能够向服务器(3)发送位置信息的用户终端(6)以能够相互通信的方式设置,多个游戏机(2)各自将包含能够单独地识别游戏机(2)的游戏机代码(45)、和能够单独地识别店铺(7)的店铺代码(46)的设置信息发送到服务器(3),服务器(3)对游戏机代码(45)及店铺代码(46)进行管理,根据位置信息,参照游戏机列表(16)和店铺列表(15),确定与从用户终端(6)接收的位置信息示出的位置最近的店铺(7),将所确定的店铺(7)的店铺信息发送到用户终端(6),用户终端(6)向用户提示从服务器(3)接收的店铺信息。
文档编号H04L29/06GK103116852SQ20121034202
公开日2013年5月22日 申请日期2012年9月14日 优先权日2011年9月20日
发明者佐佐木龙, 山根清彦 申请人:科乐美数码娱乐株式会社