电视游戏的实现方法及系统、数字电视终端的利记博彩app

文档序号:7989972阅读:401来源:国知局
专利名称:电视游戏的实现方法及系统、数字电视终端的利记博彩app
技术领域
本发明涉及数字电视领域,尤其涉及一种在数字电视终端进行游戏的方法、系统以及数字电视终端。
背景技术
数字电视发展到今天,增值业务越来越受到人们的推崇,如何提供更加丰富具有吸引力的增值业务,以提供更好的服务成为数字电视许多工程技术人员研究的问题。现有技术下,数字电视终端游戏的实现方法是游戏内置到数字电视终端中,游戏的应用信息和控制数据都是从机顶盒中调用,并且没有提供背景音乐及渲染信息等内容。 因此,现有技术中游戏的实现至少具有以下缺点(1)游戏的实现和控制依赖于数字电视终端的集成,游戏的实现模式比较单一。(2)没有提供游戏的背景音乐等增强游戏真实感的信息。(3)没有提供游戏渲染信息等趣味性的信息。

发明内容
本发明所要解决的技术问题在于,提供一种电视游戏的实现方法及系统、数字电视终端,可为电视游戏提供背景音乐、游戏渲染等内容,从而增加电视游戏的趣味性。为了解决上述技术问题,一方面,本发明的实施例提供了一种电视游戏的实现方法,包括在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构;将所述游戏应用信息数据结构封装在传输流中,并下发给数字电视终端;所述数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息;所述数字电视终端启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,并将根据所述游戏应用信息数据结构解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。所述传输流的标识信息包括频点、符号率、调制方式。所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。所述游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/音频数据段数据结构。另一方面,本发明提供一种电视游戏实现系统,包括前端游戏服务器和至少一个数字电视终端,所述前端游戏服务器将封装有游戏应用信息数据结构的传输流下发给所述至少一个数字电视终端,所述至少一个数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息,并在启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,将解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。所述传输流的标识信息包括频点、符号率、调制方式。所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。所述游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/音频数据段数据结构。另一方面,本发明还提供一种数字电视终端,包括本地游戏模块、游戏应用信息获取模块;所述本地游戏模块启动时,所述游戏应用信息获取模块解析所接收到的传输流中的游戏应用信息,应用于本地游戏。所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。本发明实施例具有如下优点或有益效果通过在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构,并将该数据结构封装在传输流中下发给数字电视终端,为数字电视终端的游戏提供控制信息、背景音乐、渲染信息等,使电视游戏更加富有变化性,更加有趣。


为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。图1是本发明一种实施例中电视游戏实现方法的流程图;图2是本发明一种实施例中电视游戏实现系统的结构示意框图;图3是本发明一种实施例中数字电视终端的结构示意框图。
具体实施例方式下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。下面参考附图对本发明的实施例进行描述。参见图1,为本发明一种实施例中电视游戏实现方法的流程图。包括如下步骤SlOO 在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构;SlOl 将游戏应用信息数据结构封装在传输流中,并下发给数字电视接收终端;S102 数字电视终端接收传输流,并存储传输流的标识信息;S103:数字电视终端启动游戏时根据传输流的标识信息解析传输流,将根据游戏应用信息数据结构解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。在一种实施例中,游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/ 音频数据段数据结构。游戏应用信息段数据结构用于给出游戏应用信息,包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。游戏应用信息段数据结构的关键字段包括表标识符、游戏类型、游戏选择器长度、游戏选择器字节、帮助信息标志、背景音乐标志、渲染标志、帮助信息类型、ISO 639-2语言代码、文本信息长度、文本字符、传输流标识符、原始网络标识符、图片数据基本流PID、图片数据段表标识符、图片标识符、图片格式、背景音乐基本流PID、流类型、渲染类型、渲染循环长度、渲染子类型、渲染等级、渲染信息类型、水平偏移、垂直偏移、宽度、高度、持续时间、音频片段基本流PID、音频数据段表标识符、音频标识符、业务标识符。其中,表标识符为Sbit字段,用于标识游戏应用信息段数据结构所属的表,当表标识符为0x80时表示该段为游戏应有信息段,为0x81时表示该段为图片数据段,为0x82 时表示该段为音频数据段。如下表所述
权利要求
1.一种电视游戏的实现方法,其特征在于,包括在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构;将所述游戏应用信息数据结构封装在传输流中,并下发给数字电视接收终端;所述数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息;所述数字电视终端启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,并将根据所述游戏应用信息数据结构解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述传输流的标识信息包括频点、符号率、 调制方式。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/音频数据段数据结构。
5.一种电视游戏实现系统,其特征在于,包括前端游戏服务器和至少一个数字电视终端,所述前端游戏服务器将封装有游戏应用信息数据结构的传输流下发给所述至少一个数字电视终端,所述至少一个数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息,并在启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,将解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述传输流的标识信息包括频点、符号率、 调制方式。
7.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。
8.如权利要求5所述的方法,其特征在于,所述游戏应用信息数据结构包括游戏应用信息段数据结构和图片/音频数据段数据结构。
9.一种数字电视终端,包括本地游戏模块,其特征在于,还包括游戏应用信息获取模块;所述本地游戏模块启动时,所述游戏应用信息获取模块解析所接收到的传输流中的游戏应用信息,应用于本地游戏。
10.如权利要求9所述的数字电视终端,其特征在于,所述游戏应用信息包括游戏的控制数据、游戏的背景音乐、游戏的帮助信息、游戏的渲染信息中的一种或多种。
全文摘要
本发明公开了一种电视游戏的实现方法,包括在前端游戏服务器中定义游戏应用信息数据结构;将所述游戏应用信息数据结构封装在传输流中,并下发给数字电视终端;所述数字电视终端接收所述传输流,并存储所述传输流的标识信息;所述数字电视终端启动游戏时根据所述传输流的标识信息解析所述传输流,将根据所述游戏应用信息数据结构解析出来的游戏应用信息应用于游戏中。本发明还公开了一种电视游戏的实现系统包括前端游戏服务器和至少一个数字电视终端。采用本发明,能够使电视游戏更加富于变化性,更加有趣,而且无需将控制信息集成在数字电视终端内。
文档编号H04N21/254GK102438180SQ20111038482
公开日2012年5月2日 申请日期2011年11月28日 优先权日2011年11月28日
发明者张神力 申请人:深圳创维数字技术股份有限公司, 深圳市创维软件有限公司
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