可使用纸币的游戏媒体租借机的利记博彩app

文档序号:6662354阅读:179来源:国知局
专利名称:可使用纸币的游戏媒体租借机的利记博彩app
技术领域
本发明涉及游戏厅(例如弹子游戏厅)中使用的游戏媒体租借机,尤其涉及能以大面值纸币支付、而且又能以小面值纸币找零钱的游戏媒体租借机。
背景技术
在设置用游戏媒体进行游戏的游戏机(例如弹子游戏机)的游戏厅中,进行游戏时需要租借游戏媒体。这时所使用的装置就是游戏媒体租借机。
游戏媒体租借机通常有下述两种,即,一种是接收纸币后付出与其金额相当数量的游戏媒体,另一种是接收大面值纸币后,付出与游戏者指定的金额相当数量的游戏媒体,同时找回零钱。在后一种游戏媒体租借机的情况下,需要找钱时,便付出预先准备好的小面值纸币和/或硬币。
可是,在具有找钱功能的游戏媒体租借机的情况下,如果没有准备好的零钱或零钱不足时,在补充零钱之前,使用大面值纸币时不能租出游戏媒体。因此,存在需要经常补充零钱的问题。另外,补充零钱时,由于使用纸币、硬币,所以存在诱发犯罪的危险的问题。
因此,以前设置只能使用小面值纸币而不需要找钱的游戏媒体租借机的游戏厅居多数。可是,在这种游戏厅中,由于不受理用大面值纸币借出游戏媒体,所以游戏者必须把它们都换成零钱,因而感到极大地不便。
另外,在先有的装置中,通常采用这样的结构,即由于出租时的支付单位与小面值纸币单位一致,因此在受理用大面值纸币出租游戏媒体时,剩余的钱全部找成零钱。因此,在受理与多枚小面值纸币相当的游戏媒体的租借时,游戏者必须进行多次操作,将作为零钱而支付的纸币投入游戏媒体租借机中,很不方便。
发明的概述本发明的第1个目的是提供一种能用大面值纸币出租游戏媒体、以及能以纸币形式找回零钱、而且能减少补充零钱的麻烦的游戏媒体租借机。
另外,本发明的第2个目的在于提供一种用大面值纸币出租游戏媒体时不找零钱而连续多次租出游戏媒体的游戏媒体租借机。
为了达到上述第1个目的,本发明提供这样一种形态的游戏媒体租借机,它取入从外部投入的纸币,租出游戏媒体,需要找钱时则以纸币作为找的零钱付出,该游戏媒体租借机备有纸币识别/返还机,它有纸币识别部和纸币返还部,该纸币识别部取入所投入的纸币,至少识别其币种,并输出表示纸币已被取入的信息及金额信息,上述纸币返还部在该纸币是能用于找零钱的纸币时,将该纸币蓄积起来,当收到支出零钱指令后,便从蓄积的纸币中取出所需枚数作为找的零钱支出到外部;租出控制装置,它有付出控制器、运算器及返还控制器,上述支出控制器在收到表示已取入上述纸币的信息、同时收到租出指令后,便输出一定付出单位的游戏媒体的付出指令,上述运算器取入上述金额信息,进行从该金额信息所表示的金额中减去与付出单位相当的金额的运算,求出剩余金额,上述返还控制器取入上述剩余金额,有余额时,便向上述纸币返还部输出付零钱指令;游戏媒体付出器,它接受付出指令后,便付出指定个数的游戏媒体。
另外,本发明的第2种形态是在上述第1种形态的基础上提供一种取入从外部投入的纸币、租出游戏媒体、需要找钱时则以纸币作为要找的零钱而支出的游戏媒体租借机,该游戏媒体租借机备有纸币识别/返还机,它有纸币识别部和纸币返还部,该纸币识别部取入所投入的纸币,输出表示纸币已取入的信息及至少识别其币种所需要的信息,上述纸币返还部接收表示该纸币是可用于找零钱的纸币的信息后,将该纸币蓄积起来,当收到支出零钱指令后,便从蓄积的纸币中取出所需的张数作为找的零钱支出到外部;租出控制装置,它有付出控制器、运算器及返还控制器,上述付出控制器在收到表示已取入上述纸币的信息、同时收到租出指令后,便输出一定付出单位的游戏媒体的付出指令,上述运算器取入识别上述币种所必要的信息,并取入金额信息,进行从表示该金额信息的金额中减去相当于付出单位的金额的运算,求出剩余金额,上述返还控制器取入上述剩余金额,在有余额时,将支付零钱指令输出给上述纸币返还部;游戏媒体付出部,它接收付出指令后,便付出指定个数的游戏媒体。
另外,为了达到上述第2个目的,本发明的第3种形态是在上述第一种形态的基础上提供一种游戏媒体租借机,其特征为它还备有受理来自外部的操作、将游戏媒体的租借要求指令输入上述租出控制装置用的租出开关;以及受理来自外部的操作、将精算处理要求指令输入上述租出控制装置用的精算开关,上述付出控制器收到来自上述纸币识别/返还机的表示纸币已取入的信息后,断定有租出指令,便输出付出指令,而且在收到来自上述租出开关的租出要求指令后,在有余钱的条件下输出付出指令,上述返还控制器在输入了来自上述精算开关的精算处理要求指令的条件下,执行零钱支出指令。
另外,本发明的第4种形态是在上述第2种形态的基础上提供一种游戏媒体租借机,其特征为它还备有受理来自外部的操作、将游戏媒体租出要求指令输入上述租出控制装置用的租出开关;以及受理来自外部的操作、将精算处理要求指令输入上述租出控制装置用的精算开关,上述付出控制器收到来自上述纸币识别/返还机的表示纸币已取入的信息后,断定有租出指令,便输出付出指令,而且在收到来自上述租出开关的租出要求指令后,在有余钱的条件下,输出付出指令,上述返还控制器在输入了来自上述精算开关的精算处理要求指令的条件下,执行零钱支出指令。
按照本发明,在能使用的纸币中将最小面值的纸币作为零钱用,当作为零钱用的纸币的蓄积张数减少后,从投入的纸币中回收能作零钱用的纸币,蓄积起来作为零钱用。因此,可用纸币支出零钱,同时即使零钱不足,也能从投入的纸币中自动地补充,所以能大幅度地减小补充零钱的麻烦。
附图的简单说明图1是表示本发明的游戏媒体租借机的一实施例的结构框图。
图2是表示本发明的游戏媒体租借机的一实施例的简要结构的侧视图。
图3是表示本发明的游戏媒体租借机的一实施例的简要结构的正视图。
图4是本发明的游戏媒体租借机的一实施例中使用的纸币识别/返还机的内部结构,表示大面值纸币取入状态的横断面图。
图5是上述纸币识别/返还机的内部结构,是表示找零钱用纸币取入状态的横断面图。
图6是上述纸币识别/返还机的内部结构,是表示找零钱用纸币支出状态的横断面图。
图7是表示上述纸币识别/返还机的纸币收纳机构及纸币支出机构的结构的主要部分断面图。
图8是表示上述纸币识别/返还机的硬件系统结构框图。
图9是表示纸币识别/返还机中的纸币取入处理之一例的流程图。
图10A是用于纸币在重叠状态下不致被支出的机构之一例,是表示只抽出一张纸币时的例子的说明图。
图10B是用于纸币在重叠状态下不致被支出的机构之一例,是表示2张纸币重叠抽出时的例子的说明图。
实施发明用的最佳形态下面参照


本发明的实施例。在以下的实施例中,作为游戏机是配置在游戏厅中的弹子游戏机。作为游戏媒体租借机是弹子游戏机中使用的租出弹子的租弹子机。能适用的游戏媒体不限定于弹子。能适用于租借奖牌、硬币、筹码等各种媒体的各式各样的租借机。
在游戏厅中,多台游戏机集合而成的游戏机岛(图中未示出)配置在多处。而且在各游戏机岛上每一台游戏机各配置一台游戏媒体租借机,且彼此相邻配置。另外,在游戏机岛上,在游戏机及游戏媒体租借机的背面一侧,设有将投入各游戏媒体租借机中的纸币取入后输送到设置在该游戏机岛的一部分上的收纳库(图中未示出)中的输送系统(图中未示出)。
本实施例中的游戏媒体租借机是弹子租借机10,如图3所示,它与弹子游戏机1相邻设置。而且,如图1及图2所示,该弹子租借机10有纸币识别/返还机20、游戏媒体租出器60、以及租出控制装置70。另外,该弹子租借机10还设有受理来自外部的操作、输入租出处理要求指令用的租出开关16、以及受理来自外部的操作、输入精算处理要求指令用的精算开关15。还设有显示零钱不足等信息用的信息显示部14。另外,在该弹子租借机10中设有硬币识别机50,以便除了纸币外还能使用硬币。
如图2所示,在该弹子租借机10的外壳10a的正面设有位于纸币识别/返还机20的一端侧面的纸币投入口11及零钱支出口12、位于硬币识别机50的一端侧面的硬币投入口13、信息显示部14、精算开关15及租出开关16、暂时保留租出的弹子的弹子盘17、以及排出来自硬币识别机50的返还硬币的硬币返还口18。另外还设有将来自弹子盘17的弹子送给游戏机1的弹子保持部2用的供给线路19。
硬币识别机50对投入的硬币的真伪及种类进行识别,只取入能使用的硬币,同时对该硬币取入的个数按各个类别计数,求出合计金额。而且,当该金额达到相当于付出单位后,便将表示硬币已取入的信息及其金额信息送给租出控制装置70的CPU80。当不能使用的硬币被投入时,返回到返还口18。另外,合计金额在达到付出单位之前为保留状态,在该保留状态下,如果操作图中未示出的返还按钮时,便将与在该保留状态下取入的硬币的合计额相当的硬币返还。
信息显示部14由例如平板显示器构成,具体地说,由液晶平板显示器构成。在本实施例中,采用点阵显示器,但不限于此。例如,也可在一部分上将显示用的段与应显示的字符、图形等的形状配合起来配置。另外,在信息等为固定的情况下,也可设置与其相应的段。在该显示部14上除了显示投入金额、剩余金额等金额外,还显示由纸币识别/返还机20通知的零钱不足的信息、以及表示发生了任何故障的信息等。
精算开关15在本实施例中由例如按钮开关构成。通过按压该按钮,使精算开关15接通,生成精算处理要求指令,输入到租出控制装置70中。该精算开关15也可采用照光式开关。通过采用照光式开关,按压精算开关后,信号灯点亮,能使游戏者容易确认已要求精算处理。而且精算处理结束时,使其复位即可。
租借开关16在本实施例中由例如按钮开关构成。通过按压该按钮,使租借出开关16接通,生成借出要求指令,输入租出控制装置70中。该租出开关16与上述精算开关一样,也可采用照光式开关。
如图2所示,该弹子租借机10在外壳10a的上部空间设有纸币识别/返还机20、输送线路41、以及游戏媒体付出器60。在纸币识别/返还机20中,被断定是真正的纸币、而且被断定不能用作零钱的纸币,通过输送系统被导入图中未示出的游戏机岛上的纸币收纳库中,输送线路41就是该输送系统的一部分。
付出器60收到来自租出控制装置70的付出指令后,将从游戏机岛上的弹子补给系统(图中未示出)补给的弹子以必要的个数通过输送线路61供给弹子盘17。该付出个数可以是例如一次付出指令、付出一定个数。该一定个数可以是例如100个。
在纸币识别/返还机20的下方空间,设有硬币识别机50。在该硬币识别机50的后端侧面连接着构成硬币输送系统的一部分的输送线路51,该硬币输送系统用来将被断定是真正的硬币的硬币输送到配置在游戏机岛的一部分上的硬币收纳库(图中未示出)中。在该硬币识别装置50的下部连结着将返还的硬币导入硬币返还口18用的硬币滑运道52。
如图2所示,租出控制装置70被收容在外壳10a内。该租出控制装置70有执行控制运算等用的中央处理机(CPU)80、存储装置71、以及接口72。存储装置71由例如可随机存取的存储器(RAM)构成。在本实施例中,CPU80内部装有存储其本身的程序用的不易失性存储器(图中未示出)。该CPU80执行内部存储的程序时,如图1中的模式所示,能实现付出控制器81、运算器82、返还控制器83及显示控制器84的各种功能。将在后面说明这些功能。
纸币识别/返还机20有取入所投入的纸币后至少要识别其币种并输出表示纸币已取入的信息及金额信息的纸币识别部20a;以及当该纸币是能用作零钱的纸币时将该纸币蓄积起来、在收到零钱支出指令后从蓄积的纸币取出必要的张数作为找的零钱支出到外部的纸币返还部20b。具体地说,由图4~图7所示的机构和图8所示的控制系统构成。
也就是说,纸币识别部20a备有纳入并输送从外部投入的纸币的输送驱动机构200、能用来检测至少是识别纳入的纸币的币种用的必要的信号的传感器组210、以及收到来自上述传感器组210的信号后至少判断纸币的币种并输出金额信息的具有判断部功能的信息处理部300。在本实施例中,纸币识别部20a还具有识别纸币的真伪的功能。
如图4~图6及图8所示,输送驱动机构200是这样设置的,即将纸币以竖立的状态从外壳10a的正面向内部深处的方向输送。该输送驱动机构200有以比应输送的纸币窄的间隔沿输送方向设成2列的输送带223、支持并拖动这些输送带223的驱动皮带轮221及从动皮带轮222、与这些皮带轮221、222分别相邻并用于在夹持纸币的状态下进行输送的滚轮224、225、与后面所述的传感器214相对接的夹送轮226,用于对驱动皮带轮221进行驱动的主输送驱动电路226及电动机227。上述输送带223沿纸币投入口的延长线构成取入纸币用的主输送线路220。该主输送线路220中备有纸币逆流防止爪227。逆流防止爪227是一种单向运动机构,纸币的后端通过后,能阻止其逆向移动。
构成输送系统41的一部分的输送带413、皮带轮411及滚轮412配置在主输送线路220的下面一侧。而且在从动皮带轮222和滚轮225之间、以及在皮带轮411和滚轮412之间配置着后面所述的行进线路切换机构250的一部分。
如图4及图8所示,传感器组210包括用于检测纸币的投入的传感器211及用于检测纸币的取入结束的传感器215、以及用于检测进行币种的判断及真伪的识别所必要的信息的传感器212、213及214。传感器211位于纸币投入口11与驱动皮带轮221和滚轮224之间,检测纸币的前端是否已通过,并输出表示纸币已投入的信号。传感器212、213及214依次配置在驱动皮带轮221及滚轮224的下面一侧。如图4所示,实际上配置在逆流防止爪227所在位置的上方一侧的位置。传感器215配置在从动皮带轮222及滚轮225的正前方位置。
传感器211、212、213及215都是将发光元件、受光元件、以及激励这些元件并取出信号的激励电路组合构成的光电检测传感器。例如,传感器211由发光二极管211a、光电二极管211b及激励电路211c构成。传感器212由发光二极管212a、光电二极管212b及激励电路212c构成。传感器213由发光二极管213a、光电二极管213b及激励电路213c构成。传感器215由发光二极管215a、光电二极管215b及激励电路215c构成。传感器211、212、213及215沿纸币的横向(与纸币的纵向垂直的方向)分别配置多个。这样,通过沿纸币的横向配置多个,则能获得用于判断纸币的宽度是否为规定的宽度的信息。另外,各激励电路211c、212c、213c及215c将来自光电二极管的信息变换成电压信号,同时将其变换成数字信号并输出,以便能由信息处理装置进行处理。
传感器214由读取用磁头214a及激励电路214b构成。该传感器214检测印刷纸币的油墨中的磁性成分,并检测识别纸币的真伪及币种所必要的信息。
另一方面,如图4~图8所示,纸币返还部20b备有为了取入并蓄积能用于零钱的纸币的纸币收纳机构260、收到切换指示后将由输送驱动机构200输送的纸币的行进线路变更成向纸币收纳机构260行进的线路的行进线路切换机构250、收到付出指令后取出蓄积在纸币收纳机构260中的纸币并向外部支出的零钱支出机构270、以及控制这些动作用的具有作为控制部的功能的信息处理装置300。信息处理装置300与纸币识别部20a中的相同。
行进线路切换机构250备有配置在从动皮带轮222及滚轮225与皮带轮411及滚轮412之间进行切换的切换板251、驱动切换板251用的行进线路切换驱动电路及螺线管259、将纸币以U形状态导入纸币收纳机构260内的导向板252及253、用于取入蓄积用的纸币的取入滚轮254、与该滚轮254相对接并夹持纸币的滚轮257、驱动取入滚轮254用的取入滚轮驱动电路255及电动机256。为了使纸币容易滑动,在导向板253上装有多个微小的滚轮253a。
行进线路切换机构250还有用于检测收纳在纸币收纳机构260中的纸币的传感器241。该传感器与上述传感器211一样,由发光二极管241a、光电二极管241b及驱动电路241c构成。利用该传感器241能检测送给纸币收纳机构的纸币的后端。
纸币收纳机构260备有以多张重叠状态收容纸币的收纳部261、与上述输送带223相邻支持重叠的纸币的支持格子262、配置在收纳部261的入口侧用于将由取入滚轮254取入的纸币导入收纳部261的导向滚轮263、用于按压重叠的纸币使其固定的按压构件264及265、分别对按压构伯264和265进行位移驱动用的按压构件驱动电路266及267、以及直线动作传动装置268及269。
收纳部261具有能以竖立状态重叠收容多张纸币的容积。而且在纸币的前端一侧和后端一侧设有壁部261a及261b,使纸币不致错位。另外,最好使纸币的前端侧的壁部261b比输送带223一侧低,以便能容易抽出纸币。
支持格子262、262是用来支持纸币的,配置有多条。在本实施例中配置了两条,但不受此限。该部分也可以配置平板。但考虑到抽出纸币时的摩擦,最好还是采用支持格子262。支持格子262、262的材料不特别限定,但最好采用摩擦力小的材料。例如最好使用金属棒。
导向滚轮263挤压由行进线路切换机构250以U形状态取入的纸币的前端,使其不离开收纳部261。因此,只要具有同样功能,就不限于滚轮。例如也可采用导向板。
按压构件264分别配置在收纳部261的前端及后端附近。另一方面,按压部件265设置成与这些按压部件264之间保持适当的间隔。按压构件264、265分别设置得可沿纸币的重叠方向变位移动。而且分别与对其进行变位驱动用的直线动作传动装置268、269连接。按压构件264、265的材料不特别限定,但最好是摩擦力小的材料。例如最好采用金属棒。
直线动作传动装置268及269由同样机构构成。如图7所示,在这些按压构件264、265各自的上下位置,分别配置成2个为一组的机构。具体地说,可由与按压构件的端部垂直连接的支持臂268b、与支持臂268b的一端连接而将该支持臂268b压向纸币的弹性构件例如弹簧268c、使支持臂268b反抗弹簧268c进行变位移动的传动装置268a例如齿轮齿条、以及电动机组合构成。此外,还可使用螺线管。
该按压构件264和265在收纳纸币时,通过使按压构件265交替地离开重叠的纸币而收容新收容的纸币并重叠在这样重叠的纸币上。另外,该按压构件264和265通过上述弹簧268c以按压状态支持纸币。因此容易做到后面所述的纸币的抽出。
另外,就按压构件264来说,分别与侧板261d和后面所述的引出滚轮271对应。就按压构件265来说,分别与支持格子262对应。
在图4~图8中,零钱支出机构270有与收纳在收纳部261中的1张纸币接触、用于通过旋转从收纳部261抽出该纸币的引出滚轮271、驱动引出滚轮用的引出滚轮驱动电路274、减速机273、电动机275、以及用于将抽出的纸币压在输送带223上并将其夹持在输送带223之间输送到零钱排出口12的付出滚轮281及282。零钱支出机构270还有检测零钱的支出的传感器242。该传感器242配置在付出滚轮281和零钱排出口12之间。该传感器242由发光二极管242a、光电二极管242b及激励电路242c构成。
引出滚轮271如图7所示,它有4个接触轮271W。该接触轮271W由公用轴271X驱动,而且一边与纸币接触,一边旋转。因此,接触轮271W的表面最好用摩擦力大的材料形成。例如用橡胶形成。
付出滚轮281及282由公用的支持构件(图中未示出)支持。该支持构件用付出滚轮组驱动电路284及直线动作传动装置285驱动。因此,付出滚轮281及282与输送带223接触着进行变位移动。
信息处理装置300如图8所示,它有中央处理机(CPU)301、存储其程序及固定数据等的只读存储器(ROM)302、存储数据等的随机存取存储器(RAM)300、以及接口304。该信息处理装置300与上述CPU80连接,进行信号的发送与接收。作为固定数据,有表示能使用的各种纸币的特征量的标准值及范围的数据。
该信息处理装置300监视分别从传感器211~215及传感器241、242的各驱动电路送来的信号,根据输入的信号,进行纸币的取入控制、币种判断、真伪判断、行进线路切换控制、纸币收纳控制、以及纸币支出控制等。例如,根据来自传感器211~214的信号,进行币种判断及真伪判断,在断定是能允许租出的纸币后,将表示纸币已取入的信息及表示金额的信息送给租出控制装置70的CPU80。另外,根据来自传感器241及242的信息,检测纸币收纳部261中收纳的纸币的张数和支出的张数。而且根据这些信息,控制行进线路切换机构250的切换。即如果投入的纸币是能当零钱使用的纸币时,便控制行进线路切换机构250,将该纸币导入纸币收纳部361。另外,当零钱不足时,将该信息送给CPU80。另一方面,从CPU收到零钱支出指令后,便向与纸币的支出动作有关的驱动电路分别发出与支出有关的必要动作指令。
作为上述的随机存取存储器(RAM)303,其至少一部分由不易失性存储元件构成。而且,作为零钱蓄积的纸币的合计金额或张数存储在该不易失性存储元件中。由此,营业结束后,即使切断弹子机的电源,也保存着零钱金额,因此再次开始营业时,只对在后面所述的信息显示部上显示出零钱不足信息的弹子机补充零钱即可,因此能简化初始设定程序。
其次说明上述的CPU80的功能。另外,在本实施例中由于设有硬币识别机50,所以有表示从该硬币识别机50取入硬币的信息及表示硬币金额的信息输入的情况。这些情况将一并说明。
付出控制器81至少监视来自该租出控制装置70的外部的信号,即监视来自纸币识别/返还装置20的信号、来自硬币识别机50的信号及来自租出开关16的信号的输入。当从上述信息处理装置300(或硬币识别机50)送来表示与付出单位的金额相当的纸币(或硬币)已取入的信息后,取入该信息。另外,收到来自租出开关16的租出指令后,确认存储装置71中存储的付出允许标志已置位,输出付出一定单位的游戏媒体的付出指令。如果付出允许标志未置位时,则不输出付出指令。
在本实施例中,假定设定能使用的纸币的最小单位与游戏媒体的付出单位的金额一致。因此,取入纸币后的租出指令是把表示纸币已取入的信息看作租出指令进行处理。因此,这时即使不从租出开关16输入租出指令也可以,另外,还能省去确认标志的程序。当然,本发明不限于这样假定。另外,还这样设定,即来自硬币识别机50的表示硬币已取入的信息也是在取入与付出单位相当的金额的硬币后输出。因此,即使在硬币的情况下,也能与纸币的情况同样处理。
运算器82取入来自上述信息处理装置300(或硬币识别机50)的金额信息,而且,在收到表示由付出控制器81进行了付出的信息后,便从取入的金额信息减去与付出的量相当的金额,求出剩余金额。这时,如果存储在存储装置71中的剩余金额不为0,则加上该剩余金额,求出新的剩余金额。而且用算出的结果更新存储装置71中存储的剩余金额。另外,检查剩余金额是否可供下一次支出,如果可能,则将付出允许标志置位。如果剩余金额不足付出单位的金额时,则清除付出允许标志,同时将要求显示表示剩余金额不足的信息的指令送给显示控制器84。在本实施例中,由于取入的金额信息是付出单位金额的整数倍,所以不足付出单位金额时为0。
这样,通过使游戏媒体的付出单位与可作为零钱支出的纸币金额一致,则可使作为零钱准备的纸币为一种,而且没有尾数,因此有计算简单的优点。
返还控制器83在按压精算开关15后便被起动。该返还控制器起动后,检查存储装置71中存储的剩余金额。而且,当有剩余金额时,输出与该金额相当的零钱支出指令。该指令被送给纸币识别/返还机20。
这样,在本实施例中,在按压精算开关15这一条件下支出零钱。因此,在使游戏结束的时刻之前,如果处于不按精算开关15的状态,则当希望增加租借游戏媒体时,只需按租出开关即可,可省去追加投入纸币或硬币的麻烦。另外,作为弹子机来说,也能减少零钱的支出次数,有能减少零钱消耗的优点。
显示控制部84在信息显示部14中进行有关剩余金额等信息、以及零钱不足的信息等的显示。例如,取入来自纸币识别/返还机20或硬币识别机50的金额信息后,将该金额作为投入金额显示。另外,读取存储装置71中存储的剩余金额作为剩余金额来显示。另外,从纸币识别/返还机20送来零钱不足的信息后,便显示该信息。另外,当纸币识别/返还机20或硬币识别机50出现故障等不管什么样的故障时,便显示该信息。
存储装置71由随机存取存储器71构成,如上所述,除了至少进行剩余金额的存储外,还进行CPU80的动作所必要的存储。该存储装置71至少有一部分是不易失性的元件即可。
其次,参照图1~图8及图9说明本实施例中的弹子机的纸币识别及付出动作。在该实施例中,假定弹子机的游戏媒体付出单位为1000日元,该弹子机能使用的货币为1000日元纸币、5000日元纸币及10000日元纸币,以及500日元硬币和100日元硬币。另外,本发明当然也能适用于与上述货币不同的情况。
首先,在游戏厅中进行弹子机的初始设定。在本实施例中,这种设定就是将找零钱用的纸币(在本实施例中即为预先规定的1000日元)的张数设置在纸币收纳机构260的纸币收纳部261中。这里,例如假定准备20张。在图4等中虽然绘出的纸币张数比上述的张数少,但这只是为了作图方便,不一定准确地表示张数。
这样放置找零钱用的纸币,如图3所示,将与游戏机1相邻配置的弹子机10拉向自己跟前,成为图2所示的状态,卸下纸币识别/返还机20的外壳(图中未示出),将20张重叠的纸币放入收纳部261中。该张数预先规定在规定计数零钱张数的动作的程序中。因此能正确地计数并设置纸币的张数。
设有输入纸币的张数用的开关,实际放置的张数也可以用该开关输入。这时,在程序中不规定数值,而是代之以下述方法,即信息处理装置300的CPU301读取初始设定时用开关设定的张数,并将其送给租出控制装置70。
另外,也可以这样放置找零钱用的纸币,例如从纸币投入口11一张一张地投入。这时,装置起动后,在信息显示部14上会出现零钱不足的信息,因此确认该信息后,投入纸币即可。投入纸币后,如后面所述,通过与零钱不足时同样的动作,将投入的纸币收容在纸币收容部261中,同时由传感器241计数其张数。这时,一张一张地输入纸币虽然有麻烦,但其优点是能兼顾纸币投入的检查。
如果在此状态下,装置的起动结束,则弹子机10便可使用了。这时,也可将该情况的信息或表示欢迎游戏者的意思的信息显示在信息显示部84上。
游戏者将纸币投入纸币投入口11后,从传感器211的发光二极管211a发出的光被纸币遮住,因此光电二极管211b的光电流发生变化。由激励电路将该光电流的变化变换成检测信号,并送给信息处理装置300。如图8所示,该信号通过接口304送给CPU301。这里在本实施例中,在激励电路211c中,检查是否有来自沿纸币的横向配置的2组传感器211中两者的检测信号输入。例如这可由两个传感器输出的逻辑积进行检查。而且,如果信号来自两者,则激励电路211c断定纸币以正确的状态插入并已投入,便输出纸币已投入的检测信号。另一方面,如果只从一个传感器输出检测信号时,则断定插入状态不正确,忽视该信号输入。
另外,也可通过CPU301向租出控制装置70提出请求,以便在信息显示部14上显示出“请正确地插入纸币”的字样。
CPU301收到纸币投入的检测信号后,便执行图9所示的纸币投入处理。即,CPU301指示主输送驱动电路226将纸币取入(步1001)。主输送驱动电路226接受取入纸币的指示后,驱动电动机227。于是,驱动皮带轮221在图4中沿顺时针方向旋转,使输送带223沿同一方向移动。于是纸币的前端被皮带轮221和滚轮224夹住而引入,利用输送带223经主输送线路220而引入纸币识别/返还装置20内部。
在该主输送线路220上的纸币的取入过程中,由传感器212、213及214收集判断纸币的种类及真伪用的信息。例如检查纸币的横向边缘、纵向边缘、透射率、磁性等。CPU301将这些信息收集起来(步1002)。
然后,在信息处理装置300中进行币种及真伪的判断(步1003、1004)。即,该判断是抽出投入的纸币的宽度、长度、特定标记的有无及分布、磁性成分的分布、以及透射率的分布等预定的特征量,将它们同预先存储的标准特征量及其范围进行比较,识别其是否是可使用的纸币及其面值。这时,如果断定投入的纸币与可使用的纸币的任意一种特征量不符合时,即不是真的纸币时,便指示主输送驱动电路226将该纸币排出(步1010)。主输送驱动电路226收到该指示后,使电动机227反向旋转,将纸币排出。
另一方面,当是可使用的纸币时,判断是否为1000日元纸币(步1005)。如果不是1000日元时,即是5000日元或10000日元时,分别判断零钱是否不足(步1008)。即检查RAM303中的找零钱用的纸币的合计金额,在5000日元时,判断是否有4000日元一份的零钱,而在10000日元时,判断是否有9000日元一份的零钱。够用时,便将该纸币取入(步1009)。另一方面,不足时,指示将该纸币排出(步1010)。另外,零钱不足时,在达到这一状态的时刻,纸币识别/返还机20检测到这一情况后,便将该情况通知租出控制装置70,并在信息显示部14上显示出来。
另外,当投入的纸币是1000日元时,判断是否需要回收(步1006)。即检查RAM303中的找零钱用的纸币的合计金额,判断图4所示的纸币收纳部361中收纳的纸币是否达到规定的收容张数。如果未达到规定张数,则CPU301便执行回收处理(步1007)。另一方面,如果达到了规定张数,则该纸币不回收作零钱用,而是与其它大面值纸币一样,进行取入处理(步1009)。
此后,CPU301将表示回收的纸币或取入的纸币已被取入的信息及金额信息送给租出控制装置70(步1011)。
现在进一步说明步1009中的纸币的取入处理及步1007中的回收处理。
行进线路切换驱动电路258收到来自CPU301的取入指示后,切换板251使螺线管259励磁,以便主输送线路220通过输送系统41。即,切换板251设定成图4所示的状态。当切换板251已呈该状态时,可忽视上述指示。图4表示纸币B由皮带轮411及412和输送带413不断取入到输送系统41中的状态。
另一方面,在步1007中,行进线路切换驱动电路258收到来自CPU301的回收指示后,切换板251使螺线管259励磁,以便主输送线路220通过行进线路切换机构250及纸币收纳机构260。即,切换板251设定成图5所示的状态。当切换板251已经呈该状态时,可忽视上述指示。另外,CPU301指示按压构件驱动电路267,以便在纸币收纳部261中使按压构件265、265向远离输送带223的方向退避。按压构件驱动电路267收到该指示后,通过直线动作传动装置269,使按压构件向远离输送带223的方向位移。这时,按压构件264处于把纸币收纳部261中重叠的纸币向输送带223的方向按压的状态。
与这种准备的同时,CPU301指示取入滚轮驱动电路255,驱动取入滚轮254。取入滚轮驱动电路255收到该指示后,驱动电动机256。因此,如图5所示,借助于行进线路切换机构250的导向板252及253的导向,纸币由输送带223和取入滚轮254送给纸币收纳部361。这时,利用导向滚轮253a减小摩擦。另外,利用滚轮257及263强制地将弯曲成U形的纸币B向纸币收纳部261的方向导向。
纸币B的后端一旦通过逆流防止爪227的位置后,该爪227便向下降,所以通过的纸币的逆向流动被阻止。因此能防止有人对纸币打主意而欲将其拉出的不正当行为。
如图5所示,纸币B的后端通过传感器251后,CPU301断定纸币的回收已结束,经过一段时间纸币的后端从输送带223上离开后,停止驱动皮带轮221。这与纸币取入输送系统41的情况相同。
这样处理之后,在纸币被收容在纸币收纳部B的状态下,按压构件264、264位于比取入的纸币更靠近输送带233的一侧。另一方面,按压构件265则位于比取入的纸币223远离输送带223的一侧。
然后,CPU301指示按压构件驱动电路266、267,使按压构件264向远离输送带223的方向位移,而使按压构件265向靠近输送带223的方向位移。于是被取入的纸币便与重叠的其它纸币重叠在一起。同时,取入的纸币的两端分别离开按压构件264而位于比该构件更靠近输送带223一侧。
CPU301再指示按压构件驱动电路266,以便使按压构件264靠近输送带223。因此图7所示的直线动作传动装置269动作,使按压构件264向靠近输送带223的方向位移。因此,如图6所示,按压构件264及265配置成能将包括取入的纸币在内的重叠着的纸币向靠近输送带223的方向按压。
这时,传感器241检测到纸币的后端后,CPU301将取入的纸币金额加到RAM303中设定的零钱金额中。
投入1000日元纸币时,通过进行以上动作,能使找零钱所需要的纸币确保规定的张数。
其次说明付出零钱的情况。
CPU301收到来自租出控制装置70的返还控制器83的零钱付出指令后,首先将应付的金额设定在RAM303中的规定区域。然后,CPU301指示引出滚轮驱动电路274,进行从纸币收纳部261抽出纸币的动作。因此,引出滚轮驱动电路274驱动电动机275,在图6中,使引出滚轮271沿顺时针方向旋转。于是与引出滚轮271接触的纸币便沿纸币付出口12的方向被抽出。具体地说,如图7所示,使接触轮271W以271X为轴线进行旋转。
CPU301进一步指示付出滚轮组驱动电路284,使付出滚轮281和282向与输送带223接触的位置移动。同时,指示主输送驱动电路226,使驱动皮带轮221沿顺时针方向旋转。付出滚轮组驱动电路284收到该指示后,使直线动作传动装置285动作,使付出滚轮281及282移动,将纸币夹在这些滚轮281及282与输送带223之间。皮带轮221在收到主输送驱动电路226的指示的电动机227的作用下而移动,输送纸币,将其从付出口12付出。
然后,付出传感器242检测到纸币的后端时,CPU301收到该信号,便从RAM303中设定的应付的零钱金额中减去已付的金额。然后,在有剩余金额的情况下,反复进行上述的付出动作,直到剩余金额为0为止。按照这种方式付出零钱。
另一方面,CPU301收到付出传感器242的信号后,从RAM303中设定的找零钱用的纸币的合计金额中减去付出的纸币金额。而且判断剩余金额是否够找零钱用。如果零钱不足时,检测一下是10000日元的零钱不足、还是5000日元的零钱不足,并将该情况通知租出控制装置70的CPU80,且显示在信息显示部14上。
在以上说明的纸币识别/返还机20的动作中,用零钱的金额进行零钱的管理,但也可以用纸币的张数进行管理。
其次,在图10A及图10B中示出了可设置在上述实施例的纸币识别/返还机中的防止纸币重叠排出的机构之一例。
在该例中,设置驱动滚轮281b和从动滚轮281a来代替图6中的付出滚轮281,驱动滚轮281b和从动滚轮281a的间隔最大为(t1+t2)。而且这里,t1<t2。t2是找零钱用的纸币的平均厚度。另外,可指示从动滚轮281a沿与输送带223垂直的方向移动。再者,驱动滚轮281b由图中未示出的电动机驱动,平时沿逆时针方向旋转。
付出纸币B时,由输送带223只输送1张纸币B时,如图10A所示,从动滚轮281a与驱动滚轮281b之间的间隔为t1。另一方面,如图10B所示,当2张重叠的纸币B被抽出时,从动滚轮281a被2张纸币B推向上方而与驱动滚轮281b接触。其结果,使得从动滚轮281a沿顺时针方向旋转,于是位于上侧的纸币B便沿与付出方向相反的方向被推回。因此只有位于下侧的纸币B才能付出。
权利要求
1.一种游戏媒体租借机,它取入从外部投入的纸币后,租出游戏媒体,需要找零钱时,将纸币作为零钱付出,该游戏媒体租借机备有纸币识别/返还机、租出控制装置、以及游戏媒体付出器,上述纸币识别/返还机有纸币识别部和纸币返还部,上述纸币识别部取入投入的纸币后至少识别其币种,输出表示纸币已被取入的信息及金额信息;上述纸币返还部在该纸币是可用作找零钱用的纸币时,将该纸币蓄积起来,在收到零钱支出指令后,从蓄积的零钱中取出所需的张数作为零钱支出到外部,上述租出控制装置有付出控制器,它取入表示上述纸币已被取入的信息,同时收到租出指令后,输出一定的付出单位的游戏媒体的付出指令;运算器,它取入上述金额信息,进行从表示该金额信息的金额中减去相当于付出单位的金额的运算,求出剩余金额;以及返还控制器,它取入上述剩余金额,在有余额时,便向上述纸币返还部输出零钱支出指令,上述游戏媒体付出器收到付出指令后,便付出指定个数的游戏媒体。
2.按权利要求1所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币识别部备有取入从外部投入的纸币并输送的输送驱动机构;能用来检测至少识别被取入的纸币的种类用的必要的信号的传感器组;以及接收来自上述传感器组的信号,至少判断纸币的种类、并输出金额信息的判断部。
3.按权利要求2所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币返还部备有用于取入并蓄积能用作零钱的纸币的纸币收纳机构;收到切换指示后,由输送驱动机构将输送的纸币的行进线路变更到朝向纸币收纳机构的行进线路的行进线路切换机构;以及收到支出指令后,取出纸币收纳机构中蓄积的纸币并支出到外部的零钱支出机构。
4.按权利要求3所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币返还部还备有用于对作为零钱向外部支出的纸币进行计数的支出计数传感器。
5.按权利要求4所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币返还部还备有蓄积计数传感器,它用来计数由行进线路切换机构切换行进线路后蓄积在纸币收纳机构中的纸币的张数。
6.按权利要求5所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有运算器,它根据来自上述蓄积计数传感器的信号、来自支出计数传感器的信号、以及初始值,求出现在蓄积的纸币的张数。
7.按权利要求6所述的游戏媒体租借机,其特征为上述运算器判断现在蓄积的纸币的张数是否达到蓄积上限量,当达到上限量时,停止上述行进线路切换机构的行进线路切换动作。
8.按权利要求7所述的游戏媒体租借机,其特征为上述运算器判断现在蓄积的纸币张数是否是该装置中可使用的各种大面值纸币找零钱时所必要的张数,当不足时,输出表示不能使用的币种的信息。
9.按权利要求8所述的游戏媒体租借机,其特征为上述输送驱动机构可以逆向输送,在收到逆向输送指示后,使纸币的输送方向逆转,将投入的纸币排出。
10.按权利要求9所述的游戏媒体租借机,其特征为上述判断部取入并保持表示不能使用的币种的信息,判断对由输送驱动机构取入的纸币所检测到的金额信息是否是不能使用的币种的金额,如果是不能使用的币种时,输出逆向输送指示。
11.按权利要求10所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有向外部通知表示该装置的状态的信息用的信息显示部,上述租出控制装置还备有获取应显示的信息,在上述信息显示部上进行显示控制的显示控制部。
12.按权利要求10所述的游戏媒体租借机,其特征为传感器组含有检测用来判断纸币真伪的信号的传感器,判断部接收来自上述传感器组的信号后,再判断纸币的真伪,当断定纸币不是可以使用的真的纸币时,便输出逆向输送指示。
13.按权利要求1所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有受理来自外部的操作、将游戏媒体的租出要求指令输入上述租出控制装置用的租出开关、以及受理来自外部的操作、将精算处理要求指令输入上述租出控制装置用的精算开关,上述付出控制器收到来自上述纸币识别/返还机的金额信息后,断定有租出指令,便输出付出指令,而且在收到来自上述租出开关的租出要求指令后,在有剩余金额的条件下,输出付出指令,上述返还控制器在输入了来自上述精算开关的精算处理要求指令的条件下,执行零钱支出指令。
14.按权利要求13所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币识别部备有取入并输送从外部投入的纸币的输送驱动机构;能检测用来对取入的纸币至少识别币种所需要的信号的传感器组;以及接收来自上述传感器组的信号、至少判断纸币的种类并输出金额信息的判断部。
15.按权利要求14所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有用于显示向外部通知该装置的状态用的信息的信息显示部,上述租出控制装置还备有获取应显示的信息,在上述信息显示部上进行显示控制的显示控制部。
16.一种游戏媒体租借机,它取入从外部投入的纸币,租出游戏媒体,在需要找零钱时,将纸币作为零钱支出,该游戏媒体借出机备有纸币识别/返还机、租出控制装置、以及游戏媒体付出机,上述纸币识别/返还机有纸币识别部,它取入投入的纸币,输出表示纸币已被取入的信息及至少识别其币种所必要的信息;纸币返还部,它收到表示该纸币是可作为零钱用的纸币的信息后,将该纸币蓄积起来,当收到零钱支出指令后,便从蓄积的纸币中取出所需的张数作为零钱向外部支出,上述租出控制装置有付出控制器,它取入表示上述纸币已被取入的信息、同时收到租出指令后,输出一定付出单位的游戏媒体的付出指令;运算器,它取入识别上述币种所必要的信息,并取入金额信息,进行从表示该金额信息的金额中减去相当于付出单位的金额的运算,求出剩余金额;返还控制器,它取入上述剩余金额,在有余额时,将零钱支出指令输出给上述纸币返还部,上述游戏媒体付出器收到付出指令后,付出指定个数的游戏媒体。
17.按权利要求16所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币识别部备有取入并输送从外部投入的纸币的输送驱动机构;以及为检测并输出至少识别取入的纸币的币种所需要的信号用的传感器组。
18.按权利要求17所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币返还部备有取入并蓄积能作为零钱使用的纸币用的纸币收纳机构;收到切换指示后,将由输送驱动机构输送的纸币的行进线路变更到朝向纸币收纳机构的行进线路的行进线路切换机构;以及收到支出指令后,从纸币收纳机构取出蓄积的纸币向外部付出的零钱支出机构。
19.按权利要求18所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币返还部还备有对作为找的零钱向外部支出的纸币进行计数用的支出计数传感器。
20.按权利要求19所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币返还部还备有对由行进线路切换机构切换行进线路后蓄积在纸币收纳机构中的纸币的张数进行计数用的蓄积计数传感器。
21.按权利要求20所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有根据来自上述蓄积计数传感器的信号、来自支出计数传感器的信号及初始值,求出现在蓄积的纸币张数的运算器。
22.按权利要求21所述的游戏媒体租借机,其特征为上述运算器判断现在蓄积的纸币张数是否达到蓄积上限量,当达到上限量时便停止上述行进线路切换机构的行进线路切换动作。
23.按权利要求22所述的游戏媒体租借机,其特征为上述运算器判断现在蓄积的纸币张数是否是该装置中可使用的各种大面值纸币找零钱时所必要的张数,当不足时,输出表示不能使用的币种的信息。
24.按权利要求23所述的游戏媒体租借机,其特征为上述输送驱动机构可以逆向输送,在收到逆向输送指示后,使纸币的输送方向逆转,将投入的纸币排出。
25.按权利要求24所述的游戏媒体租借机,其特征为上述判断部取入并保持表示不能使用的币种的信息,判断对由输送驱动机构取入的纸币所检测到的金额信息是否是不能使用的币种的金额,如果是不能使用的币种时,输出逆向输送指示。
26.按权利要求25所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有用于显示向外部通知该装置的状态用的信息的信息显示部,上述租出控制装置还备有获取应显示的信息、在上述信息显示部上进行显示控制的显示控制部。
27.按权利要求25所述的游戏媒体租借机,其特征为传感器组含有检测用来判断纸币真伪的信号的传感器,判断部收到来自上述传感器组的信号后,再判断纸币的真伪,当断定纸币不是可以使用的真的纸币时,便输出逆向输送指示。
28.按权利要求16所述的游戏媒体租借机,其特征为还备有受理来自外部的操作,将游戏媒体的租出要求指令输入上述租出控制装置用的租出开关、以及受理来自外部的操作、将精算处理要求指令输入上述租出控制装置用的精算开关,上述付出控制器收到来自上述纸币识别/返还机的表示纸币已取入的信息后,断定有租出指令,并输出付出指令,而且在收到来自上述租出开关的租出要求指令后,在有剩余金额的条件下,输出付出指令,上述返还控制器在输入了来自上述精算开关的精算处理要求指令的条件下,执行零钱支出指令。
29.按权利要求27所述的游戏媒体租借机,其特征为纸币识别部备有取入并输送从外部投入的纸币的输送驱动机构;能检测用来对取入的纸币至少识别币种所需要的信号的传感器组;以及接收来自上述传感器组的信号、至少判断纸币的种类并输出金额信息的判断部。
全文摘要
一种游戏媒体租借机,它取入从外部投入的纸币,租出游戏媒体,需要找零钱时,把纸币作为零钱支出。纸币识别部(20a)取入投入的纸币,至少识别其币种,输出金额信息。纸币返还部(20b)将可用作零钱的纸币蓄积起来,需要时向外部支出。租出控制装置(70)通过付出控制器(81)取入金额信息,同时,输出游戏媒体的付出指令。由运算器(82)进行差额运算,求出剩余金额。返还控制器(83)在有金额时输出零钱支出指令。游戏媒体付出器(60)收到付出指令后,付出指定个数的游戏媒体。
文档编号G07F17/32GK1126446SQ9419260
公开日1996年7月10日 申请日期1994年5月13日 优先权日1993年5月13日
发明者武本孝俊, 川岛一成 申请人:株式会社一流电研
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1