电子游戏装置的利记博彩app

文档序号:6681771阅读:151来源:国知局
专利名称:电子游戏装置的利记博彩app
电子游戏装置本发明涉及一种电子游戏装置、尤其是抽奖游戏装置,其具有用于控制游戏的游戏服务器,至少一个游戏设备可以与游戏服务器连接,其中游戏服务器具有至少一个优选为电子的游戏票券块,游戏票券块包括多个优选为电子的游戏票券,其分别单独地特征在于中奖号码组合,其中至少一个游戏设备可以同与其相关的、可通过输入装置加载的信用存储器连接,并且具有票券购买装置,用于通过降低在信用存储器中存储的信用购买游戏票券。抽奖游戏装置以多种形式而公知,也以电子实施形式而公知。例如,抽奖游戏设备在出版物DE 295 16 968 Ul或US 5,119,295中示出。EP 0 639 998也示出了类似游戏设备。然而在所提及的DE 295 16 968 Ul的情况下,抽奖游戏设备限于通过扫描器读取以书写方式填充的游戏票券,通过输钞装置以现金形式或非现金借助信用卡支付投入物并且相反付出至少较小的中奖物。然而,设备的游戏吸引力和娱乐价值由此非常受限。另一方面,数据管理、确定所获得的中签以及中奖物的显示和输出复杂,因为为此经常要变换通过扫描器读取的数据,单独校验中奖数字或中奖符号以及将票券或玩家相关,并且可能只能极大时间延迟地进行支出。因此,本发明所基于的任务在于提供初始所述类型的改进的游戏装置,其避免了现有技术的缺点并且以有利方式改进后者。优选地,通过实现高的游戏吸引力和娱乐价值实现具有防滥用的高安全性的抽奖中奖的游戏。根据本发明,该任务通过权利要求1所述的电子游戏装置来解决。本发明的优选扩展方案是从属权利要求的主题。于是提出了从不同的信用存储器或中奖存储器对设置在游戏设备上的游戏设备进行馈送并且在此(根据游戏过程)在多个游戏回合上可能基于仅一个游戏票券的相同数据。由此,一方面在高的游戏吸引力的情况下实现了改进的、简化的数据储备和数据传输, 其中在其上可以执行中奖游戏的游戏设备有利地可以与中央游戏服务器直接或间接连接, 在中央游戏服务器中存储有与要购买的游戏票券相关的中奖号码或符号。另一方面,对于玩家清楚地显示其已消费的投入物和其所实现的中奖物的进展。根据本发明,至少一个游戏设备具有中奖游戏装置,其可以根据游戏过程基于来自信用存储器和于是中奖存储器中的在多个游戏回合中的相同游戏票券的数据来操作。如果在通过购买游戏票券和/或在购买游戏票券之后可开始的首次游戏中得到中奖物,则通过投入该中奖物或其一部分(尤其是在没有降低信用存储器中的信用的情况下)基于相同游戏票券的数据重新开始游戏回合,由此简化了数据管理,而这不必承受在游戏吸引力方面的损失。在此情况下,如果重新得到中奖物或并未耗尽初始的中奖物,则必要时可以从中奖存储器中开始另外的游戏回合,其中还可以使用初始购买的游戏票券或与此相关的中奖符号。而如果在首次游戏回合中失败或在另外的回合中输掉初始的中奖物,则通过降低信用存储器可以购买另一游戏票券,于是另外的游戏基于该另一游戏票券的新的中奖符号。中奖游戏装置有利地构建为使得其仅可以在得到中奖物时重新基于相同的游戏票券来操作,该中奖游戏装置可以在由游戏服务器准备的游戏票券的购买之后和/或通过该购买操作,并且可以与用于存储中奖物的中奖存储器以及用于显示中奖的显示装置连接。有利地,在此中奖游戏装置可以与用于给定中奖符号组合的中奖符号发生器连接,其中中奖控制装置设置为用于自动地将所给定的中奖符号组合与所购买的游戏票券的中奖符号组合比较并且根据中奖符号的比较来减小、增加、阻止和/或释放由第一中奖游戏装置在中奖存储器中存储的中奖物。如果在购买中奖票券之后或通过购买中奖票券来操作中奖游戏装置,则其将得到的中奖物写入所提及的中奖存储器中。然而,如果从信用存储器中用于购买游戏票券并且由此针对该游戏激活的信用通过第一中奖游戏装置完全或部分失去,则自然没有或仅有减小的中奖物存储在所提及的中奖存储器中,使得另一游戏回合通过所购买的游戏票券被阻止或仅能够以较小的投入物实现。然而,如果由中奖游戏装置在所提及的中奖存储器中存储和/或生成中奖物,则中奖游戏装置重新针对已使用的游戏票券而激活,使得所提及的中奖游戏装置可以与中奖符号发生器重新交互,以便生成中奖符号组合,中奖控制装置根据其将存储在中奖存储器中的中奖值增加、减小、阻止、销毁和/或激活。可替选地,为了简化数据传输有利地也已经可以在首次游戏时由中奖符号发生器引入多个中奖符号组合,其于是针对必要时被激活的另外的游戏回合基于相同的游戏票券来使用以确定从中奖存储器中激活的另外的游戏中的游戏结果。在本发明的有利的改进方案中,在此游戏设备的中奖游戏装置可以不同地构建, 尤其是可以以不同方式来控制,其中中奖游戏装置具有不同的控制元件和/或可以具有不同的显示装置。尤其是,中奖游戏装置可以构建为滚筒游戏单元,其可以由随机发生器和/ 或可手动操作的控制装置控制,尤其是使得转动的滚筒的停住可以以随机控制方式自动地实现和/或单独地或附加地通过手动操作制动器等等来触发。中奖游戏装置也可以在本发明的改进方案中构建为抽奖游戏单元,尤其是奖券游戏单元,其优选可由手动输入装置操作,必要时可替选地或附加地也自动地起动、尤其是根据对第一中奖游戏装置的中奖存储器的写入。在本发明的改进方案中,中奖游戏装置也可以具有多个不同构建的游戏单元,其可以在不同的游戏回合中操作和/或可以仅与信用存储器连接或仅与中奖存储器连接,使得可以使用不同的游戏单元来执行不同的游戏回合。之前提及的中奖符号发生器基本上可以安装在系统的不同位置上。同样,所提及的中奖控制装置可以安装在系统的不同位置上,其中该中奖控制装置进行在由中奖符号发生器给定的中奖符号组合与相应所购买的游戏票券的中奖符号组合之间的比较。例如,不仅中奖符号发生器而且中奖控制装置都可以与游戏设备分离地安置在游戏服务器中使得这两个部件被保护免受在游戏设备本身上的操纵影响。可替选地,中奖符号发生器和中奖控制装置也可以分散地尤其是设置在游戏设备本身上,这尽管简化了在游戏设备上的直接操纵,然而另一方面也就是说,阻碍了多个游戏设备的大的中央操纵,尤其是当采取操纵尝试的玩家不知道哪个游戏设备中安置有这些部件时,和/或,当每个游戏设备具有其自己的中奖符号发生器和/或其自己的中奖控制装置时。在本发明的有利的改进方案中,这两个所提及的部件即中奖符号发生器和中奖控制装置也可以集成在独立的控制部件中,这些控制部件设置在不同的位置上并且有利地通过数据网络必要时也仅通过数据线路可以彼此连接地构建。尤其是,所提及的中奖符号发生器可以设置在前面所述的游戏服务器上,而中奖控制装置设置在相应的游戏设备上和/ 或设置在可与其连接的组服务器上,该组服务器连接在游戏设备与中央游戏服务器之间。 通过在不同的位置上和独立的组件上容纳电子游戏系统可以再次提高安全性并且还可以更好地抑制潜在误操作。游戏设备与前面提及的其上准备游戏票券的游戏服务器之间的通信可以基本上不同地构建。根据本发明的一个有利的实施,至少一个游戏设备可以直接与中央游戏服务器优选通过数据远程连接部连接,使得游戏服务器可以与游戏设备的架设位置无关地在任意位置上被准备。在本发明的优选改进方案中,至少一个游戏设备也可以仅仅间接地连接到中央游戏服务器,和/或,购买由中央游戏服务器准备和/或生成的游戏票券并且读入随之出现的中奖符号组合。尤其是,在至少一个游戏设备与所提及的游戏服务器之间可以中间连接有组服务器,游戏设备优选通过本地网络或本地网络线路连接到组服务器上。所提及的组服务器本身又可以通过数据远程线路与中央服务器连接,必要时也通过全球网络或网络线路与其他的组服务器连接。在本发明的改进方案中,组服务器可以架设在娱乐场或者游戏场所中,其中多个游戏设备连接到所提及的组服务器上。组服务器又于是可以与中央游戏服务器通信,其例如由游戏设备制造商在与娱乐场分离的位置予以准备。在存在上级的游戏服务器和在其下级的组服务器的情况下,存储器结构可以在不同的服务器中有利地不同构建。尤其是,存储有游戏票券和与其相关的中奖符号组合的存储器结构可以不同地形成。在本发明的改进方案中,游戏服务器可以在一个或多个抽奖存储器中准备多个游戏票券系列,其分别包括多个优选为电子的游戏票券块,这些游戏票券块又分别包括多个不同的优选为电子的游戏票券,这些游戏票券分别与中奖符号组合关联。在使用中间连接的组服务器的情况下有利地设置有游戏票券块分配器,其从存储在上级的游戏服务器中的游戏系列中分别选取游戏票券块并且与本地组服务器关联,使得在由上级的游戏服务器的每个游戏票券系列构成的本地组服务器中分别仅仅准备游戏票券块,于是连接到本地组服务器的游戏设备可以从游戏票券块下载其游戏票券。在本发明的改进方案中,在本地组服务器中可以以电子方式准备多个游戏票券块,而其源自不同的游戏票券系列,其在上级的游戏服务器中被准备。通过这样地将在不同服务器中游戏票券存储结构化并且将来自不同系列的游戏票券块与本地服务器相关,可以减小所准备的中奖号码组合的所需数目并且还可以保证娱乐场中的足够长的并且紧凑的游戏运营。此外,可以在时间上对确定是否有中奖进行优化, 因为可以减小待比较的中奖符号组合的数目。可以通过投入物从中奖存储器激活的前面所描述的游戏回合的设计可以在操作和过程控制方面基本上是不同的。根据本发明的一个有利的实施,中奖游戏装置在实现中奖之后可以仅仅允许附加的一个游戏回合或可替选地也允许多个游戏回合,借助其可以使用另外的与已购买的游戏票券的中奖符号组合相关的中奖物。在本发明的改进方案中,中奖游戏装置为此具有游戏回合控制装置,用于控制游戏回合的数目,这些游戏回合可以通过第一游戏装置的中奖物激活,其中所提及的游戏回合控制装置可以有利地根据不同的输入信号来工作。尤其是,游戏回合的数目可以根据所购买的游戏票券的数目和/或根据在信用存储器中准备的信用和/或根据在中奖存储器中存储的中奖物来控制。有利地,所提及的游戏控制装置可以同时考虑所提及的量的至少两个并且根据其自动地确定可能的游戏回合的数目。在本发明的改进方案中,游戏设备对所提及的游戏回合控制装置可替选地或除所提及的游戏回合控制装置之外还具有投入物控制装置,用于控制第一中奖游戏装置的针对第二中奖游戏设备的游戏而设置的中奖物。优选地,投入物控制装置具有手动输入按键,其允许手动地确定投入物水平。可替选地或附加地,输入控制装置也可以具有可由上面所提及的游戏回合控制装置激励的投入物控制部件,以便根据针对相同游戏票券的确定的游戏回合的数目自动地增加投入物,尤其是设计为使得在另外的游戏回合的情况下投入物游戏装置的存储在中奖存储器中的游戏中奖物的越来越高的部分。以下借助优选的实施例和相关的附图详细地阐述本发明。在附图中示出

图1示出了电子游戏装置的示意性视图,其具有多个游戏设备、本地组服务器以及在其上级的中央游戏服务器,图2示出了类似图1的电子游戏装置的示意性视图,具有如下构型,根据该构型, 多个本地组服务器连接到中央游戏服务器,其中多个游戏设备又连接到每个局部组服务器,以及图3示出了前述附图中的游戏设备的部分视图,其示出了第一中奖游戏装置的显示装置和第二中奖游戏装置的显示装置。在图1表示的实施形式中,游戏装置1包括中央游戏服务器2,其具有中央数据库 3或具有存储器装置,在存储器装置中存储有多个游戏票券系列1、2、…n,其中每个都包括多个游戏票券块a、b、…η。每个游戏票券块a、b、…η都包括多个电子游戏票券aa、bb、 cc、-nn0这些电子游戏票券aa、bb、CC、…rm的每个都与中奖符号组合关联,其在所提及的游戏服务器2中准备和/或生成。有利地,在此情况下至少在游戏票券块a、b、C、… η内,所有组合的游戏票券aa、bb、CC、…rm都设置有各自的中奖符号组合,其中这并不一定是前提条件。多个本地组服务器4可以连接到游戏服务器2,优选通过数据远程线路和/或数据远程传输通道和/或全球网络的网络线路连接。如图1中所示,也可以仅将单个的本地组服务器4连接到游戏服务器2上,而根据图2多个这样的本地组服务器4连接到游戏服务
^^ 2 ο本地组服务器4在此情况下包括本地数据存储器,其内容可以通过与上级的游戏服务器2通信改变。尤其,可以通过有利地安置在中央服务器2中的游戏票券分配器将本地组服务器4与游戏票券块的集合关联,其中在根据图1实施时与本地组服务器4关联有三个不同的游戏票券块a、b和c,其源自不同的游戏票券系列,这些游戏票券系列在上级的游戏服务器2中被准备。如图1所示,以电子方式构建的游戏票券块a、b和c在本地组服务器4中分别设置有多个游戏票券aa、bb、CC、…皿。例如在娱乐场或游戏场所中,多个构建为独立设备的游戏设备5通过本地网络线路连接到本地组服务器4上,使得每个游戏设备5可以从存储在组服务器4中的游戏票券 aa、bb、cc、…rm的库存中购买游戏票券。
游戏设备5为此根据所示的实施形式具有信用存储器6,其例如通过输入硬币或纸币或可替选地输入信用卡或输入筹码或中奖票或信用票来加载。如果信用存储器6被充分填满,则通过在相应的游戏设备5上的购买按键7从组服务器4购买游戏票券,其中游戏票券的中奖符号组合有利地被下载并且中间存储在游戏设备5的存储器部件中。通过购买游戏票券或也通过随后操作起动按键起动游戏设备5的中奖游戏装置 8,其在所示的实施形式中构建为滚筒游戏单元9。如图3所示,滚筒游戏单元6包括滚筒显示装置10,其在所示的实施形式中划分成多个行和列并且可以以机械滚筒形式、但优选以用于电子显示中奖滚筒的显示器的形式构建。在滚筒显示装置10上显示的中奖滚筒可以通过随机发生器和/或可手动操作的停止按键来停止或对其停止过程进行影响。如果在操作滚筒游戏单元9时实现中奖,则其被写入中奖存储器11中,根据其在没有购买新游戏票券的情况下可以由与中奖游戏装置8连接的控制器激活至少一个另外的游戏回合,尤其是通过投入来自中奖存储器11中的中奖物的至少一部分。在所示的实施形式中,在此由显示装置14在中奖符号区15中和在信用存储器6的支架的信用区12中显示中奖符号组合或游戏票券号码。在游戏回合存储器13中示出了多个外部回合,其可以从中奖存储器中被使用和/或激活,其中在中奖区20中可以显示所实现的中奖并且在投入物区21中显示投入物。在所示的实施形式中,中奖游戏装置8通过例如可以构建为触摸屏的手动操作装置17可操作,例如使得所显示的游戏回合用手指触碰以便开始游戏回合。如果操作中奖游戏装置,则中奖符号发生器18被激励,以便产生中奖符号组合。 在所示的实施例中,中奖符号发生器18安置在上级的游戏服务器12中,其中然而也可以设计的是,将中奖符号发生器18容纳在游戏设备5中。由中奖符号发生器18生成的中奖符号组合由游戏设备5读入并且在那里由中奖控制装置19同相关于所购买的游戏票券的中奖符号组合比较。如果所购买的中奖票券的奖券号码已被提取,则中奖存储器11或者其内容相应地被增加或翻倍。然而,如果“未中奖奖券”被提取,则降低游戏回合显示16并且降低或者销毁在中奖存储器11中准备的中奖物。理解的是,在中奖的情况下相应地降低游戏回合显示。在实现中奖之后,中奖物或中奖物的一部分由此可以从中奖存储器11中通过各种附加机会来消费,由此又可以实现中奖。这可以在一个或多个附加游戏回合中进行,其基于已购买的游戏票券来进行。如果被激活的数个游戏回合被降低到零或耗尽,则必须购买新的游戏票券以便能够进一步游戏。
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权利要求
1.一种电子游戏装置,尤其是抽奖游戏装置,其具有用于控制游戏的游戏服务器(2), 至少一个游戏设备能够直接或间接与游戏服务器连接,其中游戏服务器(2)具有至少一个优选为电子的游戏票券块(a,b,c,···!!),所述游戏票券块包括多个优选为电子的游戏票券 (aa, bb,cc,…rm),这些游戏票券分别与至少一个中奖符号组合关联,其中游戏设备(5) 能够和与其相关的能够通过输入装置加载的信用存储器(6)连接,并且具有用于通过降低存储在信用存储器(6)中的信用购买游戏票券的票券购买装置(7),其特征在于,游戏设备 (5)具有中奖游戏装置(8),该中奖游戏装置能够根据游戏过程、基于来自信用存储器和于是来自中奖存储器(11)的在多个游戏回合中的相同游戏票券的数据来操作。
2.根据上一权利要求所述的游戏装置,其中中奖游戏装置(8)能够被可与其直接或间接连接的中奖号码发生器(18)必要时多次输送中奖号码组合,该中奖号码组合能够通过投入来自中奖存储器(11)的中奖物必要时多次与相同游戏票券的至少一个中奖符号组合比较,其中中奖游戏装置能够与中奖控制装置(19)连接,用于自动地将所给定的中奖符号组合与所购买的游戏票券(aa,bb,cc,-nn)的中奖符号组合比较并且根据中奖符号的比较来减小、增加、阻止和/或释放由第一中奖游戏装置(8)在中奖存储器(11)中存储的中奖物。
3.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中中奖游戏装置(8)能够通过基于来自信用存储器(6)的相同游戏票券的数据仅仅一次性地操作和/或其他次仅通过降低中奖存储器(11)而能够基于相同游戏票券的数据,和/或,在降低信用存储器(6)时能够引入新游戏票券和与其相关的至少一个中奖号码组合。
4.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中中奖游戏装置(8)构建为滚筒游戏单元(9),其能够被随机发生器和/或能手动操作的控制装置控制。
5.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中中奖游戏装置(8)具有多个不同构建的游戏单元,其能够在不同的游戏回合中操作和/或能够仅与信用存储器(6)连接或仅与中奖存储器(11)连接,使得可以使用不同的游戏单元来执行不同的游戏回合。
6.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中中奖符号发生器(18)和中奖控制装置(19)安置在独立的控制部件中,这些控制部件能够通过数据传输通道,尤其是网络线路,彼此连接,其中优选地中奖符号发生器(18)设置在游戏服务器(2)上,而中奖控制装置 (19)设置在游戏设备(5)上和/或设置在可与此连接的组服务器(4)上。
7.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中至少一个游戏设备(5)优选通过数据远程线路直接与游戏服务器(2)连接。
8.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中至少一个游戏设备(5)优选通过中间连接本地组服务器(4)而间接与游戏服务器(2)连接。
9.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中至少一个游戏设备(5)通过本地网络线路与组服务器(4)连接,该组服务器通过数据远程线路和/或全球网络的网络线路与游戏服务器(2)连接。
10.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中游戏服务器(2)在一个或多个奖券存储器中具有多个游戏票券系列,这些游戏票券系列分别具有多个优选为电子的游戏票券块(a,b,c,···!!),这些游戏票券块又分别包括多个优选为电子的游戏票券(aa,bb,CC,… ηη) ο
11.根据上一权利要求所述的游戏装置,其中游戏票券分配器设计用于将来自游戏服务器(2)的游戏票券与一个或多个组服务器(4)相关,使得在组服务器(4)中从每个游戏票券系列中仅存储和/或准备一个游戏票券块(a,b,c,···!!),该游戏票券块包括多个游戏票券(aa,bb,cc,*** nn)。
12.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中至少一个游戏设备(5)具有独立显示装置(10 ;14,15,16),用于在信用存储器(8)中存储的信用和在中奖存储器(11)中存储的中奖物。
13.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中中奖游戏装置(8)具有游戏回合控制装置,用于控制另外的游戏回合的数目,这些另外的游戏回合能够通过可借助降低信用存储器(8)激活的第一游戏回合中的中奖物来激活,这根据所购买的游戏票券的数目和/ 或根据在信用存储器(6)中准备的信用和/或根据在中奖存储器(11)中存储的中奖物来进行。
14.根据上述权利要求之一所述的游戏装置,其中中奖游戏装置(8)具有投入物控制装置,用于控制针对第二或任意其他游戏回合的游戏设置的中奖物,其中优选地,所述投入物控制装置具有手动输入按键和/或可由游戏回合控制装置激励的投入物控制部件,用于根据所激活的、可从中奖存储器(11)馈送的游戏回合的数目自动地增加投入物。
全文摘要
本发明涉及一种电子游戏装置,尤其是抽奖游戏装置,其具有用于控制游戏的游戏服务器,至少一个游戏设备能够与游戏服务器连接,其中游戏服务器具有至少一个优选为电子的游戏票券块,游戏票券块包括多个优选为电子的电子游戏票券,这些电子游戏票券分别单独地特征在于中奖号码组合,其中至少一个游戏设备可以和与其相关的、可通过输入装置加载的信用存储器连接,并且具有用于通过降低存储在信用存储器中的信用购买游戏票券的票券购买装置。根据本发明,至少一个游戏设备具有中奖游戏装置,其可以根据游戏过程基于来自信用存储器和于是中奖存储器的在多个游戏回合中的相同游戏票券的数据来操作。如果在可以通过购买游戏票券和/或在购买游戏票券之后开始的首次游戏中得到了中奖物,则通过投入该中奖物或其一部分(尤其是在没有降低信用存储器中的信用的情况下)基于相同游戏票券的数据重新开始游戏回合,由此简化了数据管理,而这不必经受在游戏吸引力方面的损失。
文档编号G07F17/32GK102460518SQ201080022156
公开日2012年5月16日 申请日期2010年5月18日 优先权日2009年5月18日
发明者理夏德·普雷施 申请人:诺佛麦特股份公司
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