投币游戏机的利记博彩app

文档序号:6678411阅读:382来源:国知局
专利名称:投币游戏机的利记博彩app
技术领域
本发明涉及一种基于所排列的符号的组合来奖赏奖励(prize)的投 币游戏机(slot game),更具体地说,本发明涉及一种基于由分割符号形 成要跨越多个符号显示区域显示的联合符号来奖赏奖励的投币游戏机。
背景技术
传统上,在作为一种游戏机的投币游戏机中,响应于诸如币的游戏 介质插入到游戏机中而开始游戏,执行在游戏机的预定区域中的符号行 的可变显示,并且在经过预定时间之后执行停止显示,并且基于停止符 号的组合来奖赏奖励。
通常,根据相同种类的符号(例如"樱桃"或"7")是否沿预设的支付 线排列来判断是否显示了导致奖赏奖励的组合。传统上,还允许基于不 沿支付线的组合来支付奖励。
例如,在美国专利No.6093102和No.6960133的说明书中,描述了 一种通过使用视频转筒或机械转筒来显示3x5个(即,总共15个)符号 的投币游戏机。在该投币游戏机中,当游戏开始时,转筒旋转,并且沿 垂直方向排列的各行中的符号开始通过彼此联锁而变化,并且在经过预 定时间之后,根据转筒旋转的停止,在每一行中停止并显示三个符号。 然后,当符号以包含预定数量或更多的相同种类的符号的组合停止并显 示时,奖赏奖励。此外,在传统投币游戏机中,奖赏根据支付线的奖励 和根据所显示的符号的数量的奖励。
在上述传统投币游戏机中,不论使用视频转筒还是机械转筒,都在 一个符号显示区域中停止并显示一个符号。在多个符号显示区域中停止 且显示的符号彼此无关,并且所显示的符号的组合没有新形成符号。
本发明的目的是提供一种投币游戏机,该投币游戏机通过在多个符
号显示区域中显示的符号的组合来新形成符号,并且基于所形成的符号 来奖赏奖励,从而可以在使用与传统情况相同的符号变化控制的同时, 在与基于支付线或所显示的符号的数量的传统奖励不同的新条件下奖赏 奖励,从而进一步提高了游戏娱乐性。

发明内容
(1) 本发明的投币游戏机包括显示符号的多个符号显示区域;以 及控制器,该控制器在所述多个符号显示区域中显示分割符号,这些分 割符号是通过以预定的分割数量对要跨越所述多个符号显示区域中的至 少两个或更多个符号显示区域显示的联合符号进行分割而获得的,并且 当由在所述多个符号显示区域中显示的分割符号的组合形成了该联合符 号时,该控制器奖赏奖励。
(2) 本发明的投币游戏机包括显示符号的多个符号显示区域;以 及控制器,该控制器在所述多个符号显示区域中显示分割符号,这些分 割符号是通过以预定的分割数量对要跨越所述多个符号显示区域中的至 少两个或更多个符号显示区域显示的联合符号进行分割而获得的,并且 当在所述多个符号显示区域中显示了预定数量或更多的分割符号时奖赏 第一奖励,而当由在所述多个符号显示区域中显示的分割符号的组合形 成了所述联合符号时,奖赏高于该第一奖励的第二奖励。
(3) 本发明的投币游戏机包括显示符号的多个符号显示区域;多 个转筒,每一个转筒都在所述符号显示区域中执行多个符号的滚动显示 并执行这些符号中的任何一个符号的停止显示;以及控制器,该控制器 通过使用所述转筒在所述多个符号显示区域中执行包含分割符号的多个 符号的滚动显示并且在所述符号显示区域中执行这些符号中的任何一个 符号的停止显示,这些分割符号是通过以预定的分割数量对要跨越所述 多个符号显示区域中的至少两个或更多个符号显示区域显示的联合符号 进行分割而获得的,当在所述多个符号显示区域中显示了预定数量或更 多的分割符号时奖赏第一奖励,而当由在所述多个符号显示区域中停止 并显示的分割符号的组合形成了所述联合符号时,奖赏高于该第一奖励 的第二奖励。
(4) 在上述的(1)到(3)中,本发明的投币游戏机包括多个转 筒,每一个转筒都在所述符号显示区域中执行包含分割符号的多个符号 的滚动显示并且执行这些符号中的任何一个符号的停止显示;以及显示 器,该显示器设置有所述预定分割数量的转筒。
(5) 在本发明的投币游戏机中,在上述的(1)到(4)中的任何一
个中,所述联合符号被分割为分割符号的所述预定分割数量等于符号显 示区域的数量,并且所述联合符号跨越全部的所述多个符号显示区域显示。
在本发明的投币游戏机中,当由在所述多个符号显示区域中显示的 分割符号的组合形成了联合符号时奖赏奖励,从而可以在使用与传统情 况相同的符号变化控制的同时,在与基于支付线或所显示的符号的数量 的传统奖励不同的新条件下奖赏奖励。因此,可以提高游戏娱乐性,而 不需要很大地改变传统投币游戏机的构造。
本发明的附加目的和优点将在下面的说明中阐述,并且将部分地根 据该说明而显而易见,或者可以通过本发明的实践而学习到。本发明的 目的和优点可以通过下文具体指出的单位结构和组合来实现和获得。


被并入且构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施方式,并 且与上面给出的概述以及下面给出的对实施方式的详细说明一起用于说
明本发明的原理。
图1是示出一实施方式的投币游戏机的特征部分的图; 图2是示出该实施方式的投币游戏机的外观的立体图; 图3是示出要在该实施方式的投币游戏机的下部显示器的符号显示
单元上显示的联合符号的列表的图4是示出要在该实施方式的投币游戏机的下部显示器的符号显示
单元上显示的多种分割符号的图5是示出该实施方式的符号显示单元的正视图6是示出在符号显示单元上显示分割符号时的示例的正视图7是示出当在符号显示单元上显示分割符号并且由这些分割符号
新形成了联合符号时的示例的正视图8是示出基于沿支付线显示的符号的组合要向游戏者支付的奖励
的支付表;
图9是示意性地示出该实施方式的投币游戏机的控制系统的框图; 图10是该实施方式的投币游戏机中的主控制处理程序的流程图; 图11是该实施方式的投币游戏机中的主游戏处理程序的流程图;以

图12是另一实施方式的投币游戏机的支付表。
具体实施例方式
该实施方式的投币游戏机(例如,投币游戏机1)包括显示符号 的多个符号显示区域(例如,符号显示区域31到39);以及控制器(例 如,控制器40),该控制器在所述多个符号显示区域中显示分割符号(例 如,分割符号25),这些分割符号是通过以预定的分割数量对要跨越所述 多个符号显示区域中的至少两个或更多个符号显示区域显示的联合符号 (例如,联合符号26)进行分割而获得的,并且当由在所述多个符号显 示区域中显示的分割符号的组合形成了该联合符号时,该控制器奖赏奖 励。
根据如上所述构造的投币游戏机,当由在符号显示区域中显示的分 割符号的组合形成了联合符号时奖赏奖励,从而可以在使用与传统情况 相同的符号变化控制的同时,在与基于支付线或所显示的符号的数量的 传统奖励不同的条件下奖赏奖励。因此,可以很大地提高游戏娱乐性, 而不需要很大地改变传统投币游戏机的构造。
当在所述多个符号显示区域(例如,符号显示区域31到39)中显 示了预定数量或更多的分割符号(例如,分割符号25)时,该实施方式 的投币游戏机奖赏第一奖励,并且当由在所述多个符号显示区域中显示 的分割符号的组合形成了联合符号(例如,联合符号26)时奖赏高于该第一奖励的第二奖励。
根据如上所述构造的投币游戏机,当由在所述符号显示区域中显示 的分割符号的组合形成了联合符号时,奖赏比基于所显示符号的数量的 奖励高的奖励,从而仅通过普通游戏就可以提供获得更高奖励的机会,
而无需诸如奖励游戏(bonus game)的特殊游戏,并且可以提高游戏者进 行游戏的积极性。
该实施方式的投币游戏机通过使用转筒(例如,转筒41到49)执 行包括分割符号(例如,分割符号25)的多个符号的滚动显示,并且当 在所述多个符号显示区域(例如,符号显示区域31到39)中显示了预定 数量或更多的分割符号时奖赏第一奖励,并且当由在所述多个符号显示 区域中停止并显示的分割符号的组合形成了联合符号(例如,联合符号 26)时奖赏高于该第一奖励的第二奖励。
根据如上所述构造的投币游戏机,当在转筒的旋转之后由在符号显 示区域中显示的分割符号的组合形成了联合符号时,奖赏比基于所显示 符号的数量的奖励高的奖励,从而仅通过使用转筒的普通游戏就可以提 供获得更高奖励的机会,并且可以提高游戏者进行游戏的积极性。
该实施方式的投币游戏机设置有多个转筒(例如,转筒41到49), 每一个转筒都在符号显示区域(例如,符号显示区域31到39)中执行包 含分割符号(例如,分割符号25)的多个符号的滚动显示,并且执行这 些符号中的任何一个符号的停止显示。
根据如上所述构造的投币游戏机,通过使用在与联合符号的分割数 量相同数量的转筒上显示的分割符号来新形成该联合符号,从而通过使 用全部转筒的各种效果,可在显示器上显示大尺寸的符号。
该实施方式的投币游戏机,其中,联合符号被分割为分割符号的预 定分割数量等于符号显示区域(例如,符号显示区域31到39)的数量, 并且跨越全部的所述多个符号显示区域显示该联合符号。
根据如上所述构造的投币游戏机,由在转筒的旋转之后在所有符号 显示区域中显示的分割符号来新形成联合符号,从而通过组合较大数量 的分割符号,可以在显示器上显示具有较大尺寸的符号。
在下文中,将参照附图根据本发明的实施方式来详细说明本发明的 投币游戏机。这里,与下面所述的实施方式相关的投币游戏机是所谓的 视频投币游戏机,其包括诸如液晶显示器的显示装置,并通过在该显示 装置上显示各种符号的图像来进行游戏。
作为用于奖赏奖励的条件,除了在显示器上排列了预定数量或更多 的相同种类的符号的情况之外,本发明的投币游戏机还包括由显示器上 的多个符号的组合新形成了符号的情况。
例如,在图1中示出一个示例,其中本发明被应用于投币游戏机,
该投币游戏机在显示器上具有九个转筒41到49,并且对于转筒41到49 中的每一个都具有一个符号显示区域。当在图1的投币游戏机中开始游 戏时,在各个转筒41到49上执行符号行的滚动显示。然后,当经过了 预定时间时,转筒41到49按照预定顺序停止旋转,并且在各个符号显 示区域31到39上停止并显示一个符号。然后,如图1所示,当由停止 在各个符号显示区域31到39中的九个符号的组合新形成了要跨越所有 符号显示区域31到39显示的"太阳"符号时,奖赏基于形成"太阳"符号的 奖励。
首先,将基于图2说明根据该实施方式的投币游戏机1的总体结构。 图2是该实施方式的投币游戏机1的外观立体图。
该实施方式的投币游戏机1包括机柜2、设置在机柜2上的顶盒3、 以及设置在机柜2的正面上的主门4。
在顶盒3的正面上设置有上部显示器5。这里,上部显示器5由公 知的液晶显示器构成,并显示游戏方法和支付表。
另一方面,在主门4的整个面上设置有下部显示器6。这里,下部 显示器6由公知的液晶显示器构成,并且包括符号显示单元7,该符号显 示单元7包括3x3符号显示区域31到39。符号显示单元7包括以3x3 的方式排列的转筒41到49,而且在各个转筒41到49上,滚动并显示预 定排列的符号行,并且在经过预定时间之后,在符号显示区域31到39 中的每一个符号显示区域中停止并显示一个符号。结果,根据如下所述 的游戏的进展最多显示9个符号,并且基于所显示的符号的组合向游戏
者支付预定的奖励。转筒的数量可以是3个或5个,此外,要显示的符 号的数量不限于9个。
在下部显示器6的正面上设置有触摸板11,并且游戏者可以通过操 作触摸板11来输入各种指令。
另外,在下部显示器6上设置有存留数显示单元8和支付数显示单 元9。在存留数显示单元8上显示游戏者当前具有的存留的数量。在支付 数显示单元9上,显示当在符号显示单元7上停止并显示的符号的组合 是预定的获奖组合时要奖赏的奖励的量,作为支付数。
在下部显示器6的下侧上设置有控制面板15,该控制面板15上设 置有用于由用户输入与游戏进展相关的指令的多个按钮、用于将作为游 戏介质的币接收到机柜2内部的币接收口 16、以及纸币插入口 17。
在控制面板15上设置有启动按钮18、兑换(change)按钮19、兑 现(CASH-OUT)按钮20、 1注按钮21和最大下注按钮22。启动按钮 18是用于输入用于开始转筒41到49上的符号行的滚动显示的指令的操 作装置。兑换按钮19是用于请求游戏厅的工作人员进行兑换的操作装置。 兑现按钮20是用于输入用于将与游戏者具有的存留的数量相对应的币 (一个存留对应于一个币)从币支付口 28支付到币托盘29中的指令的 操作装置,或者是用于输入用于支付具有条形码的票据的指令的操作装 置。
1注按钮21是用于接收用于对游戏下注游戏者具有的存留中的一个 存留(进行下注)的指令的操作装置。最大下注按钮22是用于接收用于 下注游戏者具有的存留中的允许对一次游戏下注的最大数量的存留(在 该实施方式中为50个存留)的指令的操作装置。作为下注按钮,可提供 其他各种下注按钮,例如3注按钮。
在该实施方式的投币游戏机1中,作为游戏介质,可以使用币和纸 币或者与币和纸币相对应的电子值信息(存留)。但是,可应用于本发明 的游戏介质并不限于这些,例如还可以使用游戏币(medal)、代币(token)、
电子货币或票据。
随后,将参照图3和4说明在游戏时要在下部显示器6的符号显示
单元7上显示的符号。
这里,在该实施方式的投币游戏机1中,联合符号和分割符号被用 作要在下部显示器6的符号显示单元上显示的符号。图3是示出要在该
实施方式的投币游戏机中的下部显示器6的符号显示单元7上显示的联 合符号的列表。图4是示出要在该实施方式的投币游戏机中的下部显示 器6的符号显示单元7上显示的多种分割符号。
联合符号是要跨越符号显示区域31到39显示的大尺寸的符号,并 且由在各个符号显示区域31到39上停止并显示的9个分割符号形成。 如图3所示,存在十种联合符号("樱桃"、"心"、"月亮"、"星星"、"太 阳"、"笑脸"、"1BAR"、 "2BAR"、 "3BAR"和"7"),并且当由分割符号形 成联合符号时,除了基于分割符号的种类以及停止并显示的符号的数量 的普通奖励之外,还可以奖赏基于所形成的联合符号的种类的奖励。
另一方面,分割符号是通过沿垂直和水平方向三等分地分割联合符 号而获得的小尺寸的符号。在每个转筒41到49上滚动和显示分别通过 分割IO种联合符号而获得的IO种分割符号,并且在每个符号显示区域 31到39中停止并显示根据内部抽彩确定的任何一种分割符号。然后,当 如图4所示停止并显示了预定数量或更多的相同种类的分割符号时,奖 赏基于符号的种类以及停止并显示的符号的数量的奖励(第一奖励)。
接下来,将参照图5到图7说明在其上显示上述符号的下部显示器 6的符号显示单元7。图5是示出与该实施方式相关的投币游戏机的下部 显示器6的符号显示单元7的正视图。图6和图7是示出在符号显示单 元7上显示的分割符号的示例的正视图。
如图5所示,该实施方式的符号显示单元7包括以3x3的方式排列 的转筒41到49。转筒41到49分别具有符号显示区域31到39,每一个 显示区域用于在转筒停止旋转时在各个转筒41到49上显示一个分割符 号。这里,当在投币游戏机1中开始游戏对,如图6和7所示,在每个 符号显示区域31到39中显示一个分割符号25 (总共9个分割符号25)。
在该实施方式的投币游戏机1中,如上所述,使用通过分割图3中 所示的IO种联合符号而获得的IO种分割符号和空白(空白符号)来进
行游戏。当在符号显示区域31到39上显示了预定数量或更多的相同种
类的分割符号的组合时,赢得胜利(winning),而与它们的排列无关,并 且支付基于所显示的符号的种类以及符号的数量的奖励。当由在符号显 示区域31到39中显示的9个分割符号形成了联合符号时,还奖赏与这 种联合符号相对应的奖励。当在符号显示区域31到39中显示包括六个 或更多个分割符号"7"的奖励组合(bonus combination)时,在完成正常 游戏之后,继续执行奖励游戏作为奖励。
例如,图6示出了其中在符号显示区域31到35、 37和38中停止并 显示了"7"的分割符号25,而在符号显示区域36和39中停止并显示了 "SUN"的分割符号25的情况。作为这种情况下将要奖赏的奖励的内容, 支付基于六个"7"的分割符号25的同时显示的400个存留。
另一方面,图7示出了在所有的符号显示区域31到39中停止并显 示了"7"的分割符号25的情况。作为这种情况下将要奖赏的内容,支付 基于九个"7"的分割符号25的同时显示的1600个存留和基于"7"的联合符 号26的形成的1000个存留,总共2600个存留。
在该实施方式中,当显示图4所示的预定数量的相同种类的分割符 号时,赢得游戏并奖赏奖励,然而,还允许例如当显示了一个"7"的分割 符号和三个"樱桃"的分割符号时,赢得游戏并且奖赏奖励。
对于该奖励,还允许在符号显示区域31到39上设置支付线,并且 当沿该支付线停止的符号的组合是图8的预定组合时,支付奖励。此外, 可以支付图4和图8所示的奖励两者。
接下来,将详细说明该实施方式的投币游戏机1的游戏进展过程。 首先,当在接收下注之后按下启动按钮18时,执行用于确定要在符号显 示单元7上显示的分割符号的内部抽彩处理。随后,当从按下启动按钮 18开始经过了预定时间时,转筒41到49开始旋转并执行符号行的滚动 显示,并且在经过了预定时间之后,在符号显示区域31到39中停止并 显示总共9个分割符号。然后,基于停止并显示的分割符号的组合以及 联合符号的种类来确定奖励的内容,并且奖赏该奖励。
接下来,将参照图9说明该实施方式的投币游戏机1的控制系统的
结构。图9是示意性地示出该实施方式的投币游戏机1的控制系统的框 图。
如图9所示,投币游戏机1的控制系统主要由主板60和游戏板50 构成。主板60和游戏板50构成控制器40,该控制器40执行稍后说明的 控制程序(图10和图11)等。
首先,将说明游戏板50。游戏板50包括通过内部总线彼此连接的 CPU 51、 ROM 55和引导ROM 52、用于存储器卡53的卡插槽53S以及 用于GAL (通用阵列逻辑)54的IC插座54S。
存储器卡53由非易失性存储器构成,并且是其上记录有游戏程序和 游戏系统程序(下文中被称为游戏程序等)的记录介质。记录在存储器 卡53上的游戏程序包括抽彩程序。该抽彩程序是用于确定要在符号显示 区域31到39中显示的符号的程序。
存储器卡53包含用于通过抽彩来选择要在符号显示区域31到39中 显示的符号的符号抽签表。这里,符号抽签表是其中预定的随机数范围 与要在符号显示区域31到39中停止并显示的IO种分割符号和空白相关 联的表。首先,基于符号抽签表通过抽彩来选择要在符号显示区域31到 39中停止并显示的分割符号,此后,基于所确定的分割符号的组合,确 定要奖赏给游戏者的奖励。
作为符号抽签表,还可以使用其中预定的随机数范围与要奖赏给游 戏者的奖励相关联的表。在这种情况下,首先,基于符号抽签表通过抽 彩来选择要奖赏给游戏者的奖励,此后,通过主CPU61来选择与所确定 的奖励相对应的分割符号的组合。
接下来,将说明主板60。主板60由市场上可买到的通用主板(其 上安装有个人计算机的基本组件的印刷电路板)构成,并且包括主CPU 61、 ROM 62、 RAM63和通信接口 64。
ROM 62由诸如闪存的存储装置构成,并且存储要由主CPU61执行 的永久数据,例如BIOS的程序等。当主CPU 61执行BIOS时,初始化 预定的外围设备,并且经由游戏板50启动存储在存储器卡53中的游戏 程序的输入处理等。
RAM 63存储在主CPU 61工作时要使用的数据和程序。RAM 63可 以存储要经由游戏板50读出的认证程序、游戏程序等的各种程序、以及 诸如游戏者当前具有的存留的数量的各种信息。
通信接口 64是用于经由通信线路与安装在游戏厅中的服务器等进 行通信的通信装置。
稍后说明的主体PCB 70和门PCB 80分别通过USB连接到主板60。 此外,电源单元65连接到主板60。当从电源单元65向主板60供电时, 主板60的主CPU61被启动。此夕卜,经由PCI总线向游戏板50供电并且 CPU 51被启动。
储币仓(hopper) 66、币检测器67、图形板68、扬声器69、触摸板 11和纸币插入口 17等连接到主体PCB70。
图形板68基于来自主CPU 61的控制信号来控制在上部显示器5和 下部显示器6上的图像显示。例如,在下部显示器6上,根据转筒41到 49相对于符号显示单元的旋转来执行分割符号的滚动显示和停止显示。
另一方面,控制面板15、归属器(reverter) 16S、币计数器16C和 冷阴极管81连接到门PCB 80。在控制面板15上设置有对应于启动按钮 18的启动开关18S、对应于兑换按钮19的兑换开关19S、对应于兑现按 钮20的兑现开关20S、对应于1注按钮21的1注开关21S和对应于最大 下注按钮22的最大下注开关22S。当游戏者操作对应的按钮时,各个开 关向主CPU61输出输入信号。
接下来,将参照附图详细说明在该实施方式的投币游戏机中执行的 主控制程序。图IO是该主控制程序的流程图。
假设在投币游戏机1中,存储器卡53已经插入到游戏板50的卡插 槽53S中,并且GAL54已经安装到IC插座54S。
首先,当电源单元65的电源开关打开(供电)时,主板60和游戏 板50分别被启动,并且执行步骤(下文中简称为S) l的认证读取处理。 在该认证读取处理中,主板60和游戏板50同时执行彼此不同的处理。
艮口,在游戏板50中,CPU 51读出存储在引导ROM 52中的初步认 证程序,并且根据所读出的初步认证程序,执行初步认证以确定并证实该认证程序在输入到主板60之前没有被篡改。
另一方面,在主板60中,主CPU61通过执行存储在ROM62中的 BIOS将安装在BIOS中的压縮数据展开到RAM 63中,并执行展开到 RAM 63中的BI0S,并诊断和初始化各种外围设备。
此后,主CPU61读出存储在ROM55中的认证程序,并执行认证以 确定和证实插入在卡插槽53S中的存储器卡53中所存储的游戏程序等没 有被篡改。当该认证处理正常结束时,主CPU 61将进行了认证(被认证) 的游戏程序等写到RAM 63上。随后,主CPU 61执行用于经由游戏板 50读出存储在GAL 54中的支付比设定数据的输入处理,并将读出的支 付比设定数据写到RAM 63上。
在执行上述处理之后,主CPU61结束认证读取处理。
然后,在S2,主CPU 61从RAM 63读出在Sl的认证读取处理中进 行了认证的游戏程序等并执行,并且进行主游戏处理。通过执行该主游 戏处理,在该实施方式的投币游戏机1中进行游戏。在向投币游戏机1 供电期间重复该主游戏处理。
接下来,将参照图11说明S2的主游戏处理的子处理。图11是该实 施方式的投币游戏机1中的主游戏处理程序的流程图。图11的流程图中 所示的各个程序被存储在存储器卡53中,并被展开到控制器40的RAM 63中,并且由主CPU61执行。
首先,如图11所示,在Sll,主CPU 61执行预定的初始设置,并 随后执行用于接收币插入并设定下注数的开始接收处理。此时,在初始 设置中,执行诸如清除设置在预定数据区(例如,支付币计数器等)中 的项目的数据。在开始接收处理中,游戏者通过插入币或使用1注按钮 21或最大下注按钮22来执行用于将当前游戏中的下注数设定为1到50 注中的任何一个的下注操作。
接下来,在S12,主CPU 61判断是否输入了启动按钮18。基于是 否已经从启动开关18S接收到输入信号来判断是否已经输入了启动按钮 18。
然后,当没有输入启动按钮18 (S12:否)时,该处理再次返回到
开始接收处理(Sll)。此时,可以执行用于更正下注数等的操作。另一 方面,当输入了启动按钮18 (S12:是)时,从游戏者具有的存留数中减
去基于对1注按钮21或最大下注按钮22的操作设定的下注数,并将该 下注数存储在RAM63中作为下注信息。
此后,在S13,主CPU执行用于通过抽彩来选择要在符号显示单元 7的各个符号显示区域31中显示的符号的符号抽彩处理。具体地说,主 CPU 61通过执行存储在RAM63中的抽彩程序中所包括的随机数生成程 序,从预定的随机数范围中对随机数进行抽样,并基于所抽样的随机数 和符号抽签表,确定10种分割符号当中的要分别在符号显示区域31到 39 (即,转筒41到49的停止位置)中显示的9个符号。
另外,在S14,主CPU61开始使转筒41到49旋转,并以预定的速 度执行排列在各个转筒41到49上的符号行的滚动显示。然后,在经过 预定的时间之后,转筒41到49根据所确定的效果模式按照预定的顺序 停止旋转,并且为每一个转筒41到49显示一个符号(参见图l)。
随后,在S15,主CPU61判断在符号显示区域31到39中显示的分 割符号的组合是否为导致支付特定奖励的特定组合。
然后,当判断为导致支付奖励的组合(S15:是)时,该处理转到 S16。另一方面,当判断为该组合不是导致支付奖励的组合(S15:否) 时,主游戏处理结束。为了继续开始下一游戏,再次执行S1和后续步骤 的处理。
在S16,判断在各个符号显示区域31到39中停止并显示的九个分 割符号的组合是否形成了联合符号,即,在所有符号显示区域31到39 中是否停止并显示了相同种类的分割符号。
结果,当判断没有形成联合符号(S16:否)时,在S17,计算基于 在符号显示区域31到39中显示的分割符号的种类和数量的普通奖赏。
另一方面,当判断已经形成了联合符号(S16:是)时,在S18,除 了基于符号显示区域31到39中显示的分割符号的种类和数量的普通奖 赏之外,还计算基于所形成的联合符号的种类的特殊奖赏(参见图3)。
接下来,在S19,通过显示基于下部显示器6的组合的奖励的内容,
主CPU 61向游戏者通知奖励的内容。例如,在图6中,基于七个"7"的 分割符号25的组合的显示,显示通知奖赏400个存留作为奖励的字符 "Win 400 (获赢400)"。在图7中,基于组成形成"7"的联合符号26的 九个"7"的分割字符25的显示,显示通知总共奖赏2600个存留作为奖励 的字符"Win2600 (获赢2600)"。
随后,在S20,判断通过S14的转筒旋转处理在符号显示区域31到 39中显示的符号的组合是否是奖励组合。这里,奖励组合是所显示的六 个或更多个"7"的分割符号的组合。
结果,当判断已经显示了奖励组合(S20:是)时,该处理转到奖励 游戏处理(S21)。可以考虑多种模式作为奖励游戏(bonus game),然而, 这里,考虑免费游戏作为奖励游戏。这里,免费游戏是其中进行与正常 游戏相同的游戏预定次数而无需下注的游戏,并且在S21的奖励游戏处 理中,控制转筒41到49旋转和停止预定的次数,并且通过稍后说明的 S22的支付处理向游戏者支付在该控制期间获得的奖励。作为转到奖励游 戏的条件,显示预定数量或更多的预定符号,或者奖励游戏突然神秘出 现,并且可以设置各种条件。作为要在免费游戏期间使用的抽签表,可 使用被设定为使得要被支付的量多于正常游戏的抽签表。
然后,在S22,主CPU61支付在步骤S17或S18计算出的奖赏作为 奖励。具体地说,在S22的支付处理中,当分割符号的组合没有形成联 合符号时,支付基于在符号显示区域31到39中显示的分割符号的种类 和数量的奖励(第一奖励)。此外,当分割符号的组合形成了联合符号时, 支付以下的奖励(第二奖励),该奖励合计了基于在符号显示区域31到 39中显示的分割符号的种类和数量的奖励与基于所形成的联合符号的种 类的特殊奖励。此时,通过按下兑现按钮20,可以支付与存留数相对应 的币(一个存留对应于一个币),或者可以支付具有条形码的票据。
如上所述,在该实施方式的投币游戏机1中,当开始游戏时,接收 通过游戏者使用1注按钮21和最大下注按钮22进行的操作在当前游戏 中下注的下注数,作为1到50注中的任何一个(Sll),并且此后,转筒 41到49开始旋转,并且在经过预定时间之后,在符号显示区域31到39
中停止并显示了总共9个分割符号(S14)。结果,特别地,当所显示的 分割符号的组合形成了联合符号时,除了基于所显示的分割符号的种类 和数量的奖励之外,还向游戏者奖赏基于所形成的联合符号的种类的奖 励(S22),从而可以在使用与传统情况相同的利用转筒的符号变化控制 的同时,在与基于支付线或所显示符号的数量的传统奖励不同的新条件 下奖赏奖励。因此,可以提高游戏机的游戏娱乐性,而不需要很大地改 变传统投币游戏机的构造。
当在符号显示区域中显示的分割符号的组合形成了联合符号时,奖 赏比基于所显示的符号的数量的奖励高的奖励,从而仅通过普通游戏就 可以提供获得更高奖励的机会,而无需进行诸如奖励游戏的特殊游戏, 并且可以提高游戏者进行游戏的积极性。
另外,在与联合符号的分割数量一样多的符号显示区域中显示的分 割符号新形成了联合符号,从而通过使用所有转筒以各种效果组合更多 的分割符号,可以在显示器上显示更大的联合符号。
本发明不限于上述实施方式,当然,可以在不脱离本发明的精神的 情况下,按照多种方式对本发明进行改变和修改。
例如,在该实施方式中,当由在符号显示区域31到39中显示的分 割符号的组合形成了联合符号时,除了基于分割符号的种类和数量的普 通奖励之外,还奖赏基于所形成的符号的奖励,然而,还允许改变普通 奖励的内容。例如,基于如图12所示的所形成的联合符号的种类,将普 通奖励的量增加2倍到5倍。
当由在符号显示区域31到39中显示的分割符号的组合形成了联合 符号时,图4中所示的支付表可以改变为更高奖励的支付表。
在该实施方式中,由在各个符号显示区域31到39中显示的九个分 割符号的组合来形成联合符号,然而,形成联合符号的分割符号的数量 可以是2个或更多个。例如,允许分割符号是联合符号的两个分割部分 (division),并且当由在彼此相邻的两个符号显示区域中显示的分割符号 形成该联合符号时,奖赏奖励。
此外,本发明还可应用于使用普通机械转筒的投币游戏机。在这种
情况下,分割符号排列在转筒的外周面上,并且基于内部抽彩的结果, 控制转筒以使其停止。然后,当在多个机械转筒上停止并显示的分割符 号的组合形成了联合符号时,奖赏奖励。
本领域的技术人员很容易想到另外的优点和变型。因此,本发明在 其更广的方面并不限于在此示出和说明的具体细节和代表性实施方式。 因此,在不脱离所附权利要求及其等同物限定的总的发明概念的精神或 范围的情况下,可以进行各种变型。
权利要求
1、一种投币游戏机,该投币游戏机包括显示符号的多个符号显示区域;以及控制器,该控制器在所述多个符号显示区域中显示分割符号,这些分割符号是通过以预定的分割数量对要跨越所述多个符号显示区域中的至少两个或更多个符号显示区域显示的联合符号进行分割而获得的,并且当由在所述多个符号显示区域中显示的分割符号的组合形成了该联合符号时,奖赏奖励。
2、 一种投币游戏机,该投币游戏机包括 显示符号的多个符号显示区域;以及控制器,该控制器在所述多个符号显示区域中显示分割符号,这些 分割符号是通过以预定的分割数量对要跨越所述多个符号显示区域中的 至少两个或更多个符号显示区域显示的联合符号进行分割而获得的,并 且当在所述多个符号显示区域中显示了预定数量或更多的分割符号时 奖赏第一奖励,并且当由在所述多个符号显示区域中显示的分割符号的组合形成了所述 联合符号时,奖赏高于所述第一奖励的第二奖励。
3、 一种投币游戏机,该投币游戏机包括显示符号的多个符号显示区域;多个转筒,每一个转筒都在所述符号显示区域中执行多个符号的滚 动显示并执行这些符号中的任何一个符号的停止显示;以及控制器,该控制器通过使用所述转筒在所述多个符号显示区域中执 行包含分割符号的多个符号的滚动显示,并且在所述符号显示区域中执 行这些符号中的任何一个符号的停止显示,这些分割符号是通过以预定 的分割数量对要跨越所述多个符号显示区域中的至少两个或更多个符号 显示区域显示的联合符号进行分割而获得的, 当在所述多个符号显示区域中显示了预定数量或更多的分割符号时 奖赏第一奖励,并且当由在所述多个符号显示区域中停止并显示的分割符号的组合形成 了所述联合符号时,奖赏高于所述第一奖励的第二奖励。
4、 根据权利要求1到3中的任意一项所述的投币游戏机,该投币游戏机还包括多个转筒,每一个转筒都在所述符号显示区域中执行包含分割符号 的多个符号的滚动显示并且执行这些符号中的任何一个符号的停止显 示;以及显示器,该显示器设置有所述预定分割数量的转筒。
5、 根据权利要求l到4中的任意一项所述的投币游戏机,其中, 所述联合符号被分割为分割符号的所述预定分割数量等于所述符号显示区域的数量,并且所述联合符号跨越全部的所述多个符号显示区域显示。
全文摘要
本发明提供了一种投币游戏机,该投币游戏机奖赏基于由分割符号形成的要跨越多个符号显示区域显示的联合符号的奖励。根据游戏的开始,在转筒(41到49)上开始符号行的滚动显示,并且在经过预定的时间之后,在符号显示区域(31到39)中停止并显示总共九个分割符号,并且具体地,当由所显示的分割符号的组合形成了联合符号时,除了基于所显示的分割符号的种类和数量的奖励之外,还向游戏者奖赏基于所形成的联合符号的种类的奖励。
文档编号G07F17/32GK101183473SQ200710166999
公开日2008年5月21日 申请日期2007年11月14日 优先权日2006年11月15日
发明者稻村幸纪 申请人:阿鲁策株式会社
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1