游戏机的利记博彩app

文档序号:6684482阅读:233来源:国知局
专利名称:游戏机的利记博彩app
技术领域
本发明涉及一种可以设置注率的游戏机,该注率即每注币值。
背景技术
相关技术的游戏机包括配置为通过变化游戏声音音量实现中奖通知效果的投币游戏机。也就是当中奖发生的时候,每次启动停止开关来停止滚筒的时候改变工作声音音量来通知中奖,当出现中奖没有确定的情况时,在下一阶段进一步变化工作声音音量给出中奖还没有确定的通知(如日本专利公开No.2002-355359第17和18页和图10所揭示)。
然而,还没有实现用声音区别注率。
进一步地,相关技术的游戏机包括配置为在前面板上提供的液晶显示器设备等上面实现中奖通知效果的投币游戏机。进一步地,使用这种投币游戏机,在停止所有滚筒之后,奖牌的投入引起产生投币信号来生成下一游戏请求,允许玩家自己决定在中途关闭中奖相关通知效果(如日本专利公开No.2003-180921第2页所揭示)。
然而,还没有实现用中途关闭中奖相关通知效果区别注率。
因此本发明是在考虑上述概观之下完成的,且其目的是提供可以用设定声或设定图像区别注率的游戏机。

发明内容
根据本发明的第一特征,游戏机(例如投币游戏机1)包括用于把单位押注数量的钱币值设定为注率的注率设定设备(例如“注率”按钮301),当用注率设定设备设定了注率的时候输出设定声的设定声输出设备(例如扬声器80),根据使用注率设定设备设定的注率来控制从设定声输出设备输出的设定声的设定声控制设备(例如声音控制CPU 312)。
根据本发明的第二特征,游戏机(例如投币游戏机1)包括用于把单位押注数量的钱币值设定为注率的注率设定设备(例如“注率”按钮301),当用注率设定设备设定了注率的时候输出设定图像的设定图像输出设备(例如上液晶显示器3),根据使用注率设定设备设定的注率来控制从设定图像输出设备输出的设定图像的设定图像控制设备(例如图像控制CPU 83)。
同时,如这里所使用的,词语“游戏介质”包含的奖牌状游戏介质包括从金属铸造的硬币和别的诸如所谓游戏奖牌的硬币。进一步地,词语“游戏介质”包含“纸币”。


图1是硬币投入效果操作程序的流程图。
图2是注率设定操作程序的流程图。
图3是说明硬币投币声选择表的示例性视图。
图4是说明硬币投币图像选择表的示例性视图。
图5是说明注率设定声选择表的示例性视图。
图6是说明注率设定图像选择表的示例性视图。
图7A和7B是说明上液晶显示器显示例子的视图,其中图7A说明了投币图像例子而图7B说明了设定图像例子。
图8是投币游戏机的透视图。
图9是操作台前视图。
图10是典型说明投币游戏机控制系统的框图。
图11是典型说明液晶显示器液晶驱动电路的框图。
图12是典型说明在基本游戏中在变量显示设备上不定地显示的符号行的示例性视图。
图13是说明中奖组合和相关奖励的示例性视图。
图14是说明当通过使用5个不同显示设备进行基本游戏时使用的停止和显示符号抽签表的示例性视图。
图15是分别说明5个不同显示设备的停止和显示区域的视图。
图16是说明第一支付行的视图。
图17是说明第二支付行的视图。
图18是说明第三支付行的视图。
图19是主操作程序的流程图。
图20是开始接受操作程序的流程图。
图21是抽签操作程序流程图。
图22是基本游戏操作程序流程图。
图23是奖励游戏操作程序流程图。
图24是说明停止和显示符号抽签表的示例性视图。
图25是典型说明在奖励游戏中在变量显示设备上不定地显示的符号行的示例性视图。
图26是典型说明扬声器声音输出电路的框图。
图27是典型说明投币游戏机控制系统的框图。
具体实施例方式
下面,参考附图结合实施例详细描述根据本发明的游戏机,其中本发明具体化为投币游戏机。首先,参考图8-10描述当前申请的实施例的投币游戏机的示意性结构。图8是投币游戏机的透视图。图9是操作台的前视图。图10是典型说明投币游戏机控制系统的框图。
在图8中,投币游戏机1包括形成整个游戏机的机壳2。机壳2具上液晶显示器3所位于的前上部区域,以及具有下液晶显示器4所位于的单位前部面板20的前中部区域。上液晶显示器3由通用的液晶显示器构成,下液晶显示器4也由通用的液晶显示器构成。上液晶显示器3提供例如游戏进程,中奖组合的种类和相关奖励信息以及游戏相关的各种效果的显示,并进一步提供表示投入硬币种类的投币图像和表示注率(每次押注的硬币值)的设定图像的显示。如图8所示,下液晶显示器4提供积分显示并基本地提供5个可变显示设备21,22,23,24和25的显示。在各种显示设备21到25中分别提供了变量显示(后面也称为“滚动显示”),如后所述从上部区域朝下部区域的方向滚动各种符号。
因此,根据本申请实施例的投币游戏机1,通过下液晶显示器4中变量显示设备21到25的显示所实现的视频滚筒来进行投币游戏(基本游戏和奖励游戏)。投币游戏(基本游戏和奖励游戏)在停止后分别在变量显示设备21,22,23,24和25中显示的三个符号。也就是如图15所示,把各个变量显示设备21到25分别划分为第一停止显示区域211,221,231,241,251,第二停止显示区域212,222,232,242,252和第三停止显示区域213,223,233,243,253,符号分别在停止显示区域211到213,221到223,231到233,241到243,251到253被停止和显示。
进一步地,投币游戏(基本游戏和奖励游戏)包括分别由停止显示区域211到213,221到223,231到233,241到243,251到253中的5个区域形成的25个支付行。每个支付行在被激活的时候允许当符号被停止和显示的特定模式下分别根据特定符号队列奖励玩家。这里,为了描述中清楚的目的,参考图16到18具体描述了25个支付行中的3个。图16到18是以阴影部分显示一个支付行的视图。
也就是,如图16所示,第一支付行L1由第二停止显示区域212,222,232,242和252形成。
进一步地,如图17所示,第二支付行L2由第一停止显示区域211,221,231,241和251形成。
相似地,如图18所示,第三支付行L3由第一停止显示区域213,223,233,243和253形成。
同时,如这里所使用的、25个支付行中被激活的那些行参考作为“激活支付行”。
回到图8,在下液晶显示器4的下部区域提供了操作台5从而在其前部区域突出。如图9所示,操作台5在最左边的区域具有“收集”按钮31和“游戏规则”按钮32所位于的上部平台,以从最左侧开始以如下顺序具有“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36,“每行押注8”按钮37和“中奖开始特征”按钮38的中间平台,以及具有“注率”按钮301,“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42,“黑游戏25行”按钮43和“游戏保留”按钮44。此外,如图8所示,在操作台5的右侧提供了硬币投币孔9和纸币插入槽10,此外,读出器/写入器70位于操作台5的左下侧。
“收集”按钮31的作用是在基本游戏结束时所按的按钮。当按下“收集”按钮31的时候,读出器/写入器70在IC卡(未显示)中存储在游戏中获得的积分,从而给出等于游戏中获得积分相同数量的硬币。同时,“收集”按钮31额外地包括一个这样运作的“收集”开关45,即当按下“收集”按钮31的时候,由“收集”开关45产生的开关信号输出到CPU 50(参考图10)。
“游戏规则”按钮32的作用是当游戏的操作方法之类不清楚时所按的按钮。当按下“游戏规则”按钮32的时候,在上液晶显示器3和下液晶显示器4上显示各种帮助信息。同时,“游戏规则”按钮32额外地包括一个这样运作的“游戏规则”开关46,即当按下“游戏规则”按钮32的时候,由“游戏规则”开关46产生的开关信号输出到CPU 50(参考图10)。
硬币投币孔9配置为允许投入5种类型的硬币例如5分币,10分币,25分币,50分币和1元币。硬币感应器49基于投入硬币投币孔的硬币直径,厚度和重量产生确定投入硬币种类的硬币检测信号,该信号接着输出到CPU50(参考图10),从而根据投入硬币的数量增加积分。同时,在位于机壳2内的漏斗容器(现在显示)累积投入硬币投币孔9的5种硬币。相反,如果除了这5种硬币之外的硬币投入到了硬币投币孔9,硬币感应器49辨别出相关硬币(参考图10),从而该硬币接着从硬币支付开口15返还到硬币接受部分16。
进一步地,纸币插入槽10具有能够根据纸币宽度,长度和水印辨别类型的纸币感应器67,由此当纸币插入纸币插入槽10的时候,纸币感应器67产生纸币检测信号并接着输出到CPU 50(参考图10)来允许根据投入纸币的面值增加积分。
“每行押注1”按钮33的作用是每次按下“每行押注1”按钮33的时候支付行分别以1被激活。“每行押注1”按钮33额外地包括这样运作的“1注”开关57,即当按下“每行押注1”按钮33的时候,“1注”开关57产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。“每行押注2”按钮34的作用是每次按下“每行押注2”按钮34的时候允许以在各自支付行上支付两注开始游戏。“每行押注2”按钮34额外地包括这样运作的“2注”开关58,即当按下“每行押注2”按钮34的时候,“2注”开关58产生开关信号并输出到CPU50(参考图10)。
“每行押注3”按钮35的作用是每次按下该按钮的时候,支付行以3注被激活。“每行押注3”按钮35额外地包括这样运作的“3注”开关59,即当按下“每行押注3”按钮35的时候,“3注”开关59产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。“每行押注5”按钮36的作用是每次按下该按钮的时候允许以在各自支付行上支付5注开始游戏。“每行押注5”按钮36额外地包括这样运作的“5注”开关60,即当按下“每行押注5”按钮36的时候,“5注”开关60产生开关信号并输出到CPU 50(参考图10)。
“每行押注8”按钮37的作用是每次按下该按钮的时候,支付行以8注被激活。“每行押注8”按钮37额外地包括这样运作的“8注”开关61,即当按下“每行押注8”按钮37的时候,“8注”开关61产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。此外,按压“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36和“每行押注8”按钮37允许玩家以押注数量1,2,3,5和8注完成押注。
“中奖开始特征”按钮38的作用是开始奖励游戏的按钮,允许把奖励游戏中获取的奖励增加到积分中去。“中奖开始特征”按钮38额外地包括这样运作的“中奖开始”开关47,即当按下“中奖开始特征”按钮38的时候,“中奖开始”开关47产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。
“注率”按钮301的作用是用于设定“注率”(每次押注的硬币值)的按钮。“注率”按钮301额外地包括这样运作的“注率”开关302,即当按下“注率”按钮301的时候,“注率”开关302产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。在此,描述“注率”。如同这里所使用的,“注率”的意思是把押注数量加1所需的、由硬币数量来表示的积分数量,其包括“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”。每次按下“注率”按钮301,“注率”以如下所表示的顺序周期性交替变化“5分”→“10分”→“25分”→“50分”→“1元”→“5分”→“10分”→……。
“红游戏1行”按钮39的作用是以“1”条激活支付行开始游戏的按钮。“红游戏1行”按钮39额外地包括这样运作的“1行”开关62,即当按下“红游戏1行”按钮39的时候“1行”开关62产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。进一步地,“游戏2行”按钮40的作用是以“2”条激活支付行开始游戏的按钮。“游戏2行”按钮40额外地包括这样运作的“2行”开关63,即当按下“游戏2行”按钮40的时候“2行”开关63产生开关信号并输出到CPU 50(参考图10)。
“游戏5行”按钮41的作用是以“5”条激活支付行开始游戏的按钮。“游戏5行”按钮41额外地包括这样运作的“5行”开关64,即当按下“游戏5行”按钮41的时候“5行”开关64产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。进一步地,“游戏20行”按钮42的作用是以“20”条激活支付行开始游戏的按钮。“游戏20行”按钮42额外地包括这样运作的“20行”开关65,即当按下“游戏20行”按钮42的时候“20行”开关65产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。
“黑游戏25行”按钮43的作用是以“25”条激活支付行开始游戏的按钮。“黑游戏25行”按钮43额外地包括这样运作的“25行”开关66,即当按下“黑游戏25行”按钮43的时候“25行”开关66产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。
当按下“红游戏1行”按钮39的时候,激活了图16所示的支付行L1。进一步地,如果按下了“游戏2行”按钮40,图16和17所示的支付行L1和L2被激活。进一步地,如果按下了“游戏5行”按钮41,就激活了包括图16-18所示的三条支付行L1到L3和两条支付行(未显示)的五条中奖行。此外,如果按下了“黑游戏25行”按钮43,就激活了包括图16-18所示的三条支付行L1到L3和二十二条支付行(未显示)的二十五条中奖行。
因此,可以根据“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43的按压来确定的激活支付行数量能够包括“1”,“2”,“5”“20”和“25”。
进一步地,“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43所起的作用是作为使用下液晶显示设备4中相关变量显示设备21到25来开始各自符号变量显示的按钮。
同时,“红游戏1行”按钮39,和“黑游戏25行”按钮43也可以用于在使用奖励游戏所获得的积分来进行的加码下注游戏的游戏过程中选择红和黑。
“游戏保留”按钮44的作用是作为当离开座位或允许游戏在完成奖励游戏之后切换到加码下注游戏的时候所按的按钮。“游戏保留”按钮44额外地包括这样运作的“游戏保留”开关48,即当按下“游戏保留”按钮44的时候“游戏保留”开关48产生开关信号并接着输出到CPU 50(参考图10)。
进一步地,硬币支付开口15在机壳2中下部区域形成,其具有硬币接收部分16用于接收从硬币支付开口15中返还的硬币。
参考图12,对于在基本游戏的游戏过程中需要在下液晶显示设备4上可变地显示,随着各自变量显示设备21到25的滚动而出现的典型符号作了描述。在图12中,在第一滚筒带101上显示的一列符号表示在变量显示设备21上变量显示的一列符号;在第二滚筒带102上显示的一列符号表示在变量显示设备22上变量显示的一列符号;在第三滚筒带103上显示的一列符号表示在变量显示设备23上变量显示的一列符号;在第四滚筒带104上显示的一列符号表示在变量显示设备24上变量显示的一列符号;在第五滚筒带105上显示的一列符号表示在变量显示设备25上变量显示的一列符号。
这里,在滚轴带101到105上显示的符号行包括相互不同符号的布置,这些符号的每一列包括以合适的组合的12个符号,即“龙虾”,“鲨鱼”,“鱼”,“朋客”,“章鱼”,“螃蟹”,“虫”,“A”,“K”,“Q”,“J”和“沙丁鱼”。
如同这里所用的,词语“龙虾”涉及龙虾符号。进一步地,“鲨鱼”,“鱼”,“朋客”,“章鱼”,“螃蟹”,“虫”,“A”,“K”,“Q”,“J”和“沙丁鱼”分别代表鲨鱼,鱼,带着吉他的人,章鱼,螃蟹,蠕虫和沙丁鱼。此外,词语“A”,“K”,“Q”和“J”分别代表字母字符。
如下所述,符号“沙丁鱼”作为分散符号来允许游戏切换到奖励游戏。当三个或更多“沙丁鱼”符号停止和显示在变量显示设备21到25上的组合中时,不管激活支付行如何,游戏切换到奖励游戏。
同时,在用于显示的变量显示设备21到25的滚动中滚轴带101到105上的显示符号行被停止以显示的情况下,引起三个符号停止并以各自的变量显示设备显示。
进一步的,针对如上所述的各个符号的多种组合,预先设定了多个中奖组合。当以与相关技术的投币游戏机相同的方式,使得与中奖组合相关的符号组合停止在激活的支付行的时候,根据中奖组合把奖励加到积分上,在这里略去对相关技术的投币游戏机相同的方式的描述。
现在,参考图10描述投币游戏机1控制系统的结构。图10是典型显示投币游戏机1控制系统的结构图。
在图10中,投币游戏机1的控制系统主要由ROM 51和RAM 52连接的作为核心的CPU 50组成。ROM 51存储主操作程序,基本游戏程序,奖励游戏程序,从中取出需要在奖励程序中停止并显示的符号的抽签表,其他需要用来控制投币游戏机1的各种程序,数据表等,这些将在后面描述。同时,RAM 52所起的作用是作为在CPU 50执行各种程序的时候临时存储各种计算数据的存储器。
进一步地,产生参考时钟脉冲序列的时钟脉冲产生电路53,分频电路54连接到CPU 50,该CPU还连接了产生随机数的随机数产生电路55,以及随机数取样电路56。依照随机数取样电路56取样的随机数,被用于执行关于中奖组合等的各种抽签。此外,连接到CPU 50的有,在“收集”按钮31上额外提供的“收集”开关45,在“游戏规则”按钮32上额外提供的“游戏规则”开关46,在“每行押注1”按钮33上额外提供的“1注”开关57,在“每行押注2”按钮34上额提供的“2注”开关58,在“每行押注3”按钮35上额外提供的“3注”开关59,在“每行押注8”按钮37上额外提供的“8注”开关61,在中奖开始特征”按钮38上额外提供的“中奖开始”开关47,在“注率”按钮301上额外提供的“注率”开关302,在“红游戏1行”按钮39上额外提供的“1行”开关62,在“游戏2行”按钮40上额外提供的“2行”开关63,在“游戏5行”按钮41上额外提供的“5行”开关64,在“游戏20行”按钮42上额外提供的“20行”开关65,在“黑游戏25行”按钮43上额外提供的“25行”开关66,在“游戏保留”按钮44上额外提供的“游戏保留”开关48,在“注率”按钮301上额外提供的“注率”开关302。CPU响应各个开关在按动下输出的开关信号,对各个按钮相关的各种操作的执行进行控制。
进一步地,放置在硬币投入孔9内的硬币感应器49以及放置在纸币插入槽10内的纸币感应器67连接到CPU 50。硬币感应器49检测从硬币投入孔9投入的硬币的种类和数量来计算与投入硬币数量相等的积分数量,作为对于从硬币感应器49输出的硬币检测信号的响应。纸币感应器67检测从纸币插入槽10投入的纸币的种类和数量来允许CPU 50响应从纸币感应器67输出的纸币检测信号,计算与投入纸币数量相等的积分数量,作为对于从纸币感应器67输出的纸币检测信号的响应。
读出器/写入器70连接到CPU 50。随着驱动信号从CPU 50输出到读出器/写入器70,读出器/写入器70在IC卡(未显示)中存储指定数量的积分,基于该积分支付给定数量的硬币。同时,读出器/写入器70可以用诸如发出打印了指定数量积分的收条的打印设备代替。
此外,硬币检测器73通过累积完成信号电路72连接到CPU 50。硬币检测器73安装在漏斗状容器(未显示)的内部,当检测到漏斗状容器(未显示)装满了积累的硬币时,一硬币装满检测信号从硬币检测器73输出到累积完成信号电路72,该电路接着输出累积完成信号到CPU 50。此外,上液晶显示器3和下液晶显示器4连接到对它们进行控制的CPU 50。
如图11所示,液晶驱动电路74采用的结构形式包括安装在液晶驱动电路板87上的程序ROM 81,图像ROM 82,图像控制CPU 83,工作RAM 84,视频显示处理器(VDP)85和视频RAM 86等。程序ROM 81存储图像控制程序和关于上液晶显示器3和下液晶显示器4显示内容的的各种选择表。进一步地,图像ROM 82存储用于形成图像的点数据,例如,在图12中描述的,在下液晶显示器4(或者变量显示设备21到25)上显示的滚筒带101到105上的符号行。进一步地,图像控制CPU 83的作用是根据预先存储在程序ROM81中的图像控制程序,响应CPU 50设定的参数,从预先存储在图像ROM 82中的点数据中确定需要在上液晶显示器3和下液晶显示器4显示的图像。此外,工作RAM 84是当使用图像控制CPU 83执行图像控制程序的时候使用的临时存储设备。此外,VDP 85的作用是根据由图像控制CPU 83确定的显示内容形成分别输出到上液晶显示器3和下液晶显示器4的图像。这允许分别在滚筒带101到105上显示的符号行以滚动显示提供在下液晶显示器4(或者变量显示设备21到25)上,从而以下面描述的方式在上液晶显示器3上提供投币图像和设置图像的显示。同时,视频RAM 86是在使用VDP 85形成图像中使用的暂时存储设备。
进一步地,LED 78通过LED驱动电路77连接到CPU 50。大量的LED 78安装在投币游戏机1的前部正面,可以由LED驱动电路77响应来自CPU 50的驱动信号可控地点亮和熄灭来形成各种效果。此外,通过声音输出电路79连接到CPU 50的扬声器80响应声音输出电路79的输出信号产生各种声音效果来形成各种效果。
如图26所示,声音控制电路79包括安装在声音输出电路板311上的程序ROM 313,声音ROM 314,声音控制CPU 312,工作RAM 315,声音源IC 316和功率放大器317等。程序ROM 313存储与扬声器80的输出相关的声音控制程序和各种选择表。进一步地,声音ROM 314存储用于扬声器输出声音的音阶数据等。进一步地,声音控制CPU 312的功能是根据预先存储在程序ROM 313中的声音控制程序,从预先存储在声音ROM 314中的音阶数据中确定输出到扬声器80的声音。此外,工作RAM 315是在声音控制CPU312执行声音控制程序的时候使用的临时存储设备。同时,声音源IC 316产生大量不同的音调。此外,功率放大器317的作用是放大声音源IC 316产生的声音。这允许扬声器80以下面将描述的方式重新产生投币声音和设定声。
现在参考图14,对使用投币游戏机1中的5个变量显示设备21到25进行基本游戏的时候用于确定在图16中所示的支付行L1上停止并显示的符号的抽签表作了描述。图14的示例性视图显示了使用5个变量显示设备进行基本游戏的过程中使用的停止并显示符号的抽签表。
对于变量显示设备21到25分别确定了在由变量显示设备21到25的第二停止显示区域212,222,232,242和252定义的激活支付行上停止并显示的符号。为此,如图12所示,把“00”到“29”的代码数字分配给滚筒带101到105上的符号,并且在另一方面,准备了图14所示的抽签表。分别与各自变量显示设备21到25相关的5个随机数通过随机数取样电路56进行取样。
谈到图12中所示的、在变量显示设备21上以滚动显示提供的、指定在第一滚筒带101上的符号列,如果根据使用随机数取样电路56进行取样得到的随机数为“0”,那么代码“00”所分配的符号(字母符号)“J”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“1”,那么代码“01”所分配的符号(字母符号)“Q”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“2”,那么代码“02”所分配的符号(字母符号)“龙虾”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“3”,那么代码“03”所分配的符号(字母符号)“J”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“4”,那么代码“04”所分配的符号(字母符号)“Q”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“5”,那么代码“05”所分配的符号(字母符号)“螃蟹”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“6”,那么代码“06”所分配的符号(字母符号)“A”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“6”,那么代码“06”所分配的符号(字母符号)“A”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“7”,那么代码“07”所分配的符号(字母符号)“虫”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“8”,那么代码“08”所分配的符号(字母符号)“K”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“9”,那么代码“09”所分配的符号(字母符号)“鱼”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“10”,那么代码“10”所分配的符号(带吉他的人)“朋客”被停止并显示在相应的激活支付行上。
进一步地,如果相关随机数值为“11”,那么代码“11”所分配的符号(字母符号)“Q”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“12”,那么代码“12”所分配的符号(字母符号)“鲨鱼”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“13”,那么代码“13”所分配的符号(字母符号)“螃蟹”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“14”,那么代码“14”所分配的符号(字母符号)“K”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“15”,那么代码“15”所分配的符号(字母符号)“A”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“16”,那么代码“16”所分配的符号“章鱼”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“17”,那么代码“17”所分配的符号(字母符号)“J”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“18”,那么代码“18”所分配的符号(字母符号)“Q”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“19”,那么代码“19”所分配的符号(字母符号)“鱼”被停止并显示在相应的激活支付行上。
进一步地,如果相关随机数值为“20”,那么代码“20”所分配的符号(字母符号)“K”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“21”,那么代码“21”所分配的符号(字母符号)“J”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“22”,那么代码“22”所分配的符号“沙丁鱼”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“23”,那么代码“23”所分配的符号“螃蟹”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“24”,那么代码“24”所分配的符号(字母符号)“J”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“25”,那么代码“25”所分配的符号“虫”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“26”,那么代码“26”所分配的符号(字母符号)“Q”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“27”,那么代码“27”所分配的符号“螃蟹”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“28”,那么代码“28”所分配的符号(字母符号)“A”被停止并显示在相应的激活支付行上。如果相关随机数值为“29”,那么代码“29”所分配的符号“鱼”被停止并显示在相应的激活支付行上。
同时,对于要在变量显示设备22上以滚动显示提供的指定在第二滚筒带102上的符号列,要在变量显示设备23上以滚动显示提供的指定在图12所示的第三滚筒带103上的符号列,要在变量显示设备24上以滚动显示提供的指定在图12所示的第四滚筒带104上的符号列,要在变量显示设备25上以滚动显示提供的指定在图12所示的第五滚筒带105上的符号列,相似地进行这些控制。
接着,参考图13描述中奖组合和相关奖励,图3关于使用投币游戏机1中的5个变量显示设备进行基本游戏的例子。图13的示例性视图说明了使用5个变量显示设备进行基本游戏的例子中的中奖组合和相关奖励,所说明的例子中押注数是“1”。因此,如果押注数是“1”,把图13所示的积分的数值加到积分上,而如果押注数是“2”,把押注数与图13所示奖励数值相乘得到的数值加到积分上。
现在,对于进行基本游戏的例子的中奖组合和相关奖励作出具体描述。谈到图13所示的符号“龙虾”,当相关符号与变量显示设备21和22上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“10”(在其中两个符号从左端连续出现的“2K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“320”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“2500”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“6000”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“鲨鱼”,当相关符号与变量显示设备21和22上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“3”(在其中两个符号从左端连续出现的“2K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“25”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“150”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“1000”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“鱼”,当相关符号与变量显示设备21和22上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“2”(在其中两个符号从左端连续出现的“2K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“15”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“120”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“500”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“朋客”,当相关符号与变量显示设备21和22上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“2”(在其中两个符号从左端连续出现的“2K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“15”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“120”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“400”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“章鱼”,当相关符号与变量显示设备21和22上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“2”(在其中两个符号从左端连续出现的“2K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“8”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“50”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“300”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“螃蟹”,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“7”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“50”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“200”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“虫”,当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“6”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“40”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“150”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“A”(字母符号),当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“5”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“25”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“120”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“K”(字母符号),当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“5”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“25”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“120”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“Q”(字母符号),当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“5”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“20”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“100”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
进一步地,谈到符号“J”(字母符号),当相关符号与变量显示设备21到23上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“5”(在其中三个符号从左端连续出现的“3K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到24上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“20”(在其中四个符号从左端连续出现的“4K”例子中)。进一步地,当相关符号与变量显示设备21到25上激活支付行成一直线被连续地停止和显示的时候得到奖励“100”(在其中五个符号从左端连续出现的“5K”例子中)。
根据从这些符号与激活支付行成一直线而得到的奖励,把所有奖励的值加到积分上。
同时,谈到符号“沙丁鱼”,在“2K”的情况中,不管激活支付行如何,当两个符号在变量显示设备21到25上出现(停止和显示)的时候得到奖励“2”;在“3K”的情况中当三个符号在变量显示设备21到25上出现(停止和显示)的时候得到奖励“5”;在“4K”的情况中当四个符号在变量显示设备21到25上出现(停止和显示)的时候得到奖励“10”;在“5K”的情况中当五个符号在变量显示设备21到25上出现(停止和显示)的时候得到奖励“125”。
同时,只有从符号“沙丁鱼”得到的奖励,允许把支付加到积分上,其支付值由图13显示的奖励值乘以总的押注数量(押注数量乘以激活支付行数量的乘积)而得到。在这个时刻,如果由除了符号“沙丁鱼”之外的其他符号产生了奖励,这种奖励也加到积分上。
进一步地,关于符号“沙丁鱼”,如果三个或者更多符号出现(在停止和显示),不管在变量显示设备21到25上的激活支付行如何,都得到前面提到的奖励,并使得操作能够切换到奖励游戏。
进一步地,如这里所使用的,词语“奖励游戏”提及在已经执行了基本游戏之后进行的游戏,并且通常玩家有很大的可能性在奖励游戏中有利地中奖。这里,在到奖励游戏的切换中,根据在到奖励游戏的切换中的抽签结果自动进行不需要押注现金之类的15到25游戏。
附带地,在当前申请实施例的投币游戏机1中进行奖励游戏的时候,需要在下液晶显示器4的滚动变量显示设备21上变量显示的符号列对应图25所示的第一滚筒带123上分配的符号列;需要在下液晶显示器4的滚动变量显示设备22上变量显示的符号列对应图25所示的第二滚筒带124上分配的符号列;需要在下液晶显示器4的滚动变量显示设备23上变量显示的符号列对应图25所示的第三滚筒带125上分配的符号列;需要在下液晶显示器4的滚动变量显示设备24上变量显示的符号列对应图25所示的第四滚筒带126上分配的符号列;需要在下液晶显示器4的滚动变量显示设备25上变量显示的符号列对应图25所示的第五滚筒带127上分配的符号列;分配在图25所示的滚筒带123到126上的符号行与分配在图12所示的滚筒带101到104上的基本游戏中所使用的符号行是一致的。相反地,分配在图25所示的滚筒带127上的符号列,除了在代码“10”所分配的符号“龙虾”之外,与分配在图12所示的滚筒带105上的基本游戏中所使用的符号列是一致的。
同时,在到奖励游戏的转换中押注数量和激活支付行数量在奖励游戏中保留。进一步的,尽管奖励游戏中使用的中奖组合和奖励与在上面提到的基本游戏中的那些相同,符号“鲨鱼”被作为符号“龙虾”来处理,并且在三个符号“沙丁鱼”出现(在停止和显示)的情况下游戏可以再次切换到奖励游戏。因此,玩家能够具有很多机会来得到大量积分。
接着,参考图19描述在投币游戏机1执行的主操作程序。图19是主操作程序流程图。在图19中,在步骤S(从下面开始缩写为“S”)11执行如图20所示的开始接受程序,该开始接受程序将在下面描述。开始接受程序表示允许CPU 50分别依照“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36,“每行押注8”按钮37,“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42,“黑游戏25行”按钮43或“注率”按钮301的操作的结果,从“1注”开关57,“2注”开关58,“3注”开关59,“5注”开关60,“8注”开关61,“1行”开关62,“2行”开关63,“5行”开关64,“20行”开关65,“25行”开关66和“注率”开关302接收开关信号。
在S12,执行图21所示下面会描述的抽签程序。
同时,如果中奖发生为到奖励程序的切换,则确定奖励游戏的重复频率。例如根据抽签的执行从任意的10到25游戏中选择重复频率。
在接着的步骤S13,执行图22所示下面会描述的基本游戏程序。随后,操作进行到步骤S14来区别是否中奖发生为到奖励程序的切换。具体地说,在S12中抽签程序显示在变量显示设备21到25上总共出现了(停止和显示)三个或更多符号“沙丁鱼”,而不管激活支付行如何的情况下,中奖发生为到奖励程序的切换(S14为“是”)并且操作进行到S15,从而在图23所示下面会描述的的奖励游戏程序完成之后完成该主操作程序。相反,在S12的抽签程序过程中,不管激活支付行如何,在变量显示设备21到25上没有出现(停止和显示)三个或更多符号“沙丁鱼”的情况下,没有中奖发生为到奖励程序的切换(S14为“否”),从而完成主操作程序。
现在,下面参考图20描述在投币游戏机1执行的开始接受操作程序。图20是开始接受操作程序的流程图。开始接受操作程序在上面提到的图19所示的主操作程序的步骤S11中执行,且在其结束后进行至如图20所示达到步骤S21来判别是否已经过了预定时间间隔(例如15秒)。这一判断的执行是基于时钟脉冲产生电路53的输出进行的。在这个时刻,如果作出了预定时间间隔还没有过去的判断(S21为“否”),操作进行到S23并不进行任何动作。相反,如果作出了预定时间间隔已经过去的判断(S21为“是”),在S22执行操作来分别在上液晶显示器3和下液晶显示器4上执行演示效果,接着操作进行到S23。
在S23中,判别是否在硬币投入孔9投入了硬币(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)。这一判别的执行是基于从硬币感应器49发出的硬币检测信号。在这个时刻,如果作出了在硬币投入孔9投入了硬币(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)的判断(S23为“是”),在步骤S24执行图1所示下面会描述的硬币投入效果程序,之后操作进行到S25。相反,如果作出了没有在硬币投入孔9投入硬币(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)的判断(S23为“否”),则不执行任何动作并且操作进行到S25。
在S25中判别是否按下了“注率”按钮301。这一判别的执行是基于从“注率”开关302发出的开关信号。在这个时刻,如果作出按下了“注率”按钮301的判断(S25为“是”),在步骤S26执行操作来进行图2所示下面会描述的注率设定效果程序,之后操作进行到S27。相反,如果作出没有按下“注率”按钮301的判断(S25为“否”),则不执行任何动作并且操作进行到S27。
在S27中,判别是否按下了诸如“每行押注1”按钮33,“每行押注2”按钮34,“每行押注3”按钮35,“每行押注5”按钮36和“每行押注8”按钮37的“押注”按钮的任何一个。这一判别的执行是基于从“1注”开关57,“2注”开关58,“3注”开关59,“5注”开关60和“8注”开关61中任何一个发出的开关信号。在这个时刻,如果作出没有按下押注按钮33到37的任何一个的判断(S27为“否”),操作回到S21重复执行上面提到的操作。相反,如果作出按下了押注按钮33到37的任何一个的判断(S27为“是”),在步骤S28执行操作来基于押注按钮33到37中所按下的按钮,对分别的激活支付行设定押注数量。
在S29,判别是否按下了诸如“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43的“游戏”按钮的任何一个。这一判别的执行是基于从“1行”开关62,“2行”开关63,“5行”开关64,“20行”开关65和“25行”开关66中任何一个发出的开关信号。在这个时刻,如果作出没有按下“游戏”按钮39到43的任何一个的判断(S29为“否”),操作回到S21重复执行上面提到的操作。相反,如果作出按下了“游戏”按钮39到43的任何一个的判断(S29为“是”),在步骤S30执行操作来基于“游戏”按钮39到43中所按下的按钮,设定激活支付行数量,接着操作进行到S30-2。
在S30-2,判别各种开始条件的组合是否激活。这一判断的作出是基于判断由在上面提到程序中设定的注率,各押注行的押注数量和激活押注行的数量形成的各种开始条件的组合是否以当前积分数量建立。当以当前积分数量建立的时候,激活各种开始条件的组合,如果不是,冻结各种开始条件的组合。当这个发生的时候,如果作出判断冻结了各种开始条件的组合(S30-2为“否”),操作回到S21重复执行上面提到的操作。相反地,如果作出判断激活了各种开始条件的组合(S30-2为“是”),操作进行到S30-3以确定注率,每个激活支付行的注率以及激活支付行数量的各种条件,并且即使是在上面提到的演示效果的过程中,操作也回到上面所描述的图19所示主操作程序,接着操作进行到S12的抽签程序。
接着,参考图1描述将在上面所描述的图20中的S24执行的硬币投入效果操作程序。图1是硬币投入效果操作程序的流程图。也就是,在上面所提到的图20所示的开始接受操作程序的S24执行硬币投入效果操作程序,并且为此,操作开始进行到S101来响应从硬币感应器49发出的硬币检测信号得到投入硬币投入孔9的硬币种类(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)。
如果操作在S101中已经执行之后进行到S102,扬声器被激活来根据投入硬币的种类(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)输出投币声。当这个发生的时候,CPU 50指示声音控制CPU 312基于图3所描述的硬币投币声选择表351选择投币声,导致得到的投币声从扬声器80输出。具体而言,如果在硬币投入孔9投入了5分币,那么声音控制CPU 312选择第一投币声并且从扬声器80输出第一投币声。如果在硬币投入孔9投入了10分币,那么声音控制CPU 312选择第二投币声并且从扬声器80输出第二投币声。如果在硬币投入孔9投入了25分币,那么声音控制CPU312选择第三投币声并且从扬声器80输出第三投币声。如果在硬币投入孔9投入了50分币,那么声音控制CPU 312选择第四投币声并且从扬声器80输出第四投币声。如果在硬币投入孔9投入了1元币,那么声音控制CPU 312选择第五投币声并且从扬声器80输出第五投币声。
从扬声器80输出的投币声的例子包括把投入硬币种类信息通知玩家的声音和根据投入硬币种类的声音效果。
如果硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币,那么用于通知硬币种类的输出声音内容包括以“已经投入了5分币”通知玩家的扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是10分币,那么声音“已经投入了10分币”从扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是25分币,那么声音“已经投入了25分币”从扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是50分币,那么声音“已经投入了50分币”从扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是1元,那么声音“已经投入了1元”从扬声器80的输出。
进一步的,如果硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币,根据投入硬币种类的声音效果内容包括发出一次敲钟声的扬声器80的输出。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是10分币,从扬声器80两次输出敲钟声。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是25分币,从扬声器80三次输出敲钟声。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是50分币,从扬声器80四次输出敲钟声。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是1元币,从扬声器80五次输出敲钟声。进一步的,可供选择的,硬币种类可以一对一的和不同旋律(投币声)联系来允许扬声器80根据硬币投入孔9投入的硬币种类相应地输出旋律。
同时,硬币投币声选择表351存储在安装在声音输出电路板311上的声音ROM 314内。
用这样的上述结构,声音控制CPU 312在执行S102的操作时的作用是作为“投币声控制装置”。
如果操作在S102执行之后进行到S103,上液晶显示器3根据投入硬币种类(包括5分币,10分币,25分币,50分币和1元币的硬币中任何一种)提供投币图像显示。当这个发生的时候,CPU 50指示图像控制CPU 83基于图4所描述的硬币投币图像选择表352选择投币图像,从而允许得到的投币图像在上液晶显示器3显示。具体的说,如果硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币,图像控制CPU 83选择第一投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是10分币,图像控制CPU 83选择第二投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是25分币,图像控制CPU 83选择第三投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是50分币,图像控制CPU 83选择第四投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。如果硬币投入孔9投入的硬币种类是1元币,图像控制CPU 83选择第五投币图像,并接着在上液晶显示器3显示该图像。
图7A显示了要在上液晶显示器3上显示的投币图像例子。图7A的视图说明了在硬币投入孔9投入的硬币种类是5分币的情况下,要在上液晶显示器3上显示的第一投币图像。图7A所示的第一投币图像包括在上液晶显示器3上显示的显示画面3a,在显示画面3a中显示的字符“硬币”,在上液晶显示器3上显示的显示画面3b,以及在显示画面3b中显示的字符“5¢”。尽管没有显示,这一概念可以相似地应用到其他投币图像。第二投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“10¢”;第三投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“25¢”;第四投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“50¢”;第五投币图像的例子在显示画面3b中显示的字符“1$”。进一步的,可供选择的,所有不同硬币的种类可以分别和不同图像(投币图像)一对一的对应,来允许根据硬币投入孔9投入的硬币种类而提供的图像在上液晶显示器3上显示。
此外,投币图像选择表352存储在安装在液晶显示驱动电路板87上的图像ROM 82内。
从而,图像控制CPU 83在执行S103的操作时的作用是作为“投币图像控制装置”。
参考图2描述在前面提到的图20中显示的S26执行的注率设定效果操作程序。图2是注率设定效果操作程序的流程图。也就是,在图20所示的开始接受操作程序的步骤S26执行注率设定效果操作程序,并且为此,操作进行到图2所示的S111,其中执行操作来基于来自“注率”开关302的开关信号获取在“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)。
当在S111中执行了如上所述的操作并进行至S112时,扬声器80基于注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)输出投币声。当这个发生的时候,CPU 50指示声音控制CPU 312基于图5所描述的注率设定声选择表353选择设定声,允许设定声从扬声器80输出。具体的说,在用“注率”按钮301设定的注率是“5分”的情况下,声音控制CPU 312选择第一设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“10分”的情况下,声音控制CPU 312选择第二设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“25分”的情况下,声音控制CPU 312选择第三设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“50分”的情况下,声音控制CPU 312选择第四设定声,接着从扬声器80输出该声音。在用“注率”按钮301设定的注率是“1元”的情况下,声音控制CPU 312选择第五设定声,接着从扬声器80输出该声音。
从扬声器80输出的设定声的例子可以包括通知注率的声音和根据注率的声音效果等。
如果用“注率”按钮301设定的注率是“5分”,用来通知注率的声音内容允许扬声器输出声音“设定了5分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“10分”,从扬声器输出声音“设定了10分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“25分”,从扬声器输出声音“设定了25分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“50分”,从扬声器输出声音“设定了50分的注率”。如果用“注率”按钮301设定的注率是“1元”,从扬声器输出声音“设定了1元的注率”。
进一步的,如果用“注率”按钮301设定的注率是“5分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声一次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“10分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声两次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“25分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声三次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“50分”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声四次。如果用“注率”按钮301设定的注率是“1元”,例如,与注率相关的声音效果内容允许扬声器80输出鼓声五次。此外,所有不同旋律(设定声)可以分别与注率一对一的对应,来允许扬声器80根据使用“注率”按钮301设定的注率输出旋律。
同时,注率设定声选择表353存储在安装在声音输出电路板311上的声音ROM 314内。
从而声音控制CPU 312在执行S112的操作时的作用是作为“设定声控制装置”。
当已在前面提到的S112中执行操作之后进行到S113时,上液晶显示器3提供与注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)相关的设定图像的显示。当这个发生的时候,CPU 50指示图像控制CPU 83基于图6所描述的注率设定图像选择表354选择设定图像,从而允许设定图像在上液晶显示器3上显示。具体的说,在用“注率”按钮301设定的注率是“5分”的情况下,图像控制CPU 83选择第一设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“10分”的情况下,图像控制CPU 83选择第二设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“25分”的情况下,图像控制CPU83选择第三设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“50分”的情况下,图像控制CPU 83选择第四设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。在用“注率”按钮301设定的注率是“1元”的情况下,图像控制CPU 83选择第五设定图像,接着在上液晶显示器3上显示该图像。
图7B显示了要在上液晶显示器3上显示的设定图像例子。图7B的视图说明了在用“注率”按钮301设定的注率是“1元”的情况下,要在上液晶显示器3上显示的第五设定图像的例子。图7B所示的第五设定图像包括在上液晶显示器3上显示的显示画面3c,在显示画面3c中显示的字符“注率”,在上液晶显示器3上显示的显示画面3d,以及在显示画面3d中显示的字符“1$”。尽管没有显示,这一概念可以相似地应用到其他设定图像。第一设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“5¢”;第二设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“10¢”;第三设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“25¢”;第四设定图像的例子在显示画面3d中显示的字符“50¢”。进一步的,可供选择的,所有不同图像(设定图像)可以分别和注率一对一的对应,来允许根据使用“注率”按钮301设定的注率而提供的图像在上液晶显示器3上显示。
此外,设定图像选择表354存储在安装在液晶显示驱动电路板87上的图像ROM 82内。
从而,图像控制CPU 83在执行S113的操作时的作用是作为“设定图像控制装置”。
参考图21描述要在投币游戏机1中执行的抽签操作程序。图21是抽签操作程序的流程图。抽签操作程序在前面提到的图19中显示的主操作程序中S12执行,并且为此,操作进行到图21所示的S31,其中执行符号确定程序。这里,分别对于变量显示设备21到25确定基本游戏中与第一支付行L1成一直线被停止和显示的符号。具体地说,把与前面提到的相应变量显示设备21到25相关的5个随机数提交给用随机数取样电路56进行的取样,从而基于图14所示的抽签表以号码的形式确定停止和显示的符号。随着确定了与支付行成一直线被停止和显示的符号,在S32执行组合确定程序,之后操作回到上面提到的图19所示的主操作程序,并且操作进行到S13的常规程序。此外,在组合确定程序,特别的,在上面提到的S31基于图13所示的表以号码形式确定中奖组合和相关奖励。
接着,参考图22描述了要在投币游戏机1中执行的基本游戏程序。图22是基本游戏程序的流程图。基本游戏程序在图19中显示的主操作程序中S13执行,并且为此,在图22所示的S41中用变量显示设备21到25进行各种符号的滚动。当这个发生的时候,玩家感到当按下了39到43的“游戏”按钮的任何一个,包括“红游戏1行”按钮39,“游戏2行”按钮40,“游戏5行”按钮41,“游戏20行”按钮42和“黑游戏25行”按钮43之后变量显示设备21到25立刻开始了各种符号的滚动。
在S42执行操作来停止用来进行符号滚动的变量显示设备21到25的各种符号滚动。
在S43,执行操作支付积分,其数值对应于根据在S42中变量显示设备21到25停止显示的中奖组合的符号组合,基于图13所示表所确定奖励。同时,在执行了S43的操作以后,操作回到上面提到的图19所示的主操作程序,来进行S14的确定程序。
现在,参考图23揭示要在投币游戏机1中执行的奖励游戏程序。图23是奖励游戏程序的流程图。如果在图19所示的主操作程序S14执行作出判断中奖发生为到奖励程序的切换(S14为“是”),操作进行到图19的S15来执行奖励游戏程序,并且为此,操作首先进行到图23的S51来执行奖励游戏中的抽签程序。在奖励游戏中,分别对于变量显示设备21到25确定与第一支付行L1成一直线被停止和显示的符号。具体地说,如前面所提到的,把与变量显示设备21到25分别相关的5个随机数提交给用随机数取样电路56进行的取样,从而基于图14所示的抽签表以号码的形式确定停止显示符号。当确定了与支付行成一直线被停止和显示的符号时,基于图13所示的表以号码形式确定了中奖组合和相关奖励。
在S52的滚动程序中,符号分别以变量显示设备21到25自动滚动。
在S53的停止控制程序中,符号自动停止在具有符号滚动的相应变量显示设备21到25上。
在S54的支付程序中,执行操作支付积分,其数值等于根据在S53中变量显示设备21到25停止显示的中奖组合的符号组合,基于表(这里与符号“龙虾”相同的方式处理符号“鲨鱼”)所确定的奖励。
接着,操作进行到S55并作出判断是否奖励游戏执行次数达到了前面提到的图19中的S12所确定的次数。当这个发生的时候,如果作出判断奖励游戏执行次数还没有达到图19中的S12所确定的次数(S55中为“否”),操作进行到S51并重复执行上面提到的操作。相反,如果作出判断奖励游戏执行次数达到了图19中的S12所确定的次数(S55中为“是”),奖励游戏程序结束。
同时,如果中奖发生为到奖励程序的切换,重新确定奖励游戏的重复次数来允许在S55中把确定的重复次数加到“前面提到的图19中的S12所确定的次数”上。这允许了在奖励游戏中中奖的时候操作再次切换到奖励游戏。具体的说,例如,在操作切换到20次奖励游戏的情况下,如果在第12次奖励游戏中奖发生为到17次奖励游戏的切换,那么以25次来执行奖励游戏(=20次一12次+17次)。
进一步的,如果玩家最后能够在奖励游戏获得积分,将会在相关奖励游戏结束后把相关积分押注进行加码下注游戏,在这里略去这一点的描述。
如前面所详细描述的,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果在硬币投入孔9中投入了5分币,10分币,25分币,50分币和1元币种类中的一个,硬币感应器49判断硬币投入孔9投入硬币的种类(S23),声音控制CPU 312根据硬币感应器49判断的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)选择投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声和第五投币声中任何一个)从扬声器80输出(S102)。这使得用户能够根据投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声或第五投币声)判断硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)。
进一步的,通过替换或增加上面安装了存储硬币投币声选择表351的声音ROM 314的整个声音输出电路板311,在S102中由声音控制CPU 312查阅的硬币投币声选择表351可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加声音输出电路板311改变硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)和投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声或第五投币声)之间的关系。
进一步的,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果使用“注率”按钮301设定了注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)(S25),根据“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)选择要从扬声器80输出的设定声(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声中任何一个)(S112)。这使得玩家可以根据设定声的发出(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声中任何一个)判别“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)。
此外,通过替换或增加上面安装了存储设定声选择表353的声音ROM314的整个声音输出电路板311,在S112中由声音控制CPU 312查阅的设定声选择表353可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加声音输出电路板311改变“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)和设定声的发出(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声中任何一个)之间的关系。
此外,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果在硬币投入孔9中投入了5分币,10分币,25分币,50分币和1元币种类中的一个,硬币感应器49判断硬币投入孔9投入硬币的种类(S23),图像控制CPU 83根据硬币感应器49判断的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)选择投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像和第五投币图像中任何一个)在上液晶显示器3上显示(S103)。这使得用户能够根据投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)判断硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)。
此外,通过替换或增加上面安装了存储硬币投币图像选择表352的图像ROM 82的整个液晶驱动电路板87,在S103中由图像控制CPU 83查阅的硬币投币图像选择表352可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加液晶驱动电路板87改变硬币投入孔9投入硬币的种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)和在上液晶显示器3上显示的投币图像的种类(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)之间的关系。
进一步的,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,如果使用“注率”按钮301设定了注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)(S25),根据“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)选择要在上液晶显示设备3上显示的设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像和第五设定图像中任何一个)(S113)。这使得玩家可以根据设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像和第五设定图像中任何一个)判别“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)。
此外,通过替换或增加上面安装了注率设定图像选择表354的图像ROM82的整个液晶驱动电路板87,由图像控制CPU 83查阅的注率设定图像选择表354可以被同时替换或增加。这样,可以通过在简单工作中替换或增加液晶驱动电路板87改变“注率”按钮301所设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”和“1元”中任何一种)和在上液晶显示器3上显示的设定图像的种类(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像或第五设定图像)之间的关系。
同时,本发明不局限于上述具体实施例,在不偏离本发明范围的情况下可以做各种改动和变化。
例如,虽然当前申请具体实施例的投币游戏机1在如下结构中进行配置,该结构中扬声器80提供与由硬币感应器49判别的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声或第五投币声)(S102);扬声器80提供与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定声(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声或第五设定声);上液晶显示设备3提供与由硬币感应器49判别的硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币图像的显示(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)(S103);上液晶显示设备3提供与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定图像的显示(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像或第五设定图像)(S113)。而对于投币声,设定声,投币图像和设定图像的相关控制没有出现在操作中结合的需要并且上面提到的控制至少对于设定声或设定图像的相关操作可以执行。
在投币游戏机1配置为进行与硬币投入相关的投币声和投币图像的相关控制,而没有对与注率设定相关的设定声和设定图像执行控制的情况下,可以确定一个单一的注率。
此外,在投币游戏机1在另一个结构中配置为不能进行与硬币投入相关的投币声和投币图像的相关控制,而能够进行与注率设定相关的设定声和设定图像的相关控制的情况下,要投入硬币投入孔9的硬币种类可以是单一硬币。
同时,虽然当前申请具体实施例的投币游戏机1以如下结构进行配置,该结构中投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像)和设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像或第五设定图像)在上液晶显示器3上显示,而这些内容也可以在下液晶显示器4上显示。
进一步的,在当前申请具体实施例的投币游戏机1中,对于基本游戏和奖励游戏,使用图14所示的,在其中从随机数取样电路56进行取样得到的随机数数值中的一个与代码中的一个相关的抽签表,分别对于变量显示设备21到25确定在由变量显示设备21到25的第二停止显示区域212,222,232,242,252形成的支付行上被停止和显示的符号。然而,可以使用图24所示的,在其中从随机数取样电路56进行取样得到的指定范围内的随机数数值与代码中的一个相关的抽签表,分别对于变量显示设备21到25确定在由变量显示设备21到25的第二停止显示区域212,222,232,242,252形成的支付行上被停止和显示的符号。
进一步的,尽管当前申请具体实施例的投币游戏机1和具有5视频滚筒槽的游戏的结构一起进行描述,但是也以这样的方式进行3视频滚筒槽的游戏或9视频滚筒槽的游戏而进行改变。
此外,根据当前申请具体实施例的投币游戏机1,安装在声音输出电路板311上的声音ROM 314,安排为存储从扬声器80输出的,与硬币投入孔9投入硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币声(第一投币声,第二投币声,第三投币声,第四投币声和第五投币声),从扬声器80输出的,与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定声(第一设定声,第二设定声,第三设定声,第四设定声和第五设定声),同时安装在液晶驱动电路板87上的图像ROM82,安排为存储在上液晶显示器3显示的,与硬币投入孔9投入硬币种类(5分币,10分币,25分币,50分币或1元币)相关的投币图像(第一投币图像,第二投币图像,第三投币图像,第四投币图像或第五投币图像),和在上液晶显示器3显示的,与“注率”按钮301设定的注率(“5分”,“10分”,“25分”,“50分”或“1元”)相关的设定图像(第一设定图像,第二设定图像,第三设定图像,第四设定图像和第五设定图像)。
与这样的配置相反,如图27所示,当前申请具体实施例的投币游戏机1可以配置为进一步包括通过扩展槽(未显示)可以简单而可拆离地连接的外部信息存储电路401,还包括存储上面提到的投币声,设定声,投币图像,设定图像的存储设备(诸如,例如类似Compact Flush(注册商标)之类的闪存和ROM),从而允许把这些内容下载到安装在声音输出电路板311上的工作RAM 315,和安装在液晶驱动电路板87上的工作RAM 84。
2004年9月29号提交的日本专利申请2004-284772号和2004-284774号,以及2005年8月3号提交的2005-225395号和2005-225423号的全部内容在这里作为参考而引入。同时,虽然在上面已经详细描述了本发明,对于本领域普通技术人员来说很明显本发明不局限与本发明中描述的具体实施例。在不偏离所附权利要求所限定的本发明精神和范围的情况下,本发明的设备可以以改动或变化的形式具体实现。因此,本发明描述的目的仅仅是说明性的而不是限制本发明的范围。
权利要求
1.一种游戏机,其包括用于把每单位押注游戏介质的值设定为注率的注率设定装置(301);当注率设定装置设定了注率的时候输出设定声的设定声输出装置(80);以及根据使用注率设定装置设定的注率控制从设定声输出装置输出的设定声的设定声控制装置。
2.根据权利要求1的游戏机,进一步包括用于存储设定声表的设定声存储装置(314),在该设定声表中注率与一种设定声相互关联,并且该设定声表由设定声控制装置查阅;以及设定声表电路板(311),设定声存储装置安装于其上,并且该设定声表电路板可拆离地连接到游戏机。
3.根据权利要求1的游戏机,进一步包括当注率设定装置设定了注率的时候输出设定图像的设定图像输出装置(3);根据注率设定装置设定的注率控制从设定图像输出装置输出的设定图像的设定图像控制装置(83)。
4.一种游戏机,包括用于把每单位押注游戏介质的值设定为注率的注率设定装置(301);当注率设定装置设定了注率的时候输出设定图像的设定图像输出装置(3);根据注率设定装置设定的注率控制从设定图像输出装置输出的设定图像的设定图像控制装置(83)。
5.根据权利要求4的游戏机,进一步包括用于存储设定图像表的设定图像存储装置(82),在该设定图像表中注率与一种设定图像相互关联,并且该设定图像表由设定图像控制装置查阅;以及设定图像表电路板(87),设定图像存储装置安装于其上,并且该设定图像表电路板可拆离地连接到游戏机。
全文摘要
一种游戏机,包括用于把每单位押注游戏介质的值设定为注率的注率设定装置,当注率设定装置设定了注率的时候输出设定声的设定声输出装置以及根据注率设定装置设定的注率控制从设定声输出装置输出的设定声的设定声控制装置。
文档编号G07F17/32GK1754600SQ20051010516
公开日2006年4月5日 申请日期2005年9月28日 优先权日2004年9月29日
发明者冈田和生, 小林正胤, 小河俊弥, 武田真弓 申请人:阿鲁策株式会社
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