基于实况供应的项目的在线购买的利记博彩app

文档序号:6506341阅读:221来源:国知局
基于实况供应的项目的在线购买的利记博彩app
【专利摘要】描述了一种用于能够实现在线系统内的项目的购买的方法,该方法包括以下步骤:提供表示一个以上的项目的供应的要素,所述要素指定一个所述项目的价格以及用于购买所述项目的时期;通过所述在线系统将所述要素自动呈现给多个用户,以致每个用户能够与所述要素互动并且能够在所述时期购买至少一个所述项目;和根据用于购买的剩余时间以及至少一个所述用户与所述要素的互动,调整所述项目的所述价格。此外,定义了能够实现项目的购买和数据结构的相应的在线系统。
【专利说明】基于实况供应的项目的在线购买
【技术领域】
[0001]本公开涉及在线系统内的项目的购买。
【背景技术】
[0002]用于项目的在线购买的技术现状,诸如在线商店,典型地供应各种各样的待售项目。顾客可以借助于诸如因特网的网络访问在线商店,并且可以搜索和购买预定的固定价格的项目。但是,即使交易者决定修改价格,这个价格对于所有的顾客也保持相同。尤其地,修改离线发生并且不管对各个项目感兴趣的当前的在线顾客群。因此,在线商店没有考虑到基于当前顾客的行为的价格的动态调整。
[0003]在诸如拍卖平台的其他在线系统中,项目的当前价格直接取决于拍卖的参与者的最高出价。但是,只有提出最高出价的参与者将在拍卖结束之后接收该项目。
[0004]为了确定对于那个顾客的固定价格,已知考虑顾客的社交网络站的系统的其他技术现状。

【发明内容】

[0005]描述了能够实现在线系统内的项目的购买的方法以及能够为在线系统的用户实现项目的购买的在线系统。此外,还描述了计算机可读介质和数据结构。
[0006]描述的实施例涉及针对在线顾客群的项目的购买,该项目是独立并且协同购买的项目。描述的实施例考虑到基于涉及的顾客的行为在一段时间内的价格调整。描述的实施例能够通过感兴趣的顾客群来实现在线系统内的项目的动态和协同购买。
[0007]例如,根据本公开的用于能够实现在线系统内的项目的购买的方法包括以下步骤:提供表示一个以上的项目的供应的要素,该要素指定一个项目的价格以及用于购买项目的时期,和通过在线系统将要素自动呈现给多个用户,以致每个用户能够与要素互动并且能够在时期购买一个项目。根据用于购买的剩余时间以及至少一个用户与要素的互动,调整项目的价格。
[0008]该方法使得在线系统的每个用户或者用户群能够独自决定项目的购买,该项目诸如是真实的或者虚拟的货物,但是,项目的价格将响应于与要素互动的用户的群体行为被自动地调整。例如,在线系统、在线系统的专用部件、或者第三方引擎可以自动地调整每一项目的价格。在线系统可以检测每个互动,过滤互动,并且提供用于调整价格的数据。因此,用户可以促进其他用户与要素互动,例如买进或者购买项目,以便影响当前的或者最终的出售价格。因此,在线系统的用户可以实时地购买被链接到折扣或者特别供应的项目,折扣或者特别供应被在线系统管理。
[0009]此外,该方法使得同样可以是在线系统的用户的交易者能够借助于在线系统的界面,通过指定待售的项目、原始价格、以及可以购买项目的期间,来创建供应。交易者可以借助于界面访问在线系统,以便定义要素,该要素之后可以通过在线系统被创建,并且被自动呈现给各个用户或者用户群。稍后,交易者可以例如借助于管理界面访问要素,以便监视和修改该供应的参数,诸如该供应的剩余时间、剩余项目、当前价格、下一次价格下跌、以及其他参数。因为该供应的参数可以被实时地更新,所以交易者可以直接对涉及的用户的当前群作出反应,并且可以朝向感兴趣的用户使该供应的参数最佳化。
[0010]另外,要素的创建者可以指定实况供应将如何响应于用户与该要素的互动来表现。例如,创建者可以诸如通过指定固定价格在限制的时期内有效的固定价格,或者通过基于购买者的量、经过的时间或者两者的结合来指定原始或者当前价格什么时候将降低,来定义用于调整价格的功能的参数。同样,创建者可以指定功能的参数的加权因子。因此,价格调整功能可以接受几个输入,包含剩余时间以及用户的互动,并且每个输入可以被不同地加权。例如,两个输入的加权因子可以被设定为0.5,以致两个输入将被同等地考虑用于当前价格的计算。同样,用于剩余时间的加权因子或者用于用户的互动的加权因子可以被设定为0,以致各个输入将不会影响到价格的调整。通过将用户的互动的加权因子设定为0,使得交易者能够指定用于限制的时段的固定价格,或者交易者可以定义在每个经过的时间迟延之后的价格的迭代降低。类似地,通过将用于剩余时间的加权因子设定为0,交易者可以指定其中价格仅仅取决于与要素的互动的供应,与要素的互动诸如是用户买进项目。
[0011]发明的方法考虑到了实况供应的灵活处理和管理以及在线系统内的项目的协同和动态购买两者。
[0012]在一个实施例中,该方法进一步包括在在线系统内的至少一些用户之间发起协同活动,所述活动被链接到要素,并且使得用户能够直接地与要素互动。该活动可以包括在线系统的两个以上的用户之间的任何互动,诸如聊天或者视频聊天。例如,表示该供应的要素可以被呈现给用户群,该用户群然后可以被连接到该供应。在线系统可以发起聊天,并且连接的用户可以应邀加入聊天。例如,该聊天可以被建立以涉及被连接到该供应的所有用户。同样地,对于特定用户,该聊天可以基于用户与其他用户的交往被限制在其他用户群。因此,用户例如可以仅仅加入与连接到他的用户,诸如他的朋友或者同事,或者与特定用户的聊天会话。另外,在线系统或者特定用户可以指定用于选择聊天伙伴的其他选项。文字或者视频聊天可以是用户之间的较佳的协同活动。但是,其他的专用活动,诸如消息或者会议应用、消息馈送、数据流等等,可以通过在线系统或者通过连接的用户被发起,涉及由在线系统或者用户定义的特定用户群。
[0013]根据一个实施例,基于至少一个所述用户与所述要素的互动,通过所述在线系统实时地动态更新所述要素。因此,与供应相关的任何数据变化可以被自动地呈现给被连接到表示该供应的要素的所有的观看者或者用户。该数据可以包含指示已经买进项目的用户数的值、指示观看表示该供应的要素的用户数的值、指示转送或者推荐该供应的用户数的值、指示按下由在线系统提供的与用户对那个供应偏爱相关的互动要素(诸如“我喜欢它”按钮)的用户数的值、指示与其他用户交流该供应(例如,通过将表示该供应的要素附接到对话、聊天或者视频交谈、或者任何其他的适当活动)的用户数的值、已经在在线系统内以不同的方式与要素互动的用户数的值、或者任何其他适当的值或者参数中的至少一个。
[0014]根据另一个实施例,所述要素进一步指定时间点,所述项目可以在所述时间点之后,在指定的时期被购买。供应的交易者或者创建者可以在具体的时间或者时刻,例如紧接在创建之后,或者在将来的一些时间点,将该供应放置在在线系统内。因此,例如,通过将关于未来事件的未来消息发布给用户,或者通过利用消息的基于时间的广告,诸如未来的广告或者供应,交易者甚至可以在项目被购买之前为该供应做广告,并且用户可以在该供应开始之前做好准备。
[0015]在又一个实施例中,该方法进一步包括为所述供应的项目提供定义目标群的标签,以及基于所述目标群选择所述多个用户。例如,通过将与供应的项目或者要素相关的内容显示给用户,该供应可以被自动地瞄向感兴趣的用户,诸如目标观众。可以通过附接到要素的标签来管理瞄准。这些标签将实况供应引向连接到该标签的具有相同的或者类似的兴趣的用户。例如,通过分析项目、或者项目描述、或者与该供应相关的兴趣,可以通过在线系统自动地产生标签,该标签可以从要素以及由该供应的交易者或者创建者提供的相应信息中被检索。同样,可以由交易者直接地定义标签。交易者可以访问由在线系统提供的界面,以随时改变标签、兴趣或者项目描述,以便增加感兴趣的用户和供应的项目之间的肯定匹配的命中率。系统可以实时地提供反馈给交易者,例如,指示当前多少用户匹配标签。此夕卜,标签可以被连接到任何场所和时间,例如,诸如地带或者地图的地理区域。例如,标签或者其他的兴趣数据可以与地理地带相关联,其中地理地带和/或兴趣数据可以通过用户或者交易者被定义或者选择。然后,该供应可以与兴趣数据和/或地理地带相关联,并且被提供给目标群的用户。因此,该方法能够实时地实现目标的适配和改变。
[0016]根据一个实施例,该方法进一步包括通过一个用户将要素呈现给在线系统的一个以上的另外的用户。尤其,喜欢该供应的用户可以将该要素作为推荐转送给其他用户,其他用户可以例如作为朋友被连接到该用户或者另外附属于该用户。通过使得用户能够将供应分配给在线系统的其他用户,该方法能够实现借助于用户的简单有效的瞄准倍增。
[0017]根据另一个方面,该方法进一步包括提供关于用户与要素的互动的反馈。该反馈可以包含关于该供应和当前互动的任何信息以及该供应的性能,并且该反馈可以例如借助于要素被提供。在线系统可以记录对要素的任何访问以及关于该访问用户的数据。因此,在线系统可以使该访问用户的兴趣和该供应匹配,并且创建访问个人资料。此外,在线系统可以指示与该要素的互动的数目和种类,诸如出售、观看、推荐的数目,以及关于与该要素的互动的其他指示和数据。
[0018]在另一个实施例,根据与所述要素互动的用户数,进一步调整所述项目的所述价格,其中所述用户在所述在线系统内彼此连接。供应,诸如与折扣相关的特别供应,可以被链接到彼此直接连接的用户的量。如果互动用户数增加,则可以降低价格,互动用户例如可以被链接作为某个用户的朋友。因而,买进项目的用户越多,他们大家的折扣可以就越高。因此,该方法能够实现对在线系统内彼此连接的用户的特别供应的安置。此外,在线系统可以限制这种对连接用户群的供应。如果其他用户开始与要素互动,则在线系统可以要求其他用户与互动用户连接。同样,在线系统可以创建来源于表示该供应的要素的分离要素,其他用户可以被重新引导至该分离要素,以便购买该项目。分离要素可以被直接地耦接到该要素,并且可以继承关于该项目的任何信息。但是,该分离要素可以指定价格的不同的调整。同样,可以通知要素的交易者或者创建者关于该访问,并且要素的交易者或者创建者可以重新定义用于价格调整的功能的参数。
[0019]根据另一个方面,所述互动包括使用所述要素通过一个所述用户购买至少一个所述项目,以及所述调整包含在每个购买之后降低所述价格。因此,该方法能够基于通过在线系统的连接的或者不连接的用户对相同项目的购买来实现价格的动态调整。[0020]在进一步的实施例中,所述调整包含在预定时段之后降低所述价格。尤其,该价格可以随着时间的过去而降低,直到该时间已经过去并且供应结束。
[0021]根据一个实施例,购买的项目的最终出售价格对应于在购买所述项目时有效的价格,或者对应于在时期结束时有效的价格。
[0022]根据另一个方面,所述要素进一步指定可用于购买的剩余项目的数目,以及所述方法进一步包括响应于剩余项目的数目终止所述供应。例如,价格可以响应于买进项目的用户而降低,直到供应结束或者所有的供应项目被出售。
[0023]在一个实施例中,所述在线系统是社交网络。
[0024]此外,根据本公开的计算机可读介质具有指令存储在其上,其中所述指令在被安装在计算装置上并且在计算装置上被执行时,使得所述计算装置自动地进行根据本公开的实施例的方法。计算装置可以包括存储器和链接到存储器的处理器。计算装置可以包括访问该介质并且从该介质读取指令的设备。指令可以被传送到计算装置的存储器。另外,计算装置可以进行一个以上的安装步骤,以便使指令适合于特定的计算装置,并且将计算装置配置成执行指令。尤其,计算装置可以已经被配置成托管在线系统,并且指令可以被安装作为在线系统的模块或者部件,以致在线系统被配置成能够实现项目的在线购买。此外,计算装置可以被耦接到一个以上的网络,以便能够通过在线系统的用户正在操作的多个客户装置借助于至少一个网络实现对在线系统的访问。
[0025]响应于指令,在线系统可以被进一步配置成提供表示一个以上的项目的供应的要素,该要素指定一个项目的价格以及用于购买项目的时期;将要素自动呈现给多个用户,以致每个用户能够与要素互动并且能够在该时期期间购买一个项目;和根据用于购买的剩余时间以及至少一个用户与要素的互动,调整项目的价格。
[0026]根据本公开的能够实现项目的购买的在线系统包括:用于提供表示一个以上的项目的供应的要素的设备,所述要素被定义为指定一个所述项目的价格以及用于购买所述项目的时期的数据结构;和用于通过在线系统将要素自动呈现给多个用户的设备,以致每个用户能够与要素互动并且能够在时期购买一个项目。在线系统进一步包含引擎,该引擎被配置成根据用于购买的剩余时间以及至少一个用户与要素的互动,调整项目的价格。
[0027]在线系统可以提供输入和输出界面,以使得在线系统的用户能够访问在线系统。尤其地,在线系统可以被一个以上的服务器托管,并且用户可以借助于各个客户装置连接到在线系统,各个客户装置借助于网络被耦接到至少一个服务器。也可以被表示为在线系统的用户的交易者可以借助于各个管理界面创建一个以上的供应。此外,交易者可以通过使用由在线系统提供的管理工具创建几个类似供应。供应可以借助于输出界面被自动地呈现给用户,并且在线系统可以能够借助于输入界面实现与该供应的互动。输入和输出界面可以被集成在在线系统的单个界面内。为了将供应呈现给用户,在线系统可以访问要素,并且基于要素的当前数据产生要素的表示。接着,在线系统可以借助于输出界面将该表示提供给用户,并且此外,可以使输出界面与包含互动要素和其他互动设备的输入界面组合。用户可以触发互动要素或者互动设备,以便发起与供应相关的动作。例如,用户可以点击按钮,以便买进呈现的供应的项目。
[0028]此外,在线系统使得多个用户能够访问要素并且与供应互动,其中可以响应于用户数和剩余时间动态地调整价格。在用于购买的指定的时期,用于调整价格的引擎可以同时或者在要素的每个更新之后访问要素,并且可以分析用于购买的剩余时间以及用户与要素的任何互动。该引擎可以访问由要素指定的功能定义或者参数,并且为供应的每个项目计算当前价格。同样地,要素可以包含计算当前价格的功能要素,并且引擎可以访问该功能要素,以便检索当前价格或者简单触发要素的更新。例如,要素可以包括程序,该程序可以访问指定功能定义和参数的一个以上的成分变量,并且可以在每次调用之后计算当前价格。当前价格可以被返回到调用程序和/或可以被存储在表示价格的另一个成分变量中。
[0029]在线系统能够实现集成在在线系统内的协同和动态在线购买,并且考虑到实况供应的灵活处理和管理。
[0030]根据一个实施例,在线系统进一步包括用于在在线系统内的至少一些用户之间发起协同活动的设备,所述活动被链接到要素并且使得用户能够直接与要素互动。
[0031]根据另一个实施例,在线系统进一步包括更新部件,所述更新部件被配置成基于至少一个所述用户与所述要素的互动,实时地动态更新所述要素。
[0032]在又一个实施例中,所述数据结构进一步指定时间点,所述项目可以在所述时间点之后,在指定的时期被购头。
[0033]根据另一个方面,所述用于提供所述要素的设备被进一步配置成为所述供应的项目提供定义目标群的标签,以及所述在线系统进一步包括用于基于所述目标群选择所述多个用户的设备。
[0034]在进一步的实施例中,在线系统进一步包括通过一个用户可访问的界面,该界面被配置成将要素呈现给在线系统的一个以上的另外的用户。该界面可以被集成在输出界面内,该输出界面将要素的表示呈现给用户。该界面可以使得用户能够选择另外的用户。在选择之后,在线系统可以处理请求,并且可以自动地将要素的另一个表示呈现给每个选择的用户。
[0035]在另一个实施例,在线系统进一步包括反馈部件,该反馈部件被配置成提供关于用户与要素的互动的反馈。
[0036]根据一个实施例,所述引擎被进一步配置成根据与所述要素互动的用户数,调整所述项目的所述价格,其中所述用户在所述在线系统内彼此连接。
[0037]根据另一个方面,所述互动包括使用所述要素通过一个所述用户购买至少一个所述项目,以及所述引擎被进一步配置成在每个购买之后降低所述价格。
[0038]在一个实施例中,所述引擎被进一步配置成在预定时段之后降低所述价格。
[0039]根据另一个实施例,所述数据结构进一步指定购买可用的剩余项目的数目,以及所述在线系统进一步包括用于响应于剩余项目的数目终止所述供应的设备。
[0040]在又一个实施例中,所述在线系统是社交网络。社交网络可以管理集成环境内的用户、供应、以及任何其他的在线内容。社交网络可以使得用户能够共享内容以及与其他用户和内容互动。例如,与供应相关的要素,以与任何其他的在线内容或者互动相同的方式,例如通过使用如以下描述的容器或者种子,被表示在社交网络内。该社交网络能够使用社交网络的功能性、用户数据、其他信息和资源来实现完全集成在社交网络系统中的项目的购买。因此,该途径得益于社交网络的集成环境,并且提供了每个在线购买的提高的可靠性。
[0041]此外,根据本公开的定义表示在在线系统内用于购买的一个以上的项目的供应的要素的数据结构包括指定一个项目的价格的第一数据要素和指定用于项目的购买的时限的第二数据要素。该数据结构还包括在线系统可访问的界面,所述界面使得在线系统能够将要素自动地呈现给多个用户,以致每个用户能够与该要素互动,并且能够在该时期期间购买一个项目,并且能够实现在线系统的引擎,以便根据用于购买的剩余时间以及至少一个用户与要素的互动,调整项目的价格。
[0042]数据结构以及它的数据要素可以被表示为适合于保持参数值、指示器或者其他对在线系统所维持的数据要素和/或用户的参考的分类或者对象、列表、阵列、或者任何其他的数据结构。数据结构的界面可以定义为程序或者功能的列表,该程序或者功能的列表被配置成访问数据结构,诸如分类界面。尤其,表示供应的要素可以被创建作为容器或者种子,该容器或者种子可以被在线系统存储和管理。例如,交易者可以创建供应,并且在线系统可以产生要素,表示为实况供应种子。然后,在线系统可以将该供应瞄向在线系统的感兴趣的用户。种子可以被存储在种子云内,并且可以与在线系统内的其他种子一起被处理。尤其地,任何在线内容、用户的表示、以及在线系统内的用户之间的任何活动可以被存储并且被表示为种子。因此,表示供应的数据结构可以被完全集成在在线系统内。
[0043]在又一个实施例中,数据结构进一步包括第三数据要素,该第三数据要素指定时间点,在该时间点之后,可以在指定的时期购买项目。
[0044]根据另一个方面,数据结构进一步指定可用于购买的剩余项目的数目,其中在线系统被进一步配置成响应于剩余项目的数目终止该供应。
[0045]根据本公开的实施例的数据结构的任何特征可以与根据本公开的实施例的方法或者在线系统的特征结合。同样地,根据本公开的实施例的数据结构可以使用根据本公开的实施例的方法或者在线系统被使用、处理和/或管理。
【专利附图】

【附图说明】
[0046]关于以下描述和附图,将更好地了解本公开的具体特征、方面和优点,附图中:
[0047]图1显示根据一个实施例的呈现实况供应的在线系统的界面;和
[0048]图2显示根据一个实施例的能够与实况供应实现协同互动的在线系统的界面。
【具体实施方式】
[0049]在以下描述中,参考通过图示来显示各种实施例的附图。将理解,在没有背离要求的主题的范围的情况下,实施例可以包含设计和结构上的改变。
[0050]图1显示根据一个实施例的呈现实况供应的在线系统的界面,其中该界面被呈现给在线系统的用户。该界面100被呈现作为社交网络或者任何其他的在线服务、系统或平台的页面,并且对于特定用户可以是个性化的,例如,通过“用户名”被识别。页面可以包括页眉102和页脚104,页眉102和页脚104提供与用户当前使用的社交网络的服务相关的信息。此外,页面的部分106可以包括关于用户的信息,提供诸如用户的用户名或者图像的标识,以及对于用户的各种进一步的服务,诸如内容过滤器。
[0051]界面100可以进一步显示表示种子的多个项目。例如,项目之一可以指示表示实况供应的要素108,并且其他项目IlOaUlOb可以表示与用户相关或者链接到用户的在线内容。尤其地,项目IlOaUlOb可以表示诸如数据文件或者流的在线内容,以及社交网络的其他用户或者用户群和由社交网络主办的活动。即使要素108和项目IlOaUlOb可以在界面100内具有不同的外观,也可以使用相同的容器数据结构来表示它们,诸如种子,因此可以通过在线系统以相同的方式操纵和管理它们。但是,要素108和项目IlOaUlOb可以关于特定的在线内容具有不同的功能性。项目IlOaUlOb可以指示与内容或者活动、时间戳、以及描述或者评论相关联的各个用户,内容或者活动、时间戳、以及描述或者评论可以被各个用户提供或者被社交网络自动产生。同样地,要素108可以指示类似的数据,诸如供应的交易者或者创建者、供应的标题、以及描述。
[0052]要素108可以表示已经通过社交网络被自动地呈现给用户的实况供应或者交易。社交网络可以产生要素108,并且基于兴趣和表征该供应的匹配标签,向用户推行或者转送要素108的表示。要素108可以表示限制的实时交易,该限制的实时交易使得用户能够利用折扣112,该折扣112例如被指示作为关于正常价格114的折扣价格。折扣112可以在某个时期116是有效的。时期116可以被定义为任何时间间隔,诸如若干秒、分钟、小时、日、星期、年以及其组合。例如,时期116可以定义短的期限,诸如00:00:10,指示O日、O小时、和10分钟。另外,为了指示时期116应该被视为是无限的,时期116可以例如被设定为O或者负值。此外,折扣112只有当一定数量的用户将购买该供应的项目时才是有效的。折扣112也可以通过项目的可用性118或者出售项目的量被限制。
[0053]该界面可以包含几个互动要素120,该互动要素120使得用户能够与该供应互动或者接洽。例如,用户可以通过与要素120之一进行互动来接受该供应,将它转送或者推荐给其他用户,以及拒绝该供应,且举几种。
[0054]虽然要素108的表示可以被转送到社交网络的任何用户,但是只有当在社交网络中连接到他的其他用户将购买项目时,转送该供应的用户才可以得益于另外的特价。因此,此外,要素108可以包含部分122,该部分122指示特价的条件,诸如买进项目的用户数以及各自的价格。如果用户被邀请参与实况供应活动,以便与其他用户一起同时购买项目,那么社交网络可以通过在界面100中动态地包含进一步的互动要素124来通知该用户。用户可以通过点击或者另外触发要素124来接受该邀请。响应于这个互动,社交网络可以产生协同环境,并且使用户与该环境关联,如以下关于图2的界面论述的。
[0055]图2显示根据一个实施例的能够与实况供应实现协同互动的在线系统的界面。界面200可以被布置在社交网络的用户的个性化页面的前面,诸如图1中描绘的界面100的前面。因此,与图2相同或者相似的部分已经被标明具有与图1中相同的参考符号。
[0056]在例如通过触发诸如图1的要素124的互动要素来接受加入实况供应的邀请之后,社交网络可以为用户提供界面200,包含使得用户能够与实况供应的数据接洽的第一部分202。此外,界面200可以包括第二部分204,该第二部分204例如使用聊天来使得参与实况供应的所有用户能够同时彼此互动。部分202、204两者可以被表示为窗口、面板、以及界面的其他的适当部件。
[0057]第二部分204可以将已经接受邀请的所有用户例如显示作为用户列表206或者每个参与用户的图标。另外,或者作为替换,第二部分204可以包含聊天窗口、视频聊天窗口以及文本消息窗口。第二部分204的主体可以被用于显示其他用户的消息,并且还可以包含输入要素,该输入要素使得用户能够创建消息,并将消息发送给其他的参与用户。
[0058]第一部分202可以被附接到第二部分204。在第一部分202内,用户可以看见指示供应将可用多久的用于项目购买的剩余时间间隔208,以及每一项目的当前价格210。价格可以受可以被实时显示在第一部分202的区域212内的已经买进该供应的一个项目的这个具体群的用户量,诸如“用户1”、“用户4”和“用户5”的影响。结合当前价格210,第一部分202可以进一步指示还需要多少购买者来进一步改善交易。
[0059]如果用户例如借助于互动要素222来关闭界面200,或者如果用户取消邀请,则他将从实况供应中被去除。但是,对于剩余用户,该实况供应将不会被关闭。如果不再有用户参与实况供应,则社交网络可以决定自动邀请另外的用户,或者可以通知交易者或者创建者实况供应的当前状态。
[0060]能够实现项目的在线购买以及根据描述的实施例的方法的在线系统,诸如图1或者2的社交网络,可以在各种使用情况中被使用。
[0061]根据第一示范性的使用情况,提供在线游戏的游戏公司可以借助于实况供应在根据一个实施例的社交网络上供应特别的虚拟项目。可以在一天或者24小时期间内以固定价格购买该项目。可以紧接在创建之后或者预先(例如,提前一天)通知用户这个供应。连接到该在线游戏的社交网络的每个用户可以获得通知该用户该供应的各个帖子。此外,可以基于经由他们的兴趣或者标签的连接,通过社交网络选择帖子的接受者。当实况供应开始时,用户可以买进该项目,并且可能需要用户立即付款。之后,用户可以直接获得该项目。当项目被买进时,连接用户可以分别借助于社交网络的界面,观察与实况供应相关的数据,社交网络的界面诸如是图1或者2的界面100或者界面200。尤其地,该界面可以提供关于有多少项目已经被出售以及有多少项目仍然可用的数据。这些数目可以被实时地更新。一旦限量的项目已经被出售,就可以终止实况供应。
[0062]在进一步的使用情况中,用过的翻新的移动电话的交易者可以借助于在线系统使用实况供应出售该电话。交易者想要出售一个各自品牌的几个电话,因此,该交易者可以在许多用户购买这种电话的情况下供应折扣。为了通知在线系统的用户并且增加潜在买主的注意,可以在由时期(例如四天)定义的起始时间之前预告具体的实况供应。交易者可以利用几个标签字,如“移动电话”、“使用过的”、“翻新的”,以及装置的品牌和型号,来加标签于该实况供应。在线系统可以使用标签字来搜索共享这些兴趣或者已经定义类似标签的在线系统的用户。对于具有类似或者匹配的标签或者兴趣的每个用户,在线系统可以在他们的帖子列表中推送针对该实况供应的公告,或者可以借助于在线系统的其他通信手段来通知用户。
[0063]一旦实况供应在指定的时期是激活的,那么用户就可以购买电话。为了降低成本,用户可以将该实况供应推销给朋友以及在线系统的其他用户。实况供应中的显示可以指示为了使价格下跌一个或多个等级,还需要多少购买者,该一个或多个等级先前已经由交易
者定义。
[0064]可以需要购买电话的用户提供支付方法,例如,信用卡或者其他支付手段。在线系统还可以直接使用连接到用户的用于支付的账户的数据。可以首先检查信用卡或者任何其他的支付手段的有效性。虽然可能还没有决定最终价格,但是用户在他同意该条款的情况下将买进该电话,因为更多的用户仍然可能加入该实况供应并且甚至使该最终价格进一步地下跌。但是,价格不会再增加。当实况供应结束时,系统可以为每个购买者使用确认的支付方法,以便以最终的出售价格开始支付处理。[0065]在又一个使用情况中,交易者可能想要借助于在线系统提供的实况供应来供应虚拟游戏。交易者可以设定在时间间隔(例如,五小时或者任何其他的时间间隔)内运行的实况供应。交易者可以进一步指定该价格可以在时间延迟期满之后,例如每10分钟,下跌一定量。另外,可以限制出售项目的量,以致用户购买项目越晚,他就支付得越少,然而,在他实际上已经购买项目之前库存耗尽的机遇将越高。每个用户可以观看实况供应的特定的细节,实况供应的特定的细节可以被更新并且被实时地显示,诸如当前价格、出售项目的数目、以及直到下次降价发生为止的剩余时间。当价格在每个时间延迟之后连续下跌时,用户可以直接与该供应接洽,并且决定适当的时间点来购买项目。
[0066]用于发布与在一个实施例中适用的供应相关的未来消息的帖子的途径可以与诸如社交网络的在线系统的用户的个人爱好和/或兴趣有关。可以获得与将来展现的事件相关的进一步的数据,并且时间标签可以被归因于所述事件。此外,至少一个关键字可以被归因于所述事件,其中所述关键字指示可能对关于所述事件的接收信息感兴趣的用户的爱好和/或兴趣。随后,可以产生到在线系统的用户的消息,该消息至少包含事件数据和时间标签。此外,基于所述个人爱好和/或兴趣和所述关键字,可以确定具有匹配所述关键字的个人爱好和/或兴趣的目标用户,并且可以借助于在线系统,将消息发送给目标用户。该事件可以被自动地录入到用于每个目标用户的事件列表中,并且按时间顺序被存储。该实例允许用户发布关于未来事件的消息,该未来事件可以当在指定时间而不是该消息被发送的时间发生时以事件的顺序列表被呈现,事件的顺序列表诸如是时间线或者日历。
[0067]用于与在一个实施例中适用的供应相关的消息的基于时间的广告的方法的另一个实例,可以针对向在线系统的多个用户宣传包含与将来的时间相关联的数据内容或者元数据,其中数据包含在用户界面处接收到的消息内容,并且该消息内容被放置在用户界面的时间线上,以致该消息内容关于它的关联时间以及当前时间被显示在时间线上。
[0068]此外,根据实施例,该供应可以例如通过选择性地向在线系统的特定用户显示与该供应相关的内容而被自动地瞄向感兴趣的用户,其中由在线系统维持的每个用户的个人资料可以包含关于用户的个人爱好和/或兴趣的数据,以及每个爱好和/或兴趣对于那个用户的重要性。可以基于可以通过重要性被加权的爱好和/或兴趣的匹配,按照个人资料,向各个用户选择性地显示与该供应相关的内容。
[0069]根据一个实例的表示供应的要素的数据结构可以被实现为容器或者种子,该容器或者种子可以被用于以能够实现内容数据的统一管理和操纵的方式,来表示在整个在线系统、相关云或者服务器环境内的内容数据。每个种子存储各自的内容,诸如博客、视频文件、实况的实时内容、其他媒体数据、用户或者用户群、或者其他对象。相应地,各种在线内容可以以相同的容器数据结构或者种子被操纵。此外,每个种子可以存储基本参数或者元数据,以及附加参数或者元数据。种子可以在时间上是不变的,并且可以增加大小。
[0070]附接到每个种子的元数据可以定义允许谁与该种子互动、允许该种子干什么、谁创建该种子、以及用于操纵和互动的其他信息。因此,各个管理系统可以分析元数据,以便确定用于该种子的适当的动作,用于该种子的适当的动作可以连同该种子一起被自动地提供给在线系统的用户。
[0071]种子的基本参数或者元数据可以包含唯一的ID,创建种子的用户的标识符,以及可以是由该种子指引的其他种子的接受者的列表,诸如单个接受者种子或者一群接受者种子、种子的类型的指示、以及分配给该种子的动作的指示,诸如基于社交或者内容的动作,和其组合中的至少一个。另外的基本参数可以包含可以作为管理该种子的当前用户的所有者的标识符、链接和连接许可、该种子在在线系统内的状况、可以定义种子将在什么时候是在线可见的未来日期、到期日、其他的适当信息、和它们的组合。
[0072]—个种子可以与诸如父母、子女和邻居种子的其他种子或者其他等级上或技术上组织的关系结构有关。种子可以借助于链接、连接和/或共享在在线系统内彼此耦接。例如,如果用户链接到种子,则用户可以建立到该种子的被动的不对称的链接。将通知用户关于链接种子的任何改变和/或更新。到种子的连接建立了到该种子的对称连接,其中,两个种子,表示用户连接的种子以及被连接的种子,知道该连接。此外,用户可以定义种子将要与表示例如其他的单个用户或者一群用户的某些目标种子共享。例如,用户可以期望与在线系统的某些其他用户群共享他/她的种子的内容。另外,可以使用一个以上的种子服务器,跨越一个以上的在线系统、服务器和云,来耦接种子,种子服务器可以由不同的种子服务器操作员所提供。
[0073]每个种子可以明确地允许特定用户进行由基本参数定义的某些动作,例如针对种子内容的使用的内容动作、以及针对与种子的社交互动的发起的社交动作。因此,根据实施例的表示供应的要素例如可以被创建作为种子,该种子可以被存储并且通过相应的在线系统被管理,并且该种子可以使得用户能够与该要素互动。
[0074]虽然已经具体描述了一些实施例,但是将理解,在没有脱离要求的主题的范围的情况下,公开的方面可以采取许多形式,而且可以为实施例提供许多修改。例如,在没有脱离要求的主题的范围的情况下,可以修改、添加以及省略实施例的特定的处理步骤、数据结构、界面和结构特性。类似地,可以根据变更的顺序进行实施例的处理步骤,而且可以与描述的实例不同地布置结构要素。因此,可以与描述的实例不同地实施或者实现要求的主题,而且可以以任何组合实施或者实现描述的特征和特性。此处显示的实施例是用来举例说明,而不是限制本发明,本发明由权利要求书所定义。
【权利要求】
1.一种用于能够实现在线系统内的项目的购买的方法,其特征在于,包括: 提供表示一个以上的项目的供应的要素,所述要素指定一个所述项目的价格以及用于购买所述项目的时期; 通过所述在线系统,将所述要素自动呈现给多个用户,以致每个用户能够与所述要素互动,并且能够在所述时期期间购买至少一个所述项目;和 根据用于购买的剩余时间以及至少一个所述用户与所述要素的互动,调整所述项目的所述价格。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括在所述在线系统内的至少一些所述用户之间发起协同活动,所述活动被链接到所述要素,并且使得所述用户能够直接与所述要素进行互动。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,基于至少一个所述用户与所述要素的互动,通过所述在线系统实时地动态更新所述要素。
4.如权利要求1-3中任意一项所述的方法,其特征在于,所述要素进一步指定时间点,在所述时间点之后,可以在指定的时期购买所述项目。
5.如权利要求1-4中任意一项所述的方法,其特征在于,进一步包括为所述供应的项目提供定义目标群的标签,以及基于所述目标群选择所述多个用户。
6.如权利要求1-5中任意一项所述的方法,其特征在于,进一步包括提供关于用户与所述要素的所述互动的反馈。
7.如权利要求1-6中任 意一项所述的方法,其特征在于,根据与所述要素互动的用户数,进一步调整所述项目的所述价格,其中所述用户在所述在线系统内彼此连接。
8.如权利要求1-7中任意一项所述的方法,其特征在于,所述互动包括使用所述要素接收一个所述用户购买至少一个所述项目的指示,以及所述调整包含在每个购买之后降低所述价格。
9.如权利要求1-8中任意一项所述的方法,其特征在于,所述调整包含在预定时段之后降低所述价格。
10.如权利要求1-9中任意一项所述的方法,其特征在于,购买的项目的最终出售价格对应于在购买所述项目时有效的价格,或者对应于在所述时期结束时有效的价格。
11.如权利要求1-10中任意一项所述的方法,其特征在于,所述要素进一步指定可用于购买的剩余项目的数目,以及所述方法进一步包括响应于剩余项目的数目终止所述供应。
12.如权利要求1-11中任意一项所述的方法,其特征在于,所述在线系统是社交网络。
13.一种计算机可读介质,所述计算机可读介质具有指令存储在其上,其特征在于,当所述指令在计算装置上被执行时,所述指令使得所述计算装置自动地进行能够实现在线系统内的项目的购买的方法,所述方法包括: 提供表示一个以上的项目的供应的要素,所述要素指定一个所述项目的价格以及用于购买所述项目的时期; 通过所述在线系统,将所述要素自动呈现给多个用户,以致每个用户能够与所述要素互动,并且能够在所述时期期间购买至少一个所述项目;和 根据用于购买的剩余时间以及至少一个所述用户与所述要素的互动,调整所述项目的所述价格。
14.一种能够实现项目的购买的在线系统,其特征在于,包括: 用于提供表示一个以上的项目的供应的要素的设备,所述要素被定义为指定一个所述项目的价格以及用于购买所述项目的时期的数据结构; 通过所述在线系统,将所述要素自动呈现给多个用户,以致每个用户能够与所述要素互动,并且能够在所述时期期间购买至少一个所述项目的设备;和 引擎,所述引擎被配置成根据用于购买的剩余时间以及至少一个所述用户与所述要素的互动,调整所述项目的所述价格。.
15.如权利要求14所述的在线系统,其特征在于,进一步包括更新部件,所述更新部件被配置成基于至少一个所述用户与所述要素的互动,实时地动态更新所述要素。
16.如权利要求14或者15所述的在线系统,其特征在于,所述用于提供所述要素的设备被进一步配置成为所述供应的项目提供定义目标群的标签,以及所述在线系统进一步包括用于基于所述目标群选择所述多个用户的设备。
17.如权利要求14到16中任一项所述的在线系统,其特征在于,进一步包括一个所述用户可访问的界面,所述界面被配置成将所述要素呈现给所述在线系统的一个以上的另外的用户。
18.如权利要求14到17中任一项所述的在线系统,其特征在于,所述引擎被进一步配置成根据与所述要素互动的用户数,调整所述项目的所述价格,其中所述用户在所述在线系统内彼此连接。
19.如权利要求14到18中任一项所述的在线系统,其特征在于,所述引擎被进一步配置成在预定时段之后降低所述价格。
20.如权利要求14到19中任一项所述的在线系统,其特征在于,所述数据结构进一步指定购买可用的剩余项目的数目,以及所述在线系统进一步包括用于响应于剩余项目的数目终止所述供应的设备。
21.如权利要求14到20中任一项所述的在线系统,其特征在于,所述在线系统是社交网络。
【文档编号】G06Q30/06GK103578025SQ201310312574
【公开日】2014年2月12日 申请日期:2013年7月23日 优先权日:2012年7月24日
【发明者】杰瓦特·耶尔利 申请人:吉菲斯股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1