支持媒体访问与社交网络的网络化系统的利记博彩app

文档序号:6361547阅读:183来源:国知局
专利名称:支持媒体访问与社交网络的网络化系统的利记博彩app
支持媒体访问与社交网络的网络化系统
背景技术
近来,社交网络变得很流行。社交网络允许位于世界任何地方的用户之间的在线社交。一般来说,在社交网络系统中,用户具有可以让其他用户访问的用户页面。此外,在有些社交网络系统中,一个用户可以“跟随”另一个用户。一般来说,当一个或多个用户跟随另一个用户时,由被跟随的用户所提供的“帖子”可以呈送给被跟随用户的所有跟随者。“帖子”可以作为用户提供的状态更新、位置、心情/情绪或者想法而给出。有些系统中,位置状态可以自动更新。但是,对于增强社交网络以便更好地支持并服务用户还存在持续需求。因而,存在帮助并且管理向社交网络环境中的跟随者提供信息的改进技术的需求。

发明内容
本发明的实施方式涉及支持对媒体资产的访问及用户之间社交的网络化系统。在此公开的一方面关于向网络化系统的用户提供推荐的网络化系统与方法。网络化系统可以向用户提供媒体内容和/或社交网络。例如,网络化系统可以是关于结合社交网络的媒体系统。网络化系统可以评估用户和/或活动,以便确定什么时候及向哪些用户应当提供推荐。即使一个推荐提供给多于一个用户,该推荐对不同用户(或者用户组)也可以是不同的。在此公开的另一方面涉及简档(profile)的创建或编辑。如以上所提到的,简档可以和在线媒体系统一起使用。用户的简档可以包括关于用户的信息,包括代表该用户感兴趣的媒体的媒体简档。简档还有助于在线媒体系统的社交网络。简档可以手动或自动地创建。以下描述各种实施方式、实现和方面。本发明可以多种途径实现,包括作为方法、系统、设备、装置(包括计算机可读介质与图形用户接口)。以下讨论本发明的几种实施方式。作为向社交网络系统的用户提供推荐的方法,例如,一种实施方式可以包括至少接收涉及在社交网络系统出现的一个或多个活动的事件;基于所接收到的一个或多个事件确定是否触发推荐;识别社交网络化系统的用户中是潜在的感兴趣候选人的一个或多个用户;准备至少一个内容推荐;以及呈现可用于提供给一个或多个对应用户的所述至少一个内容推荐。作为包括至少所存储的用于向网络化系统的用户提供推荐的计算机程序代码的非临时性计算机可读介质,例如,一种实施方式可以包括至少用于接收涉及在社交网络系统出现的一个或多个活动的事件的计算机程序代码;用于基于所接收到的一个或多个事件确定是否触发推荐的计算机程序代码;用于识别社交网络化系统的用户中是潜在的感兴趣候选人的一个或多个用户的计算机程序代码;用于准备至少一个内容推荐的计算机程序代码;以及用于呈现可用于提供给一个或多个对应用户的所述至少一个内容推荐的计算机程序代码。作为为社交网络系统的用户形成简档的方法,例如,一种实施方式可以包括至少为社交网络系统的多个用户中每个用户维护用户数据;识别要为其创建或编辑媒体简档的特定用户;访问由社交网络系统维护的、该特定用户的用户数据;基于该用户数据自动选择要包括到媒体简档中的至少一个媒体项,所述至少一个媒体项选自多个媒体项;以及在媒体简档中包括选定的至少一个媒体项。作为包括至少为在线媒体系统的用户形成简档的计算机程序代码的计算机可读介质,例如,一种实施方式可以包括至少用于为社交网络系统的多个用户中每个用户维护用户数据的计算机程序代码;用于识别要为其创建或编辑媒体简档的特定用户的计算机程序代码;用于访问由社交网络化系统维护的、该特定用户的用户数据的计算机程序代码;用于基于该用户数据自动选择要包括到媒体简档中的至少一个媒体项的计算机程序代码,所述至少一个媒体项选自多个媒体项;以及用于在媒体简档中包括选定的至少一个媒体项的计算机程序代码。作为提供用户简档的图形用户接口,例如,一种实施方式可以包括至少个人信息区域,配置成方便关于用户的信息的用户输入;以及媒体兴趣区域,配置成方便识别该用户感兴趣的媒体项。作为管理用户活动在数据网络上的分布的方法,例如,该方法的一种实施方式可以包括至少为第一用户处理与在线商店的商务交易、基于该商务交易创建活动帖并且把该活动帖发布到该第一用户的在线用户页面的操作。该方法还可以包括确定第一用户的跟随者中要使其知道该第一用户的商务交易的一个或多个跟随者、为用户的商务交易创建被跟随商务帖并且将被跟随商务帖发布到所确定的一个或多个跟随者中至少一个的跟随者页面的操作。作为在线活动监视与分布系统,例如,该系统的一种实施方式可以包括多个用户,每个用户都具有至少一个电子页面,其中一个或多个用户跟随一个或多个其他用户。该系统可以进一步包括至少一台配置成为每个用户提供电子页面的服务器计算机。这至少一台服务器计算机支持活动事件管理器管理用户活动。活动事件管理器配置成接收用户的活动事件,并且对于所接收到的关于一个特定用户的每个活动事件,该活动事件管理器可以(i )确定分别跟随该特定用户的那些其他用户,(ii )基于所接收到的关于该特定用户的活动事件形成被跟随活动帖,以及(iii)把被跟随活动帖发送到对应于分别跟随该特定用户的那些用户的电子页面。作为包括至少存储在其上面的、用于管理用户活动在数据网络上的分布的计算机程序代码的计算机可读介质,该计算机可读介质包括至少用于检测第一用户的产品或服务电子商务交易的计算机程序代码、用于确定第一用户的跟随者中要使其知道该第一用户的商务交易的至少一个跟随者的计算机程序代码、用于为用户的商务交易创建被跟随商务帖的计算机程序代码以及用于将被跟随商务帖发布到所确定的至少一个跟随者的跟随者页面的计算机程序代码。联系附图参考以下具体描述,本发明的其它方面与优点将变得显而易见,附图通过例子说明了本发明的原理。


通过联系附图参考以下具体描述,本发明将很容易理解,附图中相同的标号指示相同的元件,其中图1是根据一种实施方式的社交活动跟随系统的框图。图2是根据一种实施方式的用户页面的说明示图。图3A是根据一种实施方式的用户页面。图3B是根据另一种实施方式的用户页面。图4是根据一种实施方式的连接页面。图5A是根据一种实施方式的事件处理系统的框图。图5B是根据另一种实施方式的事件处理系统的框图。图6A和6B是根据一种实施方式的商务发帖过程的流程图。图7是根据一种实施方式的被跟随活动发帖过程的流程图。图8是根据一种实施方式的网络化系统的框图。图9是根据一种实施方式的推荐系统的框图。图10说明了根据一种实施方式的媒体推荐过程的流程图。图11说明了根据一种实施方式的示例性欢迎页面。图12说明了根据一种实施方式的示例性欢迎页面。图13说明了根据一种实施方式的示例性艺术家推荐页面。图14是根据一种实施方式的简档设置过程的流程图。图15是根据一种实施方式的通用简档页面的视图。图16A是根据一种实施方式的代表性简档创建屏幕的视图。图16B是根据一种实施方式的另一个简档创建屏幕的视图。图16C是根据一种实施方式在图16B中说明的简档创建屏幕的另一个视图。图16D是根据一种实施方式在图16B中说明的简档创建屏幕的另一个视图。图16E是根据一种实施方式的另一个简档创建屏幕的视图。图17是根据一种实施方式的代表性简档编辑屏幕的视图。图18是根据一种实施方式的代表性艺术家简档编辑屏幕的视图。图19是根据一种实施方式的媒体简档设置过程的流程图。图20说明了根据一种实施方式的计算设备的框图。
具体实施例方式本发明的实施方式涉及支持对媒体资产的访问及用户之间社交的网络化系统。以下描述各种实施方式、实现与方面。以下参考图1-20讨论本发明的几种实施方式。但是,本领域技术人员将很容易认识到,在此关于这些图给出的具体描述是为了解释,因为本发明可以超出这些有限的实施方式。根据一方面,在此公开了增强的在线社交网络。根据一种实施方式,所描述的方法与系统可以方便并管理跟随者之间的“帖子”。帖子可以是用户启动的或者系统启动的。例如,系统启动的帖子可以在跟随者执行商务事件的时候出现。增强的在线社交网络可以与电子商务站点(例如,在线商店)集成或耦合。照此,在电子商务站点进行的购买可以用于把商务相关的帖子注入到跟随者的馈送。此外,对于给定用户,发到用户馈送的帖子可以被管理,以便限制或过滤帖子,使得所发布的那些帖子更有可能是该给定用户感兴趣的。图1是根据一种实施方式的社交活动跟随系统100的框图。社交活动跟随系统100包括中央服务器102。中央服务器102包括执行存储在一个或多个数据存储设备上的计算机程序代码的一个或多个处理单元。中央服务器102还可以存储关于多个用户的简档和其它信息。社交活动跟随系统100的用户可以跟随访问他们的简档及其他用户的简档。此外,社交活动跟随系统100的用户可以允许用户跟随其他用户。还有,社交活动跟随系统100可以提供在跟随过程中一个人可能感兴趣的其他用户的推荐。社交活动跟随系统100还支持可以与用户关联的多台用户计算机。特别地,社交活动跟随系统100说明了可以耦合到数据网络106的用户计算机104。中央服务器102也耦合到数据网络106。通过与中央服务器102的交互,用户计算机104能够给出用户页面108。例如,用户计算机104可以包括能够给出用户页面108的显示器。根据一种实施方式,用户页面108可以包括用户活动区域110。用户活动区域110可以在用户活动区域110中呈现出活动馈送。社交活动跟随系统100还可以支持可以与跟踪其他用户的用户关联的多台跟随者计算机。在图1所说明的例子中,与用户计算机104关联的用户有两个跟随者。具体而言,社交活动跟随系统100可以支持跟随者计算机112,其具有能够给出跟随者页面114的显示器。跟随者页面114可以包括活动馈送116。除其它之外,活动馈送116可以包括被跟随的用户活动。作为一个例子,在活动馈送116中给出的被跟随的用户活动可以是至少与用户计算机104的用户关联的用户活动。但是,一般来说,在活动馈送116中给出的被跟随的用户活动可以是与用户计算机104的用户关联的用户活动、以及与也被跟随的各个其他用户关联的用户活动。此外,社交活动跟随系统100还可以支持跟随者计算机118,其具有能够给出跟随者页面120的显示器。跟随者页面120可以包括活动馈送122。除其它之夕卜,活动馈送122可以包括被跟随的用户活动。作为一个例子,在活动馈送122中给出的被跟随的用户活动可以是至少与用户计算机104的用户关联的用户活动。在另一个例子中,在活动馈送122中给出的被跟随的用户活动可以是与用户计算机118的用户关联的用户活动以及与也被跟随的各个其他用户关联的用户活动。更一般地,用户页面108及跟随者页面114、120是电子页面。用户计算机104从中央服务器102接收用户页面108的电子页面,然后在用户计算机104的显示器上给出该电子页面。跟随者计算机112、118分别接收跟随者页面114、120的电子页面,然后分别在跟随者计算机112、118的显示器上给出所述电子页面。中央服务器102可以管理包括跟随者在内的各个用户的活动馈送。即,当用户活动区域110中的用户活动馈送被更新时(例如,包括新活动发帖),更新后的用户活动也可以传播到该用户的跟随者。在这种情况下,对应的跟随者页面114、120可以更新成包括对应于活动馈送112、122中更新后的用户活动的被跟随用户活动。但是,应当指出,一个跟随者一般跟随多个不同的用户。照此,在跟随者页面上给出的活动馈送一般集成了来自多个不同用户的活动及与对应跟随者(用户)关联的活动。社交活动跟随系统100还可以支持在线商店124。用户可以与在线商店124交互,参与电子商务交易,购买产品或服务。在一种实施方式中,在线商店124可以方便电子产品(或者数字资产)的购买,例如数字媒体或者软件程序。作为一个例子,在线商店124可以是用户可以从其购买众多媒体项的在线媒体商店。作为另一个例子,在线商店124可以是用户可以从其购买众多应用程序的在线应用商店。如以下具体讨论的,如果购买是由用户从在线商店124发生,则可以产生活动事件。该活动事件可以插入到用户页面108的用户活动区域110中。中央服务器102还可以把用户的活动事件传播或者提供给该用户的那些跟随者。随后,跟随者计算机112、118的跟随者页面114、120可以接收与该用户关联的活动事件并且使得活动帖在与跟随者页面114、120关联的活动馈送中给出。尽管中央服务器102和在线商店124在图1中示为单独设备,但是应当理解,中央服务器102和在线商店124可以都寄存在同一个设备(例如,服务器)。图2是根据一种实施方式的用户页面200的说明示图。例如,用户页面200可以代表图1中所说明的用户页面108的一种实现。用户页面200可以包括公共信息区域202,该区域可以包括描述用户的信息。公共信息区域202可以是任何用户都可以公共访问的。用户页面200还可以包括用户控制204,用于请求跟随与该用户页面200关联的用户。此外,用户页面200还可以包括用户活动区域206。用户活动区域206可以被控制成使得只有授权用户才能看到该区域。例如,用户活动区域206只能让(i)与用户页面200关联的用户和(ii)该用户的跟随者(隐含或明确地被授权观看用户活动区域206)看到。还有,用户页面200还可以包括媒体兴趣区域208。媒体兴趣区域208可以识别一个或多个媒体资产,或者特征化媒体兴趣,由此向其他用户提供关于对应于用户页面200的用户的媒体兴趣的信息。媒体兴趣可以关于一种或多种不同类型的媒体资产,包括歌曲、歌曲集(例如,专辑)、电影、图像、播客、电子书、游戏或者应用。更一般地说,媒体资产可以指示为数字资产,由于大部分数字资产都具有媒体性质,因此数字资产一般也是媒体资产。图3A是根据一种实施方式的用户页面300。用户页面300是社交网络系统(例如社交活动跟随系统100)用户中的一个特定用户。用户页面300可以代表当被一个用户观看时该用户的用户页面。用户页面300可以代表在图1中说明的社交活动跟随系统100的用户页面。例如,在一种实现中,用户页面300可以是中央服务器102提供给用户计算机104用于显示的电子页面。用户页面300可以呈现给特定的用户。这种实施方式中,用户页面300是该特定用户的用户页面。用户页面300包括为该用户提供基本描述(S卩,简档)的用户区302。如在图3A中所说明的,用户区302可以包括名字304、感兴趣的音乐流派306、用户居住的地方308、跟随者个数310及关联的图像312。此外,用户区302还可以包括允许用户编辑用户简档的用户控制314。用户页面300还可以包括“我喜欢”区316。这里,用户可以描述他们喜欢的数字资产,即,数字媒体资产。例如,如在图3A中所说明的,数字媒体资产可以关于音乐而且可以代表选定专辑的表示。在图3A所说明的具体例子中,在“我喜欢”区316中,有代表该用户音乐品味(即,喜好)的八个专辑的栅格状表示。要表示的专辑的选择可以由用户手动执行或者由系统自动执行。用户页面300还可以包括“关于”区318。在这个例子中,关于区318指示为“关于John”,因为该特定用户的名字叫John。关于区318可以包括特定用户的描述。如果提供扩展描述,则描述的初始部分可以显示,任何的剩余部分可以经在关于区318中或者附近提供的“更多”用户控制来访问。用户页面300还可以包括“近期活动”区320。在这个例子中,近期活动区320可以包括与该特定用户关联的近期活动。在图3A所示的用户页面300中,近期活动区320包括该特定用户的三(3)个不同的近期活动。这些不同的近期活动可以被称为第一近期活动322、第二近期活动324和第三近期活动326。第一近期活动322具有活动类型描述320,指示该特定用户,S卩,John,近期买了一个专辑。在这个例子中,时间指示330指示专辑是在五(5)分钟前购买的。第一近期活动322还可以提供对已经购买的专辑的描述信息332。在这个例子中,描述信息332可以包括专辑的标题、艺术家的名字及代表性图像(例如,专辑封面)。还有,第一近期活动332可以包括用户控制334,其方便购买先前购买过的相同专辑。第一近期活动332还可以显示用户控制336,其允许用户留下意见、指示他们喜欢(或者不喜欢)本次购买或者提供对专辑的评论。第二近期活动324具有活动类型描述338,指示该特定用户,S卩,John,最近开始跟随一个或多个其他用户(例如,人或者艺术家)。在这个例子中,时间指示340指示该特定用户在二十五(25)分钟前开始跟随所述一个或多个其他用户。第二近期活动324还可以提供被跟随用户信息342,来识别现在被该特定用户跟随的一个或多个其他用户。例如,被跟随用户信息342可以提供每个新近被跟随用户的名字与关联图像。第二近期活动324还可以显示允许用户留下意见或者指示他们喜欢(或者不喜欢)新近被跟随用户的跟随的用户控制344。第三近期活动326具有活动类型描述346,指示该特定用户,S卩,John,将要去看一次事件。在这个例子中,事件是音乐会,但一般来说,事件可以是任何事件(尽管优选地是购票入场的事件)。时间指示348指示该特定用户在一(I)天前决定去(或者确定他要去)该事件。第三近期活动326还可以提供对音乐会的描述信息350。在这个例子中,描述信息350可以包括艺术家的名字、音乐会的日期与地点而且还可以包括代表性图像(例如音乐会海报)。还有,第三近期活动326还可以包括方便购买音乐会门票的用户控制352,和/或使得用户能够指示他们将要去音乐会的用户控制354。第三近期活动326还可以显示允许用户留下意见或者指示他们喜欢(或者不喜欢)该音乐会的用户控制356。用户页面300还可以包括链接区358。在链接区358中可以提供关于用户页面300的特定用户的链接或连接的信息。如图3A中所说明的,链接区358可以向该特定用户指示已经接收到的未决跟随请求的个数360。在这个例子中,链接区358指示该特定用户有三
(3)个挂起的跟随请求。用户页面300还可以包括音乐会区362。在音乐会区362中可以提供关于一场或多场音乐会的信息。但是,所述音乐会是该特定用户之前指示他要去的音乐会。如图3A中所说明的,音乐会区362指示该特定用户要去一场特定的音乐会。音乐会信息364可以在音乐会区362中提供,来描述该特定的音乐会。例如,音乐会信息364可以包括艺术家的名字、音乐会的日期、音乐会的地点及可能还有与艺术家或音乐会关联的图片。此外,音乐会区362可以提供朋友指示366,识别该特定用户的朋友中系统知道也要去同一场音乐会的那些朋友。在这个例子中,朋友指示366指示“2个朋友要去”。还有,音乐会区362还可以提供方便购买该特定音乐会门票的用户控制368。用户页面300还可以包括“人”区370。人区370可以提供该用户跟随或者跟随该用户的人的简短列表。人区370可以包括“我跟随谁”区372,该区可以描述用户页面300的特定用户跟随的其他用户的子集的信息。人区370还可以包括“谁跟随我”区374,该区可以描述当前跟随用户页面300的特定用户的那些其他用户的子集的信息。人区370还可以包括允许用户看到该用户跟随或者跟随该用户的所有人的用户控制(例如,“看全部”)。图3B是根据另一种实施方式的用户页面380。用户页面380是社交网络系统(例如社交活动跟随系统100)的用户中的一个特定用户。用户页面380可以代表图1中所说明的社交活动跟随系统100的连接页面。用户页面380可以代表当一个特定用户被目前未跟随其的另一个用户观看时该特定用户的用户页面。用户页面380可以呈现给另一个用户。这种实施方式中,用户页面380是另一个用户有兴趣观看(并且有可能跟随)的一个特定用户的用户页面。用户页面380总体上与图3A中说明的用户页面300相似。但是有一些区别。用户区302是大体相同的;但是,用户控制314可以被用户控制382 (例如,“跟随”按钮)代替。用户控制382方便另一个用户请求跟随该特定用户。“我喜欢”区316、“关于”区318、“近期活动”区320和音乐会区362都可以与参考图3A所描述的那些区域相同或相似。链接区358从用户页面380中除去了,因为这个区对另一个用户是不合适的。“人”区370大体上与参考图3A所描述的相似。但是,人区370中的一个子区可以改成“John跟随”而且可以描述用户页面300的特定用户(SP,John)跟随的其他用户的子集的信息。人区370中的另一个子区可以改成“谁跟随我”而且可以描述当前跟随用户页面300的特定用户的那些其他用户的子集的信息。图4是根据一种实施方式的连接页面400。连接页面400是社交网络系统(例如社交活动跟随系统100)的用户中的一个特定用户。连接页面400可以代表提供该特定用户跟随的各个其他用户的活动信息的页面。连接页面400可以代表图1中所说明的社交活动跟随系统100所提供的页面。例如,在一种实现中,连接页面400可以是中央服务器102提供给用户计算机104用于显示的电子页面。而且,由于连接页面400与一个用户关联,因此连接页面400也可以称为用户页面。连接页面400可以向特定的用户给出。这种实施方式中,连接页面400是用于该特定用户的连接。连接页面400向该特定用户提供关于连接(例如,被跟随的其他用户)的信息,例如活动信息。连接页面400可以包括“近期活动”区401。近期活动区401可以是连接页面400给出的活动馈送。近期活动区401可以包括与被该特定用户跟随的那些其他用户关联的近期活动。在图4所示的连接页面400中,近期活动区401包括各个其他用户的多个不同的近期活动。这些不同的近期活动可以按列表的格式给出,更近期的活动在列表的顶端。在一种实施方式中,被跟随的那些用户的更近期的活动(例如,活动事件)可以朝着近期活动区401的顶部指出。第一近期活动402具有指示用户,S卩,Jane,最近买了一张专辑的活动类型描述
403。在这个例子中,时间指示404指示该专辑是在十五(15)分钟前购买的。第一近期活动402还可以提供对已经购买的专辑的描述信息405。在这个例子中,描述信息405可以包括专辑的标题、艺术家的名字和代表性图像(例如,专辑封面)。还有,第一近期活动402可以包括方便购买先前购买过的相同专辑的用户控制406 (例如,“购买”按钮)。第一近期活动402还可以显示允许用户留下意见、指示他们喜欢(或者不喜欢)本次购买或者提供对专辑的评论的用户控制407。第二近期活动408具有指示用户,即,Ed,最近开始跟随一个或多个其他用户(即,KC和Peter T.)的活动类型描述409。在这个例子中,时间指示410指示该用户在三i^一
(31)分钟前开始跟随所述一个或多个其他用户。第二近期活动408还可以提供被跟随用户信息411,来识别现在被用户(S卩,Ed)跟随的一个或多个其他用户。例如,被跟随用户信息411可以提供每个新近被跟随的用户的名字和关联图像。第二近期活动408还可以显示允许用户留下意见或者指示他们喜欢(或者不喜欢)该跟随的用户控制412。第三近期活动413具有指示用户,即,Betty,将要去看一次事件的活动类型描述414。在这个例子中,该事件是音乐会,但总的来说事件可以是任何事件(尽管优选地是购票入场的事件)。时间指示415指示该特定用户在一(I)天前决定去看(或者确认她将去)该事件。第三近期活动413还可以提供对该音乐会的描述信息416。在这个例子中,描述信息416可以包括艺术家的名字、音乐会的日期与地点而且还可以包括代表性图像(例如音乐会海报)。还有,第三近期活动413还可以包括方便购买该音乐会门票的用户控制417 (例如,“门票”按钮),和/或使得用户能够指示他们将要去音乐会的用户控制418 (例如,“我要去”按钮)。第三近期活动413还可以显示允许用户留下意见或者指示他们喜欢(或者不喜欢)该音乐会的用户控制419。第四近期活动420具有指示用户,即,Jimmy、Ray和Agnes,最近对另一个用户(即,Fred)发布的购买给出意见的活动类型描述421。“看细节”用户控制422 (例如,链接)允许访问Jimmy、Ray和Agnes给出的具体意见。在这个例子中,时间指示423指示用户在两(2)天前给出意见。第五近期活 动424具有指示用户,即,Kim,“喜欢”另一个用户(S卩,Fred)所进行的购买的活动类型描述425。“细节”用户控制426 (例如,链接)允许访问由Kim给出的帖子的细节,如果有的话。在这个例子中,时间指示427指示用户在两(2)天前给出意见。第六近期活动428具有指示用户,即,Fred,最近购买了一种产品的活动类型描述429。在这个例子中,该产品是MacBook Pro ,这是来自Apple公司的膝上型计算机。在这个例子中,时间指示430指示该产品是在两(2 )天前购买的。尽管在图4中没有示出,但是第六近期活动428还可以提供对已经购买的产品的描述信息(即,文字和/或图像)。第六近期活动428可以包括方便看先前购买过的产品(例如通过访问图像、幻灯片或者电影)的用户控制431a (例如,“看”按钮),和/或方便购买先前购买过的相同产品的用户控制431b(例如,“购买”按钮)。第六近期活动428还可以显示允许用户留下意见、指示他们喜欢(或者不喜欢)本次购买或者提供对产品的评论的用户控制432。第七近期活动433具有指示用户,即,Spence,对一个产品或事件发布评论的活动类型描述434。在这个例子中,评论关于一个专辑。时间指示435指示评论是在两(2)天前发布的。第七近期活动433可以包括包含该评论的至少一部分的评论内容436。如果有超出显示的更多评论内容可用,可以提供访问附加评论内容的“更多”链接(未示出)。第七近期活动433还可以包括对所述产品或事件的描述信息437。在这个例子中,描述信息437可以包括专辑、艺术家的名字而且还可以包括代表性图像(例如专辑封面)。还有,第七近期活动433还可以包括方便购买被评论过的产品(例如专辑)的用户控制438 (例如,“购买”按钮)。第七近期活动433还可以包括使得用户能够观看关于该专辑的附加信息(例如,曲目列表,等等)的用户控制439 (例如,“显示专辑”链接)。第七近期活动433还可以显示允许用户发布评论、指示他们喜欢(或者不喜欢)该评论或者把该评论标记为编辑评论的用户控制 440。第八近期活动441具有指示用户,即,Kim,将其心情指示为“放松的”的活动类型描述442。“更多”用户控制(例如,链接)允许,如果有的话,访问Kim心情的附加细节。在这个例子中,时间指示443指示用户在两(2)天前发布了她的心情。第九近期活动444具有指示用户,即,Jane,最近购买了一首歌曲的活动类型描述445。在这个例子中,时间指示446指示专辑是在两(2)天前购买的。第九近期活动444还可以提供对所购买的歌曲的描述信息447。在这个例子中,描述信息447可以包括歌曲的名字、艺术家的名字和代表性图像(例如,专辑封面)。还有,第九近期活动444还可以包括方便购买先前购买过的相同歌曲的用户控制448 (例如,“购买”按钮)。还可以提供允许启动歌曲预览的另一个用户控制。第九近期活动444还可以显示允许用户留下意见或者指示他们喜欢(或者不喜欢)本次购买的用户控制449a。在这个例子中,与用户控制449a相邻的是五(5)个其他人已经指示他们喜欢本次购买的指示449b。连接页面400还可以包括对用户的问候450,在这个例子中,这个用户是“John”。连接页面400还可以包括连接导航区451。在连接导航区451中,用户可以导航到其它页面,例如经“跟随请求”页面指示器452、“我的简档”页面指示器453、“人”页面指示器454、“有特色的艺术家”页面指示器455和“有特色的人”页面指示器456。这些指示器可以例如是链接。如图4中所说明的,与“跟随请求”页面指示器相邻,连接导航区451可以向用户指示已经接收到的未决跟随请求的个数。在这个例子中,连接导航区451指示该特定用户有三(3)个跟随请求。连接页面400还可以包括连接图表区457。连接图表区457可以包括至少一个歌曲图表。例如,该图表可以是最流行的、最常播放的或者某人社交网络中最常见等等的歌曲列表。连接图表区457示出了包括五(5)首歌曲的图表。连接页面400还可以包括音乐会区458。在音乐会区458中,可以提供关于一场或多场音乐会的信息。所述音乐会是该用户可能感兴趣的那些音乐会。音乐会区458包括“你附近”区459,在这个区可以识别该用户附近的音乐会。如图4中所说明的,“你附近”区459指示在该用户的地理区域内有一场即将上演的音乐会。音乐会信息460可以在“你附近”区459中提供,来描述特定的音乐会。例如,音乐会信息460可以包括艺术家的名字、音乐会的日期、音乐会的地点及可能还有与艺术家或音乐会关联的图片。此外,“你附近”区459还可以提供朋友指示461,识别该特定用户的朋友中系统知道将要去同一场音乐会的那些朋友。在这个例子中,朋友指示461指示“2个朋友要去”。还有,“你附近”区459还可以提供方便购买特定音乐会门票的用户控制462 (例如,“门票”按钮)。音乐会区458还可以包括“巡回”区463,在那个区识别出该特定用户可能感兴趣的巡回音乐会。在“巡回”区463中识别出的一场或多场音乐会可以由服务器(例如图1中所说明的中央服务器102)来确定。所识别出的一场或多场音乐会可以基于用户兴趣(媒体简档、收集或使用)、注意或喜欢的朋友/被跟随用户、地理位置等来选择。如图4中所说明的,“巡回”区463指示有一场即将上演的该用户可能感兴趣的音乐会。音乐会信息464可以在“巡回”区463中提供,来描述特定的音乐会。例如,音乐会信息464可以包括艺术家的名字、音乐会的日期、音乐会的地点及可能还有与艺术家或音乐会关联的图片。此外,“巡回”区463还可以提供朋友指示465,识别该特定用户的朋友中系统知道将要去同一场音乐会的那些朋友。在这个例子中,朋友指示465指示“2个朋友要去”。还有,“巡回”区463还可以提供方便购买特定音乐会门票的用户控制466 (例如,“门票”按钮)。连接页面400还可以包括“推荐你跟随”区467。“推荐你跟随”区467可以识别系统推荐用户,即,John,可能想跟随的那一个或多个其他用户。具体而言,系统识别出用户的分类,包括艺术家和人。“推荐你跟随”区467可以包括艺术家子区468,在那里可以识别被推荐的一个或多个艺术家。对于被推荐的给定艺术家,艺术家子区468可以提供对该被推荐艺术家的描述信息469。在这个例子中,描述信息469可以包括艺术家的名字和艺术家的代表性图像。系统可以使艺术家能够具有指定艺术家名字和代表性图像的用户页面或者简档。艺术家子区468还可以提供指示目前跟随该被推荐艺术家的多个用户的跟随者指示器 470。“推荐你跟随”区467还可以包括人子区471,在那里可以识别被推荐的一个或多个人。对于被推荐的第一个给定的人,人子区471可以提供对该推荐人的描述信息472。在这个例子中,描述信息472可以包括这个人的名字和这个人的代表性图像。系统可以使一个人具有指定该人名字、媒体喜好、“关于”信息和/或代表性图像的用户页面或者简档。人子区471还可以提供“共同的朋友”指示473,指示用户,S卩,John,与该被推荐人共同的多个朋友。类似地,对于被推荐的第二个人,人子区471可以提供对该推荐人的描述信息474。在这个例子中,描述信息474以包括这个人的名字和这个人的代表性图像。人子区471还可以提供“共同的朋友”指示475,指示用户,S卩,John,与该被推荐人共同的多个朋友。图5A是根据一种实施方式的事件处理系统500的框图。事件处理系统500可以包括事件管理器502。事件管理器502接收与一个特定用户关联的进入事件。事件管理器502可以产生提供给一个或多个数据跟随者的被跟随帖。所述一个或多个数据跟随者是被选出来跟随该特定用户的系统用户。事件管理器502被接收的进入事件可以包括用户启动的事件和/或系统启动的事件。例如,用户启动的事件是由用户启动的事件,例如当用户在他们的活动馈送中发布他们的状态时。作为一个例子,系统启动的事件是由系统启动的事件。系统启动的事件的一个例子被称为商务事件,例如当特定用户购买产品时,这种购买一般是经过所述系统进行的。相应地,事件管理器502产生提供给一个或多个数据跟随者的一个或多个被跟随帖。对于与该特定用户关联的事件,事件管理器502可以接收识别一个或多个数据跟随者的跟随者数据。事件处理系统500还可以包括馈送管理器504,其与代表性跟随者关联。换句话说,在一种环境中,特定用户的每个跟随者都将具有一个关联的馈送管理器504。馈送管理器504从事件管理器504接收被跟随帖。但是,馈送管理器504可以限定向代表性跟随者给出的进入帖子的数量。特别地,馈送管理器504可以接收跟随者标准。跟随者标准是可以由馈送管理器504限定、限制或者过滤进入的被跟随帖的标准。跟随者标准可以由系统自动确定、通过用户选择设置或者其某种组合。馈送管理器504允许递送给代表性跟随者的那些被跟随帖可以由馈送管理器504提供给跟随者的用户页面中可以呈现被跟随帖的地方。例如,被跟随帖可以在跟随者的用户页面中在活动馈送中呈现。图5B是根据另一种实施方式的事件处理系统550的框图。事件处理系统550包括从特定用户接收用户状态事件的活动事件管理器552。事件处理系统550还包括可以从该特定用户接收商务事件的商务事件管理器554。活动事件管理器552确定要接收关于该特定用户的被跟随状态帖的一个或多个跟随者。活动事件管理器552可以接收识别跟随该特定用户的一个或多个用户的跟随者数据。来自活动事件管理器552的被跟随状态帖被导向一个或多个馈送管理器556。在这种环境中,每个不同的用户可以使用一个不同的馈送管理器556。由此,来自活动事件管理器552的被跟随状态帖可以递送给对应于该特定用户的那些跟随者的适当的一个或多个馈送管理器556。所述一个或多个馈送管理器556可以处理它接收到的进入帖子。例如,馈送管理器556可以从活动事件管理器552接收被跟随状态帖而且可以从商务事件管理器554接收被跟随商务帖。每个馈送管理器556都可以独立地评估是否在对应的跟随者的用户页面上给出一个帖子。即,对于给定的进入帖子,馈送管理器556可以评估该帖子是否应当在跟随者的用户页面上给出。对应用户的跟随者标准可以由馈送管理器556使用,以作出是否在跟随者的用户页面上给出进入帖子的智能决定。如果在跟随者的用户页面上给出,那么该帖子可以例如象在活动区域401中所指示的那样给出,就像近期活动402、413、428或者444,如图4中所说明的。图6A和6B是根据一种实施方式的商务发帖过程600的流程图。例如,商务发帖过程600可以由服务器,例如图1中说明的中央服务器102来执行。商务发帖过程600可以以确定是否接收到商务事件的决定602开始。该商务事件与一个用户关联。一般来说,商务事件由于用户对产品的购买,即在线购买,而产生。产品可以是可以电子递送的(例如,下载的)数字产品,例如数字媒体资产或者数字程序,或者是可以通过邮差(例如,联邦快递公司、全球特快专递等等)递送的物理产品。当决定602确定还没有接收到商务事件时,商务发帖过程600可以等待这种事件。一旦决定602确定接收到该用户的商务事件,就可以创建604该商务事件的活动帖。活动帖可以包括至少解释用户所进行的购买的文字消息。在一种实现中,活动帖是(例如,由服务器)计算机生成的,不需要用户的帮助(即,系统生成的)。在另一种实现中,活动帖是部分地由计算机生成的,而且用户对该活动帖也有贡献。除了文字消息外,活动帖还可以包括图形成分,例如所购买的产品的图像。在创建604活动帖之后,该活动帖可以发布606到该用户的用户页面。在发布606活动帖之后,决定608可以确定是否有该用户的任何跟随者。一般来说,该用户的跟随者决定了跟随用户以便接收与该用户关联的活动帖。用户常常将具有用户页面而且任何跟随者也将具有用户页面。如果决定608确定该用户没有跟随者,那么商务发帖过程600可以结束。但是,相反,如果决定608确定该用户有跟随者,那么就可以确定610要接收该商务事件的该用户的一个或多个跟随者。这里,这种实施方式中,关于该商务事件的信息作为帖子在一个或多个跟随者的活动馈送中提供。更具体而言,可以为该用户的商务事件创建612被跟随商务帖。在一种实施方式中,商务帖的创建612可以是通过服务器(例如,是计算机生成的)。然后,被跟随商务帖可以发布614到所确定的一个或多个跟随者的跟随者页面。在一种实现中,所述一个或多个跟随者中的每一个可以接收相同的被跟随商务帖。在另一种实现中,所述一个或多个跟随者可以接收不同的被跟随商务帖。不管怎么说,被跟随商务帖都将发布614到该用户的一个或多个跟随者中的全部、一些或者一个都不。在被跟随商务帖发布614之后,商务发帖过程600可以结束。图7是根据一种实施方式的被跟随活动发帖过程700的流程图。例如,被跟随活动发帖过程700可以与对应于图6A中所说明的块610的处理关联。被跟随活动发帖过程700可以以确定是否接收到被跟随活动帖的决定702开始。当决定702确定还没有接收到被跟随活动帖时,被跟随活动发帖过程700可以等待被跟随活动帖的接收。可选地,当决定702确定接收到被跟随活动帖时,被跟随活动发帖过程700可以基于一个或多个标准来确定704是否把该被跟随活动帖发布到一个或多个跟随者的活动馈送。然后,决定706可以确定该被跟随活动帖是否要发布到一个或多个跟随者。当决定706确定要发布该被跟随活动帖时,被跟随活动帖可以发布708到已经确定704要接收馈送的一个或多个跟随者中每一个的活动馈送。在块708之后,以及在决定706之后(当不发布被跟随活动帖时),被跟随活动发帖过程700可以结束。進卷本发明的另一方面可以是网络化系统及用于向该网络化系统的用户提供推荐的方法。网络化系统可以向用户提供媒体内容和/或社交网络。例如,该网络化系统可以是结合了社交网络的媒体系统。该网络化系统可以评估用户和/或活动,来确定什么时候和向哪些用户应当提供推荐。即使一个推荐提供给多于一个用户,该推荐对于不同的用户(或用户组)也可以不同。推荐可以是针对产品、服务或者人。例如,一种类型的推荐可以是向特定的用户建议该特定用户可能感兴趣与其成为在线朋友或者“跟随”的其他用户。这种推荐可以至少部分地基于用户的媒体简档或媒体兴趣(例如,媒体简档、媒体事件、媒体收集和/或媒体使用)之间的关联来评估。用户之间的关联也可以对用户的描述。作为进一步的例子,其他类型的推荐可以是产品、服务或事件的推荐。图8是根据一种实施方式的网络化系统800的框图。网络化系统800可以向用户提供媒体内容和/或社交网络。网络化系统800可以包括中央服务器802。中央服务器802包括执行存储在一个或多个数据存储设备上的计算机程序代码的一个或多个处理单元。中央服务器802还可以存储关于多个用户的简档和其它信息。网络化系统800的用户可以允许访问他们的简档及其他用户的简档。此外,网络化系统800的用户可以允许用户跟随其他用户。还有,社交活动跟随系统800可以提供(i ) 一个人可能有兴趣跟随的其他用户或者(i i )产品、服务或事件的推荐。网络化系统800还支持可以与用户关联的多台用户计算机。特别地,网络化系统800说明了可以耦合到数据网络806的用户计算机804。中央服务器802也耦合到数据网络806。通过与中央服务器802的交互,用户计算机804能够给出电子页面808。例如,用户计算机804可以包括能够给出电子页面808的显示器。用户计算机804从中央服务器802接收电子页面808,然后在用户计算机804的显示器上给出电子页面808。根据一种实施方式,电子页面808可以包括与其用户或者该用户的朋友(跟随者)关联的简档或活动。网络化系统800还可以支持可以与跟随其他用户的用户关联的多台跟随者计算机。在图8所说明的例子中,有与用户计算机804关联的用户的两个跟随者。具体而言,网络化系统800可以支持具有能够给出跟随者页面812的显示器的跟随者计算机810。跟随者页面814可以包括推荐816。推荐816可以为跟随者计算机810的用户提供,而且,除其它之外,可以推荐用户、产品、服务或者事件。推荐816可以由于用户在用户计算机的活动而提供给跟随者计算机810。作为一个例子,推荐816可以由与至少用户计算机804的用户关联的用户活动、或者由与用户计算机804的用户关联的用户活动和也与也被跟随的各个其他用户关联的用户活动而触发。此外,网络化系统800可以支持具有能够给出跟随者页面818的显示器的跟随者计算机816。跟随者页面818可以包括推荐820。推荐820是为跟随者计算机816的用户提供的,而且,除其它之外,可以推荐用户、产品、服务或者事件。推荐820可以由于用户在用户计算机的活动而提供给跟随者计算机816。作为一个例子,推荐820可以由与至少用户计算机804的用户关联的用户活动、或者由与用户计算机804的用户关联的用户活动及也与也被跟随的各个其他用户关联的用户活动而触发。更一般地说,跟随者页面814、820是电子页面。跟随者计算机810、816分别接收用于跟随者页面812、818的电子页面,然后分别在跟随者计算机810、816的显示器上给出该电子页面。中央服务器802可以管理包括跟随者在内的各个用户的活动馈送。即,当用户活动区域810中的用户活动馈送被更新时(例如,包括新的活动发帖),更新后的用户活动也可以传播到该用户的跟随者。在这种情况下,对应的跟随者页面814、820可以更新成包括对应于活动馈送812、822中更新后的用户活动的被跟随用户活动。但是,应当指出,一个跟随者一般跟随多个不同的用户。照此,在跟随者页面上给出的活动馈送一般集成了来自多个不同用户的活动及与对应跟随者(用户)关联的活动。网络化系统800还可以支持在线商店822。用户可以与在线商店822交互,参与电子商务交易来购买产品或服务。在一种实施方式中,在线商店822可以帮助电子产品(或者数字资产)的购买,例如数字媒体或者软件程序。作为一个例子,在线商店822可以是用户可以从其购买众多媒体项的在线媒体商店。作为另一个例子,在线商店822可以是用户可以从其购买众多应用程序的在线应用商店。如以下具体讨论的,如果购买由用户从在线商店822发生,就可以产生一个活动事件。该活动事件可以用于触发对一个或多个其他用户的推荐。中央服务器802可以生成一个或多个推荐并且把这些推荐分发到各个其他用户。经他们的用户计算机接收推荐的用户可以被限定成该用户的跟随者或者其他关联用户。因而,跟随者计算机810、816的跟随者页面812、818可以接收推荐(例如,由用户关联或者诱导)并且使得推荐在与跟随者计算机810、816关联的活动馈送中呈现。尽管中央服务器802和在线商店822在图8中示为单独设备,但是应当理解,中央服务器802和在线商店822可以寄存在同一个设备(例如,服务器)中。图9是根据一种实施方式的推荐系统900的框图。推荐系统900可以是网络化系统(例如可以包括社交网络的网络化媒体系统)的一部分。推荐系统900可以包括事件管理器902和媒体推荐管理器908。事件管理器902可以接收系统活动904和用户活动906。系统活动904可以是系统启动的事件。用户活动906可以是网络化媒体系统内的用户活动而造成的事件。事件管理器902可以操作来确定所接收到的系统活动904和用户活动906的事件是否要转发或者以别的方式用于触发媒体推荐管理器908。媒体推荐管理器908可以提供媒体推荐,以提供给网络化媒体系统的一个或多个用户。关于媒体推荐,推荐可以是对于媒体,例如音乐、电影、游戏、书籍、软件应用或者事件。媒体推荐管理器908还可以接收用户属性信息,其可用于识别接收推荐的一个或多个用户。该用户属性信息可以是用户简档,谁被跟随、谁跟随、用户媒体收集、用户偏好或设置、用户分级或者用户评论。例如,用户可以提供指示他们对于接收通知感兴趣到什么程度的偏好或设置。网络化媒体系统还可以维护用户的简档,包括媒体兴趣信息。简档可以由媒体推荐管理器908使用以作出推荐。用户与其他用户的密切关系也可以在提供推荐时考虑。还有,媒体推荐管理器908可以访问媒体数据库910。媒体数据库910可以存储用于多个媒体项的信息。媒体推荐可以包含或者链接到由媒体数据库910提供的信息。媒体推荐可以方便获取关于该推荐(可能是媒体推荐)的附加信息。媒体推荐可以帮助获取由该推荐所推荐的媒体。系统活动904也可以称为合成事件。系统活动904可以是系统已知的事件或活动条件。存在可以启动推荐的许多不同的事件或活动条件。作为一个例子,推荐系统900可以知道符合用户A的简档的附近音乐会,因而推荐系统900可以向用户A推荐该音乐会,这个推荐可以指示该用户的某些朋友已经要去这场音乐会。作为另一个例子,推荐系统900可以知道提示一个主题“热门”的近期发帖活动或者评论,于是可以提供购买与该“热门”主题相关的媒体的推荐。如果用户已经有了所推荐的媒体,这种推荐就不能提供。图10说明了根据一种实施方式的媒体推荐过程1000的流程图。媒体推荐过程1000可以由计算设备,例如图8所说明的中央服务器802或者图9所说明的推荐系统900来执行。媒体推荐过程1000可以以确定是否有事件进入的决定1002开始。当决定1002确定事件没有进入时,媒体推荐过程1000可以等待这种事件。一旦决定1002确定接收到进入事件,决定1004就可以确定是否触发一个或多个推荐。当决定1004确定进入事件不触发一个或多个推荐时,媒体推荐过程1000的处理返回,重复决定1002,使得后续事件可以类似处理。另一方面,当决定1004确定进入事件触发一个或多个推荐时,可以识别1006作为感兴趣候选人的一个或多个用户。所述一个或多个感兴趣候选人可以基于他们的简档(例如,媒体兴趣、用户设置,等等)、他们的活动(例如,发帖、评论、分级、购买历史)等来识别1006。在识别1006出作为感兴趣候选人的一个或多个用户之后,可以准备1008 —个或多个媒体推荐。尽管所述一个或多个感兴趣候选人可以全部都接收相同的媒体推荐,但是媒体推荐对于不同的感兴趣候选人(或者组)可以不同(例如,定制的)。其后,可以呈现1010用于提供给各个用户的一个或多个媒体推荐。因而,推荐可以响应适当的进入事件而提供给作为感兴趣候选人的用户。例如,推荐可以通过在用户计算设备上呈现的电子页面中呈现出该推荐来被提供给作为感兴趣候选人的用户。在块1010之后,决定1012可以确定媒体推荐过程1000是否应当结束。当决定1012确定媒体推荐过程1000不应当结束时,用于媒体推荐过程1000的处理可以返回,重复决定1002,使得后续事件可以类似地处理。可选地,当决定1012确定媒体推荐过程1000应当结束时,媒体推荐过程1000可以结束。如以上关于图9和10讨论的媒体推荐可以是产品(例如,歌曲、专辑、电影、书籍、应用、游戏,等等)、服务(音乐课程、培训、教育,等等)或者事件(例如,音乐会、演出、竞赛、集会,等等)。在另一种实施方式中,推荐可以是其他用户。关于对其他用户的推荐,包括社交网络的网络化媒体系统可以操作以对一个特定用户可能想跟随的其他用户(朋友)作出推荐。用户可以分成普通用户(指示为“人”)或者艺术家。一般来说,艺术家具有可经网络媒体系统重放(例如,流化)、预览或购买的媒体内容。图11说明了根据一种实施方式的示例性欢迎页面1100。网络化媒体系统可以操作以在与一个特定用户关联的计算设备上给出欢迎页面1100。在这个例子中,该特定用户是以名字“John”注册的网络化媒体系统的注册用户。欢迎页面1100是简化的,但是包括该特定用户可能跟随的一个或多个用户的至少一个或多个推荐。具体而言,欢迎页面1100包括推荐跟随的用户区1102。在推荐跟随的用户区1102中,示出了三(3)个已经被识别为该特定用户可能期望跟随的用户的不同用户。例如,网络化媒体系统可能已经关联了媒体简档,确定所推荐的用户具有与该特定用户相似的媒体品味。作为另一个例子,系统可以关联用户之间的活动数据,以确定要推荐的用户。活动可以是用户购买活动、用户评分活动、用户评论活动或者用户发帖活动。如图11中所说明的,所推荐的三(3)个用户在欢迎页面1100 (或者某个其它合适的页面)中给出。可以为第一个被推荐用户1104呈现用户名1106、启动该第一被推荐用户1104的跟随的用户接口控制1108及与该第一被推荐用户1104关联的图像1110。可以为第二个被推荐用户1112呈现用户名1114、一个或多个媒体兴趣指示1116、启动该第二被推荐用户1112的跟随的用户接口控制1118及与该第二被推荐用户1112关联的图像1120。可以为第三个被推荐用户1122呈现用户名1124、多个跟随者1126、启动该第三被推荐用户1122的跟随的用户接口控制1128及与该第三被推荐用户1122关联的图像1130。为第一被推荐用户1104、第二被推荐用户1112和第三被推荐用户1122中的每一个提供信息。例如,在欢迎页面1100上为所推荐的不同类型用户给出的信息可以不同。尽管图11在欢迎页面1100上提供了 一个或多个被推荐用户,但是应当指出,所提供的推荐可以在电子页面的任何部分给出。图12说明了根据一种实施方式的示例性欢迎页面1200。网络化媒体系统可以操作以在与一个特定用户关联的计算设备上给出欢迎页面1200。在这个例子中,该特定用户是以名字“John”注册的网络化媒体系统的注册用户。例如,欢迎页面1200是图11中所说明的欢迎页面1100的更具体实现。欢迎页面1200是简化的,但是包括该特定用户可能跟随的一个或多个用户的推荐。欢迎页面1200识别出要跟随的四(4)个被推荐艺术家和两(2)个被推荐人。更具体而言,欢迎页面1200可以包括推荐跟随的艺术家区1202。在推荐跟随的艺术家区1202中,示出了已经被识别为该特定用户可能期望跟随的四(4)个不同的艺术家。例如,网络化媒体系统可能已经关联了媒体简档或者考虑了用户的媒体收集或收听习惯,确定所推荐的艺术家有可能是该用户感兴趣的。具体而言,推荐跟随的艺术家区1202识别并给出关于所推荐的每个艺术家的信息。对于第一个艺术家1204,可以显示名字1206、该第一个艺术家的跟随者个数1208、启动跟随该第一个艺术家的用户接口控制1210及与该第一个艺术家关联的图像1212。对于第二个艺术家1214,可以显示名字1216、该第二个艺术家的跟随者个数1218、启动跟随该第二个艺术家的用户接口控制1220及与该第二个艺术家关联的图像。对于第三个艺术家1224,可以显示名字1226、该第三个艺术家的跟随者个数1228、启动跟随该第三个艺术家的用户接口控制1230及与该第三个艺术家关联的图像。对于第四个艺术家1234,可以显示名字1236、该第四个艺术家的跟随者个数1238、启动跟随该第四个艺术家的用户接口控制1240及与该第四个艺术家关联的图像。欢迎页面1200还可以包括推荐跟随的人区1244。在推荐跟随的人区1244中,示出了已经被识别为该特定用户可能期望跟随的人的两(2)个不同用户。例如,网络化媒体系统可能已经关联了媒体简档或者考虑了用户的媒体收集、发帖、评论或者收听习惯,确定所推荐的人有可能是该用户感兴趣的。具体而言,推荐跟随的人区1244识别并给出关于所推荐的每个用户的信息。对于第一个用户1246,可以显示名字1248、该第一个用户的兴趣流派1250、启动跟随该第一个用户的用户接口控制1252及与该第一个用户关联的图像1254。对于第二个用户1256,可以显示名字1258、该第二个用户的兴趣流派1260、启动跟随该第二个用户的用户接口控制1262及与该第二个用户关联的图像1264。图13说明了根据一种实施方式的示例性艺术家推荐页面1300。网络化媒体系统可以操作以在与要接收推荐的特定用户关联的计算设备上给出艺术家推荐页面1300。在这个例子中,艺术家推荐是该页面的主要目的。艺术家推荐页面1300包括要为一个特定用户推荐的多个艺术家推荐。具体而言,艺术家推荐页面1300包括推荐跟随的艺术家区1302。在推荐跟随的艺术家区1302中,示出了被识别为该特定用户可能期望跟随的艺术家的四(4)个不同的艺术家。例如,网络化媒体系统可能已经考虑了该特定用户的音乐品味(例如,兴趣流派)、媒体收集、媒体使用、评论等,以便确定所推荐的艺术家有可能是该特定用户感兴趣的。作为另一个例子,系统可以关联用户之间的活动数据,来确定要推荐的艺术家。活动可以是用户购买活动和用户分级活动、用户评论活动或者用户发帖活动。如图13中所说明的,所推荐的四(4)个艺术家在艺术家推荐页面1300 (或者某个其它合适的页面)中给出。可以给第一个被推荐的艺术家1304呈现艺术家名字(“艺术家1”)1306、跟随者个数1308、共同朋友的个数1310、启动跟随该第一个被推荐艺术家1304的用户接口控制1312及与该第一个被推荐艺术家1304关联的图像1314。此外,艺术家I页面链接1316 (例如,超链接)可以在艺术家推荐页面1300上给出,以方便对包含该艺术家的更多具体信息的艺术家页面的访问。此外,对于第一个被推荐的艺术家1304,简短描述区域1318可以在艺术家推荐页面1300中显示,以便提供关于该第一个艺术家的概括描述。可以给第二个被推荐的艺术家1320呈现艺术家名字(“艺术家10”)1322、跟随者个数1324、共同朋友的个数1326、启动跟随该第二个被推荐艺术家1320的用户接口控制1328及与该第二个被推荐艺术家1320关联的图像1330。此外,艺术家10页面链接1332(例如,超链接)可以在艺术家推荐页面1300上给出,以方便对包含该艺术家的更多具体信息的艺术家页面的访问。此外,对于第二个被推荐的艺术家1320,简短描述区域1334可以在艺术家推荐页面1300中显示,以便提供关于该第二个艺术家的概括描述。可以给第三个被推荐的艺术家1336呈现艺术家名字(“艺术家142”)1338、跟随者个数1340、共同朋友的个数1342、启动跟随该第三个被推荐艺术家1336的用户接口控制1344及与该第三个被推荐艺术家1336关联的图像1346。此外,艺术家142页面链接1348(例如,超链接)可以在艺术家推荐页面1300上给出,以方便对包含该艺术家的更多具体信息的艺术家页面的访问。此外,对于第三个被推荐的艺术家1336,简短描述区域1350可以在艺术家推荐页面1300中显示,以便提供关于该第三个艺术家的概括描述。可以给第四个被推荐的艺术家1352呈现艺术家名字(“艺术家189”)1354、跟随者个数1356、共同朋友的个数1358、启动跟随该第四个被推荐艺术家1352的用户接口控制1360及与该第四个被推荐艺术家1352关联的图像1362。此外,艺术家189页面链接1364(例如,超链接)可以在艺术家推荐页面1300上给出,以方便对包含该艺术家的更多具体信息的艺术家页面的访问。此外,对于第四个被推荐的艺术家1352,简短描述区域1366可以在艺术家推荐页面1300中显示,以便提供对该第四个艺术家的概括描述。简档创律&编辑在此公开的另一方面关于简档的创建或编辑。如以上所指出的,简档可以与在线媒体系统一起使用。用户简档可以包括关于用户的信息,包括代表该用户的媒体兴趣的媒体简档。简档还可以帮助经在线媒体系统的社交网络。以下提供对简档的附加讨论。图14是根据一种实施方式的简档设置过程1400的流程图。例如,简档设置过程1400可以由计算设备来执行。计算设备可以是服务器,例如图1所说明的中央服务器102,和/或用户计算机,例如图1所说明的用户计算机104、112和118。简档设置过程1400可以为新用户创建简档或者编辑先前已经创建好的简档。简档设置过程1400可以以确定是否要创建简档的决定1402开始。当决定1402确定要创建简档时,可以给出1404创建简档页面。这里,例如,计算设备可以使创建简档页面显示。然后,可以接收1406用户关于创建简档页面提供的用户输入。该用户输入为用户形成简档。决定1408还可以确定所创建的简档是否应当保存。当决定1408确定简档应当保存时,可以保存1410利用创建简档页面创建的简档。可选地,当决定1408确定所创建的简档不要保存时,可以绕过块1410。在块1410之后或者该块被绕过之后,决定1412可以确定简档的创建是否完成(或者做好)。当决定1412确定简档页面的创建还没有完成时,简档设置过程1400可以返回,重复块1406和后续的块,使得简档页面的创建可以继续。一旦决定1412确定简档页面的创建已经完成,简档设置过程1400就可以结束。另一方面,当决定1402确定不要创建简档时,决定1414可以确定是否要更改(即,编辑)简档。当决定1414确定要更改简档时,可以给出1416编辑简档页面。这里,例如,计算设备可以使编辑简档页面显示。然后,可以接收1418关于编辑简档页面的用户输入。该用户输入为用户编辑已有的简档。决定1420可以确定更改后的简档是否应当保存。当决定1420确定更改后的简档应当保存时,可以保存1422利用编辑简档页面更改的简档。可选地,当决定1420确定更改后的简档不要保存时,可以绕过块1422。在块1422之后或者该块被绕过之后,决定1424可以确定对简档的更改是否完成(或者做好)。当决定1424确定简档页面的更改还没有完成时,简档设置过程1400可以返回,重复块1418和后续的块,使得对简档页面的更改可以继续。一旦决定1424确定简档页面的更改已经完成,简档设置过程1400就可以结束。可选地,当决定1414确定简档不要更改时,简档设置过程1400也可以结束。图15是根据一种实施方式的通用简档页面1500的视图。简档页面1500可以提供至少一个用户的用户简档的表示。在一种实施方式中,用户简档可以与社交网络系统的用户关联。例如,社交网络系统可以支持普通用户(消费者用户)及内容提供者用户(例如,艺术家、经销商),而且每一个用户都可以形成可以经社交网络系统访问的简档。社交网络系统可以是在线媒体系统的一部分。通用化的简档页面1500可以代表可以由社交网络系统维护并给出的简档,S卩,电子简档。通用化的简档页面1500最初是由用户创建的,充当该用户的简档。一旦一个简档已经形成,该用户就能够随后编辑该简档,由此更新通用化的简档页面1500。通用化的简档页面1500可以包括多个不同区域,这些区域可以包含与该简档关联的用户的不同类型的信息或数据。例如,如图15中所说明的,简档页面1500可以包括个人信息区域1502、媒体兴趣区域1504和隐私设置区域1506。个人信息区域1502可以提供利用社交网络系统描述或代表该用户的个人信息的用户输入。媒体兴趣区域1504可以包括代表该用户的媒体信息。更一般地说,媒体兴趣区域1504可以代表可以被识别或者用作代表该用户喜好的任何类型的数字媒体资产。隐私设置区域1506可以提供控制关于一个人简档的隐私选项的用户可选控制。图16A是根据一种实施方式的代表性简档创建屏幕1600的视图。简档创建屏幕1600可以代表图15中所说明的通用简档页面1500的个人信息区域1502的一种实施方式。简档创建屏幕1600包括个人信息区域1602。用户可以与简档创建屏幕1600交互,提供关于该用户的、可以在社交网络系统上公开获得的个人信息。在图16A所说明的例子中,个人信息区域1602可以允许用户指定名1604、姓1606和性别1608。个人信息区域1602还可以允许用户提供关于该用户的图片1610。用户接口控制1612可以帮助用户定位要用作与该用户简档关联的图片1610而上载的图像。在一种实现中,社交网络系统会在使得一个图像可以作为社交网络系统上一个人的图片之前要求所上载图像的批准。此外,个人信息区域1602还可以包括用户的住址信息1614 (例如,表示为“我住在哪里”),例如城市和国家。还有,个人信息区域1602还可以包括叙述区1616(例如,表示为“关于我”),这里,用户可以提供关于他们自己的简短描述。此外,简档创建屏幕1600还可以包括流派选择区1618,帮助用户指定将与他们自己关联的媒体(例如,音乐)流派。在图16A所示出的特定例子中,用户可以从一至三个预先确定的流派中选择将在他们的简档中使用的流派。可选择的预定流派可以表或列表的格式1620给出。音乐的预定流派的一些例子是:另类、蓝调、古典、喜剧、乡村、舞曲、电子、嘻哈/说唱、爵士、拉丁、金属、流行、雷鬼、摇滚、影视原声和世界。图16B是根据一种实施方式的另一个简档创建屏幕1640的视图。简档创建屏幕1640可以代表一个新的屏幕或页面,或者可选地代表包含在图16A中说明的简档创建屏幕1600中给出的个人信息1602的同一屏幕或页面的一部分。简档创建屏幕1640包括表示为“我喜欢的音乐”的媒体兴趣区域1642。在媒体兴趣区域1642中,用户能够关联他们喜欢的媒体项,例如音乐项,与他们的简档。此外,对音乐项的选择可以是自动的或者手动的。用户可以选择第一用户控制1644,使得音乐项能够被自动选择。例如,自动选择可以基于用户已经购买的、“喜欢的”、分级的或者评论过的音乐来执行。用户可以选择第二用户控制1646,来方便音乐项的手动选择。在这种情况下,尽管没有在图16B中示出,但是附加的用户接口控制可以进一步添加到简档创建屏幕1640,来帮助用户识别音乐项。例如,该附加的用户接口控制可以是搜索或浏览功能控制。用户可以选择第三用户接口控制1648,指示用户不想要他们简档的媒体兴趣区域1642指定可能代表他们的任何特定媒体项。简档创建屏幕1640还可以包括媒体简档描述1650。媒体简档描述1650可以提供已经被选为要包括在媒体简档中的预定数量的媒体项(B卩,音乐项)的表示。媒体简档描述1650不仅可以帮助媒体简档的媒体项的选择,而且可以向用户演示所创建的媒体简档,使得用户可以理解该媒体简档对于利用社交网络系统访问他们简档的其他用户看起来是什么样子。如图16B中所示出的,媒体简档描述1650可以任何栅格状的方式呈现,所有预定数量的(例如,8个)媒体槽都是空的,因为目前还没有分配任何媒体项。图16C是根据一种实施方式、在图16B中说明的简档创建屏幕1640的另一个视图。这里,简档创建屏幕1640指示用户已经选择了请求自动生成音乐简档的第一用户控制1644。因而,媒体简档描述1650已经自动更新成在媒体简档中包括预定数量的媒体项。在这个例子中,分配给媒体简档的每个媒体项都是作为图像示出的,即,与媒体项(例如,歌曲)关联的专辑封面。应当指出,如果自动选择没有产生足够多的不同图像来完成媒体简档,那么媒体简档可以包括空白槽(例如,图16B中的空白槽)的指示符。尽管图16B和16C提供了例如歌曲的媒体项的选择,但是应当理解,在媒体兴趣区域1642中还可以可选地允许多种不同数字媒体资产中任意一种的选择。例如,所述选择可以是任意一个或多个歌曲、专辑、软件应用、电影、电子书、游戏等选择。图16D是根据一种实施方式、在图16B中说明的简档创建屏幕1640的另一个视图。这里,简档创建屏幕1640指示用户已经选择了请求手动生成音乐简档的第二用户控制1646。因而,媒体简档描述1650是用户选择要包括到媒体简档中的预定数量的媒体项来手动生成的。在这个例子中,分配给媒体简档的每个媒体项都是作为图像示出的,即与媒体项(例如,歌曲)关联的专辑封面。应当指出,如果手动选择没有产生足够多的(具有不同图像的)媒体项来完成媒体简档,那么媒体简档可以包括空白槽(例如,图16B中的空白槽)的指示符。而且,这种实施方式中,简档创建屏幕1640可以包括指示搜索功能控制1654(例如,搜索文本框)的搜索指示符1652。在这个例子中,搜索串“Smith”已经输入到搜索功能控制1654中。还有,根据该搜索串所进行的媒体项搜索(例如,匹配该搜索串)的搜索结果1658可以在简档创建屏幕中给出。搜索结果1658在列表或表(或者格子)中呈现。在图16D所说明的实施方式中,搜索结果1658中的媒体项在表(或者格子)中给出,具有每个媒体项的名字、专辑和艺术家。此外,可以提供用户控制1660(表示为例如“添加”),来帮助用户把表中对应的一个媒体项添加到媒体简档描述1650。尽管图16B和16C提供了例如歌曲的媒体项的选择,但是应当理解,在媒体兴趣区域1642中还可以可选地允许多种不同数字媒体资产中任意一种的选择。例如,所述选择可以是任意一个或多个歌曲、专辑、软件应用、电影、电子书、游戏等选择。以下讨论与媒体简档创建关联的各个附加特征。例如,图16C中说明的媒体简档描述1650可以描绘与特定媒体项关联的图像的栅格状方式给出。一旦媒体简档描述1650已经显示,如果期望的话,用户就可以进一步通过与所显示图像的手动交互来操纵媒体简档。例如,用户可以选择关于媒体简档描述1650中一个媒体项的图像并且把它移动到所显示的媒体简档描述1650中的另一个位置(例如,利用拖放动作移动到另一个格子位置)。例如,用户可能想让第一个格子位置最显著并且对应于他们当前最喜欢的媒体项。另一个特征是可以由用户在媒体简档的手动或自动创建之间切换使用。这里,为了随后可能使用,系统可以存储先前的选择。例如,如果用户已经对他们的媒体项作出了一个或多个手动选择,然后选择自动创建媒体简档,那么在自动创建媒体简档之前可以把手动选择存储(例如,在数据库中)。如果用户随后返回到手动选择,那么先前保存的手动选择可以被调出并至少部分地形成媒体简档。而且,自动选择到手动选择的切换也可以存储之前自动确定的那些选择。在任何一种情况下,如果使用先前的选择,那么先前的选择可以很容易地被用户从媒体简档删除。媒体简档描述1650的另一个特征是,如果用户与媒体简档描述1650交互以便指示点击设备(例如,位于图像之上的光标)在一个图像上,计算设备可以在该图像上或者其附近弹出信息框,来给出媒体信息。例如,如果媒体项是歌曲,那么所弹出的信息框可以提供歌曲的名字、包括该歌曲的专辑及艺术家。图16E是根据一种实施方式的另一个简档创建屏幕1680的视图。简档创建屏幕1680可以代表新的屏幕或页面,或者可选地代表包含图16A中所说明的简档创建屏幕1600中所给出的个人信息1602和/或图16B中所说明的简档创建屏幕1640中所给出的媒体兴趣区域1642的相同屏幕或页面的一部分。简档创建屏幕1680包括指定为“隐私设置”的隐私设置区域1682。隐私设置区域1682允许用户控制如何和以什么方式允许其他用户访问他们简档的各个部分。隐私设置区域1682包括可以由用户选择以便允许其他用户跟随该用户的第一用户接口控制1684。在这种情况下,其他用户将能够访问之前在用户简档中提供的该用户的个人信息,例如名字、图片、“我住在哪里”和“关于我”信息。用户可以选择第二用户接口控制1686,要求对任何“跟随”请求的用户进行批准。这里,如果选择了这个选项,那么社交网络系统将提示用户在任何其他用户可以跟随该用户的活动(例如,活动馈送)之前批准这些其他用户。还有,简档创建屏幕1680可以包括第三用户接口控制1688,当被选择时,使用户简档被隐藏。当用户的简档要被隐藏时,其他用户不能获得在该用户简档中提供的个人信息(即,不可公开获得的)。图17是根据一种实施方式的代表性简档编辑屏幕1700的视图。简档编辑屏幕1700可以代表图15中所说明的通用简档页面1500的一种实施方式。简档编辑屏幕1700也类似于图16A中所说明的简档创建屏幕1600。在一种实施方式中,简档编辑屏幕1700可被使用以编辑(或者更改)之前利用简档创建屏幕1600创建的用户简档。简档编辑屏幕1700包括个人信息区域1702。用户可以与简档编辑屏幕1700交互,编辑可以在社交网络系统上公开获得的、之前提供的关于用户的个人信息。在图17所说明的例子中,个人信息区域1702可以允许用户编辑名1704、姓1706和性别1708。个人信息区域1702还可以允许用户编辑该用户的图片1710。用户接口控制1712可以帮助用户上载与用户简档关联的图片1710的图像。在一种实现中,社交网络系统会使得一个图像可以用作社交网络系统上一个人的图片之前要求所上载图像的批准。此外,个人信息区域1702还可以包括用户的住址信息1714 (例如,表示为“我住在哪里”),例如城市和国家,该信息可以被编辑。还有,个人信息区域1702还可以包括叙述区1716 (例如,表示为“关于我”),这个区之前由用户作为关于他们自己的简短描述而提供而且现在可以被编辑。此外,简档编辑屏幕1700还可以包括指定与用户简档关联的媒体(例如,音乐)流派关联的流派选择区1718。简档编辑屏幕1700可以具有方便用户更改之前建立的流派选择的编辑用户接口控制1720。例如,当选择编辑用户接口控制1720时,简档编辑屏幕1700可以被更改成附加地显示流派选择区,例如图16A中所说明的、帮助用户重新指定将与他们的用户简档关联的媒体(例如,音乐)流派的流派选择区1618。简档编辑屏幕1700还可以包括表示为“我喜欢的音乐”的媒体兴趣区域1722。在媒体兴趣区域1722中,用户能够再次访问之前与他们的简档关联的媒体项,例如音乐项。此外,音乐项的选择可以是自动的或者手动的。用户可以选择第一用户控制1724,使得音乐项被自动选择。例如,自动选择可以基于用户已经购买、“喜欢”、分级或评论过的音乐来执行。用户可以选择第二用户控制1726,方便音乐项的手动选择。在这种情况下,尽管没有在图17中示出,但是附加的用户接口控制可以进一步添加到简档编辑屏幕1700,帮助用户识别音乐项。例如,该附加的用户接口控制可以是搜索或浏览功能控制。用户可以选择第三用户接口控制1728,指示用户不想让他们简档的媒体兴趣区域1722指定可能代表他们的任何特定媒体项。简档编辑屏幕1700还可以包括媒体简档描述1730。媒体简档描述1730可以提供先前已经被选择包括在媒体简档中的预定数量的媒体项(即,音乐项)的表示。媒体简档描述1730不仅可以方便媒体简档的媒体项的选择,而且可以向用户演示所创建的媒体简档,使得用户理解媒体简档对于利用社交网络系统访问他们简档的其他用户来说看起来将是什么样子。在图17所说明的例子中,简档编辑屏幕1700指示用户已经选择第一用户控制1724来请求自动生成音乐简档。因而,媒体简档描述1730已经自动更新成在媒体简档中包括预定数量的媒体项。在这个例子中,分配给媒体简档的每个媒体项都作为图像示出,即,与该媒体项(例如,歌曲)关联的专辑封面。但是,用户能够通过重新布置所述选择、删除一个或多个选择、切换到手动选择或者禁用媒体简档来更改媒体简档。简档编辑屏幕1700还可以包括指定为“隐私设置”的隐私设置区域1732。隐私设置区域1732允许用户控制如何及以什么方式允许其他人访问他们简档的各个部分。隐私设置区域1732可以具有方便用户更改之前建立的隐私设置的编辑用户接口控制1734。例如,当选择编辑用户接口控制1734时,简档编辑屏幕1700可以被更改成附加地显示隐私设置区域,例如图16E中所说明的隐私设置区1682,帮助用户更改之前为用户简档建立的隐私设置。简档编辑屏幕1700可以包括保存按钮1736,保存对简档所做的任何改变。取消按钮1738可以中止对简档编辑屏幕1700所做的任何改变。尽管简档编辑屏幕1700可以由任何用户编辑他们的简档,但是,在一种实施方式中,某些用户,例如艺术家,可以具有稍微不同内容的简档。图18是根据一种实施方式的代表性艺术家简档编辑屏幕1800的视图。除其是为了让艺术家编辑艺术家简档而设计的之夕卜,艺术家简档编辑屏幕1800与图17所说明的简档编辑屏幕1700相似。在一种实施方式中,艺术家简档编辑屏幕1800可以编辑(或者更改)之前利用艺术家简档创建屏幕为艺术家创建的艺术家简档,其中艺术家简档创建屏幕可以与简档创建屏幕(见图16A-16D)相似。艺术家简档编辑屏幕1800包括艺术家信息区域1802。用户可以与艺术家简档编辑屏幕1800交互,编辑可以在社交网络系统上公开获得的、之前提供的关于用户的艺术家信息。在图18所说明的例子中,艺术家信息区域1802可以显示艺术家名字1804,而且可以允许艺术家编辑性别1806。艺术家信息区域1802还可以允许艺术家编辑关于该艺术家的图片1808。用户接口控制1810可以帮助艺术家上载用作与艺术家简档关联的图片1808的图像。在一种实现中,社交网络系统会在一个图像可以用作社交网络系统上一个人的图片之前要求所上载图像的批准。此外,艺术家信息区域1802还可以包括叙述区1812 (例如,表示为“关于我”),这个区之前由艺术家关于他们自己的简短描述而提供而且现在可以被编辑。艺术家简档编辑屏幕1800还可以包括表示为“我喜欢的音乐”的媒体兴趣区域1814。在媒体兴趣区域1814中,用户能够再次访问之前与他们的简档关联的媒体项,例如音乐项。尽管音乐项的选择可以是自动的或者手动的,但是,这种实施方式中,艺术家手动地识别要包括在简档中的音乐项。可以为艺术家简档编辑屏幕1800提供用户接口控制1816,以便帮助用户识别音乐项。例如,附加的用户接口控制1816可以是搜索或浏览功能控制。艺术家简档编辑屏幕1800还可以包括媒体简档描述1818。媒体简档描述1818可以提供之前已经被选择包括在艺术家媒体简档中的预定数量的媒体项(即音乐项)的表示。媒体简档描述1818不仅可以方便媒体简档的媒体项的选择,而且可以向用户演示所创建的媒体简档,使得用户理解媒体简档对于利用社交网络系统访问他们简档的其他用户来说看起来将是什么样子。艺术家能够通过重新布置所述选择、删除一个或多个选择或者添加其它选择来更改媒体简档。艺术家简档编辑屏幕1800还可以包括表示为“电子邮件通知设置”的电子邮件通知设置区域1820。电子邮件通知设置区域1820允许用户控制在媒体(例如,照片或视频)被处理之后是否发送电子邮件通知。艺术家简档编辑屏幕1800可以包括保存对简档所做的任何改变的保存按钮1822。取消按钮1824可以中止对艺术家简档编辑屏幕1800所做的任何改变。图19是根据一种实施方式的媒体简档设置过程1900的流程图。媒体简档设置过程1900可以由服务器、客户端计算机或者其它计算设备执行。媒体简档设置过程1900可以以确定与一个用户关联的媒体简档是否要编辑(或更改)的决定1902开始。当决定1902确定在这个时候媒体简档不要编辑时,媒体简档设置过程1900等待编辑媒体简档的需求。一旦决定1902确定媒体简档要编辑,媒体简档设置过程1900就可以继续。换句话说,当媒体简档要编辑时,媒体简档设置过程1900可以被有效地调用。一旦决定1902确定媒体简档要编辑,决定1904就确定该媒体简档是否是要删除。例如,在用户不再期望具有媒体简档的情况下,用户可以删除之前创建的媒体简档。当决定1904确定用户的媒体简档是要删除时,媒体简档被删除1906而且媒体简档设置过程1900可以结束。一旦媒体简档被删除,用户就可以之后在期望时候创建新的媒体简档。另一方面,当决定1904确定该媒体简档不是要删除时,决定1908确定自动选择是否将用于确定媒体简档。当决定1908确定要使用自动选择时,可以检索1910关于媒体项的用户数据。例如,用户数据是用户购买历史数据、用户媒体数据、用户评论数据或者由社交网络系统维护的、与用户关联的任何其它信息。在检索1910出关于用户的用户数据之后,可以基于该用户数据选择1912预定数据的媒体项。所选择1912的预定数量的媒体项可以用于形成媒体简档。在预定数量的媒体项的选择1912之后,可以在1914显示更新后的媒体简档。在这种情况下,与用户关联的媒体简档已经更改,使得该媒体简档的媒体项是自动选择的。可选地,当决定1908确定在确定媒体简档时不使用自动选择时,决定1916可以确定手动选择是否用于确定媒体简档。当决定1916确定要使用手动选择时,可以显示1918用户接口控制,方便手动地识别被包括在媒体简档中的媒体项。接下来,可以利用该用户接口控制接收1920媒体项的一个或多个用户选择。一般来说,媒体项的用户选择使得选择了预定数量的媒体项。在接收1920到媒体项的用户选择之后,媒体项就已经形成或者更改。然后,可以显示1922更新后的媒体简档。在这种情况下,与用户关联的媒体简档已经更改,使得用于媒体简档的媒体项是手动选择的。在更新后的媒体简档显示1922之后,决定1924可以确定是否还要接收更多的用户选择。当决定1924确定要接收更多的选择时,媒体简档设置过程1900可以返回,重复块1920及后续的块,使得可以接收并处理附加的用户选择。可选地,当决定1924确定没有更多的用户选择要提供时,媒体简档设置过程1900可以结束。此外,当不执行手动选择时,在决定1916之后,媒体简档设置过程1900也可以结束。根据一方面,媒体简档可以识别具有相似媒体品味的不同用户。例如,如果媒体简档包含多达十(10)个媒体项,在媒体简档中的媒体项之间具有高度相关的不同用户可以使得所述用户被指示为更有可能彼此感兴趣。因此,如果社交网络系统提供关于要跟随的人的推荐,那么他们各自媒体简档之间的相互关联程度可以用作决定这种推荐的至少一个因素。根据另一方面,用户的媒体简档可以是静态的。例如,如以上所讨论的,用户可以手动地设置他们的媒体简档。尽管用户可以在任何期望的时候手动地更新他们的媒体简档,但这种媒体简档将是静态的。根据另一方面,用户的媒体简档可以是自动的。例如,如以上所讨论的,用户可以允许他们的媒体简档的自动创建。在一种实现中,媒体简档的自动创建可以基于用户活动或者事件被周期性地(例如,每天)动态触发,使得媒体简档可以自动地重新创建。例如,媒体简档的自动创建可以基于购买历史、“喜好”、分级或者评论。例如,如果用户在其媒体简档自动创建之后从在线媒体商店购买一首新歌,那么媒体简档可以重新确定,因为这么做将产生有可能更与该用户的当前媒体兴趣一致的不同的媒体简档。但是,在一种实施方式中,用户可能更愿意让自动创建的媒体简档不动态更改,至少在没有他们批准的时候不更改。根据另一方面,媒体简档可以是动态的,使得一个用户的媒体简档在呈现给不同的用户时看起来不一样。媒体简档可以各种不同的方式呈现给用户,例如用户页面、连接页面或者某种其它电子页面的一部分。而且,如以上所指出的,媒体简档可以包括代表媒体简档中媒体项的图像。考虑第一用户设法观看第二用户的媒体简档的例子。例如,媒体简档的动态方面可以通过比较第一用户的基本媒体简档与第二用户的基本媒体简档来实现。这里,媒体简档可以是动态设置的,由至少第二用户基于基本媒体简档之间的比较来使用。例如,如果第一用户的媒体简档具有关于摇滚及古典音乐的媒体项,那么,如果第二用户的媒体简档指示其兴趣在古典音乐(而不是摇滚音乐),则第二用户看到的动态媒体简档可能强调第一用户在古典音乐的兴趣。在一种实现中,媒体简档之间的比较(或者关联)可以通过数字或者在视觉上给出。例如,可以指定并显示“我们都喜欢”的媒体项。在一种附加实施方式中,以与关联媒体简档的相同或相似方式,可以存在关联与不同用户关联的媒体库的处理。这种信息可以提供更深入的数据集,以便给出关于相似性、相关性或者可以由他们各自媒体库中的相似性或区别支持的其它关系的信息。这种信息可以向用户推荐要购买或其它用途的媒体项。图20说明了根据一种实施方式的计算设备2000的框图。计算设备2000可以代表在图1描述并说明的代表性计算设备(例如,用户或跟随者计算机设备)、中央服务器或者在线商店(例如,在线媒体服务器)的电路系统。计算设备可以设计成主要是固定的或者可以是便携式的。计算设备2000包括用于控制计算设备2000整体操作的微处理器或控制器的处理器2002。计算设备2000把关于媒体项的媒体数据存储在文件系统2004和高速缓冲存储器2006中。文件系统2004 —般是半导体存储器(例如,闪存存储器)和/或一个或多个存储盘。文件系统2004 —般为计算设备2000提供高容量存储能力。但是,由于对文件系统2004的访问时间会相对慢,因此计算设备2000还包括高速缓冲存储器2006。例如,高速缓冲存储器2006是随机存取存储器(RAM)。对高速缓冲存储器2006的相对访问时间一般来说比对文件系统2004的访问时间短。但是,高速缓冲存储器2006没有文件系统2004的大存储容量。计算设备2000还包括RAM2020和只读存储器(R0M)2022。R0M2022可以存储要以非易失方式执行的程序、例程或过程。RAM2020提供易失性数据存储,例如用作高速缓冲存储器2006。计算设备2000还可以包括允许计算设备2000的用户与计算设备2000交互的用户输入设备2008。例如,用户输入设备2008可以采取多种形式,例如按钮、键区、拨号盘、触摸敏感表面等等。还有,计算设备2000还包括可以由处理器2002控制以便向用户显示信息的显示器2010 (屏幕显示)。数据总线2011可以帮助至少文件系统2004、高速缓冲存储器2006、处理器2002、音频编码器/解码器(CODEC) 2012和/或视频C0DEC2015之间的数据传输。在一种实施方式中,例如,如果计算设备2000是媒体播放器,那么计算设备2000可以在文件系统2004中存储多个媒体项(例如,歌曲、视频、播客等)。当用户期望让计算设备播放特定的媒体项时,在显示器2010上显示可以获得的媒体项列表。然后,利用用户输入设备2008,用户可以选择可用媒体项中的一个。一旦接收到对特定媒体项的选择,处理器2002就把该媒体数据提供给一个或多个适当的输出设备。如果特定的媒体项是加密的,那么该特定的媒体项首先象上面所指出的那样进行解密,其中所述加密可以涉及一层或多层加密。作为一个例子,对于音频输出,处理器2002可以把特定媒体项的媒体数据(例如,音频文件)提供给音频C0DEC2012。然后,音频编解码器C0DEC2012可以产生用于扬声器2014的模拟输出信号。扬声器2014可以是在计算设备2000内部的或者在计算设备2000外部的扬声器。例如,连接到计算设备2000的头戴式耳机或者耳塞式耳机可以被认为是外部扬声器。作为另一个例子,对于视频输出,处理器2002可以把用于特定媒体项的媒体数据(例如,视频文件)提供给视频编解码器C0DEC2015。然后,视频C0DEC2015可以产生用于显示器2010和/或扬声器2014的输出信号。计算设备2000还包括耦合到数据链路2018的网络/总线接口 2016。数据链路2018允许计算设备2000耦合到另一个设备(例如,宿主计算机、电源或者辅助设备)。数据链路2018可以经有线连接或者无线连接提供。在无线连接的情况下,网络/总线接口 2016可以包括无线收发器。额外信息在2010年8月31日提交且标题为“CLASSIFICATION AND STATUS OFUSERS OF NETWORKING AND SOCIAL ACTIVITY SYSTEMS”的美国临时专利申请号61/378,817中提供,该申请在此通过引用而被包含以用于任何目的。上述本发明的各方面、特征、实施方式或者实现可以单独地或者以各种组合使用。例如,本发明的实施方式可以由软件、硬件或者硬件与软件的组合实现。本发明的实施方式还可以体现为计算机可读介质上的计算机可读代码。计算机可读介质是可以存储其后可以被计算机系统读取的数据的任何数据存储设备。计算机可读介质的例子总体上包括只读存储器和随机存取存储器。计算机可读介质的更具体例子是有形的而且包括闪存存储器、EEPROM存储器、存储卡、CD-R0M、DVD、硬驱、磁带和光学数据存储设备。计算机可读介质还可以经网络耦合的计算机系统分布,使得计算机可读代码以分布的方式存储和执行。为了提供对本发明的透彻理解,阐述了许多具体细节。但是,本发明没有这些具体细节也可以实践,这对本领域技术人员来说将变得很显然。这里的描述与表示是本领域技术人员用来最有效地把他们工作的实质传达给本领域其他技术人员的常用含义。在其它情况下,众所周知的方法、过程、组件和电路系统没有具体描述,以避免不必要地模糊本发明的各方面。在以上描述中,对“一种实施方式”或者“一个实施方式”的引用意味着联系该实施方式描述的特定特征、结构或特点可以包括在本发明的至少一种实施方式中。短语“在一种实施方式中”在本说明书各个地方的出现不一定全都指相同的实施方式,也不是指与其它实施方式相互排斥的独立或备选实施方式。另外,代表本发明一种或多种实施方式的过程流程图或图中块的次序不是固有地指示任何特定的次序也不暗示对本发明的任何限制。从所写的描述,本发明的许多特征与优点是显而易见的。另外,由于许多修改与变化对本领域技术人员来说都将是很容易发生的,因此本发明不应当限定到所说明和描述的确定构造与操作。因而,所有合适的修改与等价物都可以认为是属于本发明的范围。
权利要求
1.一种向社交网络系统的用户提供推荐的方法,该方法包括: 接收关于在社交网络系统出现的活动的一个或多个事件; 基于所接收到的一个或多个事件确定是否触发推荐; 识别该社交网络系统的用户中作为潜在感兴趣候选人的一个或多个用户; 准备至少一个内容推荐;以及 使所述至少一个内容推荐可用于呈现给对应的一个或多个用户。
2.如权利要求1所述的方法,其中所述识别是基于分别对应于社交网络系统的一个或多个用户的用户属性信息来识别感兴趣的候选人。
3.如权利要求2所述的方法,其中所述用户属性信息至少包括用户使用信息或者用户收集信息。
4.如权利要求2所述的方法, 其中所述一个或多个事件具有与其关联的事件信息,以及 其中所述识别包括比较所述一个或多个事件关联的事件信息与分别对应于社交网络系统的一个或多个用户的用户属性信息。
5.如权利要求1-4所述的方法,其中社交网络系统与在线商务网站相关联。
6.如权利要求5所述的方法,其中在线商务网站是在线媒体商店。
7.如权利要求5所述的方法,其中所述至少一个内容推荐关于可以在该在线商务网站购买的产品或服务。
8.如权利要求5所述的方法,其中所述至少一个内容推荐关于可以在该在线商务网站购买的数字媒体资产。
9.一种非临时性计算机可读介质,至少包括存储的用于向网络化系统的用户提供推荐的计算机程序代码,该计算机可读介质包括: 计算机程序代码,用于接收关于在社交网络系统出现的活动的一个或多个事件; 计算机程序代码,用于基于所接收到的一个或多个事件确定是否触发推荐; 计算机程序代码,用于识别该社交网络系统的用户中作为潜在感兴趣候选人的一个或多个用户; 计算机程序代码,用于准备至少一个内容推荐;以及 计算机程序代码,用于使所述至少一个内容推荐可用于呈现给对应的一个或多个用户。
10.一种为社交网络系统的用户形成简档的方法,该方法包括: 为社交网络系统的多个用户中的每一个维护用户数据; 识别要为其创建或编辑媒体简档的特定用户; 访问由社交网络系统维护的、用于该特定用户的用户数据; 基于所述用户数据自动选择要被包括到媒体简档中的至少一个媒体项,所述至少一个媒体项是从多个媒体项中选择的;以及 在媒体简档中包括所选择的所述至少一个媒体项。
11.如权利要求10所述的方法,其中媒体简档包括多个不同的媒体项,以及 其中自动选择包括基于所 述用户数据自动选择要被包括在媒体简档中的至少多个不同的媒体项。
12.如权利要求10或者11所述的方法,其中所述用户数据至少包括指示该用户先前购买过的媒体项的购买历史数据。
13.如权利要求10或者11所述的方法,其中所述用户数据至少包括识别该用户分级或评论过的媒体项的数据。
14.如权利要求10或者11所述的方法,其中所述用户数据至少包括识别该用户“喜欢”过的媒体项的数据。
15.如权利要求10或者11所述的方法,其中该方法包括: 依次显示媒体简档,以及 其中所显示的媒体简档在与计算设备关联的显示屏幕上呈现。
16.如权利要求10或者11所述的方法,其中媒体简档被显示为使得多个图像分别表示被包括在该媒体简档中的多个媒体项中的每个媒体项。
17.如权利要求16所述的方法,其中所显示的图像是以表格方式显示。
18.一种计算机可读介质,至少包括为在线媒体系统的用户形成简档的计算机程序代码,该计算机可读介质包括: 计算机程序代码,用于为社交网络系统的多个用户中的每一个维护用户数据; 计算机程序代码,用于识别要为其创建或编辑媒体简档的特定用户; 计算机程序代码,用于访问由社交网络系统维护的、用于该特定用户的用户数据; 计算机程序代码,用于基于所述用户数据自动选择要被包括到媒体简档中的至少一个媒体项,所述至少一个媒体项是从多个媒体项中选择的;以及 计算机程序代码,用于在媒体简档中包括选择的所述至少一个媒体项。
19.如权利要求18所述的计算机可读介质,其中在线媒体系统包括或者被耦合到社交网络系统。
20.一种提供用户简档的图形用户接口,包括: 个人信息区域,配置成帮助用户输入关于用户的信息;以及 媒体兴趣区域,配置成帮助识别该用户感兴趣的媒体项。
21.如权利要求20所述的图形用户接口,其中所识别出的用户感兴趣的媒体项形成媒体简档。
22.如权利要求20所述的图形用户接口,其中用户感兴趣的媒体项是由用户手动选择的。
23.如权利要求20所述的图形用户接口,其中用户感兴趣的媒体项是由计算设备自动选择的。
24.如权利要求20所述的图形用户接口,其中个人信息区域至少包括帮助用户输入关于用户的描述的用户描述元素。
25.如权利要求20所述的图形用户接口,其中用户是艺术家。
26.如权利要求20所述的图形用户接口,其中媒体兴趣区域包括至少一个用户接口控制,以选择对于用户感兴趣的媒体项是使用手动还是自动识别。
27.如权利要求20-26中任何一项所述的图形用户接口,其中媒体兴趣区域至少包括媒体简档叙述。
28.如权利要求27所述的图形用户接口,其中媒体简档描述呈现分别代表所识别出的感兴趣媒体项的多个图像。
29.如权利要求28所述的图形用户接口,其中媒体简档叙述以栅格格式呈现所述多个图像。
30.如权利要求20所述的图形用户接口,其中图形用户接口还包括: 隐私设置区域,配置成帮助用户选择至少一个隐私设置。
31.一种管理用户活动在数据网络上的分布的方法,该方法包括: 为第一用户处理与在线商店的商务交易; 基于该商务交易创建活动帖; 把该活动帖发布到该第一用户 的在线用户页面; 确定要使其知道该第一用户的所述商务交易的第一用户的一个或多个跟随者; 为该用户的商务事件创建被跟随商务帖;以及 把该被跟随商务帖发布到所确定的一个或多个跟随者中至少一个的跟随者页面。
32.如权利要求31所述的方法,其中被跟随商务帖包括帮助购买电子商务的用户控制。
33.如权利要求31所述的方法, 其中所述商务交易涉及通过在线商店购买电子产品,以及 其中所述被跟随商务帖包括帮助购买该电子产品的电子商务的用户控制。
34.如权利要求33所述的方法,其中所述用户控制是到可以购买该电子产品的在线商店的页面的链接。
35.如权利要求31-34中任何一项所述的方法,其中,对于一个或多个跟随者中的每一个,确定要使其知道该第一用户的商务交易的第一用户的一个或多个跟随者包括: 获得关于所述一个或多个跟随者中对应的一个跟随者的跟随者标准;以及基于该跟随者标准确定是否要使所述一个或多个跟随者中对应的一个跟随者知道第一用户的商务交易。
36.如权利要求35所述的方法,其中所述跟随者标准包括至少一个用户偏好。
37.如权利要求35所述的方法,其中所述跟随者标准至少部分地和与第一用户关联的媒体收集信息或媒体使用信息相关联。
38.如权利要求31-34中任何一项所述的方法,其中,对于一个或多个跟随者中的每一个,确定要使其知道该第一用户的商务交易的第一用户的一个或多个跟随者包括: 获得关于所述一个或多个跟随者中对应的一个跟随者的分类;以及基于该分类确定是否要使所述一个或多个跟随者中对应的一个跟随者知道第一用户的商务交易。
39.如权利要求38所述的方法,其中所述分类至少包括用户、艺术家和专家的分类。
40.如权利要求31-34中任何一项所述的方法,其中,对于一个或多个跟随者中的每一个,确定要使其知道该第一用户的商务交易的第一用户的一个或多个跟随者包括: 获得关于第一用户的分类;以及 基于关于第一用户的该分类确定是否要使所述一个或多个跟随者中对应的一个跟随者知道第一用户的商务交易。
41.如权利要求40所述的方法,其中所述分类至少包括用户、艺术家和专家的分类。
42.一种在线活动监视与分布系统,包括: 多个用户,每个用户都具有至少一个电子页面,其中一个或多个用户跟随一个或多个其他用户;以及 至少一台服务器计算机,配置成为每个用户提供电子页面,所述至少一台服务器计算机支持了管理用户活动的活动事件管理器, 其中活动事件管理器配置成接收用户的活动事件,以及 其中,对于所接收到的关于特定用户的每个活动事件,该活动事件管理器(i )确定分别跟随该特定用户的那些其他用户,(ii)基于所接收到的关于该特定用户的活动事件形成被跟随活动帖,以及(iii)把该被跟随活动帖发送到对应于分别跟随该特定用户的其他用户的电子页面。
43.如权利要求42所述的在线活动监视与分布系统,其中所述活动事件包括至少一个用户启动的事件和至少一个系统启动的事件。
44.如权利要求42所述的在线活动监视与分布系统,其中活动事件包括系统启动的事件,而且其中该系统启动的事件关于特定用户所进行的或者为该特定用户进行的在线商务购买。
45.如权利要求42所述的在线活动监视与分布系统,其中活动事件管理器配置成把被跟随活动帖发送到对应于分别跟随该特定用户的其他用户的电子页面。
46.如权利要求42所述的在线活动监视与分布系统,其中所述至少一台服务器计算机还支持一个或多个馈送管理器,以管理用户的馈送。
47.如权利要求46所述的在线活动监视与分布系统,其中对应于分别跟随该特定用户的每个其他用户的馈送 管理器被配置成,管理提供到电子页面中用于该特定用户的活动馈送的一个或多个帖子。
48.如权利要求46所述的在线活动监视与分布系统,其中活动事件管理器被配置成,把该被跟随活动帖发送到对应于分别跟随该特定用户的其他用户的一个或多个馈送管理器。
49.如权利要求42所述的在线活动监视与分布系统,其中所述一个或多个馈送管理器中的每个馈送管理器都基于跟随帖标准来评估是否把被跟随活动帖提供给对应于分别跟随该特定用户的其他用户的电子页面。
50.如权利要求42所述的在线活动监视与分布系统, 其中活动事件管理器被配置成评估是否把被跟随活动帖提供给对应于分别跟随该特定用户的其他用户的一个或多个馈送管理器,以及 其中所述一个或多个馈送管理器中的每个馈送管理器都评估是否把被跟随活动帖提供给对应于分别跟随该特定用户的其他用户的电子页面。
51.一种计算机可读介质,至少包括有形地存储在其上面的、用于管理用户活动在数据网络上的分布的计算机程序代码,该计算机可读介质包括: 计算机程序代码,用于检测第一用户的产品或服务的电子商务交易; 计算机程序代码,用于确定要使其知道该第一用户的所述商务交易的第一用户的至少一个跟随者; 计算机程序代码,用于为该用户的商务交易创建被跟随商务帖;以及计算机程序代码,用于把该被跟随商务帖发布到所确定的至少一个跟随者的跟随者页面。
52.如权利要求51所述的计算机可读介质, 其中商务交易涉及通过在线商店购买电子产品,以及 其中被跟随商务帖包括帮助购买该电子产品的电子商务的用户控制。
53.如权利要求52所述的计算机可读介质,其中所述用户控制是到可以购买该电子产品的在线商店的页面的链接。
54.如权利要求51所述的计算机可读介质,其中,对于至少一个跟随者中的每一个,确定要使其知道该第一用户的所述商务交易的第一用户的至少一个跟随者包括: 获得关于所述至少一个跟随者的跟随者标准;以及 基于该跟随者标准确定是否要使所述至少一个跟随者知道第一用户的商务交易。
55.如权利要求51所述的计算机可读介质,其中,对于至少一个跟随者,确定要使其知道该第一用户的所述商务交易的第一用户的至少一个跟随者包括: 获得关于所述至少一个跟随者的分类;以及 基于该分类确定是否要使所 述至少一个跟随者知道第一用户的商务交易。
全文摘要
公开了支持对媒体资产的访问及用户之间社交的网络化系统的实施方式。一方面是为网络化系统的用户提供推荐的网络化系统与方法。该网络化系统可以向用户提供媒体内容和/或社交网络。例如,该网络化系统可以是结合了社交网络的媒体系统。该网络化系统可以评估用户和/或活动,确定什么时候和对哪些用户应当提供推荐。另一方面是简档的创建或编辑。简档可以和在线媒体系统一起使用。用户简档可以包括关于用户的信息,包括代表该用户媒体兴趣的媒体简档。简档还可以帮助通过在线媒体系统的社交网络互联。
文档编号G06F17/30GK103080962SQ201180041760
公开日2013年5月1日 申请日期2011年8月23日 优先权日2010年8月31日
发明者A·P·拜伊德-史密斯, P·米拉施迪, S·S·盖蒂基安 申请人:苹果公司
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