专利名称:计算机游戏中的道具关联系统及其实现方法
技术领域:
本发明涉及一种通过图像识别技术,将现实世界中的场景或物品带入到计算机游 戏中、作为其中的道具,从而供使用者进行游戏娱乐的系统。
背景技术:
越来越多的人在计算机游戏中度过自己的休息时间,许多人选择在计算机游戏中 进行社交、获取新的信息。
在传统的计算机游戏中,各种场景都是程序设计人员预先设计好并安装到游戏 中,其画面是固定的,无法与现实世界的场景产生关联。
在传统的计算机游戏中,各种道具都是程序设计人员预先设计好并安装到游戏中 去的,其数量是固定的,无法增加或减少;其画面、造型也是固定的,无法与现实世界中的真 实物品产生关联。
使用者在进行计算机游戏时,总认为其中的场景、道具是虚假的,与现实世界对应 不上。这样便使得现有的计算机游戏在灵活性和适用性上呈现不足。发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种计算机游戏中的道具关联系统,该系统可 在计算机游戏与现实世界之间产生一种关联关系,从而让使用者在游戏中具有更强的带入 感。为此,本发明还要提供所述道具关联系统的实现方法。
为解决上述技术问题,本发明计算机游戏中的道具关联系统包括
控制模块,将图片发送给图像识别模块,将图像识别模块识别出的场景或物品特 征在特征数据库中进行查询,将特征数据库查询得到的现实场景或现实物品在道具数据库 中进行查询,将道具数据库查询得到的与现实场景或现实物品相对应的游戏道具在计算机 游戏中发布;
图像识别模块,从图片中提取出场景或物品的特征,并将所识别出的特征返回至 控制模块;所述场景或物品的特征包括场景或物品的形状、图案、色彩、条形码中的一项或 多项;
特征数据库,存储有现实世界的场景和物品的特征,响应控制模块的查询请求,并 将查询得到的现实场景或现实物品返回至控制模块;
道具数据库,存储有计算机游戏中的各种道具,以及现实世界的场景或物品与计 算机游戏中的道具之间的对应关系,响应控制模块的查询请求,并将查询得到的与现实场 景或现实物品相对应的游戏道具返回至控制模块。
所述道具关联系统的实现方法包括如下步骤
第I步,拍摄现实场景或物品的照片上传到计算机游戏中;
第2步,道具关联系统的控制模块将该照片发送给图像识别模块,图像识别模块 从该照片中提取出场景或物品的特征,并将其返回至控制模块;
第3步,控制模块根据图像识别模块所识别出的场景或物品特征,在特征数据库 中查询该特征所对应的现实场景或现实物品;
第4步,控制模块根据查询得到的现实场景或物品,在道具数据库中查询该场景 或物品所对应的游戏道具,并将其在计算机游戏中予以发布。
本发明计算机游戏中的道具关联系统及其实现方法,将现实世界中的场景或物 品,与计算机游戏中的道具和/或情节相关联,从而使计算机游戏与现实世界之间产生一 种关联关系,为使用者提供更强的游戏带入感。
图1是本发明计算机游戏中的道具关联系统的模块示意图2是本发明计算机游戏中的道具关联系统的实现方法的流程图。
图中附图标记说明
I为控制模块;2为图像识别模块;3为特征数据库;4为道具数据库。
具体实施方式
本发明所述计算机游戏包括单机游戏和网络游戏。
请参阅图1,本发明计算机游戏中的道具关联系统包括控制模块1、图像识别模块2、现实场景或物品的特征数据库3、计算机游戏道具数据库4。
所述控制模块I将使用者上传的用于与道具相关联的现实世界的场景或物品的 图片发送给图像识别模块2,还将图像识别模块2从所述图片中识别出的场景或物品特征 在特征数据库3中进行查询,还将特征数据库3查询得到的现实场景或物品在道具数据库4 中进行查询,还将道具数据库4查询得到的与现实场景或物品相对应的游戏道具在计算机 游戏中发布。
所述图像识别模块2从图片中提取出场景或物品的特征,并将所识别出的特征返 回至控制模块I。所述场景或物品的特征包括场景或物品的形状、图案、色彩、条形码中的一 项或多项。
所述特征数据库3存储有现实世界的场景和物品的各种特征,响应控制模块I的 查询请求,并根据场景或物品的特征将查询得到的相对应的现实场景或物品返回至控制模 块I。
所述道具数据库4存储有计算机游戏中的各种道具,以及现实世界的各种场景或 物品与计算机游戏中的各种道具之间的对应关系,响应控制模块I的查询请求,并根据现 实场景或物品将查询得到的相对应的游戏道具返回至控制模块I。
请参阅图2,本发明计算机游戏中道具关联系统的实现方法包括如下步骤
第I步,拍摄现实场景或物品的照片上传到计算机游戏中;
第2步,道具关联系统的控制模块I将该照片发送给图像识别模块2,图像识别模 块2从该照片中提取出场景或物品的特征,并将其返回至控制模块I ;
第3步,控制模块I根据图像识别模块2所识别出的场景或物品特征,在特征数据 库3中查询该特征所对应的现实场景或现实物品;
如果控制模块在特征数据库无查询结果,则停止道具关联操作;
第4步,控制模块根据查询得到的现实场景或物品,在道具数据库中查询该场景 或物品所对应的游戏道具,并将其在计算机游戏中予以发布;
如果控制模块在道具数据库中无查询结构,则停止道具关联操作。
在实现本发明时,需要事先建立起特征数据库3和道具数据库4。
实施例一
小A拍摄了包含有某商店招牌的照片,并上传到游戏服务器中。图像识别模块从 该照片中提取出一个商标图案。通过在特征数据库中进行比对,发现是某银行的商标。包 含有该银行商标的场景在游戏中对应于游戏场景“钱庄”中的游戏道具“金元宝”。游戏中 向小A的角色发布一个“金元宝”道具,小A的角色可在游戏中的场景“钱庄”中领取。
实施例二
小B拍摄了包含有某饮料的照片,并上传到游戏服务器中。图像识别模块从该照 片中提取出一个条形码。通过在特征数据库中进行比对,发现是某品牌的饮料。该品牌的 饮料在游戏中对应于游戏道具“提神可乐”。游戏中向小A的角色发布三个“提神可乐”道具。
以上仅为本发明的优选实施例,并不用于限定本发明。对于本领域的技术人员来 说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同 替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
权利要求
1.一种计算机游戏中的道具关联系统,其特征是,包括 控制模块,将图片发送给图像识别模块,将图像识别模块识别出的场景或物品特征在特征数据库中进行查询,将特征数据库查询得到的现实场景或现实物品在道具数据库中进行查询,将道具数据库查询得到的与现实场景或现实物品相对应的游戏道具在计算机游戏中发布; 图像识别模块,从图片中提取出场景或物品的特征,并将所识别出的特征返回至控制模块;所述场景或物品的特征包括场景或物品的形状、图案、色彩、条形码中的一项或多项; 特征数据库,存储有现实世界的场景和物品的特征,响应控制模块的查询请求,并将查询得到的现实场景或现实物品返回至控制模块; 道具数据库,存储有计算机游戏中的各种道具,以及现实世界的场景或物品与计算机游戏中的道具之间的对应关系,响应控制模块的查询请求,并将查询得到的与现实场景或现实物品相对应的游戏道具返回至控制模块。
2.如权利要求1所述的计算机游戏中的道具关联系统的实现方法,其特征是,包括如下步骤 第I步,拍摄现实场景或物品的照片上传到计算机游戏中; 第2步,道具关联系统的控制模块将该照片发送给图像识别模块,图像识别模块从该照片中提取出场景或物品的特征,并将其返回至控制模块; 第3步,控制模块根据图像识别模块所识别出的场景或物品特征,在特征数据库中查询该特征所对应的现实场景或现实物品; 第4步,控制模块根据查询得到的现实场景或物品,在道具数据库中查询该场景或物品所对应的游戏道具,并将其在计算机游戏中予以发布。
全文摘要
本发明公开了一种计算机游戏中的道具关联系统,包括控制模块,将游戏道具在计算机游戏中发布;图像识别模块,从图片中提取出场景或物品的特征;特征数据库,存储有现实世界的场景和物品的特征;道具数据库,存储有计算机游戏中的各种道具,以及现实世界的场景或物品与计算机游戏中的道具之间的对应关系。本发明还公开了所述道具关联系统的实现方法。本发明可在计算机游戏与现实世界之间产生一种关联关系,从而让使用者在游戏中具有更强的带入感。
文档编号G06F17/30GK102999680SQ20111026655
公开日2013年3月27日 申请日期2011年9月9日 优先权日2011年9月9日
发明者胡金辉, 董峰 申请人:盛乐信息技术(上海)有限公司