带有选择牌的扑克游戏变化形式的利记博彩app

文档序号:6455040阅读:195来源:国知局
专利名称:带有选择牌的扑克游戏变化形式的利记博彩app
技术领域
本发明通常涉及纸牌游戏,更具体说,涉及朴克类型游戏。
背景
朴克类型游戏几百年来一直非常受欢迎。最近,朴克类型游戏已适于 在赞助的锦标赛(tournament)、娱乐场和因特网上使用。
对于比现有技术朴克类型游戏更有趣和刺激并且促使游戏者在资助 的锦标赛、娱乐场和因特网上玩的朴克类型游戏一直存在着需求。概述
本发明满足这种需求。本发明是使用标准的一副朴克牌玩改良的朴克
游戏的方法。纸牌游戏通常包括多次发牌(deal)。每次发牌包括以下步骤 (a)向每位玩家分发预定数目的面朝下的底牌(hole card); (b)分发预定数 目的面朝上的公用牌(community card); (c)允许每位玩家决定是否接受选 择牌;(d)允许在步骤(c)中接受选择牌的每位玩家以面朝上的选择牌或面 朝下的选择牌的形式接受选择牌;(e)由每位玩家可用的预定数目的面朝 下的牌和该玩家可用的预定数目的面朝上的牌组合出(assemble)该玩家的 最好的一手牌(poker hand),其中每位玩家可用的面朝下的牌是该玩家的底 牌和该玩家拥有的任何面朝下的选择牌,每位玩家可用的面朝上的牌是公 用牌和该玩家拥有的任何面朝上的选择牌;以及(f)宣布在步骤(e)中组合 出最好的 一手牌的玩家是这手的赢家。
附图


图1是可以在本发明的一个实施方案中使用的朴克桌的平面图;且 图2是可在本发明的另 一个实施方案中使用的另 一朴克桌的平面图。
详述
下列详述详细描述了本发明的一个实施方案及该实施方案的几种变 化形式。但是,这种详述不应解释为将本发明限制于那些具体实施方案。 本领域技术人员也应认识到很多其他的实施方案。
本发明是玩改良的朴克游戏的方法。本发明使用标准的一副朴克牌, 该朴克牌具有传统的四个花色(梅花、方块、红心和黑桃),并且每个花色 有13张牌(2、 3、 4、 5、 6、 7、 8、 9、 10、 J、 Q、 K、 A)。该游戏包括至 少一次发牌、通常多次独立的(individual)发牌。
每次发牌包括以下步骤(a)向每位玩家分发预定数目的面朝下的底 牌;(b)分发预定数目的面朝上的公用牌;(c)允许每位玩家决定是否接受选择牌;(d)允许在步骤(C)中接受选择牌的每位玩家以面朝上的选择牌或
面朝下的选择牌的形式接受选择牌;(e)由每位玩家可用的预定数目的面
朝下牌和该玩家可用的预定数目的面朝上牌组合出该玩家的最好的一手 牌,其中每位玩家可用的面朝下牌是玩家的底牌和该玩家拥有的任何面朝 下的选择牌,每位玩家可用的面朝上牌是公用牌和该玩家拥有的任何面朝
下的选择牌;以及(f)宣布在步骤(e)中组合出最好的一手牌的玩家是这手 的赢家。
在典型的实施方案中,在步骤(a)中分发的面朝下的底牌的预定数目是 两张,且在步骤(b)中分发的面朝上的公用牌的预定数目是六张。
又在典型的实施方案中,所述在步骤(e)中每位玩家可用的面朝下牌的 预定数目是两张,且所述在步骤(e)中每位玩家可用的面朝上牌的预定数目 是三张。因此,在这种典型的实施方案中,每位玩家必须使用两张面朝下 牌和三张面朝上牌来组合出他或她的最好的一手牌。
通常地,先分发底牌,并且此后允许每个玩家第一次投注。在整个发 牌中,当允许一位玩家有机会4殳注时,他或她可过牌(check)、 ^投注、加注 (raise) 、 3艮注(call)或弃"牟(fold)。
分发底牌后,分发公用牌。通常地,在步骤(b)中公用牌的分发通过在 发牌的过程期间的三个不同时间将两张牌面朝上放置在桌子上而完成。每 次将两张牌放置在桌上通常称为"翻牌(fl叩)"。因此,步骤(b)中面朝上 分发的六张公用牌以两张牌的第一次翻牌、两张牌的第二次翻牌和两张牌 的第三次翻牌的方式来分发。通常地,在三次翻牌中的每次翻牌后,允许 每位玩家再次才殳注。
通常地,在步骤(c)中允许每位玩家决定是否接受选择牌和在步骤(d) 中允许接受选择牌的每位玩家以面朝上选择牌或面朝下选择牌的形式接 受该选择牌的步骤在第二次翻牌和第三次翻牌之间进行。在本发明的一个 实施方案中,每位玩家通过使用一侧有"朝上"的字和相对侧有"朝下" 的字的选择牌钮指示他或她优选面朝上牌还是面朝下牌。
7通常地,接受选择牌的玩家必须为该选择牌支付预定量。
每次分发中,在初始分发牌之前,所有玩家必须下预定的底注量。但 是,在本发明的一个实施方案中,仅紧邻发牌者左侧的两位玩家必须下底 注。在这种实施方案中,紧邻发牌者左侧的玩家必须下预定的小盲注量作 为底注,并且紧邻该必须下的小的盲注量的玩家左侧的玩家必须下大盲注 量作为底注。所述大盲注量大于所述小盲注量。在其他的实施方案中,游 戏中的所有其他玩家必须下少于所述小盲注量的预定基本底注量。
图1图解了在典型的游戏情形(包括在朴克锦标赛中组织的典型游戏
情形)下实施本发明方法的IO位玩家的典型座次安排。图1示例了其中玩
家实施本发明时,在分发了第三次翻牌后桌子上的情景。
在典型的游戏情形下,玩家轮流充当发牌者。通常地,指定的发牌者 在开始每次分发时环绕桌子转动一个位置。
在朴克锦标赛由赞助实体赞助的情形下,该赞助实体或"庄家(house)" 抽取在每次分发期间提供的部分筹码(chip)作为佣金(rake)。通常地,庄家 佣金与现有的德州朴克的朴克游戏锦标赛的佣金相类似。在本发明的一个 实施方案中,庄家还抽取为所有选择牌支付的量作为佣金,或为抽取所有 选择牌支付量的预定百分比作为佣金。
本发明的方法也可适于在其中每位玩家^又对抗庄家玩的娱乐场情形 下使用。图2示例了用于七位玩家在娱乐场桌上实施本发明方法的典型座 次安排。
在娱乐场情形下,牌的分发与本发明的锦标赛情形中牌的分发相同,
只不过直到最后一次翻牌发生并且所有玩家都已下好他们最后的投注后,
发牌者才公开他或她的选择牌。即使在发牌者最终决定以面朝上选择牌的
形式使用她或他的选择牌时,也还是直到所述的投注完成时,发牌者的选 择牌才公开。
在使用如图2所示的桌子的娱乐场情形中,玩家必须使用在他或她的 位置上的"底注(ANTE BET)"圓盘(circle)下初始底注。他或她还可能必需使用在他或她的位置上的"盲注(BLIND BET)"圓盘下初始盲注。
再次参考图2,在一手牌的过程中,每位玩家可任选地使用位于她或 他的位置上的"投注1(BET1)"、"投注2(BET2)"、"投注3(BET 3)" 和"玩牌(PLAY)"圓盘下他或她的一次或更多次投注。如果玩家不进行最 终的"玩牌"4殳注,那么他或她必须弃牌。
使用与如图2所示的桌子类似的桌子的玩家将用于选择牌的购买价钱 放置在"交易钱(BUY MONEY)"圆盘中。在典型的实施方案中,选择牌 的费用是底注的110%。
在娱乐场情形的一个实施方案中,玩家要赢得底注、投注l、投注2、 投注3或玩牌投注,则他或她必须胜过发牌者的一手牌。通常,每次这些 投注支付相等的钱。玩家要赢得盲注,他或她需要有同花(flush)或更好的 牌。如果玩家用小于同花的牌胜了发牌者,那么盲注^皮庄家赢得。具有同 花或更好牌的玩家并不自动赢得盲注,具有同花或更好的牌的玩家还必须 胜过发牌者的一手牌。
在本发明的另一个实施方案中,当在娱乐场情形中玩牌时,玩家可下 "顺牌或更好"的注。通常地,顺牌或更好的注必须等于或大于底注和盲 注。当使用如图2所示的桌子时,玩家的顺牌或更好的注放置在"顺牌或 更好"圓盘中。玩家仅仅通过具有顺牌或更好的牌就可赢得这种顺牌或更 好的注,即使他或她与发牌者打平或输给发牌者。
在典型的实施方案中,在打平的情况下,除顺牌或更好的注之外所有 投注平手(push),除非打平手的牌(tiehand)是顺牌或更好。
给每位玩家的赔付倍数出也可基于玩家手中的牌的好坏任选增加。例 如,用四张同号(fourofakind)贏得盲注的玩家可得到的奖赏为等于八倍于 他或她的盲注的赔付倍数。同样,对于顺牌或更好,用同花赢得该投注的 玩家可得到的奖赏为四倍于他或她的顺牌或更好的注的赔付倍数。多种其 他赔付倍数方案也可用于本发明的方法。 一份赔付倍数方案的实例如下赔付倍数
盲注赔付倍数
皇家同花顺
同花顺
四张同号
满堂红
同花
200-1
40-]
8-1
2-1
1-1
顺牌赔付倍数
皇家同花顺
同花顺
四张同号
满堂红
同花
顺牌
64-1
36-1
27-1
5-1
4-1
2—1
最大玩牌投注
分发底牌后
第一次翻牌后
第二次翻牌后
第三次翻牌后
底注的 底注的 底注的 底注的
1-2-3-4 倍 1-2 倍 1 倍 1 倍
实施例
在锦标赛情形的本方法实施方案的示例性发牌中,假定10位玩家参 予游戏,第l位玩家是在发牌者左侧的第一个人,笫2位玩家是发牌者左 侧的第二个人等。发牌者是第10位玩家。底牌的数目为两张,公用牌的 数目为六张,每位玩家可用的面朝下牌的数目为两张,且每位玩家可用的 面朝上牌的数目为三张。
在此示例性发牌中,要求第1位玩家下小盲注作为底注,并且要求第 2位玩家下大盲注作为底注。大盲注大于小盲注。
然后,向每位玩家分发一对面朝下的底牌。此后,允许每位玩家投注。 初始一轮投注后,发牌者分发两张面朝上牌的第一次翻牌。第一次翻
牌的牌是黑桃A和红心4。此后,给予每位玩家第二次机会投注。
第二轮投注后,发牌者分发两张面朝上牌的第二次翻牌。第二次翻牌
的牌是梅花K和黑桃3。此后,允许每位玩家第三次投注。第三轮投注后,第3、 5、 6、 8和第IO位玩家已经弃牌。游戏中剩下 的玩家是第1、 2、 4、 7和第9位玩家。
然后给予每位玩家买选择牌的机会。游戏中剩下的每位玩家选择购买 这种选择牌。
第1位玩家的底牌是梅花A和方块A。由于每位玩家可用的面朝下牌 只能是两张,所以第l位玩家选择将其选择牌面朝上。
第2位玩家的底牌是黑桃2和黑桃5。他已经有顺牌,A到5。第2 位玩家选择将其选择牌面朝上以便可能将其手中的牌提高至同花。
第4位玩家的底牌是红心K和梅花10。他决定在他最终的一手牌中用 这两张底牌。因此,他要求将分发给他的选择牌面朝上。
第7位玩家的底牌是红心A和红心Q。他决定将其选择牌面朝上。
第9位玩家的底牌是方块5和梅花10。他决定仅用他两张底牌的一张。 因此,第9位玩家要求将分发给他的选择牌面朝下。
分发完每张选择牌,发牌者分发两张面朝上牌的第三次翻牌。第三次 翻牌的牌是红心J和黑桃3。分发完第三次翻牌后,给予每位玩家最后一 次投注的机会。
在第四轮投注亦即最后 一轮投注后,玩家们使用他们可用的两张面朝 下牌和他们可用的三张面朝上牌以组成他们最好的可能的一手牌。第l位 玩家能组成满堂红三张A和两3。第2位玩家可组成最大牌为6的顺牌。 第4位玩家可组成两对 一对K和一对3。第7位玩家可组成最大牌为A 的同花,第9位玩家可组成两对 一对J和一对3。
宣布第l位玩家成为赢家,因为他能产生最大的一手牌。作为赢家, 第1位玩家赢得作为底注下的所有筹码或在发牌的过程期间下的所有筹 码。
本发明提供了一种新的且令人兴奋的朴克游戏的变化形式,所述变化 形式在长时段内保持玩家的兴趣并激励那些玩家继续长时间的游戏。
在以上述方式描述了本发明后,应明白在不偏离如上所述的本发明 的范围和公正含义下,可利用很多结构调整和改变。
权利要求
1. 一种使用标准的一副扑克牌玩改良的扑克牌游戏的方法,所述牌游戏包括至少一次发牌,所述发牌包括以下步骤(a)向每位玩家分发预定数目的面朝下的底牌;(b)分发预定数目的面朝上的公用牌;(c)允许每位玩家决定是否接受选择牌;(d)允许在步骤(c)中接受选择牌的每位玩家以面朝上的选择牌或面朝下的选择牌的形式接受所述选择牌;(e)由每位玩家可用的预定数目的面朝下牌和所述玩家可用的预定数目的面朝上牌组合出所述玩家的最好的一手牌,其中每位玩家可用的所述面朝下牌是所述玩家的底牌和所述玩家拥有的任何面朝下的选择牌,每位玩家可用的所述面朝上牌是公用牌和所述玩家拥有的任何面朝上的选择牌;且(f)宣布在步骤(e)中组合出最好的一手牌的玩家是这手的赢家。
2. 根据权利要求1所述的方法,其中所述在步骤(a)中分发的面朝下的 底牌的预定数目是两张,且所述在步骤(b)中分发的面朝上的公用牌的预定 数目是六张。
3. 根据权利要求1所述的方法,其中在步骤(e)中每位玩家可用的面朝 下牌的预定数目是两张,且在步骤(e)中每位玩家可用的面朝上牌的预定数 目是三张。
4. 根据权利要求2所述的方法,其中在步骤(b)中公用牌的分发通过以 下方式完成以第一次翻牌、第二次翻牌和第三次翻牌的方式在所述发牌 的过程期间的三个不同时间将两张牌面朝上放置在桌子上。
5. 根据权利要求1所述的方法,其中在步骤(a)中向每位玩家分发预定 数目的底牌在步骤(b)中的分发公用牌之前完成。
6. 根据权利要求4所述的方法,其中允许每位玩家在第 一次翻牌之前 投注以及在三次翻牌的每次翻牌后再次投注。
7. 根据权利要求4所述的方法,其中在步骤(c)中允许每位玩家决定是 否接受选择牌和在步骤(d)中允许接受所述选择牌的每位玩家以面朝上选择牌或面朝下选择牌的形式接受所述选择牌的步骤在所述第二次翻牌和 所述第三次翻牌之间进行。
8. 根据权利要求1所述的方法,其中接受选择牌的每位玩家必须为所 述选择牌支付预定量。
9. 根据权利要求1所述的方法,其中在初始分发牌之前,紧邻发牌者 左侧的玩家必须下预定小盲注量作为底注,且紧邻必须下所述小盲注量作 为底注的玩家的左侧的玩家必须下大盲注量作为底注,所述大盲注量大于 所述小盲注量。
10. —种使用标准的一副朴克牌玩改良的朴克牌游戏的方法,所述牌 游戏包括至少一次发牌,所述发牌包括以下步骤(a) 向每位玩家分发两张面朝下的底牌;(b) 允许每位玩家投注;(c) 分发两张面朝上公用牌的第一次翻牌;(d) 允许每位玩家投注;(e) 分发两张面朝上公用牌的第二次翻牌;(f) 允许每位玩家才殳注;(g) 允许每位玩家决定是否购买选择牌;(h) 允许在步骤(g)中购买选择牌的每位玩家以面朝上的选择牌或面朝 下的选择牌的形式接受所述选择牌;(i) 分发两张面朝上公用牌的第三次翻牌; (J)允许每位玩家投注;(k)由每位玩家可用的面朝下牌中的两张和所述玩家可用的面朝上牌 中的三张组合出所述玩家的最好的 一手牌,其中每位玩家可用的所述面朝 下牌是所述玩家的底牌和所述玩家拥有的任何面朝下的选择牌,每位玩家 可用的所述面朝上牌是所述公用牌和所述玩家拥有的任何面朝下的选择 牌;以及(1)宣布在步骤(k)中组合出最好的一手牌的玩家是这手的赢家。
11.根据权利要求IO所述的方法,其中在初始分发牌之前,紧邻发牌者左侧的玩家必须下预定的小盲注量作为底注,且紧邻必须下小盲注量作 为底注的玩家左侧的玩家必须下大盲注量作为底注,所述大盲注量大于所 述小盲注量。
全文摘要
一种玩改良的扑克游戏的方法包括多次发牌。每次发牌包括以下步骤(a)向每位玩家分发预定数目的面朝下的底牌;(b)分发预定数目的面朝上的公用牌;(c)允许每位玩家决定是否以面朝上的选择牌或面朝下的选择牌的形式接受选择牌;(d)由每位玩家可用的预定数目的面朝下的牌和该玩家可用的预定数目的面朝上的牌组合出该玩家的最好的一手牌;以及(e)宣布在步骤(d)中组合出最好的一手牌的玩家是这手的赢家。
文档编号G06Q30/00GK101484912SQ200780020919
公开日2009年7月15日 申请日期2007年3月1日 优先权日2006年4月6日
发明者唐纳德·霍曼 申请人:唐纳德·霍曼
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