电视游戏装置的利记博彩app

文档序号:2641570阅读:239来源:国知局
专利名称:电视游戏装置的利记博彩app
技术领域
本发明涉及一种电视游戏装置,例如使自车与多个一般车在基于道路图像数据的道路图像上行驶并进行对战(计时赛,竞争名次)的驾车游戏装置等。
在配设方向盘、加速踏板、制动踏板及齿轮变速杆等操作装置的模拟汽车驾驶室中,游戏者坐在驾驶坐椅上,一边观察监控器画面上显示的道路图像,一边操作操作装置使车在模拟的道路上行驶,象这样的驾车游戏装置已经很普及。该驾车游戏装置的道路图像可以显示游戏者驾驶的自车,也可以显示单纯作为障碍物的一般车。
而且,这种驾车游戏装置,通常设有供选择1人游戏模式及2人游戏模式用的选择装置。当选择2人游戏模式时,某一方架车游戏装置的模拟画面上的自车汽车位置数据,可利用与其他方驾车游戏装置连接的通讯电缆,传送给相邻接的另一方驾车游戏装置。所传送的位置数据作为接收该数据的驾车游戏装置模拟画面中的他车位置数据。这样,某一方驾车游戏装置中监控器画面上可出现该游戏装置本身的自车和来自其他方驾车游戏装置的作为竞争对手的敌车,因而在同一道路图像上可以显示自车、一般车以及敌车。
此时,他方驾车游戏装置的监控器也可以显示基于同一道路图像数据的道路图像,并且同样可以显示自车、一般车及敌车。但在这种情况下,对他方驾车游戏装置的监控器画面上所显示的敌车,在己方的驾驶游戏装置的监控器画面上,则作为自车显示。
但是,现有的驾车游戏装置,需要装备1人程序及2人程序的2个程序,当选择1人游戏模式时,执行的是1人程序,而当选择2人游戏模式时,执行的是2人程序,所以程序存储量较多。
鉴于上述问题,本发明的目的在于提供一种即便选择了2人游戏模式,也可用1人程序至少实现2人游戏模式的电视游戏装置。
根据本发明的一方面,所提供的电视游戏装置包括具有显示动画图像的显示装置;用于使所显示的动画图像在画面上移动的操作装置;使所述显示装置中显示存储在路程存储部中的路程图像的路程显示装置;使一般动画图像在上述路程上移动的一般动画图像控制装置;根据所述操作装置的操作,使己方的动画图像在所述路程上移动的己方动画图像控制装置;使游戏机本体经通信电缆能接收他方游戏装置本体的自身的动画图像的位置数据的通信装置;以及,选择1人游戏模式及2人游戏模式用的选择装置;所述电视游戏装置的特征在于在利用所述选择装置的操作选择了2人游戏模式时,所述通信装置取进所述他方游戏装置本体的自身动画图像的位置数据;所述一般动画图像控制装置,利用已取进的所述他方游戏装置本体的自身动画图像的位置数据,并将所述的他方游戏装置本体的自身动画图像作为所述一般动画图像以外的又一个一般动画图像,使其在所述的路程上移动。
按照这种结构,若利用选择装置选择2人游戏模式,一般动画图像控制装置将经通信电缆连接的他方游戏装置本体上的自身动画图像(如果在已方游戏装置上看,就是竞争对手),作为一般动画图像以外的又一个一般动画图像,并控制其在所述路程上移动。由于和一般动画图像控制装置执行的1人程序一样,并没有任何改变,因此只用1人程序就可以完成,就不需要另外再装备2人程序了。从而,减轻软件存储负担并减少该部分所占容量。
而且,所述己方的动画图像是自车,而其他方游戏装置本体的自身动画图像也可以是敌车,在这种情况下,驾车游戏就变成为争夺排名顺序的游戏。


图1是本发明概略构成的斜视图;图2是本发明的方块图;图3是说明本发明动作的程序流程图;图4A和图4B是本发明选择2人模式时监控器画面的例示图。
参照图1-图4,说明适用于本发明驾车游戏装置的一实施例。
图1所示的是,利用相互通信的电缆(未图示)连接的两辆驾车游戏装置的第1、第2游戏装置1a、1b并排设置的状态。每辆由游戏装置本体2和游戏者席座的坐椅3构成。该游戏装置本体2上设有显示装置的监控器4(它由显示游戏画面的CRT构成)、启动游戏机的启动按钮开关5、变更游戏画面上的汽车行进方向的方向盘6、切换该汽车变速机的变速杆7、汽车加速的加速踏板8、以及使汽车减速的制动踏板9等操作装置。游戏装置本体2中还设有图1中未示出的、用于选择一人用游戏模式及2人游戏模式的、作为选择装置的选择开关(参见图2),以及硬币投入口。
而且,1a、1b游戏装置本体上,除上述的监控器4和各种操作装置外,还内藏有如图2所示的由CPU组成的控制装置11。该控制装置11由道路数据存储部12、图像处理部13、一般车控制部14、自车控制部15、位置判定部16以及通信控制部17构成,而且设置有内藏在控制装置11内或外对游戏时间进行计数的定时器。
该道路数据存储部12存储预定的道路图像数据,图像处理部13具有道路显示功能,其使根据道路数据存储部12存储的道路图形数据的道路图像,显示在监控器的画面上。
然后一般车控制部14,对控制图像处理部13进行控制,使多部只作为障碍功能的一般车在监控器4所显示的道路图像上,按预设定的速度、车线变更的频次等条件行驶;自车控制部15对图像处理部13进行控制,使用方向盘等操作装置的操作数据和ROM(未示出)等中存储的汽车工程学的动作程序,使自车在道路图像上行驶。
此时,图像处理部13使监控器4的画面上显示如图1所示的道路图像R,并显示在该道路图像R上行驶的自车J及从第1到第n号的n辆一般车P1、P2...Pn的图像。一般车控制部14逐次算出应行驶的一般车的位置数据,并在算出下一个位置数据之前将这些位置数据暂存在其内包含的(n+1)个存储部。其中第1~第n号存储部中存储一般车P1~Pn的位置数据,而在第(n+1)号中存储当选择2人游戏模式时被按一般车处理的从他方游戏装置1b所接收的敌车位置数据。然后,当选择的是1人游戏模式时,一般车控制部14从存储部读取第1~第n+1号的一般车P1~Pn+1的位置数据,并在画面上的对应位置显示分别具有相应颜色、图案(相同也可以)等的一般车,但对没能取进位置数据的一般车Pn+1,因无位置数据(或所说的保持初期位置的状态),则不显示。
位置判定部16判定道路图像上的自车和一般车的接触、冲突等位置关系及一般车之间的位置关系,并且判定位于预设定的自车视野范围内的一般车的位置。
当由图2所示的操作选择开关18,选择2人游戏模式时,控制装置11的通信控制部17进行如下动作,例如,在第1游戏装置1a上,经通信电缆20将第2游戏装置1b上的自车(即从第1游戏装置1a上看的敌车)的随时间变化的位置数据,取入到通信控制部17中。一般车控制部14将由通信控制部17内的接收部取进来的敌车位置数据置换成又1个的(n+1)号的一般车Pn+1的位置数据,并控制图像处理部13使该(n+1)号的一般车Pn+1在监控器4显示的道路图像上行驶。而且,如果该(n+1)号的一般车Pn+1,带有可显示与1~n号的一般车P1~Pn不同的颜色、图案或特定标记的显示数据,则在画面上就可识别出它是特定的敌车。
另一方的第2游戏装置1b上的情况也是如此。将由通信控制部17内的发信部发送的第1游戏装置1a上的自车(即第2游戏装置1b上看的敌车)的位置数据取进来,并作为(n+1)号的一般车Pn+1,使其行驶在监控器4所显示的道路图像上。
另外,当利用选择开关18的操作选择1人游戏模式时,通信控制部17不动作,因而不会从他方游戏装置取进来敌车数据。或者,也可禁止上述接收部取入敌车数据。在这种情况下,仅需上述发送部如通常那样发送出自车的数据。
以下,将参照图3的程序流程图以第1游戏装置1a的动作为例进行说明一系列的动作。第2游戏装置1b的动作与其相同。
如图3所示,当电源接通后,首先由图像处理部13使监控器上显示演示画面(步骤S1)。接着,判定硬币投入口是否投入硬币(步骤S2)。当该判定结果为否时,则返回到步骤S1;而当该判定的结果为是时,图像处理部13可显示初始画面(步骤S3)。
然后,判定选择开关是否选择了2人游戏模式(步骤S4)。如该判定的结果为否时,再判定启动开关5是否接通(步骤S5)。如该结果为否,则返回到步骤S3。
另一方面,当步骤S5的判定结果为是时,进行自车及一般车图像的显示处理(步骤S6)。如所述,自车控制部15取进方向盘6、加速踏板8等操作装置的操作数据,按照上述ROM中存储的汽车动作程序,进行基于汽车工程学的仿真处理,大约在显示道路图像的监控器4画面的中央,显示自车图像;一般车控制部14使一般车中行驶在自车视野范围内的一般车的图像,显示在道路图像上。由位置判定部16进行所说的自车和一般车的接触、冲突等位置关系的判定。
如步骤S4的判定结果是,则跳转到步骤S7,就可以将第2游戏装置1b上的自车(即从第1游戏装置1a看的敌车)的随时间变化的位置数据,经通信电缆20取到通信控制部17。然后,经步骤S5而进入步骤S6,一般车控制部14将通信控制部17取进来的敌车位置数据,作为又一个的(n+1)号一般车Pn+1的位置数据进行置换(即,被存储在上述存储部中存储一般车Pn+1位置数据的位置)。另外,如果是一人用的游戏模式时(步骤S4为否),由于在上述存储部中暂存一般车Pn+1位置数据的位置上什么数据都没存储,因此,一般车控制部14不显示不具有数据的一般车Pn+1。相反,若是二人用的模式,则在存储一般车Pn+1位置数据的存储部中已存储了数据,或者说已不是原来的初期位置的状态了,因此就可以显示该车。
步骤S6中,控制图像处理部13使监控器4所显示的道路图像上,除显示由自车控制部15控制的自车图像以及由一般车控制部14控制的n个一般车图像外,还显示由一般车控制部14使之行驶在监控器4所显示的道路图像上的,重新取进来的(n+1)号的一般车Pn+1图像。
然后,判定定时器计数的时间是否到达预定的游戏时间(步骤S8)。如所判定的结果为否或游戏不结束时,则返回到步骤S6;如判定的结果为是,判断游戏已终了,则就此结束。游戏的结束,也可以以自车和一般车(n+1)之中的先头车到达终点或者两个车一起到达终点作为判断条件。
按照上述实施例,如果选择开关选择了2人游戏模式,则通信控制部7经通信电缆20取进来所连接的第2游戏装置1b上的敌车数据,并将该取进来的敌车数据置换成由一般车控制部控制的n个一般车P1、P2、...Pn以外的再一个(n+1)的一般车Pn+1,使其在道路图像上行驶。因此,与执行1人程序的一般车P1、P2...Pn的行驶处理(实际上,对一般车Pn+1也进行P1~Pn程序流程的行驶控制,但由于一般车Pn+1的位置数据没被输入,因而没能显示)一样,控制装置11并没有任何变化,因而不需要再装备已有的用于2人游戏模式的2人程序,这样就减少所搭载的程序,并可降低成本。
另外,虽然上述本发明的实施例适用于商用的游戏装置,但它并非仅限于商用,本发明也可适用于家庭用的TV游戏装置。本发明适用于例如具有2人游戏模式的各种游戏装置,并可以获得与上述同等的效果。
而且,本游戏装置并不只限于2人游戏模式,其也可以适用于2人、3人、...多人一起玩的游戏装置。在此情况下,例如4人游戏模式,在一般车P1~Pn上所加的一般车,可以准备Pn+1、Pn+2、Pn+3共3辆,则可将他方游戏装置1b、1c、1d的各自车的位置数据按预定顺序分配为一般车Pn+1、Pn+2、Pn+3。
另外,本实施例虽以驾车游戏装置为例进行了说明。但是,除汽车外,只要能识别出游戏者可操作的己方动画图像和与其敌对的他方一般动画图像(在游戏机上可控制动作的),例如自行车、游艇、战斗机等由竞技者操作进行对战的游戏机均可以适用本发明装置的1人游戏模式。
权利要求
1.一种电视游戏装置,在该电视游戏装置本体中包括具有显示动画图像的显示装置;用于使所显示的动画图像在画面上移动的操作装置;使所述显示装置中显示存储在路程存储部中的路程图像的路程显示装置;使一般动画图像在上述路程上移动的一般动画图像控制装置;根据所述操作装置的操作,使己方的动画图像在所述路程上移动的己方动画图像控制装置;使游戏机本体经通信电缆能接收他方游戏装置本体的自身的动画图像的位置数据的通信装置;以及选择1人游戏模式及2人游戏模式用的选择装置;所述电视游戏装置的特征在于在利用所述选择装置的操作选择了2人游戏模式时,所述通信装置取进所述他方游戏装置本体的自身动画图像的位置数据;所述一般动画图像控制装置,利用已取进的所述他方游戏装置本体的自身动画图像的位置数据,并将所述的他方游戏装置本体的自身动画图像作为所述一般动画图像以外的又一个一般动画图像,使其在所述的路程上移动。
2.根据权利要求1所述的电视游戏装置,其特征是,所述已方的动画图像是自车,而他方游戏装置本体的自身动画图像是敌车。
3.根据权利要求1或2所述的电视游戏装置,其特征是,所述一般动画图像控制装置将取进的所述他方游戏装置本体的自身动画图像的位置数据,作为有关所述一般动画图像的一位置数据进行设定。
4.根据权利要求3所述的电视游戏装置,其特征是,对于有关所述一般动画图像控制装置未进行设定的所述一般动画图像,所述显示装置不施行显示。
5.根据权利要求1~4中之一所述的电视游戏装置,其特征是,无论所述选择装置选择1人游戏模式还是2人游戏模式,所述通信装置都向他方游戏装置本体发送自己的动画图像的位置数据。
全文摘要
一种利用1人游戏的程序实现2人游戏模式的电视游戏装置。该装置本体中设有:监控器、启动按钮开关、方向盘、变速杆、加速踏板、制动踏板等操作装置;以及用于选择1人游戏模式及2人游戏模式的选择开关;和内藏的道路数据存储部、图像处理部、一般车控制部、自车控制部和通信控制部(它们组成对应于另一游戏机的敌车数据控制装置)。在一般车控制部中,设有将从通信控制部取进来的敌车数据置换成另外一般车数据的功能。
文档编号G09B9/04GK1175472SQ9711749
公开日1998年3月11日 申请日期1997年8月22日 优先权日1996年8月22日
发明者小西等 申请人:科乐美股份有限公司
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