用于提供具有专门投票程序的游戏节目的系统和方法
【专利摘要】一种提供游戏节目的方法,包括:向多个观众广播来自于多个选手的表演并且在投票时段期间从观众接收投票。接收最多投票和最少投票的选手被选为获胜者。此外,由以接收到最少数量投票的选手的投票的总数的百分比为基础的获胜投票的计时来确定来自观众的获胜者。
【专利说明】用于提供具有专门投票程序的游戏节目的系统和方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及用于游戏节目的系统和方法,该游戏节目将来自观众对于竞赛中选手的投票汇总并且将奖赏授予:(I)接收到最多投票的选手,(2)接收到最少投票的选手,以及(3)投票给接收到最低数量的观众投票的选手的观众。
【背景技术】
[0002]如今,游戏节目遵循以下模式:其中观众为他们最喜欢的选手进行投票并且在后续的游戏回合中具有最少数量的投票的选手被从竞赛中淘汰直到仅一位获胜者留下来。具有最多投票的选手最终获胜并且观众接收的仅有奖赏是帮助他们喜欢的人赢得游戏节目的成就感。
[0003]虽然观众可以情绪化地投资于选手并且投票使选手一直保持在游戏节目中,但观众并不因他们参加游戏节目的投票过程而得到奖赏。此外,投票过程有点直接并且无需策略:即观众为他或她希望成为胜者的选手进行投票。如果大多数其他观众为相同的选手进行投票,则这个选手获胜。
[0004]在其他类型的游戏节目中,选手们自己投票来淘汰最不受欢迎的选手。这背离了为胜者进行投票的模式。然而,在这种类型的游戏节目中,观看的观众对结果没有控制并且对结局没有投注。
[0005]另一个公知因素是:在很多游戏节目中、尤其是展示选手的才能、包括但不限于唱歌和跳舞的那些节目中,最终的获胜者通常是不出人意料的。虽然才能的认知是主观的,但大体上存在客观上比其他选手更有才能的选手。这些客观上有才能的选手通过竞赛前进直到该选手被指定为获胜者。当获胜者容易预测时,游戏节目的结局较不刺激。当选手主宰竞赛时,观众可能对结果失去兴趣并且停止投票,和/或停止观看。如果投票花钱,则损失了金钱。更低的观众参与度将影响广告,这还将影响收入。
[0006]为了使游戏节目的电视观众最大化,对于游戏节目存在以下需求:即给予观众对于结果更大的投注。
【发明内容】
[0007]本发明涉及一种游戏节目,其中,观众和选手都有资格接收奖赏。基于接收和/或未能接收来自于观众的投票,选手接收奖赏。观众有资格通过为接收到最少投票的选手进行投票来接收奖赏。
[0008]本发明提供一种独特的游戏节目,其允许观众为选手进行投票并且基于为具有最少数量投票的选手的投票而有资格获得奖赏。当观众为了奖赏而竞争时,如果下一个回合存在并且其中他或她有机会获得另一个奖赏,则接收到最多投票的选手和/或接收到最少投票的选手也接收到奖赏并且前进到该下一个回合。
[0009]这些表演可以是实况的,或者可以是预先录制的。这些观众可以通过电视、因特网、移动电话或者通过其他广播媒介亲自看到这些表演。为了方便,可以为每一个选手指定标识符,例如随后观众可以在投票中使用的号码或字母。可选地,当表演为预先录制的视频片段时,可以提供伴随该视频片段的投票按钮。
[0010]在这个实施例中,每个观众可以在预定的投票时段期间为一个选手、为多个选手投一票或者为单个选手投多票。可以通过任何电话或者电子投票装置、包括但不限于通过电话、多种手持移动设备、因特网或文本消息来完成投票。每一个观众可以优选地如他或她所期望地多次投票。可选地,观众可以针对他们提交的每一个选票进行付费。
[0011]观众的投票被收集并且被汇总。具有最高数量投票的选手可以前进到下一个竞赛回合。此外,具有最低数量投票的选手也可以前进到下一个竞赛回合。这些选手可以接收奖赏。在下一个回合(如果存在的话),这些选手将再次进行表演,但优选地将与一群新的选手进行竞赛,或者与来自前一回合剩下的选手进行竞赛,或者与两者的结合进行竞赛。观众将再次能够在新的回合中为选手进行投票。
[0012]除了具有最多投票和最少投票的选手成为获胜者之外,为具有最少数量投票的选手提交投票的观众也是获胜者并且被授予奖赏。由以接收到最少数量投票的选手的投票的总数的百分比为基础的获胜投票的计时来确定来自观众的获胜者。
【专利附图】
【附图说明】
[0013]为了评价在其中获得本发明的益处和目标的方式,通过参考图示在所附的附图中的其具体实施例来提供本发明更具体的描述。应该理解的是,这些附图仅仅是用来描述本发明的优选实施例并且因此不被考虑为来限制本发明的保护范围,通过说明书附图的应用,利用附加的特性和细节来对本发明进行描述和解释,其中:
[0014]图1描述了用于实施本发明实施例的技术架构;以及
[0015]图2描述了本发明实施例的工作流程图。
【具体实施方式】
[0016]图1为用于实施本发明方法的系统的实施例的技术架构100。图1包括广播设备110,其在多种媒体源、包括但不限于电视IlOa和因特网IlOb上来广播游戏节目选手的表演。该表演可以被实况播放或者通过录制进行播放。观众通过使用连接到电视IlOa和/或因特网IlOb的用户终端120a_e(包括但不限于电视、数据终端、工作站、便携式计算机、和/或智能手机)来观看表演。
[0017]在观众观看表演之后,他们可以使用用户终端120a_e和/或电话140通过电信网络130为选手进行投票。通过服务器150对接收到的投票进行集中以及汇总。
[0018]在一个实施例中,费用可以与多种投票方法相关联。例如,可以通过付费号码做出由电话进行的投票。通过文本消息在智能手机的投票也可以传送每投票的费用。通过网页浏览器进行投票的观众在投票之前也许被要求输入他们的信用卡和/或借记卡号码。在能够投票之前还可能要求观众购买以及下载专有软件至他们的用户终端。
[0019]在另一实施例中,对于观众而言投票是免费的,但是观众在投票之前或在投票时,他们被要求观看广告。例如,电话观众也许被要求在投票之前收听广告,同时当看到选项进行投票时或看到选项进行投票之前,使用网页浏览器的观众可以看到被显示在他们网页浏览器上的广告。
[0020]参考图2,游戏节目的工作流程图200的第一步骤是向观众广播选手的表演(S210)。观众可以观看演播室中的实况表演也可以通过电视和/或因特网来远程观看演播室中的实况表演。表演可以被实况广播、可以被录像并且随后在预定时间被广播,或者表演可以通过诸如张贴的视频片段之类的录制被观众访问。
[0021]取决于节目期望的观众、时间空档或者任意其他影响电视观众和节目流行的因素,选手的表演类型可以变化。表演可以包括但不限于在戏剧艺术中展示才能,比如唱歌、跳舞、单口相声和/或背诵独白。才能还可以包括但不限于诸如气功、扭弯、模仿、动物争吵、变戏法、哑剧、腹语术、和/或动物鸣叫的奇特展示。
[0022]为了便于识别,选手可以被指定选手号码而不是通过名字列出选手。这些选手号码可以在后期使用,以在投票期间容易地识别选手。例如,如果选手被分配号码,则通过限制诸如文本消息之类的字条方法的投票对于观众而言更容易地使用。
[0023]—旦向观众广播选手的表演(S210),则观众有机会在特定的投票时段期间为选手进行投票(S220)。观众为他们期望的任意表演进行投票。例如,如果表演通过以前录制的视频片段进行广播,则每一个视频片段可以具有被观众使用来进行投票的“投票”按钮。优选地,观众可以投的投票数量并未被限制并且观众可以像他们喜欢的那样进行多次投票,并且可以为每个选手进行一次或一次以上的投票。然而,广播公司可以选择限制观众可以投票的次数或者允许观众的无限制提交。
[0024]在本发明的一个实施例中,当特定的投票时段期间结束之后,游戏节目的广播公司将关闭投票(S230)。在这个投票时段关闭之后,不在接收来自于观众的选票。
[0025]—旦投票关闭,则对投票进行汇总(S240)以确定为获胜者(即接收到最多数量投票)的选手、为失败者(即接收到最少数量的投票)的选手以及为获胜者的观众。取决于所使用的技术,投票的汇总(S240)可以与投票过程同步。
[0026]在本发明的实施例中,从观众接收到最多投票的选手为获胜者。作为获胜者,这个选手接收奖赏并且如果存在游戏的下一个回合的话则前进到游戏的下一个回合(S250a),在该回合中,他或她作为一个新选手组的一部分再次进行表演(S210)。在本发明的另一实施例中,从观众接收到最少投票的选手也为最差表演奖赏的获胜者。作为最差表演奖赏的获胜者,该选手可以或不可以接收实际的奖赏并且可以或不可以前进到游戏的下一个回合。在本发明另一实施例中,接收到最多投票的选手和接收到最少投票的选手均为获胜者,接收实际的奖赏并且如果存在下一个回合的话则前进到下一个回合。可选地,没接收到投票的选手没有资格获得奖赏。
[0027]在两个或多个选手接收相同数量的投票的罕见情况中,游戏节目可以被调整以满足这个情况。如果具有最多投票或最少投票的选手存在平局,则所有平局的选手可以前进到下一个回合并且接收奖赏,或者在投票时间段期间在特定时刻接收到他们最后的投票的选手可以被宣布为获胜者。例如,如果两个选手接收到准确相同数量的投票并且对于接收到的最多投票而言两个选手打成平局,则在投票时段期间首先接收到平局投票的选手可以被宣布为获胜者。同样,如果两个选手接收到准确相同数量的投票并且对于接收到的最少投票而言两个选手打成平局,则在投票时段期间最后接收到平局投票的选手可以被宣布为获胜者。
[0028]除了具有做多投票的选手和最少投票的选手成为获胜者之外,为具有最少数量的投票的选手提交投票的观众也是获胜者并且被授予奖赏(S250b)。因此,如果两个或两个以上观众为具有最少数量的投票的选手进行投票,则由以接收最少数量投票的选手的投票的总数的百分比为基础的获胜投票的计时,以及该百分比与在投票时段期间的特定时刻的相关性,来确定来自于观众的获胜者。
[0029]例如,如果在一小时投票时段内,全部300个投票被投给所有的选手,并且选手A接收总计10个投票(为最少数量的投票),则选手A接收到的投票的数量总计为投出的投票总数的3.3333%。小数点后四位随后被用来确定用于从投出投票的观众来选择获胜者的“获胜时刻”。在这个示例中,3333关联于一小时投票时段开始之后的秒数。在此时投给具有最少数量的投票的选手的观众被选为观众获胜者。
[0030]由于一小时有3600秒,因此如果小数点后四位大于3600,则该四位与3600之间的差额为一小时投票时段开始之后的秒数以用于确认“获胜时刻”。例如,如果选手A接收到的最少数量的投票总计为投出的投票总数的3.3733%,则获胜时刻为一小时投票时段开始之后的133秒(即3733-3600 = 133)。同样地,如果小数点后四位大于7200,则该后四位与7200之间的差额为一小时投票时段开始之后的秒数以用于确认“获胜时刻”。例如,由选手A接收到的最少数量的投票总计为投出的投票总数的3.7233%,则“获胜时刻”为一小时投票时段开始之后的33秒(即7233-7200 = 33)。
[0031]如果两个或更多个观众在近似相同的时刻为具有最少数量的投票的选手进行投票,则优选地基于投出的投票的计时来选择获胜观众。例如,如果“获胜时刻”为距投票时段的开始之后的1800秒,并且两个投票在1799秒处以及1801秒处投给了具有最少数量的投票的选手,则在时间上首先投出(即在1799秒处)他们的投票的观众被选为观众获胜者。
[0032]优选地,精确到百万分之一(0.000001)秒的计算机化投票确认系统被用于锁定每个投票所投出的精确时间。这种精度的使用应该足够地确保:没有投票在精确的相同时间处被投出,因此避免了所投出的投票之间的平局这种不太可能的情形。
[0033]在进一步的实施例中,“获胜时刻”可以以时间段的开始为基础,并且可以将获胜观众选为这样的人:其在获胜时间段内为具有最少数量投票的选手投出第一获胜投票。在这个实施例中,获胜时间段的开始点由最少数量的投票的百分比来确定。例如,如果选手接收到的最少数量的投票总计为全部数量的投票的1.45526%,则小数点后五位被36000时间单位除(每一个表示秒的十分之一)以产生余数,即45526/36000 = 1.9625,即具有9526时间单位的余数。因此,在这个实施例中,获胜时间段开始于一小时投票时段的开始之后的15分钟又52.6秒处,即9526时间单位。在获胜时间段期间,为具有最少数量投票的选手投出第一获胜投票的观众为观众获胜者。如果小数点后五位小于36000时间单位,则该五位被用于确定获胜时间时段的开始点。此外,3600时间单位可以被作为与小数点后四位相联系的分母。
[0034]在一个实施例中,授予给获胜者(选手获胜者或观众获胜者)的每个奖赏均为奖赏池的一部分。接收到最多投票和最少投票的选手可以被授予奖赏池的设定比例,或者可以前进到游戏节目的下一个回合(若有的话)。奖赏池包括但不限于资金金额和/或用于物品和/或服务的代金券。在本实施例中,奖赏池或者大奖的剩余部分在猜对正确顺序的观众之间平均分享。在另一实施例中,猜对正确顺序并且在时间上首先提交他的/或她的选票的观众或最接近“获胜时刻”的观众会接收全部大奖。
[0035]虽然结合本发明的特定实施例已经描述了本发明,但许多其它的变化或修改对于本领域技术人员而言是显而易见的。同样地,基于此处解释的系统和方法的当前优选实施例的详细描述,对于本领域技术人员而言显然可以实现不同的实施例。
【权利要求】
1.一种提供游戏节目的方法,包括: 向多个观众广播来自于多个选手的表演; 在投票时段期间从所述多个观众接收多个投票,所述多个投票中的每一个投票包括表示所述多个选手中的一个选手的标识符; 汇总所述多个投票; 从所述多个选手中识别获胜选手,所述获胜选手接收到了最多数量的投票; 从所述多个选手中识别失败选手,所述失败选手接收到了最少数量的投票;并且从所述多个观众中确定获胜观众,其中,根据在所述投票时段内的所述获胜观众的投票的计时来确定所述获胜观众,并且所述计时是以所述失败选手的的投票的总数的百分比为基础的。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,基于所述百分比与在所述投票时段期间的特定时刻的相关性来确定所述获胜观众。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,在所述投票时段内的所述获胜观众的投票的计时是以所述失败选手的投票总数的小数数量为基础的。
4.根据权利要求3所述的方法,其中,所述特定时刻为所述投票时段的开始之后的多个秒,其中所述多个秒与所述小数数量相关。
5.根据权利要求3所述的方法,其中,所述获胜观众为所述特定时刻的开始之后投出第一个投票的观众。
6.根据权利要求1所述的方法,还包括从所述多个投票来识别获胜选手,其中所述获胜选手接收到了最多数量的投票。
7.根据权利要求1所述的方法,还包括向所述获胜观众提供货币奖励。
8.根据权利要求1所述的方法,还包括收集用于所述多个投票中的每一个投票的费用。
9.一种提供游戏节目的系统,所述系统包括: 广播设备,其构造为向多个观众传送多个选手的表演;以及 处理器,其被构造为: 在投票时段期间从所述多个观众接收多个投票,其中所述多个投票中的每一个投票包括表示所述多个选手中的一个选手的标识符; 汇总所述多个投票; 从所述多个选手中识别获胜选手,所述获胜选手接收到了最多数量的投票; 从所述多个选手中识别失败选手,所述失败选手接收到了最少数量的投票;并且从所述多个观众中确定获胜观众,其中,根据所述获胜观众的投票的计时来确定所述获胜观众,并且所述计时是以所述失败选手的投票的总数的百分比为基础的。
10.根据权利要求9所述的系统,其中,基于所述百分比与在所述投票时段期间的特定时刻的相关性来确定所述获胜观众。
11.根据权利要求10所述的系统,其中,在所述投票时段内的所述获胜观众的投票的计时是以所述失败选手的投票的总数的小数数量为基础的。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述特定时刻为所述投票时段的开始之后的多个秒,其中所述多个秒与所述小数数量相关。
13.根据权利要求11所述的系统,所述获胜观众为所述特定时刻的开始之后投出第一个投票的观众。
14.根据权利要求9所述的系统,其中,所述处理器被进一步构造为从所述多个投票来识别获胜选手,其中,所述获胜选手接收到了最多数量的投票。
15.根据权利要求9所述的系统,其中,所述处理器被进一步构造为收集用于所述多个投票中的每一个投票的费用。
【文档编号】G09B3/00GK104488013SQ201380036932
【公开日】2015年4月1日 申请日期:2013年7月9日 优先权日:2012年7月10日
【发明者】胡果威 申请人:Cem国际有限公司