专利名称:一种数字棋的利记博彩app
技术领域:
本实用新型属于儿童学习和娱乐用具技术领域。
背景技术:
幼儿智力开发和数学简单计算主要以培养兴趣为主,现有的儿童数字棋较为简单机械,而且与数字的四则混合运算结合的不够紧密,趣味性、娱乐性差。
发明内容
本实用新型的目的是提供一种集学习、娱乐于一体的幼儿智力开发用具。
本实用新型包括棋盘和棋子,棋子共有18枚,其上分别带有1、2、3、4、5、6、7、8、9数字,每个数字有2个颜色不同的棋子,棋盘上的棋格呈对称设置,并各设有一个帅营。
本实用新型为双人数字棋,玩时先设定一数字,持本方棋子往对方帅营走,走到帅营中的棋子按加、减、乘、除计算,以得数正好等于原设定数先者为胜,具有较强的娱乐性、趣味性和智力开发性能,而且简单易学。
以下结合附图和具体规则对本实用新型作进一步说明。
图1是本实用新型棋盘示意图。
图2是本实用新型棋子示意图。
具体实施方式
本实用新型包括棋盘1和棋子2,棋子2上分别带有1、2、3、4、5、6、7、8、9数字,每个数字有2个颜色不同的棋子,共有18个棋子,棋子2可以是圆柱状或正六面体状,正六面体棋子2的每个面上都设有数字,本实施例棋子2为圆柱状,棋盘1上的棋格3呈对称设置,并各设有一个帅营4。
具体规则是1、设定目标数。双方共同选1-6的数字,用加或乘计算选定。
2、走棋。双方各自持本方棋子往对方帅营走,每次各走一子,数字为几,则可以向前、后、左、右最多跳过几格;大数字可以跳过对方的小数字,而不能跳过本方的小数字;如果大数字前进时,正好落到对方小数字所在的格上,可以把对方的数字吃掉;棋子前进时不能直接穿过帅营。
3、取胜。以最先走到对方帅营的棋子,用加、减、乘、除所求的结果等于选定的数字者为胜利一方。例如选定数字为38,如果,甲方走到的数字为5、7、3,且5×7+3=38,则甲为胜利。
权利要求1.一种数字棋,包括棋盘(1)和棋子(2),其特征是棋子(2)共有18枚,其上分别带有1、2、3、4、5、6、7、8、9数字,每个数字有2个颜色不同的棋子,棋盘(1)上的棋格(3)呈对称设置,并各设有一个帅营(4)。
2.根据权利要求1所述的一种数字棋,其特征是棋子(2)为圆柱形或正六面体。
3.根据权利要求2所述的一种数字棋,其特征是正六面体棋子(2)的每个面上都带有数字。
专利摘要本实用新型属于儿童学习和娱乐用具技术领域,主要用于儿童智力开发,它包括棋盘和棋子,棋子由1、2、3、4、5、6、7、8、9数字组成,每个数字有2个颜色不同的棋子,共有18个棋子,棋盘上的棋格呈对称设置,并各设有一个帅营;本实用新型为双人数字棋,玩时先设定一数字,各自持本方棋子往对方帅营走,走到帅营中的棋子按加、减、乘、除计算,以得数正好等于原设定数先者为胜,具有较强的娱乐性、趣味性和智力开发性能,而且简单易学。
文档编号G09F19/22GK2745161SQ20042009737
公开日2005年12月7日 申请日期2004年10月27日 优先权日2004年10月27日
发明者杨成顺, 杨君宇, 杨顺义, 范淑英, 郑明智 申请人:杨成顺