一种电子触摸棋子的利记博彩app
【技术领域】
[0001]本实用新型涉及一种棋盘游戏,更为具体地涉及一种电子触摸棋子。
【背景技术】
[0002]棋类对弈作为一项高雅的智力运动,具有悠久的历史。传统的棋类对弈特别是正式象棋比赛需要在双方中间放置计时装置用来计算双方下每一步的时间即步时,下棋双方每下一步棋还要按一下计时装置以便重新计算下一步的用时,极不方便,甚至会直接让对弈双方分心。
【发明内容】
[0003]本实用新型实施例提供一种电子触摸棋子,大大简化对弈者计算比赛步时程序,且不需要下棋双方每下一步棋再按计时装置以便计算步时。一种电子触摸棋子,包括棋子本体(I)的外壳,带N个导电触点的PCB(4),其特征在于,通过弹簧(2)将棋子本体(I)的外壳与带N个导电触点的PCB(4)相连,弹簧(2)抵触棋子本体(I)的外壳的内表面,并通过在带N个导电触点的PCB (4)的带触摸功能的MCU (3)来检测弈者是否接触棋子,N>1。
[0004]进一步地,所述的弹簧(2)也可以用接触棋子本体(I)的外壳与带N个导电触点的PCB (4)的其它导电金属代替。
[0005]【【附图说明】】
[0006]为了更清楚地说明本实用新型实施例的技术方案,下面将对本实用新型实施例中所需要使用的附图简单地介绍,显而易见地,下面所描述的附图仅仅是本实用新型的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0007]图1是根据本实用新型实施例的一种电子触摸棋子的示意性结构图。
[0008]【【具体实施方式】】
[0009]下面将结合本实用新型实施例中的附图,对本实用新型实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本实用新型的一部分实施例,而不是全部实施例。基于本实用新型中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都应属于本实用新型保护的范围。
[0010]本实用新型实施例适用于包括中国象棋、国际象棋、围棋、五子棋、跳棋等棋种在内的各种棋类游戏。
[0011 ] 一种电子触摸棋子,包括棋子本体(I)的外壳,带N个导电触点的PCB (4),
[0012]其特征在于,通过弹簧(2)将棋子本体(I)的外壳与带N个导电触点的PCB(4)相连,弹簧(2)抵触棋子本体(I)的外壳的内表面,并通过在带N个导电触点的PCB(4)的带触摸功能的MCU (3)来检测弈者是否接触棋子,N>10
[0013]进一步地,所述的弹簧(2)也可以用接触棋子本体(I)的外壳与带N个导电触点的PCB (4)的其它导电金属代替。
[0014]当弈者双方不管是起棋还是落棋,只要一接触棋子,棋盘的MCU就会得到此棋子的接触信息,从而实现自动计算步时功能。
[0015]进一步地,所述的弹簧(2)也可以用接触棋子本体⑴的外壳与带N个导电触点的PCB (4)的其它导电金属代替。
[0016]以上所述,仅为本实用新型的【具体实施方式】,但本实用新型的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本实用新型实施的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本实用新型的保护范围之内。因此,本实用新型的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
【主权项】
1.一种电子触摸棋子,包括棋子本体(I ),带N个导电触点的PCB (4), 其特征在于,弹簧(2)将棋子本体(I)的外壳与带N个导电触点的PCB(4)相连,弹簧(2)抵触棋子本体(I)的外壳内表面,并通过在带N个导电触点的PCB(4)的带触摸功能的MCU (3)来检测弈者是否接触棋子,N>102.如权利要求1所述的一种电子触摸棋子,其特征在于,所述的弹簧(2)也可以用接触棋子本体(I)的外壳与带N个导电触点的PCB(4)的其它导电金属代替。
【专利摘要】本实用新型实施例提供一种电子触摸棋子,该电子触摸棋子包括:棋子外盖(5),棋子本体(1),弹簧(2),带触摸功能的MCU(3),带N个导电触点的PCB(4)(N>1)。本实用新型实施例中,弈者下棋时通过接触棋子本体(1)或者棋子外盖(5)从而产生不同的电容,利用带触摸功能的MCU(3)检测此电容并分析,从而可以将弈者拿棋子的起落时间通过带N个导电触点的PCB(4)传至棋盘,从而可以自动记录双方弈者的每步下棋时间实现数据互换互通而实现智能化。
【IPC分类】A63F3/02
【公开号】CN204932813
【申请号】CN201520687446
【发明人】林丽
【申请人】林丽
【公开日】2016年1月6日
【申请日】2015年9月8日