一种基于指定任务的游戏代练方法
【专利摘要】一种基于指定任务的游戏代练方法,包括:将游戏任务绑定上代码并建立代码与游戏任务关系对照表;根据第一用户选取的指定任务在所述关系对照表中找出其对应的代码并将代码分享至社交网络;第二用户通过启动游戏并在指定区域内输入上述代码以促使所述第二用户的游戏账号向所述第一用户的游戏账号上发送代练请求信息;基于授权代练的情况下,所述第一用户的游戏账号则将账号号码以及登陆密码封包并反馈至所述第二用户的游戏账号上;第二用户在游戏上执行确认代练的操作后,所述第二用户的游戏账号将自动切换成第一用户的游戏账号并直接进入与上述代码所对应的指定任务界面中。
【专利说明】
-种基于指定任务的游戏代练方法
技术领域
[0001] 本发明设及游戏操控技术领域,特别是设及一种基于指定任务的游戏代练方法。
【背景技术】
[0002] 目前,随着信息技术的更新发展,通过互联网提供的服务越来越多。网络游戏是当 前一个非常具有吸引力且潜力仍然很大的领域。按照运行载体的划分,当前的网络游戏分 为在PC端上安装与操控的网络游戏,W及在移动终端上安装与操控的网络游戏。
[0003] 在实际应用中,用户通常会选择在空闲的时间段来进行游戏,在工作或学习时,游 戏只能被搁置,如果在此时间段内,用户想使游戏处在运行过程中W达到对指定任务的练 级效果,则只能将游戏账号及密码告知朋友W达到代练之目的,但是运样就会容易导致账 号密码、装备被窃取,因为在对方登录上该账号的情况下,可对游戏内所有界面内容W及任 务进行操控,不能有效的对其进行操控管制。
[0004] 因此,本发明人觉得上述问题非常有其改良的必要性,遂W其多年从事相关领域 的创作设计及专业制造经验,积极地针对一种在视线遮挡时判别交通信号灯的方法进行研 究改良,在各方条件的审慎考虑下终于开发出本发明。
【发明内容】
[0005] 针对上述情况,为了克服现有技术的缺点,本发明实施例提供了一种基于指定任 务的游戏代练方法,可有效解决上述【背景技术】中提到的问题。
[0006] 本发明实施例采用如下技术方案: 一种基于指定任务的游戏代练方法,包括: 将游戏任务绑定上代码并建立代码与游戏任务关系对照表; 根据第一用户选取的指定任务在所述关系对照表中找出其对应的代码并将代码分享 至社交网络; 第二用户通过启动游戏并在指定区域内输入上述代码W促使所述第二用户的游戏账 号向所述第一用户的游戏账号上发送代练请求信息; 基于授权代练的情况下,所述第一用户的游戏账号则将账号号码W及登陆密码封包并 反馈至所述第二用户的游戏账号上; 第二用户在游戏上执行确认代练的操作后,所述第二用户的游戏账号将自动切换成第 一用户的游戏账号并直接进入与上述代码所对应的指定任务界面中。
[0007] 作为一种实施方式,所述方法还包括: 所述第二用户在所述第一用户的游戏账号游戏上执行确认任务完成操作后,将自动生 成任务完成结果并将其绑定在所述第一用户的游戏账号上; 所述第二用户的游戏将从所述第一用户的游戏账号自动切换回所述第二用户的游戏 账号。
[000引作为一种实施方式,所述方法还包括: 所述第一用户的游戏账号将根据所述任务完成结果向所述第二用户的游戏账号反馈 对应奖励。
[0009] 作为一种实施方式,当所述第二用户在游戏上进入与上述代码所对应的指定任务 界面中时,将无法操控游戏进入其它任务界面。
[0010] 本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:采用本发明的技术方案,可W 实现新型的网络游戏代练方式,在用户授权的情况下,对方可进入用户的游戏账号内对指 定任务进行代练W获得奖励,且不可W操控除指定任务外的其它任务,有效对其进行行为 管控,从而达到将游戏进行针对指定任务的代练效果,增强游戏的可玩性。
【附图说明】
[0011] 为了让本发明之上述及其他目的、特征、优点能更明显易懂,下文将对实施例描述 中所需要使用的附图作一简单的介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一 些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造劳动性的前提下,还可W根据运些 附图获得其他的附图。
[0012] 图1为本发明实施例提供的一种基于指定任务的游戏代练方法流程示意图; 图2为本发明实施例提供的第一用户的游戏账号退还方法流程示意图。
【具体实施方式】
[0013] 下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完 整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基 于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其 他实施例,都属于本发明的保护范围。
[0014] 请参考图1,图1为本发明实施例提供的一种基于指定任务的游戏代练方法流程示 意图。具体的,本实施例提供一种基于指定任务的游戏代练方法,包括W下步骤: 101、 将游戏任务绑定上代码并建立代码与游戏任务关系对照表; 102、 根据第一用户选取的指定任务在所述关系对照表中找出其对应的代码并将代码 分享至社交网络; 103、 第二用户通过启动游戏并在指定区域内输入上述代码W促使所述第二用户的游 戏账号向所述第一用户的游戏账号上发送代练请求信息; 104、 基于授权代练的情况下,所述第一用户的游戏账号则将账号号码W及登陆密码封 包并反馈至所述第二用户的游戏账号上; 105、 第二用户在游戏上执行确认代练的操作后,所述第二用户的游戏账号将自动切换 成第一用户的游戏账号并直接进入与上述代码所对应的指定任务界面中。
[0015] 在本实施例中,每一个游戏任务对应一个任务界面,然而,本发明不限于此。
[0016] 本实施例中所述的游戏是指同一个游戏,即需要所述第一用户与所述第二用户在 各自终端上都已成功安装该游戏程序才可正常执行上述一系列步骤,然而,对安装游戏的 载体并不限制,即载体既可W是PC端,也可W是移动终端。
[0017] 具体的,设定该游戏中有N个游戏任务,则建立的游戏任务关系对照表可如下所 示:
其中,第一用户可通过在游戏界面上通过操作选取需要被代练的任务,例如,设定第一 用户选取的是任务1,则该游戏系统将在所述关系对照表中找出其对应的代码0001并将代 码0001分享至社交网络。
[0018] 本实施例中,所述社交网络可优选为朋友圈,具体实施时,可在分享内容中添加相 应的文字叙述,例如:XX游戏,任务代码0001,寻求代练。
[0019] 本实施例中,所述第二用户是指通过在社交网络上阅读到代练信息内容后决定充 当代练者的用户。
[0020] 具体的,所述第二用户通过启动游戏并在指定区域内输入上述代码0001,并确认。 该游戏系统将在数据库内查找该代码虽对应的游戏账号,其中所述数据库内将储存所有任 务代码W及与其对应的游戏账号。然后,所述第二用户的游戏账号向所述第一用户的游戏 账号上发送代练请求信息。
[0021] 进一步地,所述第一用户可通过执行操作W授权代练,也可通过执行操作W不授 权代练。另外,所述第一用户还可设置游戏账号自动执行授权代练或不授权代练,W及手动 执行授权代练或不授权代练。
[0022] 基于授权代练的情况下,所述第一用户的游戏账号则将账号号码W及登陆密码封 包并反馈至所述第二用户的游戏账号上,然后所述第二用户的游戏账号会接收到一个确认 代练信息,即需要所述第二用户确认是否代练,所述第二用户在游戏上执行确认代练的操 作后,所述第二用户的游戏账号将自动切换成第一用户的游戏账号并直接进入与上述代码 0001所对应的指定任务界面中。
[0023] 需要提及的是,当所述第二用户在游戏上进入与上述代码0001所对应的指定任务 界面中时,将无法操控游戏进入其它任务界面,即无法操控游戏进入其它代码所对应的任 务界面。
[0024] 请参考图2,图2为本发明实施例提供的第一用户的游戏账号退还方法流程示意 图。具体的,作为本发明的一种实施方式,本实施例中,所述方法还包括步骤: 106、 所述第二用户在所述第一用户的游戏账号游戏上执行确认任务完成操作后,将自 动生成任务完成结果并将其绑定在所述第一用户的游戏账号上; 107、 所述第二用户的游戏将从所述第一用户的游戏账号自动切换回所述第二用户的 游戏账号; 108、 所述第一用户的游戏账号将根据所述任务完成结果向所述第二用户的游戏账号 反馈对应奖励。
[0025] 例如,当所述第二用户对任务代码0001代练结束后,可通过在所述第一用户的游 戏账号游戏上执行确认任务完成操作,基于该操作,将自动生成任务完成结果并将其绑定 在所述第一用户的游戏账号上,如此当所述第一用户的游戏账号被所述第一用户登录后, 将可查看到所述任务完成结果。
[0026] 其中,所述第一用户的游戏账号将根据所述任务完成结果向所述第二用户的游戏 账号反馈对应奖励时,具体是根据一种奖励机制进行相应的奖励操作,运种奖励机制是事 先拟定并储存好的。
[0027] 本实施例方法所述的功能如果W软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销 售或使用时,可W存储在一个计算设备可读取存储介质中。基于运样的理解,本发明实施例 对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可软件产品的形式体现出来,该软 件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用W使得一台计算设备(可W是个人计算机, 服务器,移动计算设备或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步 骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(R0M,ReacK)nly Memo巧)、随机存 取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可W存储程序代码的介质。 [00%]本发明可实现W下优点: 借由本发明,可W实现新型的网络游戏代练方式,在用户授权的情况下,对方可进入用 户的游戏账号内对指定任务进行代练W获得奖励,且不可W操控除指定任务外的其它任 务,有效对其进行行为管控,从而达到将游戏进行针对指定任务的代练效果,增强游戏的可 玩性。
【主权项】
1. 一种基于指定任务的游戏代练方法,其特征在于,包括: 将游戏任务绑定上代码并建立代码与游戏任务关系对照表; 根据第一用户选取的指定任务在所述关系对照表中找出其对应的代码并将代码分享 至社交网络; 第二用户通过启动游戏并在指定区域内输入上述代码以促使所述第二用户的游戏账 号向所述第一用户的游戏账号上发送代练请求信息; 基于授权代练的情况下,所述第一用户的游戏账号则将账号号码以及登陆密码封包并 反馈至所述第二用户的游戏账号上; 第二用户在游戏上执行确认代练的操作后,所述第二用户的游戏账号将自动切换成第 一用户的游戏账号并直接进入与上述代码所对应的指定任务界面中。2. 如权利要求1所述的一种基于指定任务的游戏代练方法,其特征在于,所述方法还包 括: 所述第二用户在所述第一用户的游戏账号游戏上执行确认任务完成操作后,将自动生 成任务完成结果并将其绑定在所述第一用户的游戏账号上; 所述第二用户的游戏将从所述第一用户的游戏账号自动切换回所述第二用户的游戏 账号。3. 如权利要求2所述的一种基于指定任务的游戏代练方法,其特征在于,所述方法还包 括: 所述第一用户的游戏账号将根据所述任务完成结果向所述第二用户的游戏账号反馈 对应奖励。4. 如权利要求1所述的一种基于指定任务的游戏代练方法,其特征在于,当所述第二用 户在游戏上进入与上述代码所对应的指定任务界面中时,将无法操控游戏进入其它任务界 面。
【文档编号】A63F13/77GK105920840SQ201610468232
【公开日】2016年9月7日
【申请日】2016年6月24日
【发明人】林俊佑, 陈育诚
【申请人】苏州天鸣信息科技有限公司