病患专用复健电玩的利记博彩app

文档序号:8946766阅读:406来源:国知局
病患专用复健电玩的利记博彩app
【技术领域】
[0001] 本发明是关于病人专用的复健电玩。
【背景技术】
[0002] 身体机能下降往往相关于整体健康的年龄相关障碍,也可W是所述伤害或疾病的 所造成。运样的下降也会造成自信、人际交往和社会参与度的减少。具有运动障碍的人们 经常会经历运动掌握、力量、与动作范围上的限制。运些困难会大大地限制了他们日常生活 的活动,如独自地穿衣、梳理头发、和洗澡。此外,运些困难,W及疼痛会减少社交参与休闲 活动,甚至对工作产生负面影响。
[0003] 参与并配合通常包含重复运动的物理治疗,是目的要帮助具有运动障碍的人们克 服他们所经历的限制的复健过程的一基本部分。然而,具争议的是大多数有运动障碍的人 不会实行所建议的运动。人们常会说缺乏动力是规律运动的障碍。另外,在一疗程中的运动 项目数通常是不够的。在复健期间,所述治疗师通常会亲自提供物理协助,并监控是否每个 学生的动作达到一特定标准。因此,所述治疗师一次只能治疗一病患,或顶多一小群病患。 病患通常缺乏热情去参与乏味的治疗过程,运导致持续的肌肉萎缩与肌耐力不足。
[0004] 此外,众所周知的是成年人,特别是孩童会对重复相同的动作感到厌倦。当一个成 年人或孩童在一伤后复建过程期间需要运动特定部位肌肉时,运会是问题。例如,在他或她 的手断之后通常需要特别练习。要使运种重复性的工作有趣不容易。帮助复健中的人的现 有方法包含有施予鼓励、特别是孩童去多做练习。 阳〇化]因此,使用技术让重复体能运动更具娱乐性,让病患在家实行复健物理治疗是很 有益处的。电玩技术的使用正开始被开发为传达训练与复健计划给在家病患的一可购买的 方式。
[0006] 己森度asson)的专利US6, 712, 692掲露了用于收集一对象的动作信息的一方 法,所述对象可W是一成人或孩童。运信息会被映像至一或多种游戏控制器指令。所述游 戏控制器指令是被禪合至一电玩,且所述电玩游戏会如一般地响应所述游戏控制器指令。
[0007] 拉塔化atta)的专利US7996793掲露了用于姿势辨识系统架构的系统、方法与计 算机可读媒介,提供一辨识器引擎,所述辨识器接收用户动作数据并提供数据给多个过滤 器。一过滤器对应至一姿势,所述过滤器可由从所述姿势辨识器接收信息的程序来调整,运 样一来所述姿势,像是一投掷姿势的手臂加速,的所述特定参数会被设置在每个程序层级 上,或在单一程序内的多个时间。每个过滤器会将所述对应姿势发生的一信屯、层级,W及所 述用户动作数据的更进一步细节输出给一程序。
[0008] 沙维特(Shavit)的专利US20120190505A1掲露了用于监控一体能运动流程的表 现得一系统,所述包含一彼拉多(Pilate)运动装置,用于让一使用者去实行所述体能运动 流程、多种动作,W及位置传感器,用于产生感测信息,所述感测信息包含实行所述体能运 动流程的一用户的至少位置与移动;一数据库,其包含代表所述体能运动流程的至少一最 佳执行的流程信息;一训练模块,被设置来将至少所述彼拉多运动装置的显现从感测信息 中分出,将所分出的感测信息与所述流程信息比较w侦测所述感测信息与所述流程信息之 间的至少差异,其中所述差异指出所述体能运动流程的一错误执行,所述训练模块另被设 置来回馈关于让所述使用者修正所述体能运动流程的执行的指令给所述用户。
[0009] 史密斯(Smith) (2012)掲露了所述主要电玩游戏主机系统(NintendoWii?, SonyPlaystation?andMicrosoftXbox⑥)的一概观W及一些脚本的讨论,所述脚本中 已将上述系统使用于年长者能力的复健、评估W及训练的功能。确切地,显着影响年长者自 主能力的两个问题是伤害和残疾的中风与跌倒所致的结果。详见史密斯所著的「用于年长 者的体能功能训练与复健的运动基础电玩的使用」,(AgingHealth. 2012 ;8 (3) : 243-252)。
[0010] 甘尼森(Ganesan) (2012)掲露了一项目,目的是要寻找扮演推动年长者维持一体 能运动流程、不容易维持的医生所建议的习惯的一重要角色的要素。所述初始数据收集 包含会晤老化与物理治疗的专家,W及集中于运动与技术的所述主题的年长者群体。基 于运些资料,一早期地原型游戏已被实作于目标在帮助鼓励年长者运动的所述Microsoft Kinect。所述Kinect应用已被测试用于基础使用并发现是可行的。接下来的步骤包 含由年长者来试玩、所述游戏的研发循环W增加新的推动功能,W及对所述游戏在鼓励 年长者维持运动养生的功效的评估。详见甘尼森所著的「使用Kinect来鼓励年长者运 动:原型」在计算机系统中的人性的ACM会议的延伸摘要中(CHI' 2012,Austin,TX,5May 2012,p. 2297-2302)〇
[0011] 朗格化ange) (2011)掲露了将所述市售电玩作为复健工具的使用,像是Nintendo WiiFit,近期已在所述物理治疗领域中得到广大注目。动作追踪控制器像是所述Nintendo Wiimote不够敏感于正确地量测平衡的所有部分中的效能。另外,使用者可理解如何通过实 行最小的动作(例如手腕扭动带动Wiimote而非整手臂摆动)来「欺骗」不准确的追踪器。 物理复健要求准确并适当的效能追踪与回馈。为达到此目的,研发出了借用市售电玩技术 的近期进步的程序,W提供动画脚色的全身控制。所述方法的关键组件是低成本深度感测 摄影机技术的使用,所述技术提供了无标记全身追踪于一传统计算机上。Theaimof所述 研究的目的是研发并获得一互动游戏基础的复健工具,用于平衡具有神经伤害的成人的训 练。详见朗格、张烟lang)、苏玛(Suma)、纽曼(Newman)、雷佐巧izzo)、波拉斯(Bolas)所著 的「低成本游戏基础平衡复健工具的研发与评估-使用MicrosoftKinecte传感器」(33rd Annu曰1InternationalConferenceoftheIEEEEMBS,2011)。

【发明内容】

[0012] W下实施例与其例子是由用于示范与图示,而非限制本发明的系统、工具与方法。
[0013] 依据一实施例提供了用于产生一病人专用的复健电玩层级的一方法,所述方法包 含:接收针对一病患的复健治疗计划,所述复健治疗计划包含多种不同的体能运动;W及 将所述治疗计划自动转化成设置为通过一体感游戏系统来执行的一电玩层级。
[0014] 在一些实施例中,所述电玩层级包含被设置来促使所述病患去实行所述一或多种 体能运动的游戏特征。
[0015] 在一些实施例中,所述一或多种体能运动包含多种体能运动,且其中所述自动转 化包含依据每一种所述不同体能运动的类型,在所述电玩层级中轮替所述多种不同的体能 运动。
[0016] 在一些实施例中,所述自动转化包含依据一增加的强度,在所述电玩层级中散布 所述多种不同的体能运动。
[0017] 在一些实施例中,所述电玩层级中的所述多种不同的体能运动的所述轮替另包含 将所述电玩层级分成多个区段,每一区段包含所述多种不同的体能运动的一体能运动的至 少一部分,且依据一增加的强度,每一区段被分成设置于所述区段中的多个次区段。
[0018] 在一些实施例中,所述复健治疗计划包含针对每个所述不同的体能运动的一强度 定义。
[0019] 在一些实施例中,所述一或多种体能运动是由W下集合选出:髓关节屈曲、跳跃、 单腿跳跃、单脚站立、深蹲、单腿深蹲、弓步、侧弓步,前踢、腿摆动、侧重屯、转移、出拳、肩关 节前屈,肩关节侧屈、肩部上推、侧臂绕圈、对角手臂运动、侧出拳、双手放在身体两侧旋肩、 双手平举肩部旋转、W及屈肘。
[0020] 在一些实施例中,所述接收与所述自动转化是由定规所述复健治疗计划的一治疗 师,W及所述体感游戏系统所能存取的一网络服务器所施行。
[0021] 依据一实施例提供了一种被设置来产生一病患专用的复健电玩层级的一计算机 系统,所述系统包含:一通信模块,其被设置来从一物理治疗师接收针对一病患的一复健治 疗计划,所述复健治疗计划包含多种不同的体能运动;一非暂时内存,其包含用于自动地转 化所述治疗计划为被设置给一体感游戏系统来执行的一电玩层级的指令;W及一硬件处理 器,其被设置来执行所述指令,W产生所述电玩层级。
[0022] 在一些实施例中,所述通信模块是另被设置来传输所述电玩层级给所述体感游戏 系统。
[0023] 在一些实施例中,所述电玩层级包含被设置来促使所述病患去实行所述一或多种 体能运动的游戏特征。
[0024] 在一些实施例中,所述一或多种体能运动包
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