游戏装置及记录媒体的利记博彩app

文档序号:1585167阅读:185来源:国知局
专利名称:游戏装置及记录媒体的利记博彩app
技术领域
本发明涉及一种可利用例如投币游戏机等的图案的组合的结果进行其他游戏的游戏装置及存储有所述游戏程序的计算机可读记录媒体。
这种游戏装置被称作所谓娱乐游戏机。现有公知的娱乐游戏机是由操作者投入一定个数的奖牌而进行投币游戏机的游戏,当投币游戏机的多个卷轴(reel)的图案停在得分线上时,赢得游戏,获得规定的奖牌,并从而可以进行其他的游戏。所述其他游戏可举出利用上述投币游戏机的卷轴的双六等,游戏的进度由投币游戏机所带的电灯泡等显示。
但是,在上述现有娱乐游戏机中,以上述投币游戏机的获奖游戏成立为条件进行的游戏仅限于以电灯泡等显示,因此,游戏内容也成为该娱乐游戏所固有的内容,游戏缺乏变化。因此,现有娱乐游戏机难于长时间吸引操作者的兴趣。
本发明就是鉴于上述问题而开发的,其目的在于提供一种可长时间吸引操作者兴趣的游戏装置及记录媒体。
本发明适用于具有抽选机构和执行机构的游戏装置,其中,抽选机构根据操作者的输入进行规定的抽选,游戏执行机构由操作者根据抽选机构的结果执行规定的游戏。
上述目的通过将视频信号输出机构和视频显示机构设于游戏执行机构而实现,其中,视频信号输出机构输出用于视觉显示规定游戏内容的视频信号,视频显示机构根据来自视频信号输出机构的视频信号显示规定的游戏内容。
规定的游戏内容由视频信号输出机构作为视频信号输出,由视频显示机构显示。因此,通过将游戏的途中经过及结果以视频信号的形式输出,可由视频显示机构显示种种多样的游戏内容,提示给操作者,让其执行。
本发明适用于如下游戏装置,该游戏装置具有可变显示机构,可将多种显示方式作为显示结果进行显示;游戏价值支付机构,可在可变显示机构成为特定的显示方式时支付规定的游戏价值;游戏控制机构,使得在可由游戏价值支付机构支付规定的游戏价值的情况下可执行规定的游戏内容,在该游戏内容形成规定的结果时可进一步支付规定的游戏价值。
上述目的通过设置抽选机构和可变显示控制机构,并将视频信号输出机构和视频显示机构设置在游戏控制机构上来实现,其中抽选机构根据来自操作者的抽选开始输入而事先抽选可变显示机构的显示内容;可变显示控制机构根据由抽选机构抽选的内容控制可变显示机构;视频信号输出机构输出用于视觉显示规定的游戏内容的视频信号;视频显示机构与可变显示机构另体设置,根据来自视频信号输出机构的视频信号显示规定的游戏内容。
在此,可变显示机构如上所述,可将多种显示方式作为显示结果进行显示,无论显示手法如何,只要可以显示多种显示方式,就包含在此处所说的可变显示机构中。
作为可变显示机构的一例可举出可利用视频信号改变显示画面上的显示内容的CRT、液晶显示器、激光显示器等视频显示装置(显示器)。视频显示装置也可不是可彩色显示的,而是黑白显示。并且,还有以点显示规定画面的显示机构,如电光显示板或点矩阵液晶显示装置。
可变显示机构的其他例子可举出如后所述的、具有多个机械式卷轴的、多用于投币游戏机等的机构。或者,也可为适当交换分别显示图案的板状体以改变其显示内容的结构。
游戏价值支付机构为在可变显示机构形成特定的显示方式时可支付规定的游戏价值的机构,作为其一例具有如下的结构,即检测该可变显示机构的显示方式,判定是否与预定了检测结果的显示方式一致,可根据该判定结果支付游戏价值的结构。不过,如后所述,由于可变显示机构的显示内容由抽选机构事先决定,故也可以用该显示内容决定结果判定是否为特定的显示方式。
在此所说的特定的显示方式包括在投币游戏机等被称作中奖游戏的显示方式。其一例如下,当后述的可变显示控制机构控制可变显示机构,使可变显示机构的显示内容区分为多个区域,并使在各区域可以对多个图案进行可变显示时,该图案的组合形成上述的中奖游戏=特定的显示方式。或者当可变显示机构由多个机械式卷轴构成时,也可将多个图案预先显示于该卷轴上,使该图案的组合形成中奖游戏=特定的显示方式。
特定的显示方式可以存在多个。此时,可以根据各个显示方式,使可支付的游戏价值发生量的或质的变化。
所谓游戏价值是操作者利用该游戏价值在游戏装置上进行游戏的价值,最好为具有某种能够长时间吸引操作者兴趣的动机的价值。作为游戏价值的例子可恰当地举出奖牌、硬币等所谓奖牌游戏所使用的东西或弹球盘球等弹球游戏机所使用的东西等。游戏价值本身未必是有价物质,也可以用点心、玩具、文具等。
游戏价值未必是在可变显示机构形成特定的显示方式时马上支付,也可以如后所述,暂时保留对应于游戏价值的值,而在特定的时期按照操作者的指示等支付。其意义是在游戏价值支付机构将游戏价值设定为“可支付”。
游戏控制机构以形成游戏价值可支付为条件,使操作者可以进行规定的游戏内容,进而,在该游戏内容形成规定的结果时,可与已可由游戏价值支付机构支付的游戏价值一起支付规定的游戏价值。游戏内容未必是当游戏价值形成可支付时马上进行支付,只要可按照例如操作者的指示进行就可以。并且,与上述一样,游戏价值也未必在游戏内容形成规定的结果时马上支付。
可由游戏控制机构支付的游戏价值的详细情况,与可由游戏价值支付机构支付的游戏价值一样。另外,也可使游戏价值支付机构形成可支付的游戏价值和由游戏控制机构形成可支付的游戏价值发生量的或质的变化。
游戏控制机构可进行的游戏内容的详细情况没有限定,从现有例所记载的双六游戏到类似于投币游戏机的游戏、冰高游戏、扑克牌游戏等公知的游戏均可恰当使用。最好,游戏控制机构具有可改写存储内容的RAM等存储装置,将游戏内容作为游戏程序存储在该存储装置中。
抽选机构应答来自操作者的抽选开始输入指示,事先抽选可变显示机构的显示内容。抽选开始输入指示的手法不限。作为一例可举出类似于投币游戏机的游戏开始输入钮的按下、投币杆的按下等。基本上是由操作者直接指示抽选开始输入,不包括偶然性的输入。抽选的手法也不限,作为一例,可举出内藏随机数发生机构,根据随机数输出结果决定可变显示机构的显示内容的结构。
由抽选机构抽选的可变显示机构的显示内容也包括直到显示结果的显示方式所限定的该显示方式显示前的中途显示经过或各种娱乐显示。中途显示经过、娱乐显示包括例如投币游戏机或弹球盘常用的、在特定的图案某种程度集合的时点诸如对特定显示方式要显示的期待感的显示或诸如在特定的图案某种程度集合的时点、显示报知该集合的显示。也可分别抽选显示方式、中途显示经过、娱乐显示等,或将它们作为在时间轴上连结的显示流进行抽选。
可变显示控制机构根据抽选机构抽选的显示内容控制可变显示机构。由于如上所述显示内容包括种种显示,所以可变显示控制机构进行显示控制,以使它们被可变显示机构显示。可变显示控制机构当可变显示机构为视频显示装置时,作为一例具有显示器驱动装置等,当可变显示机构为机械式卷轴时,作为一例具有电机等的卷轴驱动装置及卷轴回转位置检测装置。
可变显示控制机构当抽选机构进行的抽选终了后,可在任意时点控制可变显示机构的显示。即,抽选机构进行的抽选终了后,可马上开始显示控制,也可在规定时间后开始显示控制,并且,也可等待来自操作者的抽选终了指示,可恰如操作者决定了可变显示机构的显示方式那样地进行显示控制。
视频信号输出机构输出用于视觉显示游戏内容的视频信号。该视频信号可由上述游戏程序产生。作为视频信号输出机构之一例,可举出适合于后述的视频显示机构的显示器驱动电路等。
视频显示机构根据来自视频信号输出机构的视频信号显示规定的游戏内容。由于是根据视频信号,故该显示内容基本上是可变的。作为视频显示机构的一例,和上述可变显示机构同样,可举出可由视频信号改变显示画面上的显示内容的CRT、液晶显示器、激光显示器等视频显示装置(显示器)。视频显示装置未必是可彩显的,黑白显示也可以。
规定的游戏内容自视频信号输出机构作为视频信号输出,由视频显示机构显示。因此,通过将游戏的中途经过或结果以视频信号的形式输出,可以由视频显示机构显示并提示操作者进行种种多样的游戏内容。
可变显示机构分别显示多个图案,具有做成可从观察窗观察多个图案中至少一个图案的多个可回转卷轴,可变显示控制机构具有分别驱动卷轴回转及使其停止的驱动机构,多个卷轴通过将该观察窗配置于规定的位置,使停止于预定获奖线上的图案的组合构成显示方式。
还具有暂时保留游戏价值的游戏价值保留机构,游戏价值支付机构在可变显示机构形成特定的显示方式时,将规定的游戏价值保留在游戏价值保留机构,游戏控制机构也可以在游戏内容形成规定的结果时,将规定的游戏价值保留在游戏价值保留机构。游戏价值保留机构不仅是将游戏价值以原封不动的形式保留的结构,也包括保留显示游戏价值的值(数字等)的结构。例如若游戏价值为奖牌则为存储奖牌个数的结构。另外,在设置了允许操作者投入游戏价值、将投入的游戏价值保留在游戏价值保留机构的游戏价值投入机构的情况下,抽选机构可仅在将规定的游戏价值保留在游戏价值保留机构时,事先抽选可变显示内容的显示内容。
也可以设定为在可变显示机构形成特定的显示方式以外的显示方式时,由游戏价值支付机构消耗规定份额的保留在游戏价值保留机构的游戏价值。另外,也可以设置支付机构,以根据操作者的指示支付保留于游戏价值保留机构的游戏价值。
也可以设置长期贮存游戏价值的游戏价值贮存机构,在可变显示机构形成特定的显示方式以外的显示方式时,游戏价值支付机构将消耗的规定的游戏价值的至少一部分贮存在游戏价值贮存机构,而在可变显示机构形成特定的显示方式时,游戏价值支付机构可连同贮存在游戏价值贮存机构的游戏价值一起支付。这样,特定的显示方式以外的显示方式越被显示,则相对于特定显示方式的游戏价值可支付份额就越增加,从而可增加操作者的期待感,使其长时间地保持兴趣。
另一方面,也可以在游戏内容形成规定结果以外的结果时,由游戏控制机构消耗规定份额的保留于游戏价值保留机构的游戏价值。此时,也可以仅在游戏价值保留机构保留有规定的游戏价值的情况下可以由游戏控制机构进行规定的游戏内容。并且,当游戏价值保留机构没保留规定的游戏价值时,也可以通过由游戏价值投入机构投入游戏价值,从而保留规定的游戏价值,此时,使游戏控制机构可进行规定的游戏内容。这样,操作者就可以连续进行规定的游戏内容,可使操作者长时间保持兴趣。
另外,本发明适用于如下游戏装置,该游戏装置具有可可变显示多个图案的第一可变显示机构、根据操作者的指示选择显示第一可变显示机构的多个图案中的一个图案的第一可变显示控制机构、和利用第一可变显示控制机构显示的图案进行规定的游戏内容的游戏控制机构。
上述目的可如下实现,即在游戏控制机构设置多个第二可变显示机构和第二可变显示控制机构,其中多个第二可变显示机构分别对应于第一可变显示机构的图案中至少两个图案而设置,显示与第一可变显示机构的图案不同的多个图案组,并可变显示其显示位置,第二可变显示控制机构顺序变更与第一可变显示控制机构显示的图案对应的第二可变显示机构的图案组的显示位置;在由第二可变显示控制机构变更了显示位置的多个第二可变显示机构的图案组的显示位置为特定的显示方式时,可支付规定的游戏价值。
此时,第二可变显示控制机构也可以在第一可变显示控制机构显示的图案为特定的图案时,顺序变更所有的第二可变显示机构的图案的显示位置。
又,本发明可利用存储有游戏程序的计算机可读记录媒体实现上述目的,该游戏程序由计算机执行,进行如下步骤读入计算机时,根据操作者的指示选择显示多个第一图案中的一个第一图案的步骤;对于与第一图案不同的、分别对应于第一图案中至少两个第一图案设置的多个第二图案的组,在显示第一图案时,对应地顺序变更第二图案的组的显示位置的步骤;在第二图案的显示位置为特定的显示方式时可支付规定的游戏价值的步骤。
附图的简要说明如下

图1为表示作为本发明之一实施例的娱乐游戏机之整体结构的立体图;图2为一实施例的娱乐游戏机的纵断面图;图3为表示一实施例的娱乐游戏机的电路的概略情况的方块图;图4为表示一实施例的娱乐游戏机的功能的功能方块图;图5为表示显示并形成于卷轴外周的图案之一例的图;图6为表示第二游戏的游戏画面之一例的图;图7为表示第二游戏的游戏画面之另一例的图;图8为表示第二游戏的游戏画面之又一例的图;图9为用于说明一实施例的娱乐游戏机的动作的流程图;图10为表示预设程序的流程图;图11为表示卷轴游戏程序的流程图12为表示视频游戏程序的流程图。
下面参照附图详细说明本发明的实施例。
图1为作为本发明之一实施例的娱乐游戏机的立体图,图2为图1的娱乐游戏机的纵断面图。在这些图中,符号1整体显示的为本实施例的娱乐游戏机,该娱乐游戏机1具有在前面的一部分开放的箱体2的开口前部安装成可开闭的前门3和箱体2的前面中央膨出形成的操作部4。
操作部4设有进行第一游戏指示并显示其中途经过及结果的第一游戏部10。前门3设有进行第二游戏指示并显示其中途经过及结果的第二游戏部30。
第一游戏部10具有大致形成圆筒形的3个卷轴11;第一开始钮12,指示卷轴11的回转开始及停止;进行预设1个硬币(预设)的指示的预设钮13;预设最大个数(本实施例为25个)的硬币的最大预设钮14;及接收操作者投入的奖牌的奖牌投入口15。
3个卷轴11如图2所示,由在操作部4的盘面4a下方沿水平方向延伸的回转轴16可回转地共同支承着。各卷轴11以其侧部相互接近的状态安装在回转轴16上。各卷轴11在图1及图2中,由图略的电机驱动回转,同时由检测停止位置及回转数的图略的传感器检测其回转状态及停止位置。
操作部4的盘面4a,在接近卷轴11的外周的位置嵌入有由具有透光性的材质构成的板状体17,介由该板状体17,操作者可确认卷轴11的回转状态及停止位置。即板状体17起卷轴11的观察窗的功能。
在卷轴11的外周侧面形成并显示图5所示的图案。另外,虽然在图5中为了简化说明显示了两列,但,实际的卷轴11上,以纵向成列形成并显示各种图案。
由奖牌投入口15投入的奖牌由图略的奖牌筛分机构判定是否是该娱乐游戏机1可接收的奖牌,判定为不能接收的奖牌经图略的通路向形成于操作部4下方的奖牌支付口18退回。而可接收的奖牌由图略的奖牌计数器对其投入个数计数,并暂时贮存在奖牌库(参照图2)19。然后,当在规定时期由操作者按下设在操作部4的奖励支付钮20时,就会按来自后述的游戏机的CPU的指示由奖牌库19支付规定的个数,可由奖牌支付口18取出。在以下的说明中,将奖牌投入口15、奖牌筛分机构、奖牌计数器、奖牌库19及奖牌支付口18等有关奖牌管理的装置整体统称为奖牌管理装置。
另外,第二游戏部30具有大致形成圆筒形的1个卷轴31,指示卷轴31的回转开始及停止的第二开始钮32,显示第二游戏内容的CRT33,及指示中止第二游戏的进行、重开第一游戏的进行的取消钮34。
卷轴31如图2所示,由垂直方向延伸的回转轴35可回转地支承在前门3的后方。卷轴31在图1及图2中,由图略的电机驱动回转,同时由检测停止位置及回转数的图略的传感器检测其回转状态及停止位置。
第二开始钮32考虑到操作的方便性设置在操作部4侧。
前门3的下部在临近卷轴31的外周的位置嵌入有由具有透光性的材质构成的板状体36,介由该板状体36,操作者可确认卷轴31的回转状态及停止位置。即板状体36起卷轴31的观察窗的功能。
返回图1,符号40及符号41分别表示的是设在前门3的中央下部的7段电光显示体,下侧的电光显示体41显示现在游戏机1贮存的奖牌个数,上层的电光显示体40显示进行第一游戏得到的奖牌的个数。符号42为设在前门3下部右侧的扬声器,根据游戏进行的内容播放效果音等。
符号43是设在前门3上部右侧的7段电光显示体,该电光显示体43显示目前时刻中大奖(意外的成功)所得的奖牌个数。该奖牌个数由被称作累加系统(progressive system)的手法逐渐增加其值。累加系统的详细情况后述。
图3为本实施例的娱乐游戏机1的电路的概略方框图。
该图中,符号50为CPU,具有控制游戏机1整体的功能。符号51为ROM,预存用于控制娱乐游戏机1的动作的程序及用于进行第一及第二游戏的程序等。符号52为RAM,临时存储控制游戏机1整体所需的变数或进行第一及第二游戏所需的变数等。
符号53总称表示上述各种按钮,该钮53的按下状态经接口部54输入CPU50。符号55为附设于按钮53的灯,当来自CPU50的灯的点灯命令被输入激励器56时,该激励器56使灯55点亮。在本实施例中,按下按钮53所进行的输入指示可能时,对应于该按钮53的灯55被点亮。
符号57为用于控制上述CRT33的显示的显示控制部,根据来自CPU50的显示命令,按照该命令的视频信号在显示控制部57生成,并供给CRT33。符号58为将上述电光显示体总称表示的显示装置,根据来自CPU50的显示命令显示控制部59将显示规定数字的信号送往显示装置58。
符号60为进行卷轴11的回转驱动及停止的电机,来自CPU50的回转驱动及停止命令被输入激励器61,激励器61据此将驱动电力供给电机60,从而使该电机60在CPU50的控制下进行回转驱动及停止。符号62为检测卷轴11的回转数及现在位置的传感器,传感器62的检测信号经接口部63输入CPU50。CPU50根据该检测信号,进行反馈控制,可以所希望的回转方式驱动卷轴11回转及使其停止。
同样,符号64是进行卷轴31的回转驱动及停止的电机,来自CPU50的回转驱动及停止命令被输入激励器65,激励器65据此将驱动电力供给电机64,从而使该电机64在CPU50的控制下进行回转驱动及停止。符号66为检测卷轴31的回转数及现在位置的传感器,传感器66的检测信号经接口部67输入CPU50。CPU50根据该检测信号,进行反馈控制,可以所希望的回转方式驱动卷轴31回转及使其停止。
符号68为奖牌管理装置,奖牌管理装置68的控制由CPU50经接口部69进行。
图4为功能性图示本实施例的娱乐游戏机的结构的功能方框图。
该图中,符号70表示的是第一游戏的抽选部,该抽选部70根据预设钮13、14、第一开始钮12及奖牌检测部71的指令进行规定的抽选,抽选卷轴11的观察窗17显示的图案的组合,同时,决定实现该图案的卷轴的回转中途经过及停止位置。抽选结果被送往电机60进行卷轴11的回转驱动及停止。卷轴11的回转数及现在位置由传感器62检测,其检测结果被输入抽选部70。抽选部70根据该检测结果,进行电机60的控制,以进行根据该检测结果的卷轴11的回转驱动。
奖牌检测部71检测奖牌的投入及其个数,将其结果送往抽选部70及后述的判定部75。
在抽选部70的抽选结果,即规定图案的组合被抽选并决定了支付奖牌时,表示支付个数的信号被送往奖牌个数保留部72。而在决定不进行奖牌支付时,相当于预设份额的奖牌个数被从奖牌个数保留部72减去,同时,表示当时预设的奖牌个数的一部分的信号被送往累加保留部73。保留在累加保留部73的奖牌个数在抽得规定图案的组合(意外的成功)时,被送往奖牌个数保留部72,其后保留在累加保留部73的内容被清除。
符号74表示的是奖牌支付部,根据奖励支付钮20的指令保留在奖牌个数保留部72的奖牌个数份额的奖牌被支付。
符号75表示的是第二游戏的判定部,根据第二开始钮32、奖牌检测部71及抽选部70的指令,经电机64驱动卷轴31回转,进而使其停止,同时,由传感器66检测其停止位置,判定观察窗36显示了卷轴的哪个图案。然后,进行规定的游戏,经CRT显示控制部76将其中途经过及结果显示在CRT33。进而,在游戏内容形成规定的结果时,将表示支付奖牌个数的信号送往奖牌个数保留部72。而在未形成规定的结果时,将规定的奖牌个数自奖牌个数保留部72减去。
图4所示的功能方块中,除按钮、电机、卷轴、传感器、奖牌检测部及奖牌支付部外的方块,实际上是CPU50及RAM52,通过由CPU50将存储在ROM51的程序资料读入,而具有图4所示的功能。
下面,在说明本实施例的娱乐游戏机之前,就第一及第二游戏的详细情况进行说明。
第一游戏为类似于所谓投币游戏机的游戏,在按下第一开始钮12使卷轴11的回转开始,在规定的时刻,再次按下第一开始钮12,使卷轴11的回转停止,观察窗17显示的卷轴11的图案的组排列于规定的获奖线上时,中奖游戏成立,可获得每图案组预定的个数的奖牌。相反,在中奖游戏不成立时,预设的个数的奖牌被没收。根据操作者预设的奖牌的个数,获奖线的数也增加,中奖游戏成立的比率(表观上)也增加,但相对应地,在中奖游戏不成立时被没收的奖牌的个数也会增加。
第二游戏是按下第二开始钮32,使卷轴31开始回转,在规定的时刻再次按下第二开始钮32使卷轴31的回转停止,利用观察窗36显示的卷轴31的图案进行视频游戏的。在本实施例中,5色色域交互显示形成于卷轴31的外周上,这相当于图案。
图6~图8为表示第二游戏开始时CRT33上显示的游戏画面的一例。在该游戏画面的中央,4个环形显示区域D1~D4显示于同心圆上。各显示区域D1~D4的直径越接近中心位置的显示区域越小。各显示区域D1~D4被以相同的中心角等分(本实施例中为8等分),多种图案随机地配置在被等分成的各区域上显示。
各显示区域D1~D4带有特定的颜色,该颜色与显示于卷轴31外周的颜色对应。然后,操作者将对应于停止而显示的卷轴31的颜色的显示区域向规定方向回转规定角度而显示。在本实施例中,回转角度等于1个上述等分区域,回转方向按如下顺序交互设定,即最内周的显示区域D1为逆时针回转,次内周的显示区域D2为顺时针回转,如此循环(画面中箭头所示)。但是,在对应于最外周的显示区域D4的颜色由卷轴31选择显示了时,设定所有的显示区域D1~D4回转1个等分区域的份额的角度,另外,卷轴31准备了不对应各显示区域D1~D4的颜色,当该颜色被选择时,所有目前为止所获得的奖牌个数将全部被没收。
回转显示区域D1~D4的结果,在如图7所示当图案集合于获奖区域G内时,可获得规定的奖牌个数。该图案的集合方式与此时的奖牌获得个数的关系显示于赔率部P。在图案集合时,若满足规定的条件,作为奖励,获得的奖牌个数将增加,其条件显示于奖励部B。图中W所示的区域为显示图案集合时获得的奖牌个数的WIN部。
在由该第二游戏可获得的奖牌个数非常少时,如图8所示,有时会由游戏侧将显示于特定显示区域(图示例中为显示区域D2)的图案全部变更为被称作极端(wild)卡的图案。极端卡可以说是表示所有图案的卡,因此,在上述获奖区域G中,只要集合了除极端卡外的2个图案就可以获得奖牌,使奖牌获得率显著上升。
这样的第二游戏与象现有的投币游戏机那样使卷轴高速回转的游戏不同,由于采用了顺序使对应于由卷轴31显示的颜色的显示区域D1~D4回转1个间隔(1个等分区域)的结构,所以,操作者对下次回转哪个显示区域D1~D4可获得奖牌可一目了然,可提高对下次的卷轴31的回转动作的期待感。结果,可实现可长期吸引操作者兴趣的游戏。
有时,虽然获奖区域G没有集合图案,但只要将显示区域D1~D3 1个间隔1个间隔地按同一方向回转,图案就会在获奖区域G集合,此时,只要由卷轴31停止并显示对应于显示区域D4的颜色,就可获得奖牌。因此,即使看上去在获奖区域G集合图案要花费时间,但出现了1次操作就可获得奖牌的可能性,从这一意义也可实现能长期吸引操作者兴趣的游戏机。
下面参照图9~图12所示的流程图,说明本实施例的娱乐游戏机1的动作。
图9为表示本实施例的娱乐游戏机的整体动作的流程图。图9的流程图所示的程序通过使图略的电源开关ON而启动。
首先,在步骤S10进行各种参数复位的初始设定。然后,在步骤S11进行有关奖牌预设的预设程序。在步骤S12判定有否信用个数、即有否奖牌贮存个数,若判定为肯定,则进入步骤S13,若判定为否定,则返回步骤S11再次进行预设程序。
在步骤S13判定奖励支付钮在该时点是否按下,若判定为肯定,则进入步骤S19,相当于该时点的奖牌贮存个数的奖牌向奖牌支付口18支付,奖牌贮存个数等参数复位。然后,程序返回步骤S11,进行奖牌预设程序。当判定为否定时,进入步骤S14,判定第一开始钮12在该时点是否按下。其结果,当判定为肯定时,则进入步骤S15,若判定为否定,则进入步骤S16。
在步骤S15进行第一游戏,即有关投币游戏的投币游戏程序。在步骤S16判定第二开始钮32在该时点是否按下,若判定为肯定,则进入步骤S17,若判定为否定,则返回步骤S11,再次进行预设程序。
在步骤S17进行第二游戏,即有关视频游戏的视频游戏程序。接着程序进入步骤S18,判定取消钮34在该时点是否按下,当判定为肯定时,则返回步骤S14,若判定为否定,则再次返回步骤S17,进行视频游戏程序。
图10为表示预设程序的详细情况的流程图。首先,在步骤S100判定是否自奖牌管理装置68输出了奖牌投入检测信号,若判定为肯定,则在步骤S101对应于投入奖牌个数加算信用,进入步骤S102。若判定为否定,则直接进入步骤S102。
在步骤S102判定预设钮13在该时点是否按下,当判定为肯定时,则进入步骤S103,若判定为否定,则直接进入步骤S105。在步骤S103判定该时点的信用是否为1以上,即是否贮存有奖牌,若判定为肯定,则进入步骤S104,将信用减去1个将预设增加1个,进入步骤S105,如判定为否定时,则进入步骤S108,将指示奖牌投入的画面显示于CRT33,预设程序终了。
在步骤S105判定最大预设钮14在该时点是否按下,若判定为肯定,则进入步骤S106,若判定为否定,则使预设程序终了。在步骤S106判定该时点的信用是否在25以上,即是否贮存有对应于最大预设的奖牌个数,若判定为肯定,则进入步骤S107,将信用减去25,将预设增加25,预设程序终了。在判定为否定时,则进入步骤S108,将指示奖牌投入的画面显示于CRT33,预设程序终了。
图11为表示投币游戏程序的详细情况的流程图。首先在步骤S200使用于后述的卷轴停止动作的计时器的计时开始。该计时器例如可以内藏于CPU50,也可以作为单品附设。在步骤S201指示卷轴11的回转开始。在步骤S202抽选此时的游戏结果是否当选,即中奖游戏是否成立。在步骤S203根据步骤S202的抽选结果,抽选卷轴11的动作图形。此处而言的抽选图形表示与例如投币游戏机或弹球盘多用的有效范围(reach)图形对应的、有关卷轴11的回转中途经过的动作图形。
在步骤S204判定在该时点第一开始钮12是否按下,若判定为肯定,则直接进入步骤S206,若判定为否定,则在步骤S205判定计时器的计时在该时点是否关闭了,若判定为肯定,则进入步骤S206,若判定为否定,则返回步骤S204。在步骤S206根据步骤S203抽选决定的动作图形指令卷轴11停止动作。这样,在操作者按下第一开始钮12或在计时器所进行的规定时间计时后,进行卷轴停止动作。
在步骤S207判定是否由步骤S202的抽选结果选定了当选,若判定为肯定,则在步骤S208根据成立的中奖游戏和预设个数进行信用加算,当选标志设定为1。若判定为否定,则向步骤S209移行,减去预设个数份额的信用,在预设个数的一部分被加到累加的贮存个数后,投币游戏程序终了。
在步骤S210判定是否由步骤S202的抽选结果选定了大奖(意外的成功),若判定为肯定,则进入步骤S211,该时点贮存的累加的个数被加到信用上,在累加贮存个数复位后,投币游戏程序终了。若判定为否定时,则直接使投币游戏程序终了。
图12为表示视频游戏程序的详细情况的流程图。首先,在步骤S300判定当选标志是否为1,即在投币游戏程序中中奖游戏是否成立,若判定为肯定,则进入步骤S301,若判定为否定时,直接终了视频游戏程序。在步骤S301指示卷轴31的回转开始。在步骤S302等待第二开始钮32被按下,第二开始钮32按下后,进入步骤S303。
在步骤S303指示卷轴31的停止。在步骤S304由传感器66检测卷轴31的停止位置,判定观察窗36显示的卷轴31的图案。在步骤S305按照步骤S304判定的卷轴31的图案,以规定角度回转显示CRT33上显示的视频投币即显示区域D1~D4中之任一个。
在步骤S306判定是否由显示区域D1~D4的回转在获奖区域G集合了图案的组,若判定为肯定,则进入步骤S307,根据集合的图案的组和此时的预设个数(在本实施例中预设个数一律为2个)加算信用,然后,终了视频游戏程序。若判定为否定,则进入步骤S308,减去预设个数份额(如上所述为2个)的信用。接着在步骤S309判定信用有否变为0以下,若判定为肯定,则向步骤S310移行,若判定为否定,则终了视频游戏程序。在步骤S311将指示奖牌追加投入的画面显示于CRT33,同时,等待来自奖牌管理装置68的奖牌投入信号,等待奖牌投入后进入步骤S312,加上投入个数份额的信用,返回步骤S310。
因此,根据本实施例,由于在CRT33上显示了娱乐游戏机的第二游戏,故可以仅通过变更存储在ROM51的游戏程序任意交换游戏内容。从而可长时间吸引操作者的兴趣。
并且,在第一游戏中采用累加系统,在中奖游戏成立以外的情况下,逐渐增加累加贮存个数,在中大奖时,可获得加上累加贮存个数的奖牌,故即使在中奖游戏不成立时,也可谋求大奖所得的奖牌个数的增加,提高操作者的期待度。其结果,可长时间吸引操作者的兴趣。
并且,在第二游戏进行中,即使信用个数变为0时,也可通过奖牌的追加投入继续进行第二游戏。其结果,可进一步长时间吸引操作者的兴趣。
本发明的游戏装置的详细部分不限于上述之一实施例,可以有种种变形例。作为一例,在上述之一实施例中,存储在ROM51的游戏程序也可以由软磁盘、CD-ROM等外部存储媒体供给。这种情况下,游戏装置侧最好设置外部存储媒体读取装置。
如上所详述地,根据本发明,可提供一种可长时间吸引操作者兴趣的游戏装置及记录媒体。
权利要求
1.一种游戏装置,具有抽选机构和游戏执行机构,其中,所述抽选机构根据操作者的输入进行规定的抽选,所述游戏执行机构由操作者根据所述抽选机构的结果执行规定的游戏,其特征在于所述游戏执行机构具有视频信号输出机构和视频显示机构,其中,所述视频信号输出机构输出用于视觉显示所述规定的游戏内容的视频信号,所述视频显示机构根据来自所述视频信号输出机构的视频信号显示所述规定的游戏内容。
2.一种游戏装置,该游戏装置具有可变显示机构,可将多种显示方式作为显示结果进行显示;游戏价值支付机构,可在所述可变显示机构成为特定的显示方式时支付规定的游戏价值;游戏控制机构,使得在可由所述游戏价值支付机构支付规定的游戏价值的情况下可执行规定的游戏内容,在该游戏内容形成规定的结果时可进一步支付规定的游戏价值,其特征在于该游戏装置具有抽选机构和可变显示控制机构,其中所述抽选机构根据来自操作者的抽选开始输入而事先抽选所述可变显示机构的显示内容;所述可变显示控制机构根据由所述抽选机构抽选的内容控制所述可变显示机构;所述游戏控制机构具有视频信号输出机构和视频显示机构,其中,所述视频信号输出机构输出用于视觉显示所述规定的游戏内容的视频信号;所述视频显示机构与所述可变显示机构另体设置,根据来自所述视频信号输出机构的视频信号显示所述规定的游戏内容。
3.如权利要求2所述的游戏装置,其特征在于所述可变显示机构具有做成分别显示多个图案,可从观察窗观察多个图案中至少一个图案的多个可回转卷轴;所述可变显示控制机构具有分别驱动所述卷轴回转及使其停止的驱动机构;多个所述卷轴通过将所述观察窗配置于规定的位置,使停止于预定获奖线上的所述图案的组合构成所述显示方式。
4.如权利要求2或3所述的游戏装置,其特征在于具有暂时保留所述游戏价值的游戏价值保留机构;所述游戏价值支付机构在所述可变显示机构形成特定的显示方式时,将规定的所述游戏价值保留在所述游戏价值保留机构,所述游戏控制机构在所述游戏内容形成规定的结果时,将规定的所述游戏价值保留在所述游戏价值保留机构。
5.如权利要求4所述的游戏装置,其特征在于具有允许操作者投入所述游戏价值、将投入的所述游戏价值保留在游戏价值保留机构的游戏价值投入机构;所述抽选机构仅在将规定的游戏价值保留在所述游戏价值保留机构时,事先抽选所述可变显示内容的显示内容。
6.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于所述游戏价值支付机构在所述可变显示机构形成特定的显示方式以外的显示方式时,消耗规定份额的保留在所述游戏价值保留机构的所述游戏价值。
7.如权利要求6所述的游戏装置,其特征在于具有支付机构,以根据操作者的指示支付保留于所述游戏价值保留机构的所述游戏价值。
8.如权利要求7所述的游戏装置,其特征在于具有长期贮存所述游戏价值的游戏价值贮存机构;所述游戏价值支付机构在所述可变显示机构形成特定的显示方式以外的显示方式时,将消耗的规定的所述游戏价值的至少一部分贮存在所述游戏价值贮存机构,而在所述可变显示机构形成特定的显示方式时,可连同贮存在所述游戏价值贮存机构的所述游戏价值一起支付。
9.如权利要求5所述的游戏装置,其特征在于所述游戏控制机构在所述游戏内容形成规定结果以外的结果时,消耗规定份额的保留于所述游戏价值保留机构的所述游戏价值。
10.如权利要求9所述的游戏装置,其特征在于所述游戏控制机构仅在所述游戏价值保留机构保留有规定的游戏价值的情况下可以进行所述规定的游戏内容。
11.如权利要求10所述的游戏装置,其特征在于所述游戏控制机构在所述游戏价值保留机构没保留规定的游戏价值的情况下,当通过由所述游戏价值投入机构投入所述游戏价值,从而保留了规定的游戏价值时,可进行所述规定的游戏内容。
12.一种游戏装置,该游戏装置具有可可变显示多个图案的第一可变显示机构、根据操作者的指示选择显示所述第一可变显示机构的多个所述图案中的一个图案的第一可变显示控制机构、和利用所述第一可变显示控制机构显示的所述图案执行规定的游戏内容的游戏控制机构,其特征在于所述游戏控制机构具有多个第二可变显示机构和第二可变显示控制机构,其中,所述多个第二可变显示机构分别对应于所述第一可变显示机构的图案中至少两个图案而设置,显示与所述第一可变显示机构的图案不同的多个图案组,并可变地显示其显示位置;所述第二可变显示控制机构顺序变更与所述第一可变显示控制机构显示的所述图案对应的所述第二可变显示机构的图案组的显示位置,在由所述第二可变显示控制机构变更了显示位置的所述多个第二可变显示机构的图案组的显示位置为特定的显示方式时,可支付规定的游戏价值。
13.如权利要求12所述的游戏装置,其特征在于所述第二可变显示控制机构在所述第一可变显示控制机构显示的所述图案为特定的图案时,顺序变更所有的所述第二可变显示机构的图案的显示位置。
14.一种存储有游戏程序的计算机可读记录媒体,其特征在于所述游戏程序由计算机执行,在读入计算机时进行如下步骤根据操作者的指示选择显示多个第一图案中的一个第一图案的步骤;对于与所述第一图案不同的、分别对应于所述第一图案中至少两个第一图案设置的多个第二图案的组,在显示所述第一图案时,对应地顺序变更第二图案的组的显示位置的步骤;在第二图案的显示位置为特定的显示方式时可支付规定的游戏价值的步骤。
全文摘要
一种游戏装置,可长时间吸引操作者的兴趣。该游戏装置具有根据操作者的输入进行规定的抽选的抽选部70、和根据抽选部70的结果由操作者进行规定的游戏的判定部75,设有输出用于视觉显示规定的游戏内容的视频信号的CRT显示控制部76、和根据来自CRT显示控制部76的视频信号显示规定的游戏内容的CRT33。
文档编号A63F13/00GK1232228SQ9910405
公开日1999年10月20日 申请日期1999年3月19日 优先权日1998年3月19日
发明者斋藤正浩, 武山草 申请人:科乐美股份有限公司
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1