游戏系统及记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体的利记博彩app

文档序号:1585166阅读:181来源:国知局
专利名称:游戏系统及记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体的利记博彩app
技术领域
本发明涉及一种游戏系统,该游戏系统如下用球等反复进行规定次数的抽选,且每抽选一次都要根据其抽选结果进行规定的游戏,当规定次数的抽选结束时,则根据该时点的游戏成绩决定操作者的奖励。
这种游戏机具有抽选部和终端部,其中,抽选部从以序号或颜色等区分的多个球中抽选一个球,终端部可进行与由所述抽选部得出的抽选结果对应的视频游戏。抽选部反复进行抽选,并将各次抽选抽得的球所固有的情报(序号或颜色等)通知终端部。终端部根据抽得的球的情报和游戏画面内矩阵(matrix)状显示的网格所固有的情报的对应关系进行冰高游戏(bingogame)等。当在规定数量(如5个)的球的选择结束的时刻形成了规定的中奖游戏时,作为奖励,就会给出由操作者预设的奖牌数和对应于该中奖游戏设定的赔率相乘而得的个数的奖牌。
在上述游戏机中,由于是在游戏开始至终了期间选择多个球,故若不将一次选择的球在游戏终了前自选择答案中排除,就有可能在同一游戏内出现选择答案的重复。而为了避免这种重复,就需要进行如下处理,即在游戏终了前要保管被选择的球,而在游戏终了后使其返回选择答案,为此就需要追加机构,并进行其动作控制,这样很麻烦。因此,在现有游戏中,抽选机构不进行防止选择答案重复的操作,当在同一游戏内,同一球重复被选择时,终端部进行处理,就当作该球的选择没有发生而进行下一次选择。
但,在近年的游戏机抽选部,为了吸引操作者对抽选过程的兴趣,提高其期待感想了各种窍门,进行了各种实验。为此,球的选择开始至被选择的时间也变长了。这种情况下,花费时间进行的抽选的结果在选择答案的重复结束而进入再次抽选的期间,游戏陷入一种胶着状态,有可能引起操作者的厌倦,损伤其对游戏的兴趣。
本发明的目的在于提供一种游戏系统及记录有适用于该系统的游戏用程序的计算机可读记录媒体,该游戏系统可在出现选择答案重复时使游戏产生变化,从而引起操作者足够的兴趣。
下面,就本发明进行说明。另外,本发明并不限于图示的方式。
本发明第一方面的游戏系统包括抽选装置2和游戏控制装置3,其中,抽选装置2反复进行由多个选择答案4…中选出某个选择答案并输出该选择答案固有情报的抽选处理,游戏控制装置3根据抽选装置2输出的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,根据该时点的游戏成绩决定操作者的奖励;游戏控制装置3具有记忆在所述游戏开始至终了期间由抽选装置2选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆机构,根据所述抽选装置输出的所述抽选结果所固有的情报和所述抽选结果记忆机构所记忆的情报判别同一游戏内是否发生了所述选择结果的重复的重复判别机构,和在出现所述选择结果的重复时改变所述游戏成绩和所述奖励的相互关系的相关关系变更机构;本发明的第一方面利用这种游戏系统解决上述课题。
根据本发明,当在进行特定的游戏的途中,抽选装置2选择与在该游戏中已选择的选择结果4具有同一情报的选择结果时,游戏控制装置3就判别出出现了选择结果的重复进而变更游戏成绩和奖励的相关关系。这样,就会给游戏带来如相对于同一中奖游戏给予更多的奖励等变化,因而,即使出现选择结果的重复也不会使操作者产生厌倦感,并可引起其兴趣。
本发明第二方面的特征在于,在本发明第一方面所述的游戏系统中,游戏控制装置3具有记忆特定付给操作者的对应于其游戏成绩的奖励的给付比率的赔率的赔率记忆机构52、及根据操作者对所述游戏投下的游戏价值和所述赔率的关系决定所述奖励的奖励决定机构,所述相关关系变更机构使所述游戏成绩与所述赔率的对应关系发生变化。
根据本发明,由于当发生选择结果的重复时,赔率就会变更,故相对于同一游戏成绩支付的奖励就会变化。
本发明第三方面的特征在于,在本发明第二方面所述的游戏系统中,所述相关关系变更机构在出现所述选择结果的重复时,使相对于同一游戏成绩的所述赔率增加。
根据本发明,当发生选择结果的重复时,相对于同一游戏成绩的赔率就会增大,其结果,操作者获得奖励的期待值就会增加。这样,即使选择结果重复,操作者也会持续其期待感。
本发明第四方面的特征在于,在本发明第一方面所述的游戏系统中具有报知机构,该报知机构输出用于让操作者认识所述相关关系的变化的情报。
根据该发明,可确实地使操作者认识到游戏成绩和奖励的相关关系已发生了变更。
本发明第五方面的特征在于,在本发明第一方面所述的游戏系统中,所述游戏控制装置3具有记忆所述选择结果自游戏开始发生重复的次数的重复次数记忆机构52、在所述重复判别机构判别有所述重复发生时根据所述重复次数记忆机构的记忆内容判别该重复是否自游戏开始在规定次数以内的重复次数判别机构;所述相关关系变更机构当所述重复次数在规定次数以内时变更所述相关关系,当超过所述规定次数时不变更所述相关关系。
根据本发明,在选择结果发生重复的次数到达规定次数前变更游戏成绩和奖励的相关关系,当超过规定次数时则维持相关关系一定。因此,可抑止赔率等的无限制变更,将游戏成绩和奖励的相关关系保持在适当的范围内。
本发明第六方面的特征在于,在本发明第一方面所述的游戏系统中,所述游戏控制装置3在所述重复判别机构判别出发生了所述重复时,暂停基于所述选择所固有的情报的所述游戏的进行,在所述重复判别机构判别在下次以后的抽选中没有选择结果的重复时解除该暂停,使所述游戏进行。
根据该发明,由于在选择结果的重复发生时,游戏的进行被暂停,抽选重新进行,故与游戏成绩和奖励的相关关系的变更相结合可大幅提高操作者对下次以后的抽选的期待。
本发明第七方面提供一种记录有游戏用程序的记录媒体51,该记录媒体51接受自多个选择结果中选出任一选择结果的抽选处理的结果,根据抽选的选择结果所固有的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,由计算机C2进行向操作者支付对应于该时点的游戏成绩的奖励的处理;其特征在于,所述程序由所述计算机C2进行下述各步骤在自所述游戏开始至终了期间记忆由所述抽选处理选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆步骤,根据所述抽选处理选择的选择结果所固有的情报和所述抽选结果记忆步骤所记忆的情报判别同一游戏内是否有所述选择结果的重复发生的重复判别步骤,在发生了所述选择结果的重复的情况下、改变所述游戏成绩与所述奖励的相关关系的相关关系变更步骤;利用该记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体解决上述课题。
根据本发明,通过由计算机C2读取并执行记录于记录媒体51的程序,同时将该计算机C2与适当的抽选装置2组合,可实现上述本发明第一方面的游戏系统。
本发明第八方面的特征在于,在本发明第七方面所述的计算机可读记录媒体中,所述程序如下构成,即由所述计算机执行奖励决定步骤,该奖励决定步骤根据操作者对所述游戏投下的游戏价值和对应于游戏成绩设定的赔率之间的关系决定所述奖励;在所述相关关系变更步骤中使所述游戏成绩和所述赔率的对应关系发生变化。本发明第九方面的特征在于,在本发明第八方面所述的计算机可读记录媒体中,在所述相关关系变更步骤中,当发生所述选择结果的重复时,使相对于同一游戏成绩的所述赔率增加。根据这些发明,分别可以实现本发明第二方面或第三方面的游戏系统。
在本发明中,抽选装置2的选择结果可以使用序号、颜色、符号、图形等。操作者对游戏投下的游戏价值可以以例如奖牌的个数的方式特定。对操作者的奖励可以以追加奖牌或游戏时间等各种形式支付。记录媒体包括CD-ROM、RAM、ROM、硬盘、软盘、光磁盘等。
附图的简要说明如下图1为适用本发明的奖牌游戏机的正面图;图2为图1的II-II线水平断面图;图3为图1的III-III线垂直断面图;图4为图1的游戏机的抽选机构的立体图;图5为设于图1的游戏机的控制系统的方块图;图6为显示由图5的抽选部CPU进行的抽选处理的步骤的流程图;图7为显示由图5的终端部CPU进行冰高游戏时的主程序处理的步骤的流程图;图8为显示作为图7的子程序处理执行的予设处理的步骤的流程图;图9为显示作为图7的子程序处理执行的游戏处理的步骤的流程图10为显示执行图7的冰高游戏时的初始画面的图;图11为显示自图10的状态开始进行了2次抽选时的画面的图;图12为显示在图11后进行的第三次抽选,球的序号发生重复,向再抽选移行时的画面的图;图13为显示图7的冰高游戏进行时每次中奖游戏的赔率和重复次数的关系的图。
下面参照


本发明。
图1~图4为适用本发明的游戏机结构图。该游戏机1具有配置于中央的抽选装置2和包围在其周围配置的多个终端装置3…。抽选装置2为执行从多个球4中取出一个球4的抽选处理的部分,具有六方形罩5,配置于其内部的4根支柱6…,支在支柱6上的顶棚部7以及设置在罩5的相对的两个角部的一对升降机8、8。各球4表面上表记有1~25中的任一个序号。球4内部容纳有记录该球4固有情报(包括设在表面上的序号)的、例如由IC卡构成的记录媒体4a(参照图5)。
升降机8接收由抽选装置2的底板9的倾斜部9a滚落的球4,并将其搬送到由顶棚部7吊下的碗形球盘10的上面侧。送入球盘10内的球4由球盘10中央的下落口10a向抽选装置11落下。
在抽选装置11由球盘10落下的球4由碗形的天球12接住,该天球12由无图示的驱动源使其在水平方面的轴13的周围摇动,搅拌天球12内的球4。随着这种搅拌,天球12上的一个球4被捉到与天球12一体摇动的内导轨14的一端部,其他的球4自天球12向底板9落下。被内导轨14捕捉的球4随着天球12的进一步回转向外导轨15落下,自外导轨15的最下部向读取部16放出。读取部16设有可与球4内藏的记录媒体4a之间通信的引线部件16a(参照图5),利用该引线部件16a读取球4所固有的情报。通过读取部16的球4向底板9放出,由升降机8被再次送往球盘10。这样,抽选机构11不将通过读取部16的球4保持到游戏结束,而是迅速由升降机8使其返回球盘10,所以,存在在反复进行多次抽选的过程中,选择同一个球4的可能性。
终端装置3设有例如利用液晶显示的显示装置20、具有按钮开关等操作部件21a~21d的输入装置21和奖牌投入口22。在各终端装置3的显示装置20上根据由抽选装置2进行的抽选结果和由输入装置21输入的操作者的指示进行规定的游戏。各终端装置3独立于其他终端装置3而进行游戏。
图5为游戏机1的控制系统的方框图。由该图可知,游戏机1具有设在抽选装置2的抽选部控制系统C1和各终端装置3分别设有的终端部控制系统C2。另外,图5仅显示了一个终端部控制系统C2,其他终端部控制系统C2的结构相同。
抽选部控制系统C1设有以微处理器为主体构成的CPU40和与该CPU40连接的ROM41。CPU40根据记录在ROM41的程序及资料控制升降机8及抽选机构11的动作,进行规定的抽选处理。由引线部件16a读取用于判别抽选的球4的序号的资料,该资料自CPU40经通信接口42被送到终端部控制系统C2。
终端部控制系统C2设有以微处理器为主体构成的CPU50。CPU50上连接有上述显示装置20及输入装置21,同时连接有作为记录有由CPU50进行的终端装置3的控制所需要的程序及资料的媒体的ROM51,作为临时记忆CPU50的演算数据等的媒体的RAM52,管理自奖牌投入口22(参照图2)投入的奖牌的接收、真伪判定、支付等的奖牌管理装置53,及用于进行其与抽选部控制系统C1之间的通信的通信接口54。
当对抽选装置2进行规定的初期化操作,例如电源的投入或复位开关的操作时,CPU40按照ROM41记录的程序进行规定的起动处理,然后开始图6的处理。在该处理中,首先将预设许可通知各终端装置3的CPU50(步骤S1),接着进行抽选准备(步骤S2)。然后,判别抽选准备是否完了(步骤S3),未了时则继续准备。当准备完了时,则向终端装置3的CPU50通知预设截止(步骤S4)。
通知预设截止后进行规定的抽选处理(步骤S5),接着将抽选的球4的序号通知终端装置3的CPU50(步骤S6)。然后,在步骤S7进行规定的抽选终了处理,返回步骤S1。
图7为由终端装置3的CPU50进行的冰高游戏的主程序的流程图。当操作者指示游戏开始时,CPU50开始图7的处理,首先决定要显示在图10的游戏画面G内的冰高卡BC1、BC2(步骤S11),将包含决定的卡BC1、BC2的游戏画面G显示在显示装置20的画面上(步骤S12)。游戏画面G显示后,顺序进行预设处理及游戏处理(步骤S13、S14),然后,结束冰高游戏。
预设处理按图8的顺序,游戏处理按图9的顺序分别进行,在这些顺序前,参照显示游戏画面G的图10~图12,说明冰高游戏的概况。
如图10所示,各卡BC1、BC2设有纵横各5个共25个网眼,各网眼随机地设定有1~25的序号。图7的步骤S11中的卡BC1、BC2的决定例如也可以按随机地决定各网眼设定的序号的程序进行,也可以将予先设定序号的多个卡的资料存储在ROM51中,按从这些资料中选择任意两张卡的程序进行。表示决定的卡BC1、BC2的序号的分布的资料记录在BAM52中。
在游戏画面G,除显示上述卡BC1、BC2的卡显示部Ga之外,还设有抽选结果显示部Gb及赔率显示部Gc。在抽选结果显示部Gb由抽选机构11选择的5个球的序号按抽选顺序从左到右排列显示(参照图11)。从在抽选结果显示部Gb5个抽选序号的显示是预定的这一点可知,在本游戏机1的冰高游戏中,1次游戏以选择5个球而结束。但,当发生重复球时,抽选要重新进行。
在赔率显示部Gc,显示冰高卡BC1、BC2的中奖游戏及与其对应的赔率。在图10的例子中,作为中奖游戏设定了“3INLINE”、“4INLINE”、“5INLINE”及“SPECIAL”4个。“3INLINE”、“4INLINE”及“5INLINE”为抽选结果显示部Gb显示的抽选序号在冰高卡BC1或BC2上分别以3个、4个或5个,在纵横倾斜的任一方向上呈连续排列的状态。“SPECIAL”是上述抽选序号在冰高卡BC1或BC2上呈一种特别排列方式的情况,这种特别排列方式备有显示于赔率显示部Gc下部的特殊图形显示部Gd的“X Style”或“+Style”两种。“X Style”为5个抽选序号在冰高卡BC1或BC2上以右斜和左斜排列成X形的状态,“+Style”为5个抽选序号在冰高卡BC1或BC2上排列成纵横十字形的状态。
赔率显示部Gc的最上部设有幸运球显示部Ge。该幸运球显示部Ge显示第一至第四次抽选抽得的球4的序号。当在同一游戏中重复抽得与该幸运球显示部Ge显示的抽选序号为同一序号的球4时,赔率显示部Gc的“中奖游戏”和赔率的对应关系就会按图13的表发生变化。即,在不发生抽选序号重复的通常状态下,对应“3INLINE”、“4INLINE”、“5INLINE”及“SPECIAL”的赔率分别设定为3倍、10倍、100倍及14倍。当发生一次抽选序号的重复时,则赔率变化为6倍、20倍、200倍、28倍,当发生二次抽选序号的重复时,赔率变化为12倍、40倍、400倍、42倍。另外,赔率的变更限制在重复的发生次数在二次以内的情况,对3次以上的重复,赔率不发生变更。
当在5球抽选终了的时点,上述中奖游戏的任一种成立时,就会得到操作者预设的奖牌数(卡BC1、BC2下部的“BET”栏显示的个数)乘以与中奖游戏对应的赔率所得个数的奖牌。
下面参照图8说明冰高游戏中的预设处理。在该处理中,首先判别是否自抽选装置2的CPU40得到了预设许可的通知(步骤S101)。当CPU40执行图6的步骤S1将预设许可通知CPU50时,CPU50就根据来自输入装置21的输入信号,判别有无预设操作(步骤S102)。若无预设操作,则跳向步骤S106,若有预设操作则向步骤S103前进。
在步骤S103中,判别RAM52存储的信用个数即自奖牌投入口22投入或作为游戏的奖励加算于操作者的信用个数的奖牌中尚未被预设的奖牌的个数是否2个以上(步骤S103),若为2个以上则进行预设接收处理(步骤S104)。在该处理中,RAM52存储的与各卡BC1、BC2相对的预设数分别加1,同时,自信用个数减去2。接着,卡BC1、BC2的下部显示的预设个数变更为新的个数(步骤S105),然后,向步骤S106前进。在步骤S103判别信用个数不足2时,显示奖牌不够(步骤S107),不接收预设操作就进入步骤S106。在步骤S106判别是否自抽选装置2的CPU40得到了预设截止的通知(参照图6的步骤S4),如无通知,则返回步骤S102。若得到了预设截止的通知,则结束预设处理,返回图7的处理。
预设处理终了后,CPU50接着执行图9的游戏处理,在该处理中,首先判别是否由CPU40通知了抽选装置2抽选的球4所固有的情报(包括序号)(步骤S202),将通知的球4的序号(抽选序号)显示在抽选结果显示部Gb(步骤S203),判别该序号是否与RAM52存储的幸运球的序号重复(步骤S204)。另外,游戏开始后,在最初的抽选阶段由于不存在幸运球,故步骤S204肯定判断为否定。
在步骤S204判断与幸运球无重复时,将抽得的球4的序号作为幸运球的序号存储在RAM52(步骤S205),将该序号显示在幸运球显示部Ge(步骤S206)。然后,在RAM52存储的抽选次数上加1(步骤S207),根据有关RAM52存储的卡BC1、BC2的资料判别冰高卡BC1、BC2是否存在与抽选的球4的序号同一序号的网格(步骤S208)。当不存在同一序号的网格时,向步骤S213跳跃。若存在同一序号的网格时,更新有关卡BC1、BC2的资料以反映该网格的选择(步骤S209),根据该更新的资料更新卡BC1、BC2的显示(步骤S210)。该显示的更新是变更与抽选序号具有同一序号的网格的显示方式(例如颜色或花纹),根据该变更操作者可掌握游戏的进行状况。
显示更新后,判别上述中奖游戏是否成立(步骤S211)。在中奖游戏成立时,进行规定的当选显示(步骤S212),然后进入步骤S213。在中奖游戏不成立时,省略步骤S212而进入步骤S213。在步骤S213判别RAM52存储的抽选次数是否为5,若为5以下则返回步骤S202。
在步骤S204中,判别抽选序号和幸运球的序号重复时,在RAM52存储的重复次数上加1(步骤S221),判别加过后的重复次数是否在2以内(步骤S222)。若重复次数在2以内,则按照图13的表变更RAM52存储的每个中奖游戏的赔率(步骤S223),然后,进行规定的显示以通知操作者向再次抽选移行(步骤S224)。此时的显示例如图12所示。
图12的画面G,由抽选结果显示部Gb的显示内容可知,是在第一次抽选选得1号球后,在第三次抽选又选得1号球,因而向再抽选移行时的情况。此时,表示向再抽选移行的文字“RETRY BALL”显示在画面G的中央。另外,虽然在抽选结果显示部Gb第三次的抽选序号显示为“1”,但该显示也随着向再抽选移行而消去。进而,在图9的步骤S223,赔率被变更时,与该变更对应赔率显示部Gc的显示发生变更。该赔率显示部Gc的变更按如下顺序进行例如,如图10所示,将目前的赔率显示在中奖游戏的旁边,将变更后的赔率以不明显的方式显示在目前赔率的侧面,当向再抽选移行时,如图12所示,将变更后的赔率向着中奖游戏的显示部,向画面左方推,同时,使其显示方式明显起来。
在图9的步骤S224中进行规定的再抽选移行显示后,返回步骤S202,等待下次的抽选结果的通知。5次抽选终了后,步骤S213做肯定判断,与此对应,CPU50决定付给操作者的奖牌的个数(步骤S231)。该支付个数由操作者预设的奖牌个数与对应于中奖游戏的赔率相乘而求得。在中奖游戏不成立时,赔率为0,支付个数也为0。
决定支付个数后,判别该支付个数是否为0(步骤S232),若不为0,则支付(步骤S233),然后,进入步骤S234。步骤S233的支付可以由奖牌管理装置53(参照图5)实际支付奖牌,也可以将支付个数加在RAM52存储的信用个数上。而当支付个数为0时,不执行支付而向步骤S234跳。在步骤S234,进行规定的终了处理,如抽选次数及重复次数的清除或幸运球序号的消去等,然后返回图7的处理。
以上的实施例与本发明相对应,则球4相当于抽选装置2的选择结果,终端装置3相当于游戏控制装置。设在终端部控制系统C2的ROM51相当于记录游戏用程序的记录媒体,RAM52构成抽选结果记忆机构、赔率记忆机构、重复次数记忆机构,CPU50分别作为重复判别机构,相关关系变更机构、奖励决定机构、报知机构及重复次数判别机构起作用。具体地说,分别由图9的步骤S204实现重复判别机构,由步骤S223实现相关关系变更机构,由步骤S231实现奖励决定机构,由步骤S224实现报知机构,由步骤S222实现重复次数判别机构。但,本发明不限于由软件实现这些机构的例子。其一部分或全部可通过使用了LSI等的逻辑电路实现。
本发明不限于所述的实施例,可以种种方式进行实施。例如,抽选装置2可进行种种变更,选择结果不限于球可以种种样式置换,选择结果所固有的情报也不限于序号。例如,也可以以颜色区别作为选择结果的球。抽选不限于利用球那样的有形物,也可以用随机数等进行。抽选装置2和终端装置3不一定需要设在同一场所,也可以放在相互分离的场所(远离的场所),由通信电线等进行连接。终端装置3中的游戏不限于冰高游戏,可执行各种游戏。对选择结果的重复不限于变更赔率的例子,例如,对选择结果的重复也可将同一个数的奖牌作为特别奖赏支付给操作者。对于选择结果的重复不仅使赔率增加,即使使一部分或全部的赔率变化为低的值时,也可进行游戏的变化。
本发明不限于在多个终端装置之间共用抽选装置的系统,也可适用于例如使一个抽选装置和一个终端装置进行组合的游戏系统。
如上说明的,由于本发明在同一游戏内发生选择结果的重复时,使相对于该游戏的成绩和向操作者支付的奖励的相关关系发生变化,所以,即使在产生选择结果的重复时,也会给游戏带来变化,不会给操作者造成厌倦感,可以使操作者对下次以后的抽选充满兴趣。
权利要求
1.一种游戏系统,该游戏系统包括抽选装置和游戏控制装置,其中,所述抽选装置反复进行由多个选择答案中选出某个选择答案并输出该选择答案固有情报的抽选处理,所述游戏控制装置根据所述抽选装置输出的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,根据该时点的游戏成绩决定操作者的奖励;其特征在于所述游戏控制装置具有记忆在所述游戏开始至终了期间由所述抽选装置选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆机构,根据所述抽选装置输出的所述选择结果所固有的情报和所述抽选结果记忆机构所记忆的情报判别同一游戏内是否发生了所述选择结果的重复的重复判别机构,和在出现所述选择结果的重复时改变所述游戏成绩和所述奖励的相互关系的相关关系变更机构。
2.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于所述游戏控制装置具有记忆特定付给操作者的对应于所述游戏成绩的奖励的给付比率的赔率的赔率记忆机构、及根据操作者对所述游戏投下的游戏价值和所述赔率的关系决定所述奖励的奖励决定机构,所述相关关系变更机构使所述游戏成绩与所述赔率的对应关系发生变化。
3.如权利要求2所述的游戏系统,其特征在于所述相关关系变更机构在出现所述选择结果的重复时,使相对于同一游戏成绩的所述赔率增加。
4.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于具有报知机构,该报知机构输出用于让操作者认识所述相关关系的变化的情报。
5.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于所述游戏控制装置具有记忆所述选择结果自游戏开始发生重复的次数的重复次数记忆机构,在所述重复判别机构判别有所述重复发生时、根据所述重复次数记忆机构的记忆内容判别该重复是否自游戏开始在规定次数以内的重复次数判别机构;所述相关关系变更机构当所述重复次数在规定次数以内时变更所述相关关系,当超过所述规定次数时不变更所述相关关系。
6.如权利要求1所述的游戏系统,其特征在于所述游戏控制装置在所述重复判别机构判别出发生了所述重复时,暂停基于所述选择所固有的情报的所述游戏的进行,在下次以后的抽选中,在所述重复判别机构判别没有选择结果的重复时解除该暂停,使所述游戏进行。
7.一种记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体,该记录有游戏用程序的计算机可读记录媒体接受自多个选择结果中选出任一选择结果的抽选处理的结果,根据抽选的选择结果所固有的情报进行规定的游戏,当2次以上规定次数的抽选处理终了时,由计算机进行向操作者支付对应于该时点的游戏成绩的奖励的处理;其特征在于,所述程序由所述计算机进行下述各步骤在自所述游戏开始至终了期间记忆由所述抽选处理选择的选择结果所固有的情报的抽选结果记忆步骤,根据所述抽选处理选择的选择结果所固有的情报和所述抽选结果记忆步骤所记忆的情报判别同一游戏内是否有所述选择结果的重复发生的重复判别步骤,在发生了所述选择结果的重复的情况下改变所述游戏成绩与所述奖励的相关关系的相关关系变更步骤。
8.如权利要求7所述的计算机可读记录媒体,其特征在于所述程序如下构成,即由所述计算机执行奖励决定步骤,该奖励决定步骤根据操作者对所述游戏投下的游戏价值和对应于游戏成绩设定的赔率之间的关系决定所述奖励,在所述相关关系变更步骤中,使所述游戏成绩和所述赔率的对应关系发生变化。
9.如权利要求8所述的计算机可读记录媒体,其特征在于在所述相关关系变更步骤中,当发生所述选择结果的重复时,使相对于同一游戏成绩的所述赔率增加。
全文摘要
一种游戏系统,可在出现选择答案重复时使游戏产生变化,从而引起操作者的兴趣。该游戏系统包括抽选装置2和终端装置3,其中,抽选装置2由多个球4中选出某个球并输出该球所带有的序号等情报,终端装置3根据抽选装置2输出的情报进行规定的游戏;在由终端装置3进行的一次游戏开始至终了期间记忆由抽选装置2选择的球4固有的情报。当具有和该情报相同的情报的球4在同一游戏内被选择时,使赔率改变。
文档编号A63F13/00GK1229221SQ99103898
公开日1999年9月22日 申请日期1999年3月15日 优先权日1998年3月13日
发明者内山贵视, 山名宽, 吉田庆一 申请人:科乐美股份有限公司
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