专利名称:改进的球类运动游戏装置的利记博彩app
技术领域:
本实用新型涉及球类运动游戏装置,特别涉及一种用来玩一种模拟的微型足球游戏或诸如此类的球类运动游戏装置。
世界上有几亿人每年或者作为观众或者作为球员参加球类运动。在较熟知的球类运动中,为了把球送入由对方球队防守的球门中,两个相对抗的球队的球员活动在运动场上争抢一个球,这类的运动项目吸引了大多数人。篮球,曲棍球,英式橄榄球,美式橄榄球和在美国之外被称作足球而广为人知的的英式足球,是这种竞技性球类运动的较为熟知的例子。其中,从球员和观众的人数来看英式足球很可能是世界上最受欢迎的队式比赛球类运动。
英式足球具有很简单的规则并且只需要很少的技术就可开始,尽管在一个人成为这项运动的高手之前需要几年的艰苦训练,但其参与者范围仍涵盖从儿童到长者。英式足球是一项真正的在各大洲风行的国际体育运动。每四年举行一次“世界杯”比赛,这项比赛云集来自全世界的许多个国家队参赛以争夺荣誉之杯,成百万的观众熬到夜里很晚只是为了观看比赛的卫星实况转播。
而且,近几十年来在世界上不太富裕的地区英式足球发展十分迅速,这是由于英式足球具有简单的规则,很少的设施,普通的装备要求以及低的运行费用一个平坦的运动场,一个充气球,和在运动场上仅作为临时目标的两个球门,这就是进行这项运动的全部需求。
由于真正的英式足球运动的流行,许多模拟英式足球运动的游戏装置出现了。这种游戏装置较成功的是机械式游戏,它是由两个人来玩,每个人分别控制着一队分布在一个模拟的运动场上的模拟球员。模拟球员常通过连杆或杠杆连接到由玩游戏的人控制的外接手动件上,玩游戏的人通过操纵手动件能够控制模拟球员的运动,进而控制游戏的进程。模拟球员的踢、晃过、防守和截断以及典型的脚步动作在这种游戏中常能看到。然而,这些脚步动作实际上是由玩游戏的人通过控制机构手动实现的。
在一典型的模拟游戏中,一个球队或者是进攻球队或者是防守球队。进攻球队是指时间上最近控制球的球队,其下一步可能的行动是把球传给靠近对方球门的队友以便他们将球射入对方球门从而得分。防守球队的基本任务是阻止或截断球以防其射入己方球门,更好的是得到球的控制权从而变为进攻球队。
一种非常公知的传统的机械式英式足球游戏装置包括一直立的游戏平台,在其顶面支承着一模拟平面运动场,其上布置着许多可在一竖直面内绕一水平轴转动的微型模拟球员。一道连续的围壁围绕着运动场的周边而球门布置在其两个纵向端。小塑像从横向水平杆悬挂下来,横向水平杆沿平台的长度方向均匀分布并且通过设在平台侧壁上的相应孔提升到平台表面上方。
属于同一个队的模拟球员从一根横向杆悬挂下来,模拟球员的上身固定在杆上而其脚刚离开运动场。这使小塑像可响应手柄的往复转动而绕杆的轴线摆动,其中手柄是横向杆延伸超出平台侧面的部分。
支承双方球队的连杆可有选择的沿运动场分布使得进攻队总是逼近防守队。设在平台侧壁上的孔宽松的容纳杆以便杆可以横向平移,这样塑像除了能纵向踢外还可侧路移动以控制球或者如果已经控制了球可侧路传递球。
尽管这种简单的英式足球平台已经出现了很长时间,但是在非常年轻、年轻和不太年轻的人中仍很流行并常玩这种游戏。然而,这种游戏平台的主要缺点是包括许多控制杆,小塑像有限的几个动作,和运动场上双方球员的某种程度上不真实的分布。
一更复杂的英式足球游戏装置是具有许多随机分布在运动场上的直立的小塑像的一游戏平台。每个小塑像安装在一竖直轴上,其一只脚固定在该轴上而另一只脚悬伸着。该轴可沿一纵向轨道移动且通过一藏在运动场下面的传动装置与一外接手柄连接,该传动装置包括一可平移操纵杆和一斜齿轮。该装置使一小塑像在运动场上同时既可平动又可转动。因此增加了小塑像的可活动性和灵活性,还增加了小塑像在运动场上分布的随机性,这使游戏变得更真实更有趣。
然而,这套装置的主要缺点是,由于传动系统的复杂性,控制单个小塑像需要各独立的手柄,这意味着在一个人踢、阻挡或截断球之前他必须寻找正确的手柄。这可是个困难的任务,因为游戏按比例的减小将显著地按比例增加模拟游戏的速度。另外,斜齿轮传动系统将水平转动转换为竖直转动,这意味着由于接触取向的改变,一个人能够感知的游戏的瞬时直接接触和反馈将大大减少。
即使公知的模拟英式足球游戏装置具有缺点,然而由于其给初学者提供一种不需要非得去真正的球类运动场即可获得运动感受的经济和方便的装置,因此该游戏装置仍很流行。这是一项在下班后无论是在家里,在公共酒吧还是在交际俱乐部朋友们都可一起玩的有趣的游戏。它们还提供了一个方便的切磋场合,便于那些技术或身体强度差别很大的运动者,例如父亲和儿子甚至孙子,虽由于年龄或技术的差距使他们不能在一起玩一种有意义的运动,但他们可以玩他们都喜欢的运动游戏。
从上显然可知最公知的模拟英式足球游戏装置的主要缺点是小塑像控制机构的复杂性,它明显的妨碍了实现提供一种“仿真”游戏的主要目的。该目的体现在使游戏者专注于运动场上的活动而不必为频繁的寻找正确的控制手柄而分心。因此最好提供一种模拟球类运动游戏装置,其中的模拟球员具有高度可活动性和灵活性,从而产生一种真实的运动的感觉和刺激,但它只需要简单的和灵敏的控制机构。
因此本实用新型的目的是提供一种球类运动游戏装置,该装置具有许多高度灵活和活动性的模拟球员,因此该模拟游戏惟妙惟肖地模拟了一真实的球类运动的活动,而且只需要一简单的控制机构以控制模拟球员,因此玩模拟游戏的游戏者可专注于运动场上的活动而不必每次当球移动时必须频繁地寻找正确的控制装置。最简单地说,本实用新型的一个目的是提供一种至少给公众有用的选择的球类运动游戏装置。
根据本实用新型,提供一种球类运动游戏装置,该装置具有一个带一模拟运动场的主壳体,运动场上布置许多安装在基本竖直的轴上的模拟球员,这些轴分布在所述运动场上,其中所述轴通过一传动装置与一主控制装置相连,其特征在于,许多所述轴通过所述传动机构与所述主控制装置相连,以便通过所述主控制装置使所述许多模拟球员同时转动。
最好游戏装置的多个轴布置在基本为正多边形的角上。
最好,主控制装置包括一主带轮而且每个所述竖直轴同心固定在一个次级带轮上,所述传动装置驱动所述次级带轮以使所述竖直轴转动,其中所述主带轮的直径比所述次级带轮的直径大,这样所述主带轮转动不到一圈就引起所述次级带轮转动一整圈。
最好,传动机构包括环绕所述次级带轮和所述主带轮的一个张紧带环。
最好,许多所述张紧带环紧固在相同的所述主带轮上。
现在参考附图举例描述本实用新型的优选实施例,附图中
图1是本实用新型的一优选实施例的透视图,图2是
图1的实施例的简化透视图,其中场上球员移开以便更详细的显示运动场下方的可移动部件,图3是
图1的实施例的示意性平面图,它详细表示了运动场下方的传动系统,图4是
图1的实施例的靠近球门处的部分截面视图,它表示进攻球员,防守球员和正在防守的守门员之间的相互关系,和图5和6是当守门员控制球时他的动作的示意图。
参见
图1,它表示本实用新型的一球类运动游戏装置的优选实施例。游戏装置1包括一主壳体10,主壳体上设有一模拟运动场(“运动场”)20,球门30和40,模拟守门员(“守门员”)31和41以及多个模拟场上球员(“场上球员”)32和42。本装置主要适合玩一种涉及两个相对抗的球队的球类游戏,球队由A和B来表示,在本实施例中为方便起见,两队分别以具有淡色和深色的上身的场上队员来表示。为了得到、控制和最终将球射入对方球队的球门中从而得分,相对抗的两队在模拟运动场20上争夺一自由移动的球。
再参见图2和3,主壳体10包括一上部件11和一下部件12,上部件11和下部件12通过适当的紧固件例如螺丝或夹子可松脱地相互连接。每个主壳体部件最好由一塑料材料整体模制而成以获得单一、低成本的装置且易于保养。在上主壳体11的中心支承着一运动场20,运动场20具有基本平坦的且面朝上的水平表面。该水平表面最好构成上主壳体的主体部分以便最大程度地利用空间。在正常玩游戏时为确保球的运动限制在运动场内,最好在沿运动场的周边设置一竖直围墙壁13。
在运动场20的相对两端设有均由一守门员31或41把守的球门30,40。守门员最好是一实体的小塑像,它布置在球门前且可调配到两球门柱之间的任意位置以便能够阻挡射向球门的来自任意可能的方向的球。守门员安装在一枢转杆14的自由端,守门员的脚分开且悬伸成刚离开运动场20。通过枢转杆14的往复运动守门员可在球门的整个宽度上移动。
在运动场20上布置着许多属于相对抗的球队的场上球员。根据球队控制球与否将相对抗的球队分成进攻球队或者防守球队。在
图1中,队B(着深色上身)控制球并处于从左侧进攻由队A防守的球门的形势。当队A控制球时,队B变成防守队而这种变化在零点几秒内发生。当队B是防守队时,其主要目的是通过防止队A向右侧运球来阻挡球,并且截断球从而变成进攻球队。
模拟的球类运动游戏由散布在两球门30和40之间的运动场上的场上球员来实施。当一场上队员控制球时,其下一个可能的动作是将球传给靠近目标球门的队友或直接踢向目标球门。为了变成进攻队另一个队则努力在球向本方球门移动时将其截断。
具有高度的可活动性和可操纵性的场上球员是良好的模拟游戏的一个重要因素,并且这些特征频繁地为生产商用作吸引顾客的标准。然而,如上所述,场上球员的可活动性和可操纵性的改进常导致控制机构过于复杂,从而使改进带来的好处大打折扣,且破坏了社交和休闲游戏的整体目的。
不用为了灵活和独立地控制各个场上队员而设计一种复杂的控制机构,在本实用新型中通过利用一单一的控制机构精细地调配在运动场上的场上球员即可实现游戏操纵性的改进。
在多数传统的球类运动游戏装置中,运动场上的场上球员的分布总是由控制机构的便利的布置所决定,而很少或不考虑场上球员的特定的几何配置,这种特定的几何配置将导致游戏更均衡,即在游戏中没有一个队会因为它一次控制球时而总是占尽上风。
为了达到这个目的以便一个小心的和技术高的游戏者常能有机会改变游戏的形势,最好在球附近的场上球员应具有基本相等的得球机会,这样他们必须一直非常清醒以便不错过改变游戏形势的机会,这种机会在零点几秒内就会消失。
在本实施例中通过将场上队员布置在运动场20上的一正多边形的各角上可以实现上述目的。在本实施例中,特别如
图1至4所示,场上队员位于可联动的正六边形和部分正六边形的角上。这种布置带来附加的优点,即在大多数情况下,每个进攻的场上球员由两个防守的场上球员来看守,对控制防守球队的游戏者来说模拟游戏变得更加有趣和刺激,因为即使进攻的场上球员已经很接近球门时他仍具有成功防守的实际的前景。
现在看单个场上球员。每个场上队员最好是一只脚固定安装在一竖直轴51的上端的一实体小塑像,竖直轴51在本实施例中可以是一根转轴。该轴最好是以构成正多边形或部分正多边形的角并与上述场上球员的分布方式相一致的方式分布在运动场20上。每根轴51可转动地支承在下主壳体12上且竖直延伸穿过位于运动场20上的孔至略超过运动场的水平面。这样,即使小塑像的整体水平跨步超出孔的尺寸也可以允许其绕轴51转动。小塑像的另一只脚悬伸着用来控制球。这样,通过转动轴51,小塑像可以用悬伸脚使球定位,晃过和踢球。
场上球员的运动由运动场20下方的一驱动装置来控制。参见图2和3,较佳的驱动装置包括一主带轮60和由主带轮60通过一张紧带62或绳摩擦驱动的许多个次级带轮61。次级带轮61同心固定在轴51上,轴51上安装有小塑像,这样,当主带轮60转动时,次级带轮61通过带62被带动转动,从而使轴和小塑像装置转动以产生必要的游戏动作。
当一场上球员控制球时,它能够模拟真正的英式足球球员的“转身”动作,用其悬伸腿绕轴51,从第一个角的位置到第二个角的位置,或顺时针或逆时针方向带球晃过。这可通过沿顺时针或逆时针方向渐渐的转动主带轮60来实现。为了在把球传向另一个队友之前调整到较佳位置或者为了破门,这个动作是必须的。
当一场上球员调整好位置后为了完成前传或得分,他就会从球处先后撤,然后当积聚足够的冲量后,悬伸腿加速前摆向球踢去。对于高水平的游戏者,在一次简单的连续的控制主带轮60过程中可完成这一系列动作。
为了提供一种反应更灵敏的场上队员,最好使主带轮60的直径明显的比次级带轮61的直径大,这样主带轮60转动一小部分圈就引起次级带轮61转动一整圈。这有助于模拟一灵活的场上球员,该球员可在极短的时间内将球带到任意角的位置与此同时只要求主带轮60转动一圈的部分。
当一场上球员将球传向其队友时,附近的对方场上球员通过将其悬伸腿放到可能并非直线的传球路径上来截断球。类似的,接传球的队员必须将其悬伸腿放到球的路径上来停住正运行的球,否则球会击中场上队员并弹到其它地方。
为了减少独立控制元件的数量以便游戏者可专注于运动场20上的活动,最好支承属于同一个球队的小塑像的许多次级带轮61由相同的主带轮60控制,这样游戏者不需要每次当球移向一新的位置时必须寻找下一个正确的控制杆。
另外,与相同的主带轮60连接的所有次级带轮61最好与主带轮60转动方向一致,这意味着由一主带轮60驱动的所有次级带轮61沿与驱动主带轮60相同的角度方向转动。在主带轮和次级带轮之间的转动一致是很有利的,因为在整个运动场上对小塑像的控制更逼真和更有规则。
当通过转动主带轮60引起的张紧带62的移动使次级带轮61产生与主带轮60绕其轴的转动力矩方向相同的转动力矩时,可变得转动一致。较好的方法是通过下述方式使张紧带62运动来实现,即所有的主带轮和次级带轮的轴被围绕在由张紧带62形成的单一环内,这样连接相邻带轮的最外边的切线构成了由张紧带62形成的单一环的外周边。在这种情况下,支承属于同一个球队的小塑像的所有次级带轮伴随主带轮60转动而转动。
如图2和3所示,通过将带轮61分布到单凸多边形的角上可以给出一种适当的单环的实例,这样所有的次级带轮61由单带环环绕,而不会有Z字形的线路。因为,在大多数情况下,Z字形带线路总会产生不理想的次级带轮61的转动不一致性,除非使用附加滑轮以矫正没有该滑轮时将产生的带轮转动力矩的变化。
尽管很希望驱动带62布置成这种单环形式,然而当一个球队中的小塑像(或次级带轮)的数量较大或一个球队中的小塑像不能全部分布在单凸多边形的角上时,这种单环形式在某种程度上很难实现。
在本实施例中,将一个球队的次级带轮分成许多小组,一个小组的所有次级带轮61封闭在带62形成的一个单环内,许多这种单环紧固在相同的主带轮60上,因此,附着到小组的次级带轮上的所有小塑像可由相同的主带轮60同时驱动,通过这种方法上述问题可有所缓和。这样,当一个球队的所有次级带轮61紧固在单主带轮60上时只需要一单主控制,这使游戏者可专注于运动场上的活动。
当对于包含大量模拟球员的游戏,小组的数量增加时,属于相同和对抗的球队的张紧带可能会纠缠一起。通过把带布置在不同竖直水平面上,例如在主带轮和次级带轮上设置许多竖直地分隔开的水平槽以便可以选择带平面,可以使这个问题有所缓和。
大多数传统的英式足球游戏装置具有平坦的运动场以模拟真正的英式足球运动场,这并不理想,这是因为由于模拟球员的固有的受限制的运动范围使得运动场上存在许多盲点。为了使球回到控制范围内,玩游戏的人常需振动或倾斜游戏装置。为了减轻这个问题,在可能存在盲点的整个运动场上设置略凸的拱形表面,这样球将自动纳入邻近的模拟球员的控制范围内。
当球在模拟球员的控制范围内时为了提高对球的控制,还提供一围绕轴的略凹拱形表面。这种设计有助于使球无论是否已在模拟球员的控制范围内都会指向模拟球员,从而提高对游戏的控制能力。当球已在模拟球员的控制范围内时为了进一步提高球的存留性,下凹拱形表面作成粗糙以便球不会因为重力或轻微振动而偏离。
而且,由于次级带轮62由一张紧带62驱动,张紧带62随时间流逝张力会损失,因此还提供张力调节装置,它可通过改变带路径的物理长度来调节带中张力。在本实施例中,通过一对可平移的销63可以实现,例如利用弹簧偏压或固定将该销相互移向或移开从而可以改变张紧带路径的物理长度。
尽管已参考一英式足球游戏的实施例对本实用新型已作了描述,显然对本领域的普通技术人员来说,作略微改动,可获得模拟曲棍球,英式橄榄球,高尔夫球和类似的球类运动游戏装置。
权利要求1.一种球类运动游戏装置,该装置具有一个带一模拟运动场的主壳体,运动场上布置许多安装在基本竖直的轴上的模拟球员,这些轴分布在所述运动场上,其中所述轴通过一传动装置与一主控制装置相连,其特征在于,许多所述轴通过所述传动机构与所述主控制装置相连,以便通过所述主控制装置使所述许多模拟球员同时转动。
2.如权利要求1所述的球类运动游戏装置,其特征在于所述轴布置在基本为正多边形的角上。
3.如权利要求1所述的球类运动游戏装置,其特征在于所述主控制装置包括一主带轮,而且每个所述竖直轴与一个次级带轮同心固定,所述传动装置驱动所述次级带轮以转动所述竖直轴,所述主带轮的直径比所述次级带轮的直径大,这样所述主带轮转动不到一圈就引起所述次级带轮转动一整圈。
4.如权利要求3所述的球类运动游戏装置,其特征在于所述传动机构包括环绕所述次级带轮和所述主带轮的一张紧带环。
5.如权利要求4所述的球类运动游戏装置,其特征在于许多所述张紧带环紧固在相同的所述主带轮上。
6.如权利要求5所述的球类运动游戏装置,其特征在于所述张紧带环布置在不同的竖直的水平面上。
7.如权利要求3所述的球类运动游戏装置,其特征在于所述次级带轮与它们紧固在其上的主带轮转动方向一致,以便使所有的所述次级带轮与所述主带轮在相同方向上转动。
8.如权利要求1所述的球类运动游戏装置,其特征在于在所述运动场上围绕一个所述模拟球员的表面是凹拱形,靠近所述凹表面的表面是凸拱形。
9.如权利要求1所述的球类运动游戏装置,其特征在于在所述运动场上设有一球门,所述球门由一模拟守门员把守,所述模拟守门员是安装在一可枢转的杆上且可通过所述枢转杆转动而在所述球门的整个宽度上移动的小塑像。
专利摘要一种球类运动游戏装置,该装置具有一最好由塑料材料制成的主壳体且设有一模拟运动场,运动场上布置有球门和许多安装在轴上的分属于两个队的模拟球员,所述轴通过一传动装置与主控制装置连接。支承同一个队的小塑像的轴与一单一的主控制装置相连,以便通过转动单一主控制装置就可同时转动属于相同球队的模拟球员。模拟球员布置在正多边形的角上以便争夺球的机会基本相当。
文档编号A63F7/06GK2327422SQ9820332
公开日1999年7月7日 申请日期1998年4月10日 优先权日1998年4月10日
发明者卢子明 申请人:立信五金塑胶厂有限公司