专利名称:立体多段循环益智拼盘的利记博彩app
技术领域:
本实用新型为一种立体多段循环益智拼盘,主要提供一种手脑并用,训练大脑反应的益智游戏,是于一透明盒体内设置多层板体,每一板体上皆设有孔洞以置入珠体,并于盒体侧边的推杆将珠体推至板体上,摇动盒体即可将珠体置入适当孔洞,而藉由操作者手脑并用,及快速的反应,以防止珠体随时落至下层板体,进而达到益智的游戏目的。玩具的种类繁多,依把玩者的年龄、性别可区分静态式、活动式、声光式、乃至益智性的,而所谓具启发性、益智性的玩具,其操作的方式亦可依不同年龄而有不同难度的设计,如一般常见环环相扣的连环益智玩具,及七巧板组,其具有脑力激荡的益智性,但由于其缺乏变化性,故在获得解决的方法以后,即已不再具益智性了。而“益智性玩具”名符其实应是能训练脑力,而最佳的训练脑力方式应是藉由执行脑神经所发出讯息的手部开始,其原因在于,人的左脑控制右手,而左手则是执行右脑所发出的讯息,根据许多研究文献显示,惯用右手的人,其左脑会较右脑发达,相反的,惯用左手的人,其右脑较发达,然而,负责空间认识力、创造力及直观力的右脑,是与职司语言机能、逻辑性思考及计算等工作的左脑同等重要的,故而,要使两脑均衡发展,需藉由经常使用双手,以刺激大脑,而优良的益智性玩具,即应具备同时应用双手、眼、脑力的协调性,同时可重覆把玩,永远有新的变化及状况,而在充满紧张、刺激的操控过程中得到娱乐及刺激大脑的功效,从而发挥益智玩具的真正功能。
本实用新型的主要目的在于提供一种立体多段循环益智拼盘,其具有优良益智性玩具的特性,在状况频出、反覆操控的过程中,使眼、手得到充分的协调性锻炼,且本实用新型需由两手操控,故可刺激大脑,使两脑得到均衡的发展。
为达到上述目的,本实用新型主要提供一种立体多段循环益智拼盘,其特点在于主要在盒体中设以数个上下排列的板体,两两板体相错设置,且于板体上设有多个孔洞,而最下一层的板体与盒体底板间并设有置放珠体的空间,另于盒体的侧边设有贯穿的导槽,导槽可达最上层板体上方,并于导槽上穿置有可上下移动的推杆,推杆设于盒体内的该端顶面设有承载珠体的凹槽。
所述的立体多段循环益智拼盘,其特点在于两两板体间设有供珠体滑落的弧形滑道。
所述的立体多段循环益智拼盘,其特点在于,设于板体上的孔洞大小不同,而珠体则相对设有不同大小的直径。
所述的立体多段循环益智拼盘,其特点在于,盒体内设有纵向的隔板,隔板恰位于推杆的其中一侧。
所述的立体多段循环益智拼盘,其特点在于,盒体为透明材质制成。
本实用新型所提供的立体多段循环益智拼盘,其优点在于有别于一般呆板的玩具,且其随时有不同的状况产生,而为因应不同状况,操作者必需同时应用脑、眼、手的协调性,方能将珠体置入适当的孔洞内,故整个操作过程的乐趣实远高于现有产品,而能名符其实地发挥益智玩具的益智及娱乐效果。
以下结合附图进一步说明本实用新型的结构特征及目的。
图1为本实用新型的外观图。
图2为本实用新型的前视图。
图3为本实用新型的侧视图。
图4为本实用新型的前视实施动作示意图。
请参阅
图1、2、及3所示,本实用新型所提供的立体多段循环益智拼盘,主要于一透明盒体10内以上下排列的方式设以多层板体20,盒体10的各周边可以胶合或嵌合的方式组合成一封闭式的空间,而各板体20周缘与盒体10间亦以胶合或嵌合方式组合,其中,最下层板体20与盒体10底板间并留有空间以置放多个大小不同的珠体30,而各板体20上并设有多个孔洞21,该孔洞21可依设计需要而将圆径设为不等,且位置的安排亦可依设计需要而为特定图案。
而由图式中可看出,设于上方的两板体20面积较最下层的面板20为小,且其各以两邻边与盒体10接合,而两板体20未与盒体20接合端呈相错设置,其目的在于防止上一层的板体20遮蔽下层板体20,亦即,当操控珠体30于下一层板体20上滚动时,可得一良好的透视效果,而便于操作。另于两两板体20相错的一侧设有滑道40,且滑道40与板体20间仍预留空间,以供珠体30滑至下一层板体20。
另于盒体10的侧边设有贯穿的导槽11,导槽11可达最上层板体20的上方,其内并穿置有一可上下移动的推杆12,该推杆12一端并设于盒体10内,其顶面并设有可承载珠体30的凹槽122,另于盒体10内设有纵向的隔板13,隔板13恰设于推杆12的其中一侧,而于推杆12未置隔板13的另侧端角则设成斜面121,以使珠体30可自斜面121滚进推杆12顶面的凹槽122,及自推杆12滚至板体20上。而于盒体10的另侧可再设一导槽11及推杆12,导槽11的设计仅达其他板体20即可,而不用至最高一层板体20。
本实用新型的操作方式,则请参阅图4所示,首先将盒体略为倾斜,使珠体30得以置入推杆12顶面的凹槽122,而后藉由推杆12于导槽11内移动,将珠体30推至最上方的板体20或其他板体,使该珠体30落入大小适当的孔洞21内,若珠体30落入太小的孔洞21时,则轻摇调整盒体10,使其离开该孔洞21,相反的,若珠体30落入太大的孔洞21时,则会直接掉入下一层的板体20继续玩,或任其落至再下一层板体20,而后再依次将另一珠体30导入推杆12顶面,重覆将该珠体30推至最上层板体20,使其滚至适当的孔洞21,而由于板体20侧边并未触及盒体10,故在摇动盒体10使珠体30落入孔洞21的过程中,珠体30极易滚至板体20侧边,而掉入下一层板体20上,故操作者必需极快速地将盒体10摆正,以防止珠体30掉落,若不慎掉落至下一层板体20时,则可继续于下一层把玩。
以上所述为本实用新型的其中一种实施状态,其亦可仅设二层、甚至四层,视设计者而定。
由上述可知,本实用新型在操作把玩的过程中,操作者必需极为专注,且脑、眼、手必需极为灵敏方可使珠体30落入适当的孔洞21内,尤其弧形滑道40的增设,使得珠体30恰自滑道40该侧掉落时,藉由珠体30于滑道40上滑行的助力,将使珠体30以极快的速度滑落,故操作者需以更快的速度将盒体10扳回,使珠体30不致直接滚至再下一层板体20,而达到手脑并用、训练脑力的目的。
权利要求1.一种立体多段循环益智拼盘,其特征在于主要在盒体中设以数个上下排列的板体,两两板体相错设置,且于板体上设有多个孔洞,而最下一层的板体与盒体底板间并设有置放珠体的空间,另于盒体的侧边设有贯穿的导槽,导槽可达最上层板体上方,并于导槽上穿置有可上下移动的推杆,推杆设于盒体内的该端顶面设有承载珠体的凹槽。
2.根据权利要求1所述的立体多段循环益智拼盘,其特征在于两两板体间设有供珠体滑落的弧形滑道。
3.根据权利要求1所述的立体多段循环益智拼盘,其特征在于,设于板体上的孔洞大小不同,而珠体则相对地设有不同大小的直径。
4.根据权利要求1所述的立体多段循环益智拼盘,其特征在于,盒体内设有纵向的隔板,隔板恰位于推杆的其中一侧。
5.根据权利要求1所述的立体多段循环益智拼盘,其特征在于,盒体为透明材质制成。
专利摘要一种立体多段循环益智拼盘,主要于一透明盒体内上下排列多层板体,最下面一层板体与盒体的下盖间并存有珠体,每一板体上皆设有大小不同的孔洞,并于两两板体间设一弧形滑道;另于盒体侧边设至少一个导槽,并于导槽内设一顶面具凹槽的推杆,该推杆可承载珠体且于导槽内上下移动,以将珠体推至板体面上,供使用者以摇动盒体方式将珠体落至适当的孔洞中。
文档编号A63F7/00GK2189474SQ9420600
公开日1995年2月15日 申请日期1994年2月2日 优先权日1994年2月2日
发明者郭永煌 申请人:郭永煌