图象显示游戏机及其图象显示控制方法

文档序号:1632351阅读:333来源:国知局
专利名称:图象显示游戏机及其图象显示控制方法
技术领域
本发明涉及一种游戏机,特别是涉及一种图象显示游戏机,它包括一控制图象显示的图象显示控制部分或一图象显示部分。
游戏机在进行游戏时控制图象显示都适用于例如影象游戏机、投币式游戏机、弹子机(日本称pachinko)等。影象游戏机需要控制字符和背景图象,而投币式游戏机和弹子机则需控制符号图样显示。
这类游戏机向来都利用先前存储的图象数据如在游戏中展示图象的游戏软件。于是,游戏者一再重复游戏,对相同的屏幕会感到厌倦,失去对游戏的兴趣。
为了解决这一问题,一种让游戏者能够随意变换显示在屏幕上的人物角色形象和背景,已在《日本专利申请公开》以平4-259480号发表。在相关技术中,用电视摄象机拍摄的人物图象及人物图象信号由模拟数字转换装置转换成图象数据。存储在存储器内游戏软件的图象数据读出时,对应于人物显示区域的图象数据部分从图象数据中被识别出来并被抹掉,而来自模数转换装置的图象数据则加以编辑并分配到已抹去的图象数据去。此时,游戏者掀动电视摄象机上按键来指明图象类型(人物或背景),从而输出一种图象类型信号。
在相关技术中,电视摄象机、物体和图象处理之间的位置关系在此不详细阐述。例如,图象处理为替换游戏软件内图象数据取决于电视摄象机摄入物体的大小而变得很复杂。图象摄入时间与转换时间形成外形图象并未加以特别考虑。
发明公开因此,本发明的一个目的在于提供一种图象显示游戏机,使游戏者在游戏中有参预感并享受游戏的乐趣。本发明另一目的在于提供一种能进行图象处理的游戏机。本发明又一目的在于提供一种在特定时间能输入一帧幅图象的游戏机。本明再一目的在于提供一种在特定时间能变换图象信息的游戏机。
为了解决上述问题,依照本发明提供的图象显示游戏机包括一个为执行游戏的游戏执行部分一个为存储有关各种游戏的游戏图象存储部分;一个为输入来自图象信息源的图象输入部分,图象信息能够从该输入部分输出;一个图象存储部分用于存储通过图象输入部分所输入的图象信息;一个显示控制部分,为响应执行部分执行的游戏,控制存储在游戏图象存储部分的图象信息显示和存储在输入图象存储部分的图象信息显示;和一个显示部分,其显示受显示控制部分控制。
由于显示控制部分把存储在游戏图象存储部分读出图象信息,与把存储在输入图象存储部分(为控制读出图象信息显示)读出图象信息之间进行变换,存储在游戏图象存储部分的图象信息则不必抹去。
当解决这些问题的装置提供出来时,其功能将阐述如后图象输入部分用于输入图象信息。作为图象输入部分,可以配备电子摄象装置如CCD(电荷耦合器件)摄象机或从存储图象信息的存储媒体读出图象信息。输入图象存储部分是存储通过图象输入部分输入的图象信息。游戏执行部分执行一种预先设定的与存储在游戏图象存储部分有关图象信息相一致的游戏。显示控制部分控制存储于游戏图象存储部分的图象信息显示及存储于输入图象存储部分的图象信息显示。因此,图象信息能够通过CCD摄象机等输入,而且显示图象信息也可以用显示控制部分控制。因此,响应游戏执行部分执行的图象信息和通过图象输入部分输入的图象信息,能够在显示部分上显示出来。
此外,CCD摄象机还可以配备自聚焦功能,在此情况下也能输入已聚焦的图象。
输出部分如显示器或打印机可以配备来显示出或打印出图象信息。
随着具有显示器部分的图象显示游戏机,CCD摄象机要靠近显示部分安放,借此便于拍摄游戏者面部的图象。此外,CCD摄象机也可安放在特定的位置,能事先对准游戏者在此存在的位置。
如果图象显示游戏机还包括一个输入时间检测装置,供检测事先设定的图象信息输入条件及依据该条件的检测,供指令图象输入部分输入图象信息,此图象输入部分一接收到来自输入时间检测装置的指令,就输入图象信息。
因此,当满足了一特定输入时间条件时,图象信息应可通过CCD摄象机等输入,图象信息的图象处理就可完成,显示控制部分即可随着完成显示控制。
游戏机还包括一个报信装置,用来通知游戏者一帧幅图象通过图象输入部分将被输入,从而游戏者就会知道图象输入时间和姿势。
作为另一种解决问题的装置,游戏机还包括一个改变时间检测装置,在满足了预先设定的图象改变条件时,用来指令显示控制部分改变图象信息,在此当收到来自改变时间检测装置的指令时,显示控制部分对于通过图象输入部分输入的图象信息,可改变为有关该种游戏的图象信息的预先设定的图象信息,并把它显示出来。
在这种情况下,当满足了预先设定的图象改变条件时,改变时间检测装置就指令显示控制部分去改变图象信息,所以只有满足了改变条件,有关该种游戏的图象信息的预先设定的图象信息,才能得以改变到特定的图象信息量,此图象信息是通过图象输入部分为显示而输入的。
如果游戏机是投币式游戏机、弹子机之类,包含有显示窗部分以显示在多个位置上的多种类型的符号,此游戏图象存储部分便存储着多种类型的符号作为图象信息,而显示控制部分则进行控制以便显示在多个位置上的符号,并把预先设定的图象信息当作特定的符号,从而使存储在输入图象存储部分的输入图象信息能够读出而不是特定的符号,并且能够显示。符号标定装置显示所有类型可供选择的符号,只接受显示符号中的一个符号说明作为特定符号,从而使游戏者能选择这一特定符号。
再则,如果游戏执行部分确定多种游戏线作为在多个位置的符号组合,显示控制部分进行控制以便在多个位置上显示符号,并采用预先设定的图象信息作为指示选择游戏线的图象信息。作为指示游戏选择的图象信息,图象区为对应于每一种游戏线的背景图象位置提供了保证,当游戏线选定时,存储在输入图象存储部分的输入图象信息可以在图象区读出并显示。
当显示部分包括一个用于游戏进行的游戏显示区和一个不同于游戏显示区的多余备用显示区,游戏图象存储部分可存储显示在备用显示区的背景信息,而且显示控制部分可以使用预先设定的图象信息作为背景信息的特定区域,从而存储在输入图象存储部分的输入图象信息能读出并显示出来,而不是背景信息的特定区域。
如果游戏机还包括一个输入图象选择装置,多种类型的图象信息便被输入并加以处理,此输入图象选择装置因此能够接受来自外面的一种选择指令,读出来自多种类型图象信息中任何一种类型的图象信息,从而游戏者能选择任一输入图象信息进行显示。
因此,图象显示游戏机使游戏者能享有参与游戏的感觉和乐趣。
根据本发明的另一种方式,在一个游戏机内装配有可在多处位置显示多种类型符号,同时为进行一种游戏而转换这些位置和符号,一种图象显示控制方法包括下列步骤摄入一帧幅物体的图象;输入所摄取的图象的图象信息;把输入图象信息转换成图象信息的特定量;和显示输入图象信息已被转换的图象信息的特定量,而不是某一特定符号。
根据本发明,游戏机在显示窗上多个位置上能显示多种类型的符号,供游戏者玩耍游戏,此系统包括一为执行游戏的游戏执行部分;一为存储有关游戏的图象信息的游戏图象存储部分;一为存储特定图象信息插入存储媒体的插入部分;一读出部分,供读出存储在插进插入部分的存储媒体上的特定图象信息;一显示控制部分,供读出存储在游戏图象存储部分中的图象信息和被读出部分读出的特定图象信息,并进行显示控制;和一显示部分,其显示受显示控制部分控制。
因此,存储特定图象信息的存储媒体可插入插入部分,读出部分可读出存储在存储媒体上的特定图象信息,而显示控制部分能读出存储在游戏图象存储部分的图象信息及由读出部分读出的特定图象信息,并能进行显示控制。
根据本发明,所装备的游戏机包括显示图象信息的一第一显示部分和在第一显示部分上显示图象信息以供游戏者游玩游戏。这种游戏机可以有一图象摄取部分用来摄取一物体的图象;一第二显示部分,供显示由图象摄取部分所摄取的物体图象的图象信息;和一为引起第二显示部分显示的第二显示控制部分。
因此,当游戏者正在玩游戏时,图象被摄入图象摄取部分并把摄入图象的图象信息显示在第二显示部分,其结果游戏者能核对正在玩游戏时摄入图象的图象信息。
以下是附图的简要说明。
图1为一实施例的投币式游戏机的外观图;图2为该实施例的弹子机的正视图;图3为该实施例图象处理单元的方框图;图4为该实施例一投币式游戏机的方框图;图5为该实施例显象控制单元的方框图;图6为该实施例的模板构形图;图7为该实施例的地址产生运行图;图8为该实施例中另一种投币式游戏机的正视图;图9为该实施例表示符号排列例图;图10为该实施例表示存储器存储内容图;图11为该实施例另一种投币式游戏机的正视图;图12为该实施例投币式游戏机显示部分显示图;图13为该实施例表示符号标定部分的显示实例图;图14为该施例显象控制单元方框图;和,图15为该实施例图象输入系统方框图。图16为另一实施例中游戏机图象输入的方框图。图17为另一实施例中本发明应用于安全系统时游戏厅的方框图。图18-21为该实施例中当本发明应用于安全系统时表示一管理系统多种屏幕实例图。图22为该发明实施例应用于安全系统时的方框图。图23为该发明实施例应用于安全系统时的经营表格图。
实施本发明的最佳方式现在结合


本发明的实施例。
本发明可应用于游戏机以操纵图象显示,例如投币式游戏机、弹子机及影象游戏机。在本发明的一实施例中将论及投币式游戏机。在这一实施例中,一输入图象的图象输入部分设置在投币式游戏机主单元之中,游戏者的外貌就被摄入并存入投币式游戏机,经图象处理完成后摄入的外形图象信息便代替了专门符号图样而被显示出来。
图1是本实施例投币式游戏机的外观图,其中游戏板101上可设置显示部分110。显示部分110为诸如阴极射线管或液晶显示的显示装置;在投币式游戏机内表示一行或多行各种符号从多个显示窗就显示出来,而且在每一个显示窗外面能显示出背景。显示部分110显示多种符号行列就如同带有通常的转筒那样,能够动作并依顺序变换符号,宛如它们转动在变换显示符号。它可以包含每一行列的显示装置。当游戏者玩游戏时,显示部分110可以显示获胜组合线,当符号组合配得上预先设定的完整符号式样时,就可以显示表明结果终局的信息。电荷耦合器件(CCD)摄象机部分121为摄取物体图象的装置,和照明装置120(例如闪光件)设置在游戏板101上使得游戏者外貌等可以拍摄到并予以输入。第二显示部分110A用来显示摄象机部分121摄入物体的图象信息,而导致第二显示部分显示的显示控制部分可以用来附加显示图象信息的显示部分110。
一输入/输出部分102可包括一个输入/输出部分102b,以供输入与平常投币式游戏机一起使用的金属制品、弹丸、钞票和硬币,或者钞票总额及一些金属制品,和一输入/输出部分102b以供玩多局游戏用的输入/输出游戏存储媒体,如IC(集成电路)卡、FD(简易式盒式磁盘,软盘)和CD-ROM(稠密磁盘只读存储器)以存储图象信息等等,见如下所述。一个赢家筹码数字显示部分103是一种显示装置,显示要付给游戏赢家游戏筹码的数目,这将是此后关系到赢家筹码的数目,或要付给一场游戏赢家的数目,例如预先设定的符号在投币式游戏机上那些符号已经结束时的钱数。一局游戏收进筹码数目显示部件104是一种为显示玩游戏筹码数目的显示装置,或显示通过输入/输出部分102B输入数的显示装置。一个收进游戏筹码选择开关105是一个游戏者用的标定开关,详举游戏筹码的数目或进行游戏时赌注的钱数。例如,如果有多种游戏线标明多种符号组合,游戏者就可以使用标定开关,以便游戏线能被调整到对应于金属制品的数目。一个内部保有筹码数目的显示部件106是一种显示装置,显示保存在游戏机内的游戏筹码的数目或钱的数额等,如果赢家筹码的数字尚未输出。一个结算开关107是一种标定开关,以供游戏结束时确定保存在游戏机内的游戏筹码数目的结算。例如,如果揿下结算开关107,随着保存在游戏机内许多游戏筹码被输出,或当构成存储装置的卡片被使用时,保存在游戏机内数字会存储在卡片上而这种卡片就会结算。操作起动钮108是一种标定装置,用来接收起动指令在投币式游戏机上转动显示符号。停止游戏开关109,配备上与排行一对一相对应,是一种标定装置,接收游戏停止指令。当停止游戏开关109中的一个开关接收到游戏停止指令时,相对应的符号变换就会在预先设定的停止计时上停住。这也可适用于转动显示开始后随预先设定时间推移而自然停止,无需配备游戏停止开关109。再则,只需配备一个游戏停止开关109而无需对应行列一对一配备,通过游戏停止开关109接收到停止指令,可按预先设定的序列停止变换符号。
下面,结合图4将阐述本实施例的内部详细形状构造,该图是显示型的投币式游戏机的方框图加以阐述。
如图4所示,投币式游戏机包括一游戏控制器403用来控制游戏进程,一显示控制器401用来模拟游戏机转动状态,一接口板单元404连接各输入/输出单元,一CCD(电荷耦合器件)摄象机部分121作为摄取目标图象的一种装置,是输入图象的图象输入单元,一图象处理器420用来处理通过CCD摄影部分121的图象输入并对显示控制器401输出图象信息,和一显示部分110用来显示符号背景。在图4中,游戏控制器403和显示控制器401都是各有CPU(中央处理器)的单独单元。投币式游戏机还可以包括一个打印部分421,例如与图象处理器420连接的打印机,打印出输入的图象信息。游戏控制单元403可包括一卡片读/写件310,用来读/写存储图象信息的存储媒体卡。通过另一个图象输入单元可以把以前图象信息输入存储在卡上,当游戏者游玩时,卡片可以装载在卡片读/写件310上以供读出图象信息。此外,诸如游玩游戏媒体数目的信息也可以写记在卡片上。
接口板单元404,与之相连接有的输入/输出部分102,标定开关,显示装置等,是由游戏控制器403控制的。标定开关至少包括一个操作起动钮108,具有接收游戏起动指令的起动指令装置并指令显示控制器401变换对每行符号显示,和一个具有接收每行停止符号变换的停止指令的停止指令装置109,并指令显示控制器401停止符号变换。这种投币式游戏机还可以包括一个扩音器405,供符号完成时发出音响,等等。
除CCD(电荷耦合器件)摄象机部分121以外,还可以有静止影象摄象机、电视摄象机等用作图象摄取装置,彩色摄象机也可以使用。还有,作为一个图象输入部分,扫描器也可以用来辨认图象。此外,还可以通过通讯线路传送输入图象信息。存储图象信息的存储媒体可以插入输入/输出部分102a以便从存储媒体中辩认图象信息。CCD摄象机部分121在特定时间输入一帧幅图象,并把这帧幅输入的图象送进图象处理器420。它放置在投币式游戏机的游戏板上,如图1所示,并且能够预先对准游戏者在玩游戏时的位置。举例来说,如果有一把椅子之类放在游戏机前面,游戏者坐在椅子上,就可事先取得对准位置。CCD摄象机部分121可以具备自动对焦功能。游戏机还包括照明装置120,诸如连接到CCD摄象机部分121的闪光,以照明一个目标。CCD摄象机部分121摄入图象的时间将在后面再阐述。图象处理器420处理通过CCD摄象机部分121输入的图象信息,并把已经处理图象信息输出到显示控制器401上。此图象处理器420按预先设定的信息规格处理输入的图象信息,并且传送取得结果的图象信息。如果通过CCD摄象机部分121输入的信息规格是确定的,图象信息就可以原原本本地传送到显示控制器401去。
在整个系统运作中,游戏控制器403依照存储在ROM(只读存储器)中的程序集中控制游戏的进程,通过一个并行的通信接口402把游戏机转动、停止的指令传输到显示控制器401从而实现游戏进程。当游戏机转动停止时,游戏控制器403确定显示装置预先定位的符号组合是否与预定的符号组合相一致。为了显示宛若转动的符号,显示控制单元401在ROM(只读存储器)中存储各种各样的符号图样并在VRAM(视频随机存取存储器)中存储背景画面,以供变换每一显示窗符号显示方式。每一显示窗众多的显示动作方式可以配备有例如停止方式、加速方式、恒速转动方式及减速方式。每一种方式的符号数据都被传输到窗帧幅宽单元中显示部分110。此只读存储器(ROM)能组成可拆卸的,或能使用一个“紫外线可抹掉可编码程序只读存储器”(EPROM)或一个“电可抹掉可编程序只读存储器”(EEPROM)。显示控制器401存储从随机存取存储器(RAM)中图象处理单元420输出的图象信息,在特定时间内变换读出存储在ROM中的符号图样和存储在随机存取存储器(RAM)中的图象信息。举个例说,存储在RAM中的图象信息读出来了而不是从ROM读出一个特定符号,从而通过CCD摄象机121输入的图象信息能够显示而不是显示一个特定符号。变换时间和变换方法在后面将加以表述。显示部分110以重叠的方法显示存储在视频随机存取存储器(VRAM)中的背景图象和在每一种显示方式的符号图样。显示控制器401可以显示存储在显示部分110上的RAM或原本第二显示部分110A的图象信息。例如,输入图象时,输入的图象就可以在显示部分110上显示出来,可供游戏者校正。按下调节开关107,输入并存储在RAM中的图象信息就会被抹掉。此外,游戏机还包括一个把图象信息记录在存储媒体的记录部分和一个印发把图象信息载入存储媒体的印发部分。在这种情况下,按下调节开关107,输入并存储在RAM中的图象信息就会记录在存储媒体上,然后存储媒体就会印发出。
下面表述图象输入时间和图象输入方法。
图象输入时间要满足一个特定的条件。这一特定条件已预先限定在游戏控制器403或图象处理单元420中。本实施例假定在投币式游戏机给定的某时间游戏者继续游玩游戏时输入了图象。由于游戏者在短时间内常常变换游戏机,图象输入只对那些在给定的某时间继续游玩的游戏者可以实现,而排除那些在短时间变换游戏机的游戏者。
游戏控制器403,它能检测到一个游戏者玩了一局或没有玩一局,检测到一局游戏的继续了一段特定时间从非游戏状态转折为游戏状态的具体时间。举个例说,游戏控制器403能够用游戏的监控玩游戏的媒体来检测。在这种情况下,譬如具体时间订为一分钟,如果玩游戏持续了一分钟,游戏控制器403就指令CCD摄象机部分121通过图象处理单元420输入一帧幅图象。用于游戏的玩游戏的媒体,或游戏的次数就被计数,当从非游戏状态期间计算的数值达到预先设定的数值时,游戏控制器403便可指令CCD摄象机部分121输入一帧幅图象。在这种情况下,如果在特定时间内计算的数值设有达到预先设定的数值,图象输入就被阻止了。
然后,游戏控制器403在游戏结束后设定非游戏状态具体时间的间隔,进而指令图象处理单元420擦去输入的图象。
当指令CCD摄象机部分121输入一帧幅图象时,摄象机便开始拍摄。拍摄之后,CCD摄象机部分121把图象信息输送到图象处理单元420。对于彩色图象,红绿兰三元色信号、亮度信号和同步发生信号都作为图象信息的一帧幅画面传送。对于电视摄象机,一帧幅国家电视系统委员会信号(NTSC)就输出了。
在拍摄之前,游戏控制器403可以告知游戏者,凭借输出预先设定的、通过扬声器405的声音信息或在显示部分110上显示信息,他或她将被拍摄。此外,如图1所示,配备一个取消按钮,作为抑制说明装置接受抑制的指令,对于告知后某特定时间内被输入的某一图象被制止。游戏者在被告知后某特定时间内不按下取消按钮123,一帧幅图象则被输入;游戏者按下取消按钮123,图象输入则受到抑制。
另一种图象输入时间的特定条件可以事先确定如下举一例子,使图象信息可被输入的标定装置的图象输入标定按钮122,可以装配在游戏机的正面,当按下按钮122时,一帧幅图象便被输入。在这种情况下,游戏者可以按下图象输入标定按钮122,只要他或她想显示自己的外貌而不是特定的符号。图象输入标定按钮122如图4所示,是连接在接口板单元404上,当按钮按下时就有信号传送到游戏控制器403上。游戏控制器403接收到来自图象输入标定按钮122的信号时,就指令CCD摄象机部分121通过图象处理单元420输入一帧幅图象。
另有一种图象输入时间的特定条件可以定义为这样的条件当游戏者在某一给定时间内面向游戏机时,一帧幅图象就被输入。在这种情况下,一发射部分2122用来发射激光、红外线等信号,在一特定方向及一光接收部分2123,如光探测器一类用来接收来自特定方向的反射信号,该发射部分2122可以装配在游戏机的前面如图8所示,特定条件可以定义为在这一时间红外线已被光接收部件2123在特定时间内接收到。在这种情况下,发射部分2122可包括一个激光二极管或一个红外光发射二极管用来对准游戏者假定在游玩时所处的位置而恒常发射红外光,当光接收部分2123在特定时间内已经接收到红外光,就可检测出游戏者正在该位置。例如,当一个座位之类设置在游戏机前面时,发射部分2122可以安置在座位上,把光接收部分2123放在对面的位置,而不是把它们安排在游戏机前面。在这种情况下,当游戏者不存在时,就接收到光,当游戏者存在时,就接收不到光。所以,在特定时间内没有接收到光,就可断定游戏者存在。发射部分2122和光接收部分2123如图4所示,都是连接到接口板单元404上,并受游戏控制器403的控制。
因此,图象信息可以在特定时间输入。
接着,请参阅图3,将阐述图象处理,那是图象处理单元的方框图。
在图3中,图象处理单元420是由下列器件组成一图象加工处理器4230,一供储存图象加工程序辅助储存的只读存储器(ROM)4200,一供累积图象信息的随机存取存储器(RAM)4210和一控制部分的中央处理器(CPU)4220。一个数字信号处理器(DSP)可用作图象加工处理器4230。当图象信息从CCD摄象机部分121输出时,中央处理器(CPU)4220传送一存储器号码并指令随机存取存储器(RAM)4210,存储图象信息。例如游戏者的面部等都可以作为图象信息输入。接着图象加工处理器4230就开始进行图象加工。放大、缩小或压缩从CCD摄象机部分121输出的图象信息,以便把图象信息放在显示控制器401的一帧幅中,为显示控制器401在显示部分110上显示图象信息。从CCD摄象机部分121输出的图象信息可得到修整。那就是说,作为图象加工处理,图象加工处理器4230能够实施至少以下四种处理之一,一放大处理,用于将读出图象信息放大至某一特定量;一缩小处理,用以将读出图象信息缩小到某一特定量;一压缩处理,用以将读出图象信息压缩到某一特定量;以及一修整处理用以将读出图象信息微调到某一特定量。在本实施例中,既然通过CCD摄象机部分121所输入的图象信息不是以特定的符号显示出来,所以图象信息就可以缩小,使其等于包含在显示控制器401中的ROM中所存储的符号信息的信息量。为了把从CCD摄象机部分121输入的图象信息整帧幅展示出来,那就要在显示部分110中压缩成一帧幅的图象信息。此外,图象加工处理器4230可以进行图象加工,诸如精加工、消除噪音、删除游戏者面部以外的背景。它在加工处理后在RAM4210中存储图象信息。在图象加工处理结束之后,中央处理器(CPU)4220把已经处理的图象信息传送到显示控制器401。如果通过CCD摄象机部分121输入的图象信息大小尺寸等于显示控制器401能够处理的图象尺寸,图象加工处理就可以省略。通过如此的加工处理,从CCD摄象机部分121输入的图象信息就可以传送到显示控制器401。
如果打印部分421连接到图象处理器420,如图4所示,在为读出图象信息进行图象加工处理之后,从打印部分421读出图象信息就可以打印出。在这种情况下,图象处理加工器420引起打印部分421制作出硬拷贝。为了使游戏者核对读出的图象信息,它可以输出在显示部分110或第二显示部分110A上。
下面,参阅图5阐述显示控制器401的结构,那是显示控制器的方框图。显示控制器401包括一个VRAM,供存储高速转换荧光屏的背景画面;一个显示数据的ROM1010,供存储投币式游戏机符号部分的显示数据;一个图象数据RAM1150,供存储从图象加工处理器420输出的图象背景;和一个地址产生部分,供每一帧幅顺序输出,显示数据ROM1010符号地址被展示在一帧幅内,为每一帧幅读出来自显示数据ROM1010和图象数据RAM1150的符号或图象。
在本实施例中,显示控制器401的一个显示窗显示控制的结构完成了显示,如图5所示,为了进行三个显示窗的显示控制,每一显示窗的显示控制可以依时间间隔方式转换。假设在显示部分110上为每一显示窗的每一行完成了显示,假设一个预先设定的区域作为每一行的显示区显示出来,譬如说在那里能有四种符号同时显示。显示部分110不断改进显示使一帧幅量程间距达每1/60或1/30秒为一给定时段(V-syc时段),并且对每一帧幅实行线扫描。显示控制器401读出每行显示区中显示的信号,在停止状态下显示相同符号。在转动运行期间,它在每行显示区显示的符号其显示位置在移动。那就是说,当读出来自该ROM的符号时,显示控制器401转换读出顶端位置,通过对每帧幅移动距离读出在显示区范围显示的符号并读出预先设定顺序的符号,以此显示宛若转动的符号。此外,在本实施例中,不同移动距离取决于加速方式、恒速方式或减速方式。如在加速方式中,变化是从静止画面图样读出到流程状态图样读出。
编址产生部分包括(2)一编址计算器1020,(3)一显示起始位置编址缓冲寄存器1030,(4)一数据计算器1040,(5)一“显示—数据—信息组—数目”(词)缓冲寄存器1050,(6)一编址和“数据—数目”产生部分1100,和(7)转换开关1160。
(1)所有要显示的符号数据都存储在显示数据ROM1010。在这种情况下,显示数据ROM1010可以存储要在每一显示窗显示的符号数据图样,或只要一个显示数据ROM1010可以为所有的显示窗装配使用。举一例证,众多的数据图样,如图10所示,都存储在显示数据ROM1010中。从图象处理单元420传送出的图象信息如图10所示,存储在图象数据RAM1150预先设定的编址中。为了显示从图象处理单元420传送出的图象信息而不是特定的符号,图象信息存储在具有相同编址的图象数据ROM1150区域内如同存储在显示数据ROM1010的特定符号图样编址一样。图象数据RAM1150只配合存储从图象处理单元420(与一种符号图样的数据计算效率相符)传送出的图象信息的区域。
(2)该编址计算器1020,是一种读出显示数据ROM1010内容的计算器。阅读起始编址被载入编址计算器1020,然后它响应于字符阅读时钟逐一向上(或向下)计算。
(3)该显示起始位置编址缓冲寄存器1030,是一种缓冲装置供存储即要显示的下一个符号的阅读起始编址。当完成显示前面的符号时,数据就被摘入编址计算器。阅读起始编址是由编址和下述的数据数目产生部分1100产生的,并被传送到系统数据信息转移通路上。
(4)该数据计算器1040是一种用来核对有多少显示图样的信息组(或词)可以显示的计算器。在显示—数据—信息组(词)—数目的缓冲器中数据信息组(词)的数目则被装入数据计算器1040,然后响应于字符阅读时钟往下计算。当数字到达0时,就输出一个进位信号,从一单一起动电路1060输出一个负荷信号,新数据就输进了。
(5)显示—数据—信息组(词)—数目的缓冲器1050是一种缓冲器用来存储确定要显示的下一个信号的信息组(或词)的数目。当数据计算器达到0时,数字就读进数据计算器。
(6)编址和数据数目产生部分1100产生读出起始编址及被显示的符号信息组数目。因此,它包括一模板1110(配备来为每一帧幅至少存储符号读出起始位置,该符号显示在一帧幅内显示部分的上顶段),读出数据总数和一标志(用来指示一新符号图样是否要显示)。
(7)转换开关1160是一种转换装置的开关,供变换来自显示数据ROM1010的信息读出和来自图象数据RAM1150的信息读出。由游戏控制单元403给出变换指令,见以下说明。对于从地址计算器列出清单的特定符号的地址,信息存取存储器应变换指令由转换开关1160来变换。
图6是表示模板的图解。例如,模板1110可包括例如一表示显示停止状态的停止模,一表示加速转动显示状态的加速模,一表示恒速转动显示状态的恒速转动运行模,和一表示减速转动显示状态的减速模。在停止模时,符号是不动的,而且每一帧幅都是同一符号的更新。如下所述,当来自微处理器408的启动信号被接收时,每一显示窗渐增速度到加速模,速度被加快直至达到预定的符号运动速度。当预定符号运动速度达到(或过了给定时间)时,渐增速度到了恒速模。当来自微处理器408的停止运行信号被接收时,就以预先设定的减速速度减缓运行。当预定的符号运动速度达到时(或过了给定时间),则进入了停止模。
模板表的数据结构实例如图6(IV)所示,其中(a)表示显示在显示部分顶段的符号读出启始位置,该显示部分是在存储显示符号的显示数据ROM1010内。读出启始位置(a)表示一偏值;当存储在显示数据ROM1010内第一符号图样的启始位置假设是0,从启始位置到读出启始位置的光栅数(光栅数=1/16符号字节总数)就被指明。这就使得有可能确定符号显示在何位置上要启动,此外(b)表示只在一个帧幅内读出显示数据字节。
因此,模板为每一帧幅存储了读出启始位置和数据字节数目。对于每一模板,符号能够显示出来好像符号转动靠把读出启始位置一点一点移位一样。移位大小要符合对每一帧幅的符号显示位置的运动距离。根据对每一显示部分提供的模板,转动速度可因从一显示部分到另一显示部分而异。
如图7所示,编址和数据数目产生部分1100还包括一符号寄存器1210供存储每一种符号图样的起始编址和一符号地址记数器1200作为对符号寄存器1210的指示器。符号地址记数器1200指向每一显示窗顶段并且依据模板内容而增量。也就是说,当标记指示一新符号图样显示时,符号地址记数器1200要校正以便指向下一个符号。符号寄存器1210对于每一显示顺序掌握着符号图样起始编址。例如,如果显示顺序被确定来显示如图9所示的符号排列,存储在显示数据ROM1010内的每一种符号的地址都被存储入与符号排列顺序有关的符号寄存器1210内。
如图7所示,编址和数据数目产生部分1100是用来读出存储在符号寄存器1210中的符号图样起始地址,后者靠符号指示器1200指向每一帧幅,在符号模板1110上查寻,并加上读出起始位置及符号图样起始地址,从而产生读出起始地址。要显示出的符号字节数目就是在符号模板1110内的读出数据总数。
接着,请参阅图6,讨论模板的处理程序,其中移动指示器用来指出模板表的位置。此移动指示器用来指出模板表的位置。此移动指示器可以用一个计算器制成以指示显示模板读出位置。它象时钟一样把显示计时按顺序算清,当计算到最后模板时,它又回到0。从模板表中读出数据是在临时工作区临时累计的。
(1)在弹子机接通电源后,或当收到微处理机发来的指令时,显示控制器401重复读出模板SSDT0(停止状态)。
(2)当接收到从微处理机发来的开始运转信号时,模板调准到SSDT1,模板SSDT1数据扩展了,对下一帧幅扩展的数据便写进临时区。
(3)帧幅每一次更新(即每次显示时间届满),模板就被调正到SSDT2,SSDT3,…依序重复。
(4)当完成加速模板过程时,就完成了向恒速模板过程的转换,这种过程以类似方式重复(CNDT14到CNDT0的环路重复)。
接着论述图5的显示运作。
1、编址和数据数目产生部分1100涉及上述的模板,是用来产生如1-帧幅表显示符号的“读出起始地址”和“显示数据字节数码”,存储在显示起始位置的地址缓冲寄存器1030的读出起始地址,以及存储在显示数据字节数码的缓冲寄存器中的显示数据字节数码。
2、读出起始地址和显示数据字节数码都装入编址计数器和数据计数器,这两种计数器与显示计时同步。
3、在现用的帧幅内,地址与数据字节数码产生部分产生在下一帧幅中将要显示的数据表。
4、数据计数器1040和地址计数器1020是按照时钟运作的,而从存储器中读出数据则按照编址计数器1020所指示的地址。
5、开动转换开关1160就使数据从显示数据ROM1010正常读出,显示从图象处理器420输出的图象信息而不是特定的符号,数据是从图象数据RAM1150读出的。
因此,编址产生部分产生地址,符号数据从显示数据ROM1010读出,图象信息而不是特定符号则可从图象数据RAM1150读出。
作为另一种配置结构,存储在图7所示的符号寄存器1210中起始地址不用配有转换开关1160也可以重新写入。在这一情况下,指定给 显示数据ROM1010的地址和指定给图象数据RAM1150的地址是单独分开的,避免它们相互交错。举例来说,存储在符号寄存器1210内的起始地址“A1”被保存在另一个记录器内,而不是图象数据RAM1150的起始地址被保存在符号寄存器1210内。为了恢复到先前的特定符号,被保存的起始地址“A1”可以恢复到符号寄存器1210。在这种情况下,来自地址计数器1020的地址传输线同时连接到图象数据RAM1150和显示数据ROM1010。图象信息输入而不是特定符号输入也能以同样方式显示。
下一步论述显示从图象处理器420输出的图象信息而不是特定符号的转换时间。转换时间就是对转换开关特定的转换计时。在本实施例中,它是由游戏控制器403确定的,而另一种控制部分也可装配来达此目的。
为了确定转换时间,装配上转换检测装置供检测已得到满足的特定条件,当转换检测装置检测到该条件,就进行转换,便显示从图象处理器420输出的图象信息,不是特定的符号。
下列几种条件可以预先规定为特定条件当图象处理单元420处理图象后而把数据存入显示数据RAM1150时,第一种特定条件就得到满足。在这一情况下,转换检测装置检测到存储在显示数据RAM1150内的数据,然后输出一转换指令以求显示从图象处理单元420输出的图象信息而不是特定的符号。例如,当输出了转换指令时,如果代替特定符号,如符号“7”被地址A1代替作为图10所示的起始地址,则与符号7相对应的地址就确定下来了,转换开关1160便指令从图象数据RAM1150读出数据。依据预先规定的条件,在输入图象后,对于由输入特定画面而提供的图象信息正好在图象处理后完成转换。
第二种特定条件如下述一种标定装置的图象转换标定按钮124,用来说明许可转换图象信息。转换检测装置是用来检测出时间,在此时间内通过标定装置给出许可指令。举例来说,在一帧幅图象输入后该输入的图象信息就从打印部分421输出,游戏者查对此图象信息犹如上述,然后就揿下图象转换标定按钮124,对此作出响应,完成了转换,便显示从图象处理单元420输出的图象信息而不是某一特定符号,从而游戏者不论想要或不想要,都能显示出输入的图象信息,游戏者能有更多的参加游戏感,享受乐趣。
第三种特定条件如下述多种类型符号被显示出来并且作为图象信息在多种位置加以操纵。游戏控制单元403包括一个确定装置,用来确定显示在各个位置上的符号组合是否为预先设定的符号组合。当确定装置确定了显示在各个位置上的符号组合就是预先设定的符号组合时,转换检测装置就检测了这一特定条件。例如,如有三个显示窗,如果作为一种预先设定的符号组合,显示在各显示窗中心的符号都是一样的,可以产生变化以便从图象数据RAM1150读出数据。当三个显示窗中有两个停止而符号只在一个显示窗上显示时,也可以产生同样的变化,如果象在两个停止的显示窗中心显示的符号是相同的符号,当做预先设定的符号组合在运转的显示窗上显示出来,也会产生变化以便从图象数据RAM1150读出数据。如果这样做,当符号匹配上了特定的组合,对于输入图象信息也能产生变化,使得游戏者享受游戏的乐趣。
用这样预先确定变化条件的方法,如果满足了确定的条件,就能产生变化。
虽然在本实施例中新显示的是输入的图象信息而不是一种特定的符号,能显示的是已被输入的图象信息而不是任何别的显示信息。以图11所示的为例,输入的图象信息可以在完整的显示部分110上显示出来,不是在显示窗及符号显示。图11所示的正视图是摘录弹子机等显示部分及其周围部分。
如果多种游戏传输线(博弈传输线)在许多位置上每条都有组合符号,这受到游戏控制单元403的限定,至少要选择一条或一条以上游戏传输线,而显示控制器401得到指令指示选择游戏传输线,显示控制器401可如此控制导致在各位置上显示符号,并用已输入的图象信息指导游戏传输线的选择。如图12所示的实例,游戏传输线限定为35a、35b、35c、35d、和35e。为了指示游戏传输线的选择,当游戏者选择一种或一种以上游戏传输线,或者一种或一种以上游戏传输线被选择来响应输入游戏媒体的号码,显示部件110可以为每条传输线配备有区域600,而输入的图象信息可以对应已选择的游戏传输线在区域600上显示。如果游戏传输线选定了输入图象信息就能显示在区域600内,如图12B所示。
下面,将参照图14详述前述的用于显示输入图象信息的硬件设置,图14是显示用作背景的输入图象的硬件的方框图。
显示窗部分中的非符号图象,比如游戏线,为图12所示是存储在图14所示的背景存储装置V-RAM1420或V-RAM1400内用作背景图象。另外,可以设置一个或更多的背景存储装置的V-RAM。在实施例中,提供了很多不同的背景。在这种情况下,每个背景由一个V-RAM提供,或者一个V-RAM被分成若干区域以供使用。图14中V-RAM1420是为博弈线提供指示被选择游戏线的。它是赢组合存储装置用于博弈线和赢显示的,并对应博弈率预先存储博弈线和赢显示。V-RAM1400则存储博弈线或赢显示以外的背景数据;输入图象信息可以存在V-RAM1400中用于表示游戏线的选择。V-RAM1410是用于存储显示窗符号的符号存储装置,并且可以用前述的ROM构成,符号存储装置、背景存储装置和赢组合存储装置的输出是受显示控制装置控制的。
为如图11所示在整个显示屏部分110上显示输入图象信息,以代替前述的显示窗和符号显示,或如图12所示显示游戏线及其选择,来自图3所示的图象处理单元420输出的图象信息被存储在V-RAM1400的预定区域内。存储在V-RAM1420内的数据有在显示屏上显示的所有画面数据,而博弈线和赢显示是作为高端数据存储,其余作为低端数据,一门电路1460允许从其余V-RAM输出至优先占用低端数据部分,因而自V-RAM输出的视频信号可以被存储在V-RAM1420内的它本身的数据所变换。在图14所示的电路中,存储在V-RAM1420中的数据是优先于其它数据被显示出来。V-RAM1400存储和读出背景数据,而V-RAM1410是由显示计时电路1430所控制。
在图14中,存储在V-RAM1410内的符号数据受显示控制装置的显示窗显示计时电路1430的指令优先于V-RAM1400内的背景数据读出。当一地址被显示控制单元确定时,V-RAM1410被读出;当这地址被确定时,V-RAM1410是优先于V-RAM1400被读出,而当没有地址被确定时,则V-RAM1400内的数据被读出。不论何时只要需要,V-RAM1400将随来自序列计数器(未画出)的指令而被读出,最顶端的那些地址是预存在对应于博弈线识别码和按博弈率应答的赢显示的博弈线表中。为读V-RAM1420,游戏控制单元基于博弈线识别码而指定博弈线表以便表示博弈线或赢显示,于是对应于识别码的顶端地址被读出。预定的V-RAM1420区域从顶端地址开始读取,于是对应的博弈线或赢显示被显示出。同样,输入图象信息随被选择的游戏线而由V-RAM1400中读取。因此,当一条或更多的游戏线被选择时,输入图象信息可以如图12(B)所示的在区域600中显示出来。
为了如图11所示的在整个显示区110上显示输入图象信息以代替显示窗和符号显示,一帧幅来自图象处理单元420的图象信息是预先存储在V-RAM1400的预定区域中,并且可以当指定要显示输入图象信息时在整个显示区110上读出来。
输入图象信息也可以显示在背景的某一特定的,不是符号显示部位的区域中。
此外,游戏者还可指定要变换的图象信息。例如,背景可以被分成若干区域,而区域指定装置或与此相似的装置可以给每个游戏者提供任何一个区域,以便被指定在其中显示图象信息之用,从而输入图象信息可以在指定的区域中显示。游戏者也能够指定一特定的符号,例如,有多种符号可以被显示,这样任何被指定的符号都可以被接受。如图13所示的符号标定部分610可以设置在游戏机的前面,用于允许游戏者重新指定任一用于显示输入图象信息的符号以代替原先指定的符号。这使游戏者能选择可变换的符号因而更喜欢玩游戏。
可以定义许多将用于替换的图象信息图。例如,许多不同的图象信息图是通过摄象机部分121输入,并且可以在供选择的具有如图13所显现的9个图象信息图的第2显示单元显示出来。此外,第2显示单元中还有一个输入图象选择单元以便接收来自外部的任何图象信息图进行读出和选择,因此游戏者可以选择他或她喜爱的图象信息,从而更喜欢玩游戏。
此外,图象处理单元可以把通过图象输入部分接收的图象信息转换为不同特定量的图象信息。可以为图象的变化作出一个以上特定条件的限定,和特定量的图象信息图可被限定作为所限定的每一特定条件的被读出图象信息。
因此,通过预先限定输入的特定条件,当这个特定的条件被满足时,输入图象信息可被显示出来,以代替特定的图象信息。
虽然我们已详述了投币游戏机的实施例,它也可以用于如图2所示的弹子机,图2是弹子机的外观图。在图2中,一显示部件110,例如示波管或液晶显示屏;一用于获取物体图象装置的电荷耦合器件的摄象机部分121,和照明装置120,例如与电荷耦合器件摄象机部分121相连而用于照亮物体的闪光灯,都设置在游戏机面板101上。硬件的设置可以与前述的投币游戏机相似,而适合弹子游戏的游戏进程控制可以通过游戏控制单元403完成。
下面,将参照图15详述一图象输入系统不与游戏机成一整体的实施例,图15是图象输入系统的方框图。在这实施例中,通过电荷耦合器件的摄象机部分121输入的图象被处理并存储在一存储媒体内,然后存储媒体被安装在游戏机上用于读出图象信息,从而存储在存储媒体上的图象信息取代前述的特定符号而被显示出来。在这种情况,图象输入系统被放置在游戏馆的入口等处,只要游戏者要用它时就可以使用。这时就不需要为每台游戏机配备一个图象输入系统。
在图15中,图象输入系统包括一图象获取装置的电荷耦合器件摄象机部分121,一个用于处理通过电荷耦合器件摄象机部分121输入的图象和输出图象信息到显示控制单元401的图象处理单元420,一个用于在存储媒体中存储输入图象信息的图象记录部件1500,一个用于监视显示输入图象信息的显示部件1510,和一个用于接收指令,例如图象信息接收指令的输入部件1530。此外,它还可包括一印出部件421,例如连接到图象处理单元420用于印出输入图象信息的打印机。电荷耦合器件的摄象机部件121可以具有自动聚焦功能。此外,图象输入系统还可以包括照明装置120,例如用于电荷耦合器件摄象机部件121上的照亮目标的闪光灯,它还可以包括一用于发送卡片的卡片发送单元。
图象记录部分1500包括一个用于安放存储媒体,如IC卡的卡片安放部分1520,并且把由图象处理单元420输出的图象信息记录到预定的区域。它还可以包括一个读出部分以便读出存储在这卡片上的信息。
诸如阴极射线管式或液晶显示屏那样的显示部分1530用于显示输入的图象信息以供游戏者检视之用。
输入部分1530用于接收图象接收指令、和确定存储媒体的记录区域的与图象尺寸等,并发送它们去图象处理单元420。一特定区域和特定量的图象信息可以在图象处理单元420内预先确定,以便决定存储媒体的记录区域和图象尺寸。输入部分1530可以设置消除按钮123等,安置在前述的投币游戏机的正面。
此外,卡片上可以设置用于显示输入信息为可见信息的显示部分。例如,在卡的显示部分,显示卡持有者外貌的照片。卡也可以作为存有信用信息的卡,例如保留的游戏媒体的数量等、用于存储涉及卡的持有者信息的游戏馆会员卡或类似卡。如果卡也作为会员卡,一旦图象信息被记录在会员卡上,当卡的持有者回到游戏馆,他或她可以用这会员卡玩游戏。
电荷耦合器件摄象机部分121和图象处理单元420具有前面所述的功能。
在这种情况,游戏馆还包括用于读卡的图象信息读取部分。一输入/输出部分102a如图1和图4所示,而输入/输出部分102将设置一如图4所示的用于对插入其中的卡读取/记录信息的读卡/写卡器311。
在图15中,当一图象接收指令通过输入部分1530被接收时,电荷耦合器件摄象机部分121开始拍摄。拍摄后,电荷耦合器件摄象机部分121发送图象信息到图象处理单元420。拍摄前,图象处理单元420可以通过喇叭送出预先确定的声音信息或在显示部分1510显示信息以通知将被拍摄的游戏者。
拍摄后,输入图象信息显示在显示部分1510上。游戏者查看显示部分1510上的图象信息后,图象处理单元420如前所述处理输入图象信息,图象处理后,图象信息被存储在RAM中。例如,图象处理单元420进行图象处理,输出简化的图象信息,以代替特定的符号和图象信息。显示在游戏机的整个显示部分110上。
然后,当一个用于记录信息到存储媒体上的指令通过输入部分1530接收时或图象处理完成后,图象处理单元420传送图象信息到图象记录部分1500,然后图象记录单元1500把图象信息记录到一卡上,最后将卡送出。
当玩游戏时,游戏者可以把卡放置在游戏机的读卡/写卡器311上以读图象信息,从卡上读出的图象信息记录到图象数据RAM1150的特定区域中或显示控制单元401的V-RAM1400中,于是显示控制单元401进行前述的控制。游戏机可以在标定装置内设置一取出按钮,用于当游戏结束时接受一指令,取出插在槽口内的卡;依据接受的指令,这卡就被送出。
通过进行前述的操作,图象信息可以输入并显示,代替游戏图象信息。一旦一存有图象信息的卡被印发出,如果游戏者用这卡,存储在这卡上的图象信息将代替符号被显示出来而不必输入图象信息。要想变换存储在卡上的图象信息,只需在卡上重新记录即可。
本实施例中,如我们已详述的,图象信息可以输入并取代游戏图象信息而被显示,因而玩游戏者能有一种参预到游戏内的感觉,从而可能喜欢玩游戏。因此,装有本发明的游戏机的馆所就可以期望玩游戏者人数的增长。
下面,将详述本发明的另一实施例,图16所示为游戏机另一实施例方框图。在这实施例中,输入图象信息是显示在卡片上的可见信息。
如图16所示,游戏机10随着执行游戏程序的游戏也同步变换显示符号,这里指的游戏涉及在投币游戏机显示屏上实现的符号竞赛游戏,符号竞赛游戏是在投币机的显示屏上进行的,也可以在弹子机(弹子游戏机具有与投币机相似的符号显示功能)上进行。运用出现在视频游戏中的角色,或同类事物也可以进行角色游戏。
这种变换显示符号以执行游戏程序的游戏机包括一电视摄象机24用于输入图象数据22,一个面部位置鉴定灯显示部分33用于确定电视摄象机24拍摄游戏者的方向,一个用于产生游戏符号数据21并基于符号数据21来改变符号的符号变换装置20,一个用于连续读取所存储的游戏程序和输出控制游戏程序用的游戏控制信号40到符号变换装置20中去的游戏控制装置38,一个用于接收来自符号变换装置20的符号数据21并显示游戏用的符号的组合屏幕显示单元35,一可读取和记录数据可重复使用的卡26,和一用于在可重复使用卡26上读取/记录数据的卡控制部分39。
电视摄象机24和用于指定拍摄游戏者的方向的面部位置鉴定灯显示部分33是靠近游戏机安装的。
电视摄象机24可以用电荷耦合器件或图象获取管(硒化镉光导摄象管,光导摄象管,或同类装置)。既可采用数字信号也可采用模拟信号作为视频信号。采用模拟式电视摄象机24有可能降低机器成本。数字摄象机24可采用小型摄象机,并能够实现高速数据传送,方便的亮度控制和白平衡调节,改进博弈机的维护性能。
此外,如果采用数字处理器(DSP)将提高图象处理能力,例如轮廓检测处理和割线校正处理,采用数字信号作为电视摄象机的输出将改善处理能力。在实施例中,由于使用了数字式CCD电视摄象机的结果,能够提供好的图象特性。
符号变换装置20是产生用于玩游戏的符号数据21和变换基于符号数据21的符号,其中包括一用于产生一个如由电视摄象机24输入,通过减少了图象数据22的数据容量形成的简化的图象23的线条图的线条图产生部分30,一个用于根据线条图产生符号数据21并将其输出到组合的屏幕显示单元35的屏幕构成部分34。
在实施例中,符号变换装置20是由一个采用微处理器的电子电路构成。数字信号处理器(DSP)和快阀内存是用于提高如轮廓检测处理和割线校正处理等图象处理能力的有效的手段。
例如,游戏者的面部表情等,通过电视摄象机24输入能够成为符号或角色的面部表情,能使游戏者喜欢玩游戏。
能产生线条图作为简化的图象23的线条图产生部分30,其中包括一个用于调节图象密度的割线校正部分31和一个用于增强轮廓线并用经割线校正后的图象数据产生线条图(简化的图象23)的轮廓检测部分32。
图象构成单元34接收来自游戏控制装置38的游戏控制信号40和来自线条图产生部分30的简化的图象23,产生符号数据21并输出到组合屏幕显示部分35。
游戏控制装置38包括用于为存储游戏操作输入命令、屏幕显示、声音输出等的控制程序的游戏软件部分37和一个用于读这个程序以使游戏运行的游戏信号产生部分36。
在实施例中,微处理器和RAM提供割线校正部分31和轮廓检测单元32的功能。割线校正和轮廓的检测等图象处理,是由软件执行的。
可重复使用的卡片26的全部或部分着有与白色反差大的颜色,并且在着色的表面上构成可重复记录并能重复利用的有机化合物制成的显示层,其随着施加的某一特定温度的热量而结晶凝结变成混浊,并随着施加的另一给定温度的热量而散开变成透明。
卡片控制部分39根据游戏者的要求或响应来自游戏控制装置38的指令等进行游戏调整时,将用于游戏的简化的可视图象23记录到能重复利用的卡片26的表面上;它是在与游戏控制部件38相连接的情况下被使用的。可重复使用的卡片26使用时就插入到卡控制部分39上的卡槽中(未示出)。
一基底涂层层压在重复利用卡片26的塑料卡基的表面,除了颜料之外,它可以由着色的薄膜,铝薄膜等再加上颜料而构成。预定的条目是用热着色墨水制作在重复利用卡片26的表面上。
热着色墨水广泛的被使用并且通常用于热复印等,而且是由通常是透明的而被加热后给出一给定颜色的化合物制成。
由有机化合物构成并随着施加的某一特定温度的热量而结晶凝结变成混浊,又随着施加的另一给定温度的热量而散开成透明的可重复利用的显示层是层压在基底涂层表面上的。例如,它包括高级脂酸的有机化合物例如分散在1,1二氯乙烯聚合基体材料里的山嵛酸、月桂酸或硬脂酸等,其中还要加少量的表面活性剂等。
当可重复利用显示层被加热到一个特定的温度(100℃或更高)时,即记录温度时,有机化合物的微粒变成多晶体,产生不规则的反射,因而使显示层混浊可见。另一方面,当显示层被加热到另一特定温度(70-95℃),即消除温度时,晶体变成单晶体并散开,因而使显示层透明。
通常,可重复显示层是在整个层面经消除温度加热后的状态下使用的,换句话说,在整个可重复显示层变成透明的状态下使用的。可重复显示层的一特定部分形成一用于记录或消除符号数据35的写记区域。
设置在卡片控制部分39内用于记录或擦除可重复使用卡片26上的符号数据35的热头是耐高温型的它可以有两挡控制温度。
热头被加热到记录温度时可用于将符号数据35写入写记区域;为了消除在写记区域内的符号数据35,热头被加热到消除温度而且这种控制仅仅是对符号数据35的局部扫描即可。
卡片控制部分39随着游戏者的要求或响应来自游戏控制装置38的指令等进行调整时,将用于游戏的简化的图象23可视地写到能重复使用的卡片26的表面上。
在实施例中,我们已讨论了用于产生对应显示在由液晶显示单元构成的鼓上的符号的符号数据21和基于符号数据21变化符号的投币式游戏机,但是本发明不仅限于此,而且能广泛地应用于用符号进行游戏的游戏机,如改变角色的面部表情如游戏者表现为英雄等等的机器中,和计算机作游戏机上的射击游戏中。
下面,将详述其功能。
符号数据21是显示在投币游戏机、弹子机等显示屏上的符号,或者是出现在计算机游戏机游戏中的角色的脸部表情。
图象数据22是通过电视摄象机输入,并输出到符号变换装置20中去。此外,预先存在图象数据库25内的图象数据22能被读出并输出到图象构成单元34。
面部位置鉴定灯显示部分33指明电视摄象机24拍摄游戏者的方向。游戏者按照面部位置鉴定灯显示部分33的指示,面对附设于游戏机10中的电视摄象机24。这样他或她的面部表情等,只能够从前方或从前、左和右三个方向摄入。
水平排列的三个指示灯是用于体现面部位置鉴定灯显示部分33的指示。游戏者将他或她的面部朝向亮灯的方向,致使他的或她的面部表情能作为图象数据22输入。
图象构成部分34接收来自游戏控制装置38的游戏控制信号40和来自线条图生成部分30的简化图象23,产生符号数据21,并将其输出到组合屏幕显示部分35。
在实施例中,一液晶显示装置用作组合屏幕显示部分35。它显示由游戏信号产生部分36和符号数据21产生的游戏信号复合图象,以进行游戏,因此游戏功能可以改善。
图象数据库25可以设置在例如,游戏软件部分37内,在实施例中,存入的图象数据22等能作为符号或面部表情特征,因此符号数据21能作为符号显示在投币游戏弹子机等的显示屏上和在计算机游戏机上玩的游戏中出现的角色的面部表情从而改善了游戏的功能。
由图象数据库25读出的图象数据22被输出到游戏信号产生部分36,而且服从于预先设定的数据处理,然后输出到图象构成部分34作为游戏控制信号40。为了读图象数据22而预先设置数据处理一样,可以执行简化图象处理以输出合成的简化图象到图象构成部分34作为游戏控制信号40。
符号变换装置20是用来对图象数据进行线条绘图处理的,例如对图象数据22的数据量进行缩减的缩减处理。线条绘图处理能够通过割线校正处理和轮廓检测处理结合来完成。它是通过割线校正部分31和轮廓检测部分32实现的。线条绘图是用作简化图象23。
用于对图象数据22的光学密度作处理的密度变换处理是用作为割线校正处理。它主要是通过提高对比度完成的;例如,为了改变输入的图象信息的密度,只要表示水平轴上和在垂直轴上有象素密度的密度直方图成为平的,于是对比度就将提高,差别增强处理和边缘检测处理是用为轮廓检测处理之用,因此自图象数据22产生一双元图象作为简化图象23,例如,可以使用二维结构抽取码方法对抽取的图象的边缘信息进行编码。轮廓可以自图象信息中根据为分离图象为轮廓和其他用以编码的光滑部分的边缘信息中抽取出来。卡尔森的编码图,编码算法能用作轮廓编码。在实施例中,简化处理就是指在减少数据量的同时将一目标转换成足以感受的图象。
当符号变换装置20通过轮廓增强为图象数据22进行线条绘图处理时,图象数据22,例如,根据预先设定的图象密度阈电压进行二进制1位编码的,模拟图象数据如视频信号或数字式图象数据的数据量如被编为16位,则可以被简化。
因为线条绘图处理是在为了减少图象数据22量的简化图象处理时为图象数据22进行的,存储器的规模可以做得象大约几十KB小容量图象存储器和大约几十KB小容量视频存储器一样小。
一帧幅图象数据的数量是大约几十KB,而大约几毫秒的传送时间是足够自图象存储器传送一帧幅符号数据到视频存储器中,即使游戏进展是用电影制作于投币游戏机或带有液晶显示单元的计算机游戏机,这数据传送时间也不会限制电影的显示速度而且还可以缩短。
此外,高速的图象处理和高速传送技术是不需要使传送时间与电影显示速度同步,从而降低了机器成本。
可重复利用卡片26上的必要的条目能可视地并且重复地记录和消除。使用时,可重复利用卡片26是插入制作在卡片控制部分39上的卡片槽孔内。
根据游戏者的要求或游戏调整时,为响应来自游戏控制装置38的指示等,卡片控制部分39将用于游戏的简化图象23可视的写入可重复使用卡片26表面的可重复显示层,因此游戏者可记录用于游戏的他的或她的面部表情、角色的面部表情或同类表示在可重复使用卡片26的表面;游戏性能能够改善。可重复使用卡26是插入制作在卡片控制部分39上的卡槽孔(未示出)使用的。为将符号数据35写入卡片26的重复使用的显示层,先是把附在卡控制部分39中的热头调节到记录温度(100℃或更高),于是记录区域被热头加热以形成数字、形状等,然后,仅是记录区被加热的部分成为混浊,于是符号数据35被写入。
另一方面,为消除符号数据35,热头被调节到消除温度(70-95℃),仅对游戏馆清楚的、被许可用户的符号数据35被热头局部的扫描并加热消除。符号数据35以消除温度加热变为透明或不可见的;因此卡成为可重复使用的。
依据实施例所述的游戏机在用于减少图象数据22数量的简化图象处理时,对图象数据22进行线条描绘处理,因此数据容量能进一步减少,于是处理程序能在大约几十KB小容量的图象存储器和几十KB的小容量视频存储器中进行;所述的游戏机能容纳和显示比其它具有相同存储容量的游戏机更大量的符号数据。
一帧幅图象的数据量能被减少到几十KB,于是大约几毫秒的传送时间就足将从一帧幅图象的数据从图象存储器传送到视频存储器中,即使游戏进展象投币游戏机或带有液晶显示单元的计算机游戏机一样,是用电影制作,数据传送时间不会限制电影显示速度,游戏运行速度没有被减弱,游戏性能能够改善。
同样,高速图象处理和高速数据传送技术是不需要与电影显示速度一致的,降低了机器成本。
下面,将详述用一输入图象作为一安全系统的图象管理系统,作为具体实施例。
在该实施例中,每个游戏机中输入的游戏者的图象信息是被送到管理游戏馆的管理系统,于是管理系统就掌握了每台游戏机上玩游戏者的图象信息。更进一步,可以为每台游戏机设置一异常情况检测器,当它检测到异常情况时,通知异常情况管理系统。例如,玩游戏时游戏者进行了非法行为,象用一磁铁引导金属球进入一赢孔,如果一磁检测器是用做异常情况检测器的,这个非法能够被检测出。
实施例将参照附图17-23论述。
附图17是本实施例的输入图象管理系统的总体方块图,在一设有游戏机10A-10L的游戏室内,游戏机10A-10L是通过一总线连接到管理系统200。每台游戏机10A-10L中都包括一图象输入单元,如前面论述过的图1或图2所示的摄像机部分121,于是游戏者的外表可以作为图象信息输入,每台游戏机10A-10L还包括一用于传送由图象处理产生的图象信息的图象传送部分425,而且是如图4所示连接到用于处理输入图象的图象处理单元420,同时如图17所示通过一总线220连接到管理系统200。管理系统200通过总线220与游戏机10A-10L连接,以接收来自每台游戏机的图象信息。
如图22所示的简略方框图,管理系统200包括一通过总线220连接于游戏机10A-10L用于接收传送的图象信息的接收部分2201,一个对接收部分2201接收的图象信息进行图象处理的图象处理单元2202,一用于控制经图象处理单元2202处理过的图象信息的显示的显示控制单元,一用于管理从游戏机传送的图象信息的管理单元2204,一用于显示受显示控制单元2203控制的图象信息的显示部分2206,一用于印出图象信息的打印部分2207,一用于存储图象信息的存储器2205,和一输入部分2208,如键盘。管理系统200对来自游戏机的每一图象信息图分派识别信息(图象号),作为每台游戏机管理图象信息。
图象信息可以在游戏机的传送部分425和管理系统的接收部分2201之间按预先确定的协议传送。例如,管理系统200可以用登记通讯方法通过接收部分2201登记游戏机,而当新的图象信息被输入时(例如,前述的图1所示的图象输入标定按钮按下之后输入的图象信息可以作为新输入的图象信息),游戏机能对新输入图象信息的登记作出反应。在这种情况,每一游戏机还能包括一用于存储图象信息的存储器,也可以使用如CSMA/CN(具有碰撞检测的载体传感多重存取)系统那样的协议。
每台游戏机的图象处理单元420可以对将被传送的图象信息进行简化或压缩处理。然后这些图象信息自游戏机送出。
管理系统200的接收部分2201接收传送来的图象信息。收到的图象信息被送到图象处理单元2202,如果图象信息是被压缩的,图象处理单元2202对图象信息作解压缩处理。还有,如果必要的话,图象处理单元2202可以用于对图象信息简化处理。管理单元2204对由图象处理单元2202处理的图象信息加入图象信息识别信息,而图象信息是被存储在存储器2205的对应于图象信息识别信息的地址内。如果图象信息是被压缩的,它可以在没有经图象处理单元2002进行图象处理的情况下,通过管理单元2204存储在存储器2205内。
管理系统200的管理单元2204中包括一图23所示的管理表2210。图23内的管理表2210是提供给每台游戏机,用于存储游戏人相应游戏机上玩游戏的图象信息识别信息(图象号码)。例如,游戏者的图象信息识别信息可以是按照传送顺序指定的序列号,而且每天可以被清除掉。每台游戏机送出的信息包括游戏机上每位游戏者用于游戏的游戏媒体数(输入到游戏机),对游戏机上的赢家游戏媒体的数是指输入球的数退给每位游戏者,下文即将此作为输出球数,同时该信息还包括每位游戏者游戏的开始时间和结束时间附加到图象信息中。用于检测输入球数或输出球数的检测信号是分别由媒体流出检测器或媒体输入检测器进行计算而得的(如图4)所得检测信息可被发送出去,游戏开始时间和结束时间,如前面所述,在图1所示的图象输入标定按钮122被按下的时间可以作为开始时间,图4所示的调节开关107被按下的时间可以作为结束时间。换句话说,如果提供如图8所示的发射部分212和光接收部分2123,他们检测游戏人的存在,因此游戏开始时间和结束时间可以求出。
每台游戏机还可以包括一用于检测非法行为检测器。非法行为检测器是一如国际公开号WO92/09344的文体中描述的检测器,其中游戏机设置一金属敏感矩阵传感器,用于检测输入金属物体游戏媒体的非正常路径,因而非法行为可以被检测出。例如,这非法行为是从外面用磁铁故意改变含金属物体的运动方向等等,以引导含金属物体进入赢孔。如果设置了这样一个非法行为检测器,并且检测了一非法行为,管理系统将被告知这一非法已被检测出。当接收显示非法行为检测信息时,处理系统可以显示或打印出游戏机的识别信息并和与非法行为的信息一起显示和打印出正在该玩游戏机上的游戏者的外貌图象信息。
下面,将参照图18-21详述管理系统200的一种游戏机管理方法,图18-21示出了管理系统200的显示部分2206的显示屏幕的例子。
如图18和图19所示,在游戏馆内当时游戏机的使用情况和正在用游戏机的游戏者的图象信息显示在显示部分2206上。例如,如图18所示游戏机10I在1600时没被使用,如果新的图象信息自游戏机传送出,并被管理系统200的接收部分2201接收,游戏机10I的游戏者的图象信息通过显示处理单元2202、管理单元2204和显示控制单元2203被如图19所示的显示出来,从而每次游戏机上的游戏者都可以被识别出来。
作为输入部分2208的一触摸操纵盘可以设置在显示部分2206的显示前面。例如,如图18和图19所示,设置了下一次屏变换标定230或同类部件,如果屏幕上的下一次屏变换标定230被触摸,则当时的屏幕图象能变换到下一预定的屏幕图象,在本实施例中,例如,如果下一次屏变换标定230是在一台游戏机的识别信息之后被触摸的,比如游戏机10A被触摸,屏幕显示变换为如图20所示的游戏机10A的使用情况。在图中,游戏者的图象信息、游戏时间、输入球的数量、输出球的数量、异常情况标志、等等,都可以作为当天游戏机10A的使用情况,从而玩游戏者能和每台游戏机的使用情况一起显示出来,从而游戏者能和每台游戏机的使用情况一起被识别。
此外,当管理系统被告知一非法行为已被检测出,管理单元2204可以改变进行了非法行为的游戏机的识别信息显示颜色,同时如图19所示,显示一信息“异常情况发生”以指出这非法行为。如果管理系统再包括,如图22中所示的一音响输出部分2209,可以输出预先设定的报警声。
此外,当一非法行为已发生时,显示玩游戏非法行为出现的图象信息能如图21所示,可以用放大的图象与游戏机的识别信息一起显示在屏幕上,在这种情况,管理单元2204使图象处理单元2202为进行了非法行为的游戏机当时游戏人的图象信息进行放大处理,同时显示控制单元2203在显示部分2206上显示这一信息。打印部分220可以制作一显示信息的硬拷贝输出。
当一非法行为已发生时,进行了非法行为的游戏机当时的游戏者的图象信息被显示出,因此,游戏馆管理者能够根据这图象信息识别正在进行非法行为的游戏者,因此,输入的图象可以强化管理以防止犯罪。
本发明如我们已论述的,图象信息可以输入并显示代替游戏图象信息,因而游戏者能有一种参与游戏的感觉,并能喜欢玩游戏。因此,装有本发明的游戏机的厅馆也能够期待玩游戏者数量的增长。
本发明可以通过管理图象信息适用于安全保安系统。
权利要求
1.一种图象显示游戏机,其特征在于其中包括一执行游戏的游戏执行部分;一存储游戏图象信息的游戏图象存储部分;一自图象信息源输入图象信息的图象输入部分,从中也能输出图象信息;一输入图象存储部分,用来存储由图象输入部分所输入的图象信息;一显示控制部分,用于控制在游戏图象存储部分中所存储的图象信息的显示,和控制在输入图象存储部分中所存储的图象信息的显示,并响应于游戏执行部分所进行的游戏;以及一显示部分,其显示是受显示控制部分的控制。
2.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示控制部分,是在两种图象信息读取之间调节改变,即在存储于游戏图象存储部分的图象信息读出与在存储于输入图象存储部分的图象信息读出二者之间的调节改变,以控制读取图象信息的显示。
3.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的图象输入部分包括-CDD(电荷耦合器件)摄象机,它位于一特定位置,面对着所说的图象显示游戏机的游戏者。
4.如权利要求3所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的CCD摄象机具有一种自动聚焦功能。
5.如权利要求3所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的CCD摄象机其位置是在显示部分附近。
6.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括一输出部分,用于输出经过图象输入部分所输入的图象信息。
7.如权利要求6所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的输出部分至少包括如下两部分之一一第二显示部分,用以显示由图象输入部分输入的图象信息;和一打印部分,用以打印出由图象输入部分所输入的图象信息。
8.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示部分是用于显示由图象输入部分所输入的图象信息。
9.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括一图象加工处理部分,用以进行如下至少一种处理一种放大处理即将经过图象输入部分所输入的图象信息,放大到某一特定量;一种缩小处理,即将图象信息输入部分所输入的图象信息缩小到某一特定量;一种压缩处理,即将图象输入部分所输入的图象信息压缩到某一特定量;以及一种调整处理,即将图象信息输入部分所输入的图象信息进行微调整修,成为某一特定量,其中所说的输入图象存储部分,是用来存储由图象处理部分对输入图象信息给予处理的图象信息。
10.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括一存储媒体,用于存储经图象输入部分所输入的图象信息;一写记部分,用于将图象输入部分输入的图象信息写记到上述存储媒体上;以及一印发部分,用于印发由写记部分写记于该存储媒体上的图象信息。
11.如权利要求10所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括一插入部分,所说的存储媒体被插入其内;和一读取部分,用来读出插入部分所插入的存储媒体上的图象信息,其中所说的显示控制部分,进一步控制图象信息的显示,图象信息是写记在存储媒体上并由读出部分读取。
12.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括一存储媒体,用以存储图象信息;一插入部分,上述存储媒体被插入其内;及一读出部分,用以读取插入到插入部分中的存储媒体上的图象信息,其中所说的显示控制部分,进一步控制写记在存储媒体上的图象信息的显示,并由读出部分读出。
13.如权利要求10所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的写记部分,是用来写记图象输入部分所输入的图象信息,以此将存储媒体上的图象信息以可见信息显示之。
14.如权利要求13所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的存储媒体是一种可重复使用的存储媒体,在其上记录的信息能够目视记录和擦去。
15.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于包括输入时间检测装置,用于检测预定图象信息输入条件,和根据检测到的情况,指令上述图象输入部分输入图象信息,其中当图象输入部分接收到来自输入时间检测装置的指令时,便开始输入图象信息。
16.如权利要求15所述的图象显示游戏机,其特征在于当游戏者在预定时间内继续进行游戏时所说的输入时间检测装置便确保上述图象信息输入条件已得到满足。
17.如权利要求15所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的游戏执行部分,当某一预定数目的游戏媒体已经输入时,便允许游戏者进行游戏,以及其中所说的输入时间检测装置,在游戏执行部分开始进行游戏时,便对游戏的时间进行计数,经过给定时间已不再游戏之后和当计数达到某一预定值时,便认定所说的图象信息输入条件已得到满足。
18.如权利要求15所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括一检测游戏者出现的部分,用以检测在图象显示游戏机前面出现的游戏者,其中当所说的检测游戏者出现部分,检测到有一游戏者出现是在无游戏者出现于某一段给定时间之后,则所说的输入时间检测装置便认定所说的图象信息输入条件已得到满足。
19.如权利要求18所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的游戏者是否存在的检测部分包括发射装置,用于发射出红外线于一特定方向;光接收装置,用于接收从上述特定方向反射的红外线;以及测定装置,用于确定游戏者的存在,当所说的光接收装置在未接收到红外线一段给定时间之后,接收到红外线于一段给定时间。
20.如权利要求15所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括标定装置,用于接受从外面输入所说的图象信息的许可指令,其中当上述标定装置接受了许可指令时,所说的输入时间检测装置便确认所说的图象信息输入条件已经满足。
21.如权利要求15所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括信息装置,用于通知游戏者图象将由所说的图象输入部分进行输入。
22.如权利要求21所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括拒绝标定装置,用来接受来自外部的某一拒绝指令,拒绝指令指出在信息装置通知游戏者之后的某一特定时间内,不允许输入图象。其中当拒绝标定装置,在信息装置通知游戏者之后的某一特定时间内,尚未接受到拒绝指令时,则输入时间检测装置使确认图象信息输入条件已经满足。
23.如权利要求15所述的图象显示游戏机,其特征在于当一新的游戏者开始玩某一游戏于图象显示游戏机上时,则该输入检测装置便确认图象信息输入条件已经满足。
24.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括改变时间检测装置,用来当某一预定图象改变条件满足时,指令所说的显示控制部分改变图象信息,其中当显示控制部分收到来自改变时间检测装置的指令时,它便将有关于游戏的图象信息中预定的图象信息,改变成由图象输入部分所输入的图象信息,并对其进行显示。
25.如权利要求24所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括标定装置,用以接受对来自外部的图象信息的某一改变许可指令,其中当所说的标定装置接受了许可指令时,则改变时间检测装置便确认所说的图象信息改变的条件已经满足。
26.如权利要求24所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示控制部分,是用来对图象信息在多个不同位置上的多种符号类型的显示进行控制,其中所说的游戏执行部分包括测定装置,用于测量和确认在多个位置上显示的符号组合是否与预定的符号组合相匹配,以及其中当所说的测定装置确认在多个位置上显示的符号组合与预定符号组合相匹配时,则所说的改变时间检测装置便确认图象信息改变的条件已经满足。
27.如权利要求24所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的图象输入部分包括输入时间检测装置,用以当一预定图象信息输入条件已经满足时,以及当接受了来自所说的输入时间检测装置的指令时,便指令所说的图象输入部分输入图象信息,以及其中当图象信息,通过所说的图象输入部分输入时,则所说的改变时间检测装置便确认图象信息变换的条件已经满足。
28.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示部分还包括一显示窗部分,用以在多个位置上显示多种类型的符号。
29.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的游戏图象存储部分可存储多种类型的图象信息符号,及其中所说的显示控制部分,是用来控制显示部分在多个位置上的符号的显示;读取存储在所说的输入图象存储部分中的图象信息,以替换所说的多种类型符号中的某一特定符号;以及进行显示控制。
30.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示部分包括一用于进行游戏的游戏显示面积以及一游戏显示面积之外的其余显示面积,其中所说的游戏图象存储部分,是用来存储在多余显示面积中显示的背景信息,以及其中所说的显示控制部分,是使用预定的图象信息作为背景信息的特用面积
31.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的游戏图象存储部分,是用来存储多种类型的符号作为图象信息,其中所说的游戏执行部分,是用来限定多个游戏线路作为多个位置上的符号组合,选择至少一个以上的游戏线路,以及指令显示控制部分指示出某一游戏线路已被选定,以及其中所说的显示控制部分,是用来控制在多个位置上的符号的显示,以及利用预定图象信息作为指定选择的游戏线路的图象信息
32.如权利要求31所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括游戏线路选择装置,用以接受选择至少一个以上的多个游戏线路,其中所说的游戏执行部分,是用来选择游戏线路,响应于游戏线路选择装置接受的选择。
33.如权利要求29所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括符号标定装置,用于显示能被选为特定符号的所有类型的符号和用于接受标定显示符号之一作为外来的特定符号。
34.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示部分具有一显示面积,该面积以前已被分成若干小区域,其中所说的游戏机还包括图象标定装置,用来对每一小区的预定图象信息标定说明。
35.如权利要求1所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的图象输入部分,是用来输入多种类型的图象信息,以及其中所说的输入图象存储部分,是用来存储多种类型的信息。
36.如权利要求9所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的图象处理部分,是用来将图象输入部分所接受的图象信息转变成多个不同特定量的图象信,以及其中所说的输入图象存储部分,是用来存储上述不同特定量的图象信息,而这样的不同特定量的图象信息是由图象处理部分转变而成的。
37.如权利要求36所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括输入图象选择装置,用来显示能够被选择的上述多种类型的图象信息,和用来接受来自外部的某一选择指令,从所说的多种类型的图象信息中读出任何一种类型的图象信息。
38.如权利要求35所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示控制部分预先规定了各种图象信息变换条件,并且预先规定了所说的多种类型的图象信息之一作为需要读出的图象信息,以对应于每一规定的图象信息变换条件。
39.如权利要求36所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的显示控制部分预先规定了多种多样的图象信变换条件和预先规定了图象信息的不同特定量之一作为需要读出图象信息,以对应于每一规定的图象信息变换条件。
40.在一图象显示游戏机中为进行一局游戏而对多种符号图象进行显示控制,一种图象显示控制方法,其特征在于包括如下一些步骤摄取某一物体的图象;输入所摄取的图象信息;将输入图象信息转变成图象信息的某一特定量;以及对图象信息的这一特定量进行显示控制,代替所说的多种符号中的某一预定符号。
41.如权利要求40所述的图象显示控制方法,其特征在于所说的转变步骤是进行至少如下一种一种将输入图象信息放大到某一特定量的放大过程,一种将输入图象信息缩小到某一特定量的缩小过程,一种将输入图象信息压缩到某一特定量的压缩过程,以及一种将输入图象信息微调修整到某一特定量的调整过程。
42.如权利要求40所述的图象显示控制方法,其特征在于当在多个位置上显示的一些符号组合能与某一预定符号组合相匹配时,则输入图象信息便被宽阔地显示在显示屏上。
43.一种图象显示游戏机,用于将多个位置上的多种类型的符号显示于显示窗上供游戏者进行游戏,其特征在于所说的系统包括进行游戏的游戏执行部分;存储游戏中图象信息的游戏图象存储部分;一插入存储媒体的插入部分,该媒体是用于存储特定图象信息;一用来读出特定图象信息的读取部分,该特定图象信息是存储在存储媒体上,而存储媒体是插入所说的插入部分中的;一用来读出图象信息的显示控制部分,图象信息是存储在游戏图象存储部分和特定图象信息是由读出部分读出并进行显示控制;以及一显示部分,其显示是受到所说显示控制部分的控制。
44.如权利要求43所述的图象显示游戏机,其特征在于还包括标定装置,用以指令插入所说的插入部分的存储媒体被取出。
45.一种图象显示游戏机,其特征在于包括一显示游戏图象信息的第一显示部分;和一第一显示控制部分,用来对第一显示部分进行显示控制,以引起所说的某一显示部分显示玩游戏的游戏者的图象信息,其中的改进包括一摄取某一目标图象的图象摄取部分;一第二显示部分,用以显示由图象摄取部分摄取的目标图象的图象信息;以及一第二显示控制部分,用以引起第二显示部分进行显示。
46.如权利要求45所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的第一显示控制部分能够改变至少一部分游戏中的图象信息,成为显示在第二显示部分的图象信息,以及进行显示控制。
47.如权利要求45所述的图象显示游戏机,其特征在于所说的图象摄取部分包括一摄象机,它能自动调节摄取游戏者存在于第一显示部分前面的图象。
全文摘要
当一预定条件满足时,输入时间检测装置便指令图象输入部分进行图象信息输入,当图象输入部分接收到来自输入时间检测装置的指令时,它便开始输入图象信息。一图象加工处理部分对经由图象输入部分输入的图象信息进行图象处理。一输入图象存储部分,用于存储经图象处理部分处理过的图象信息。一游戏执行部分,按照在游戏图象存储部分存入的游戏图象信息进行预定的游戏。改变时间检测装置,是检测已满足的特定条件。在检测条件时,显示控制部分便将游戏图象信息的预定图象信息改变成经图象处理部分处理后的某一特定量的图象信息,并对其显示。
文档编号A63F7/02GK1142782SQ94194891
公开日1997年2月12日 申请日期1994年10月17日 优先权日1993年12月27日
发明者武本孝俊, 鹤见正行 申请人:Ace电研株式会社
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