专利名称:儿童智力牌的利记博彩app
儿童智力牌属于娱乐用品,特别适合于儿童游戏。
由倪永清设计的“幼儿算术游戏卡片”,通过游戏可以帮助幼儿熟悉相邻数和数的顺序,也可做加减法,有利于幼儿学习算术。
本实用新型的目的在于,设计一种适于儿童游戏的智力牌,使儿童在娱乐中识别不同几何图形及其汉字名称和汉语拼音,识别不同色彩,以开发儿童智力。
本实用新型每付牌中有6种几何图形,每一种几何图形有3种颜色,图形和颜色都相同的牌有3张,每付牌共54张(枚),牌面上印有几何图形的汉字名称和汉语拼音,“棋子型”牌面边沿着色。
本实用新型是系列产品,将常见几何图形为数组,每付牌中一般只出现一组。
本实用新型可以有“纸牌型”和“棋子型”两种形式。“纸牌型”类似于普通扑克牌;“棋子型”可以是矩形、圆形或其它几何形状,并可配以棋盘进行娱乐。棋盘有正反两面,两面都有由三角形或正方形格子组成或共同组成的图案。
本实用新型特别适于儿童游戏,有利于儿童辨别不同的几何图形及其汉字名称和汉语拼音,认识不同的颜色,发展儿童平面和空间想象力,有益于提高儿童智力。
图3是儿童智力牌牌面上的一组平面几何图形。
图4是儿童智力牌牌面上的一组立体几何图形;图1是“纸牌型”儿童智力牌;图2是“棋子型”儿童智力牌;图5是棋盘的一面;图6是棋盘的另一面。
本实用新型有一个最佳实施例。如图3所示。牌面上共有6种几何图形,分别为圆、椭圆、三角形、正方形、长方形和菱形,每种几何图形有3种颜色朱红、桔黄和群青,图形和颜色都相同的牌各有3张,每付牌共54张。牌面上几何图形和颜色完全相同的称“相同牌”,几何图形相同而颜色不同的称“同形牌”,几何图形不同但颜色相同的称“同色牌”。
参加娱乐者可以是2~6人。
本实用新型有一种娱乐方法称“配四对”,所谓“配对”,即凑够两张“相同牌”。娱乐时,先将牌洗匀,参加者每人起牌7张首起者多起一张,并先出一张不需要的牌,下首相邻之人可以用手中的牌换之,也可另起一张,并再打出一张不需要的牌。这样依次进行,不断循环,直至有人配成“四对”并将牌摊开亮明,即为胜者。
除非换牌后手中的牌立即配成四对,否则隔位不能换牌。
这种娱乐方法同时适用于“纸牌型”和“棋子型”两种形式。
“棋子型”儿童智力牌还可配以棋盘进行娱乐。棋子为棱柱形,棋面底色为白色,两付棋子边沿分别为红、绿两色;棋盘一面是由三角形和正方形格子组成的几何图案。正方形格数为40个(横×竖),三角形格子组成两个等边三角形图案,分别位于正方形格子组成图案的两侧,各侧三角形图案分别由64个小等边三角形组成。另一面是由正方形格子组成的矩形图案,其格数为96个(横×竖)。
“棋子型”有一种娱乐方法称“轮摆走棋法”,由二人对弈,各执一付棋子,轮流落子,以“同形牌”、“同色牌”或相同牌”在棋盘上摆成直线、三角形、矩形、菱形、梯形、平行四边形和正多边形等几何图形,一方可用已方棋子连成的封闭图形线“吃掉”对方棋子。棋子落完后,可轮流走棋,棋子可走直线,也可转弯,遇到已方“同形牌”,可越过,也可压上去,但不影响被压之棋走动;如压在对方“同形牌”上,在离开之前,对方被压棋子不能走动。已方“相同牌”可2~3子迭在一起并走。最后,一方无法走棋或者再走也不能组成图形,即宣告结束根据双方在棋盘上所占格点多少分出胜负。
权利要求
1.儿童智力牌属娱乐用品,其特征在于形如普通纸牌的“纸牌型”儿童智力牌牌面上印有着色的几何图形及其汉字名称和汉语拼音,每付牌有6种几何图形,每种图形有3种颜色,色、形相同的各有3张,每付牌共54张。
2.儿童智力牌属娱乐用品,其特征在于形如矩形、圆形等几何形状的“棋子型”儿童智力牌牌面上印有着色的几何图形及其汉语拼音,每付牌有6种几何图形,每种图形有3种颜色,色形相同的各有3枚,每付牌共有54枚,“棋子型”儿童智力牌可配以棋盘进行娱乐,棋盘有两面,一面是由正方形和三角形格子组成的几何图案,正方形格数为40个(横×竖),三角形格子组成两个等边三角形图案,分别位于正方形格子组成图案的两侧,各侧三角形图案分别由64个小等边三角形组成。另一方面是由正方形格子组成的图案,其格数为96个(横×竖)。
3.如权利要求
1、2所述的儿童智力牌,其特征在于该智力牌是系列产品,将常见的几何图形分为数组,每付牌中只出现一组。
专利摘要
本实用新型属娱乐用品。牌面上印有若干种着色的几何图形及其汉字名称和汉语拼音。本实用新型有“纸牌型”和“棋子型”两种形式。娱乐方式有“配四对”和“轮摆走棋法”等。本实用新型特别适合于儿童游戏,有利于发展儿童的平面和空间想象力,提高儿童智力。
文档编号A63F9/14GK86204549SQ86204549
公开日1987年12月23日 申请日期1986年7月2日
发明者董昆仑 申请人:董昆仑导出引文BiBTeX, EndNote, RefMan