游戏机输出输入扩充界面及lcd显像系统的利记博彩app

文档序号:1631008阅读:297来源:国知局
专利名称:游戏机输出输入扩充界面及lcd显像系统的利记博彩app
技术领域
本发明涉及一种游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,主要藉由界面电路可使处理器写出的数据转换为串列数据送至扩充槽,而扩充槽输入的数据则可再经界面转换为并列数据而供处理器读入,达到扩充槽的读写目的,以便于藉由该扩充槽,使本发明的游戏机主机可与另一部游戏机主机连接,而达到多人同时游戏的使用效果,更可由扩充界面与一般外围设备,诸如印表机、串列外围装置、磁带机、光笔等连接,以使游戏机主机使用这些外围装置,可使游戏机具有扩充功能,再者在主机系统下,更将全部机件融合于一集成电路内,并可驱动LCD显示器并具识别卡匣真伪的特性,可提高游戏机的实用性。
目前,一般电视游戏机主机具有插入游戏程序卡匣,以供主机读取卡匣程序予以执行,并由主机连接的一部或两部方向控制器做为游戏者作方向与功能的控制,仅能提供两个方向控制器同时游戏,而对于使用三人或多人时游戏的游戏程序,即无法使用,因此,其降低了游戏的竞争性与刺激性,影响其娱乐实用性;再者,对于游戏机主机的扩充机能上,更有着无法有效地对外围设备做读写的限制下,更使其实用性受到限制,而有加以改善的必要。
再者,现有游戏机是以各别电路界面以配线连接下,不仅造成结构过于复杂,更造成组装不便,且现有游戏机亦仅能驱动屏幕,无法做LCD屏幕的显像,而使其实用性受到相当的限制,其实用性亦不尽理想。
本发明的主要目的在于提供一种特殊设计的电视游戏机扩充界面电路,而能完全对扩充界面做读写控制,不仅可由该扩充界面的扩充槽位置可经由电缆而与另一游戏机主机连接,达到多人同时操作控制的目的,更可由扩充槽连接一般外围装置,有效地使用外围设备,提高电视游戏机的实用价值。
本发明的另一目的在于提供一种全集成化的电视游戏机系统,使电视游戏机的各个界面均融合于同一集成电路内,不仅降低元件组装的复杂性,更适当降低故障率,且由于内部画面处理界面的特殊设计,而可用于驱动LCD显示器,更提高其适用性。
本发明提供的游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统由中央处理单元、摇杆界面、卡匣界面、画面处理界面、音效处理界面、系统解码器所组成,其特征在于摇杆界面内部除具有摇杆输入界面外,更设以一扩充输出入界面,以供连接另一部主机做讯息互通与连接其他外围装置用,而画面处理界面设有一可控制LCD显示器的讯号,更于内部设置核对卡匣真伪的识别存储器与组成两画像储存区的静态存储器,存储区分成画面储存区与暂时储存区两区域,而各个图点是以两个位元组成,分别存放在两个储存区内,以代表四层灰度,该四层灰度是以画面处理界面以扫描线做重复扫描三次达成,使主机具有扩充连接外围、其他主机、辨别卡匣真伪与供LCD显示器显示影像。
前述的游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,其特征在于该扩充输出输入界面连接于数据汇流条上的汇流条缓冲器、移位寄存器、扩充槽、计数器及移位计数器所组成,其中,以一汇流条缓冲器的输出端与移位寄存器输入端连接,移位寄存器的最高位元输出端是做为连接至扩充槽的数据输出端,扩充槽的时序输出端与移位寄存器的时序端连接,扩充槽的时序输入与数据输入端分别连接至一位元数计次计数器与移位计数器的输入端,移位计数器输出端串接一汇流条缓冲器而与主机数据汇流条连接,计数器的第四位元计数输出端与主机的中断需求端连接;主机传送的数据可经由汇流条缓冲器输入移位寄存器,通过扩充槽的时序讯号,使数据转换为串列而依序送入扩充槽,扩充槽的输出讯号则以串序方式依序输入移位计数器内,而由计数器转换为并列讯号,达到扩充槽的读写控制。
本游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,其特征在于主机的传送控制端连接于移位寄存器的锁定输入端,而主机的接收控制端连接于位元数计次计数器的清除端与汇流条缓冲器的致能端。
本发明具有以下有益效果其可将主机的并列数据转换为串列数据而送入扩充槽及可将扩充槽的串列数据转换为并列数据送入主机,能发挥扩充槽2的读写作业作用,因此,使本发明的扩充槽与另一电视游戏机主机连接时,可相互连线,使多人同时游戏,还可供一般外围装置连接,提高电视游戏机的扩充性与实用性,再者,配合本发明的主机系统内部的画面处理界面设为可驱动LCD显示器的结构,并可提供四层灰度与平滑卷动效果,配合设以卡匣密码核对保护机构,达到良好显示效果与适当保障财产权的效能。
以下结合附图进一步说明本发明的结构特征及目的。
附图简要说明

图1为本发明扩充界面电路图。
图2为本发明系统方块图。
图3为本发明卡匣界面电路图。
图4为本发明画面处理界面电路图。
图5为本发明音效产生界面电路图。
图6为本发明系统解码电路图。
首先就本发明的输出输入界面扩充结构予以说明,如图1所示,是由连接于数据汇流条(D0~D7)的汇流条缓冲器11、12、移位寄存器15、扩充槽2、计数器16与两组暂存器组17、18构成一扩充界面电路,该汇流条缓冲器11的输出连接至移位寄存器15的各输入端上,移位寄存器15的最高位元输出端设为串列数据输出(D),并连接至扩充槽2上,而扩充槽2的串列数据输出端(E)(亦即为相对于主机的数据输入端(DIN))输入一暂存器组17的一数据输入端,此暂存器组17与另一暂存器组18组成一数据计数器,而其各输出端与另一汇流条缓冲器12输入端连接。
至于内部的控制部份,由主机的控制讯号B经一非门14与移位寄存器15的启闭输入端(P/S)连接,扩充槽2的时序输入端(CLKIN)输入一位于图面中间下方位置的计数器16的时序端,位于图面右上方位置该主机的另一控制讯号(C)分别与汇流条缓冲器12的控制端(G)及一位于图面右下方的与门13的输入端连接,与门13输出端与该计数器16的清除输入端(CLR)连接。
现依主机输出数据至扩充槽与扩充槽输入至主机的动作流程予以说明如下一、主机传送讯号至扩充槽2时首先由主机使图面左侧的读写讯号(R/W)输入端,经一或门而开启数据汇流条(A),使主机数据经由汇流条缓冲器11,而传送至移位寄存器15的输入端,再由主机的控制讯号(B)转换为低电位时,即使图面中间位置的非门14输出为高电位而使移位寄存器15的输入讯号锁定,再经扩充槽2上的时序输出端(CLKOUT)(H)每送出一个脉冲,即使移位寄存器15使其移位送入扩充槽2一个讯号,而数据传送,是由主机数据的最高位元先送出,最低位元后送出的顺序,如此重复直到主机数据完全传送进入扩充槽所连接的外围装置或另一主机上,上述动作主要是利用移位寄存器15将主机的并列数据转换为串列数据,并通过扩充槽2所提供的时序脉冲而使扩充槽2依序接收,以完成主机数据传送至扩充槽。
二、主机接收由扩充槽2送来的数据当位于扩充槽2上的外围装置或另一控制器发出传送讯号时,外围装置或另一控制器即由扩充槽2的数据输入端(E)输出讯号至暂存器组17、18内,并通过扩充槽2的时序输入讯号(CLKIN)(G)每输入一数据,即触发暂存器组17、18与一计数器16一次,暂存器组17、18是使串列讯号暂存于内部,而计数器16则做为输入脉冲的计次,当时序输入八次时(表示串列数据已输入一个位元组),即由计数器16的输出脚(QD)转变为高电位,而经非门19以一中断需求端(F)向主机处理机发出中断讯号,在主机处理机接收后,可使图面右上方的控制端(C)产生一低电位脉冲讯号,使汇流条缓冲器12打开,使暂存于两暂存器组17、18上的数据送入至主机数据汇流条,达到主机接收外围一个位元组的数据,且上述该控制讯号(C)亦经由一与门13而送给计数器16一清除讯号,使计数器16清零,而重新开始计数,以便于重复前述接收数据与计次的动作,直到外围装置的数据全部送入处理机为止。
主机接收讯号时,即利用扩充槽2的数据输入讯号(E)与时序输入讯号(G),搭配两组暂存器组17、18组成一八位元的移位寄存器,以及以一做为输入脉冲计次的计数器16,而达到使扩充槽2的串列讯号转换为并列讯号而输入至主机处理器上。
如图2所示,本发明游戏机系统的方块图,由中央处理单元21、RAM存储器22、ROM存储器23、卡匣界面26、摇杆界面25、系统解码器24、时序产生器29、画面处理界面27、LCD显示模组28、音效处理界面20与声音放大器201组成,上述各处理装置与界面均集成化于同一集成电路内,以使组装尤为方便;各部份的联接及功能如下1.摇杆界面如前述图1所示即为摇杆界面25,由图1左侧连接摇杆的八个输入讯号做为游戏控制之用,另有四个信号线(DATAIN.DATAOUT.CLKIN.CLKOUT)与图面左下方的扩充槽2连接,以做为衔接另一游戏机主机的界面,以便于提供两台主机玩同一游戏时,使控制讯号可在两主机间互传,达到互通讯息的效果。
2.卡匣界面如图3所示,此界面含十六条地址线(A0~A15)、八条数据线(D0~D7)、五条扩充地址线(PA1~PA5)、读取信号线(R/W)、读写时序信号线(CK2)、卡匣ROM致能信号线(EXTPOE)、卡匣RAM致能信号线(EXTROE)、外接声源信号线(AMPR.L)、机种选择线(B1/B2),此界面中的地址线、数据线及控制线将主机与卡匣程序(可含外接声源)衔接在一起,成为一完整可执行系统。
3.画面处理界面如图4的上方所示,主要提供LCD模组显示器中驱动器所需的控制线(FLM、M、CL、CL1、CL2)及数据线(LD0~LD3),而画像存储器界面则如图面下方所示,以两静态存储器分成两个储存区(BANK),每个储存区大小为8K8位元,而其中可划分为两个区域,画面储存区及暂时储存区,该画面储存区中存放目前或将要显示在LCD上的图样,此图样是以位元对应的格式存放,整个画面区大小为256*200位元,然显现在LCD上的数据量仅为160*150位元(即3000位元组,只占整个画面区的一部份,因此LCD上可见部份即为一视框的其一视窗,藉由硬件的辅助,可快速在视框内平滑移动视窗,LCD上每个图点由两个位元组成,分别存放在前述两个储存区内,而可代表四层深浅灰度;本发明的画面处理部份,不仅具有驱动LCD显示器的功能,更具有四层灰度与平滑移动视窗的功能,即提供较具动感与良好的显像效果,而该四层灰度则由扫描线重复扫描三次产生,若某图点为最深时,则三次扫描该点均为打开(on)状态,反之若图点为最浅,则三次扫描该点则均为关闭(off)状态,其馀灰度则依此类推完成。
4.音效处理界面如图5所示,可分为左、右声道(CHA、CHB)及一杂音声道(CHC),送至声音放大器201(如图2),而使喇叭发声,上述音效处理界面更可连接来自卡匣的声源,以卡匣的音效播放。
5.系统解码如图6所示,主要提供系统各部份的地址解码讯号,以做触发动作。
此外,本发明主机部份更具有辨别卡匣是否仿制的功能,主要在于卡匣内部是通过保护集成电路决定程序存储器的致能与否,但卡匣部份已另案提出申请,现仅就主机部份说明其动作,其动作方式,在于开机时,该画面处理界面的内部程序送出一串特殊密码至卡匣上,而由卡匣上的保护集成电路解读,若密码不符,则锁定程序存储器而无法读出执行,若密码相符,则程序存储器可读出执行,数据经由卡匣保护集成电路内部重组,再送至数据汇流条供画面处理单元读取,再者,该卡匣上更可加装RAM存储器,而可扩充主机储存容量或附加音效。
综上所述,本发明以其可将主机的并列数据转换为串列数据而送入扩充槽2的传送电路及一可将扩充槽2的串列数据转换为并列而送入主机的接收电路所组成的扩充界面结构,确能发挥扩充槽2的读写作业,因此,使本发明的扩充槽与另一电视游戏机主机连接时,而可达到连线做多人同时游戏的功能,还可供一般外围装置连接,提高电视游戏机的扩充性与实用性。
权利要求
1.一种游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,其由中央处理单元、摇杆界面、卡匣界面、画面处理界面、音效处理界面、系统解码器组成,其特征在于所述摇杆界面内部除具有摇杆的输入讯号界面外,还设有一扩充输出输入界面,以供连接另一部主机做讯息互通与连接其他外围装置,所述画面处理界面具有一可控制LCD显示器的讯号,更于内部设置核对卡匣真伪的识别存储器与组成两画像储存区的静态存储器,存储区分成画面储存区与暂时储存区两区域,各图点是以两个位元组成,分别存放在两个储存区内,以代表四层灰度,该四层灰度是以画面处理界面以扫描线做重复扫描三次达成,使主机扩充连接外围装置及其他主机、辨别卡匣真伪与供LCD显示器显示影像。
2.根据权利要求1所述的游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,其特征在于所述扩充输出输入界面连接于数据汇流条上的汇流条缓冲器、移位寄存器、扩充槽、计数器及移位计数器,其中,以一汇流条缓冲器的输出端与移位寄存器输入端连接,移位寄存器的最高位元输出端连接至扩充槽的数据输出端,扩充槽的时序输出端与移位寄存器的时序端连接,扩充槽的时序输入与数据输入端分别连接至一位元数计次计数器与移位计数器的输入端,移位计数器输出端串接一汇流条缓冲器而与主机数据汇流条连接,计数器的第四位元计数输出端与主机的中断需求端连接;主机传送的数据经由汇流条缓冲器输入移位寄存器,通过扩充槽的时序讯号,使数据转换为串列而依序送入扩充槽,扩充槽的输出讯号则以串列方式依序输入移位计数器内,由计数器转换为并列讯号,达到扩充槽的读写控制。
3.根据权利要求2所述的游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,其特征在于所述主机的传送控制端连接于所述移位寄存器的锁定输入端,主机的接收控制端连接于所述位元数计次计数器的清除端与所述汇流条缓冲器的致能端。
全文摘要
一种游戏机输出输入扩充界面及LCD显像系统,藉由扩充界面连接两部主机,以供多人同时游戏,藉由扩充界面匹配外围装置,处理器的输出讯号经由汇流条缓冲器输入一移位缓冲器转换为串列讯号而输出至扩充槽位置的外围装置上,并传送到处理器时,呈串列数据输入,并配合一计数器做串列数据输入脉冲计数,以便于计数至八位元时,使移位计数器的输出讯号经缓冲器输入至数据汇流条以利处理器读取,游戏机主机系统全部集成化,并可驱动LCD显示器。
文档编号A63F9/00GK1096384SQ93106990
公开日1994年12月14日 申请日期1993年6月11日 优先权日1993年6月11日
发明者陈嘉旭 申请人:恒信电子有限公司
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