电子琴智力机的利记博彩app

文档序号:1630253阅读:224来源:国知局
专利名称:电子琴智力机的利记博彩app
技术领域
本实用新型提供一种电子琴智力机,它涉及智力玩具技术领域。
本实用新型目的是使儿童在娱乐的同时可以接受知识教育,而目前国内现有的各种玩具,如娃娃、手枪等,虽有娱乐功能,但其自身不具备知识教育作用;相反,现有的知识教育工具如看图识字卡片、看画算数手册等虽有知识教育功能,但其自身不具备娱乐作用。因此,本实用新型《电子琴智力机》提供了同时具有娱乐和教育功能的智力玩具。
本实用新型的技术构思是这样的若将开关拨向“电子琴”,则具有电子琴功能;若将开关拨向“智力”,则体现出智力教育功能。任选一张图案卡片放入机内,使卡片上的三只圆孔刚好套进突出的四只橡胶柱形卡片压键中的三只,让儿童自己揿下按键,如果判断错误,则本机无声,但能发光,显示问号?;如果判断正确,按键揿对,则本机会奏曲和闪光(二只发光管可作为画在机壳上的娃娃或动物眼睛,交叉闪眨,逗人喜爱),本机共有四只按键,只有一只正确。
本实用新型是这样构成的,它由(1)塑料外壳、(2)卡片压框、(3)按键、(4)发光管、(5)橡胶柱形卡片压键、(6)压框按钮、(7)扬声器、(8)电池、(9)音乐块、(10)闪光线路板、(11)问号线路板、(12)按键线路板、(13)卡片压键线路板、(14)电子琴线路板、(15)开关、(16)电源指示灯等组成(参看


图1、图4),另外,还备有数十张正反两面都有彩色图案卡片,内容可包括判断颜色、形象、数量和看图识字等知识(参看图2)。
以下结合附图对本实用新型作进一步的说明。
图1是本实用新型的一种外形图。
图2是彩色图案卡片之一,它有三只圆孔,使用时,圆孔必须对准套进(5)。
图3是已放进卡片的本实用新型的正视图,表示任取一张彩色图案卡片已放入机内,用(2)压住。
图4是本实用新型的原理图。
当(15)拨向A时,(16)发光,电子琴部分电路导通,体现电子琴功能。
当(15)拨向B时,电子琴部分无电源,智力部分启用。
本图表示判断正确,(3)中D揿下,同时(5)中相对应的D也压下,(其下端有导电层),这样全部电路导通,这时本机奏曲闪光;若判断错误,(3)中D揿下,(5)中不是D压下,则全部线路不通,只有8、9、12、11导通,(11)中(4)闪光,显示问号?。
现以图3为例,进一步阐明本实用新型使用方法和原理。
A.使用方法在卡片图案中画有一只交通信号灯,红灯黄灯用颜色标出,绿灯空白,在交通信号灯下面方框内ABCD四组答案中,只有“D绿”是正确,如果儿童判断正确,揿下(3)中D,则本机奏乐闪光,揿下其他ABC则无声有光,显示问号?,这样就达到教育儿童认识交通信号灯的目的。
B.原理从图3中可以看出,“D绿”下部无圆孔,这表示(5)中的D已被卡片压下,线路接通。如果再把(3)中D揿下,则全部电路接通,(参看图4),本机奏乐闪光。因此,本实用新型关键是卡片圆孔的设计,根据图案知识正确答案,使一个圆孔位置不开孔,它刚好把(5)中一键压下,使线路接通。
以下结合附
图1、2、3详细说明本实用新型的实施例一.开注塑模具,制作外壳,左面为电子琴,右面为智力机,中间为拨动开关(15),智力机部分有四只圆孔,另外开模具制作橡胶柱形卡片压键(5),其下端有导电层,使(5)刚好套进塑料外壳智力机部分的四只圆孔。
二.印刷彩色图案卡片,图案可按各种知识问题制作,但卡片下部必须有三只圆孔,其直径略大于(5),使卡片刚好套进突出的四只橡胶柱形卡片压键中的三只。
三.制作印刷线路板,购置零件,先内部焊接,后外壳总装。
权利要求1.一种电子琴智力机,它是由电子琴和智力机二部分组成,智力机部分是由按键、按键线路板、橡胶柱形卡片压键、卡片压键线路板、闪光线路板、问号线路板、发光管和音乐块等电子元器件制成,同时附有数十张图案卡片配套使用,本实用新型的特征是智力机部分有四只突出表面的橡胶柱形卡片压键,其下端有导电层。
2.按权利要求1所述的电子琴智力机,其特征在于图案卡片上有三只圆孔,刚好套进突出的四只橡胶柱形卡片压键中的三只。
专利摘要一种具有光声显示的电子玩具,属于智力玩具类。
本实用新型是用来教育儿童知识,同时可娱乐的玩具。
本实用新型外形类似小型台式电子琴、由电阻、电容、晶体管、音乐块等电子元器件组成。其特征在于智力机部分有四只突出表面的橡胶柱形卡片压键,其下端有导电层。
文档编号A63F9/24GK2158290SQ92221359
公开日1994年3月9日 申请日期1992年9月24日 优先权日1992年9月24日
发明者郑伯馨 申请人:郑伯馨
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