迷宫玩具的利记博彩app

文档序号:1630031阅读:767来源:国知局
专利名称:迷宫玩具的利记博彩app
技术领域
本实用新型有关于一种迷宫玩具,这种玩具是一种具有益智性启发性及趣味性的新玩具。
本文所指的迷宫玩具(Puzzlc)中最常见者是在一平面上规划出许多路径,游戏者仅能在规划的路径上行走,且这些路径大部分均设有障碍,不能通行,通常仅其中一条特定路径才可通达目的地,因此游戏者必须思考、判断较佳路径,并不断前进试验可否,以期在最短时间内到达目的地。
常见的迷宫玩具是将迷宫图案印在纸上,游戏者可用笔划出可行的正确路径,然而此种纸上迷宫路径划出后就不能重覆使用,且游戏方式较单调,难以吸引儿童的兴趣。近来另有塑胶制的迷宫玩具,即在一塑胶板面上成型有立体迷宫路径,并设有一圆珠可沿着各路径滚动,游戏者欲找出正确路径,只须要双手平衡控制圆珠滚动方向,使其滚到目的地。但是,此种迷宫玩具的缺点在于迷宫路径一目了然,缺少不可预期的挑战性,且此种游戏的活泼性较小。
当然,任何益智性玩具游戏方式最好能富有变化性及不可预期性,以增进玩具之益智启发及娱乐效果,然而习知的迷宫玩具缺少变化性,游戏娱乐性也较少,通常其迷宫路径可清楚地看出,因而游戏一次后可明了正确路径,故不再具有吸引力。
本实用新型的主要目的在于提供一种迷宫玩具,该玩具以多种活动棋子行走于立体规则的路径内,其中各路径的障碍点呈隐藏式,无法看出,且各活动子具有不同缺口位置,分别对应于不同行走路径,因而使迷宫游戏富有多重变化而不易得知其正确路径。
本实用新型的次一目的在于提供一种迷宫玩具,其表面可配合不同路径规划设有附加的图案或文字符号,以达到富有生动故事内容的游戏效果,且寓教于娱乐之中。
本实用新型的又一目的在于提供一种迷宫玩具,其迷宫内的障碍点可触发一语音发声装置,以于每次碰到障碍时产生对应之语音,从而增加迷宫的动感游戏效果。
为达到上述目的,本实用新型迷宫玩具是于上、下外壳之间设有一预定大小的容纳空间,该容纳空间中装有一迷宫组件,该迷宫组件至少包括一迷宫板和多个迷宫块,迷宫板上预定位置处设有多个定位框,各定位框均嵌入并固定一迷宫块,迷宫块与迷宫板及上壳之间保持有一定宽度间隔的迷宫通道,且各通道内设有多个突出的障碍点;至少有一活动子,其下半部分可由迷宫板上的一个预定位置进入上述间隔通道内,其上半部分突出于迷宫块上,可由游戏者推移而沿着该迷宫通道移动,且须要避开通道内障碍点才能顺利移位,直至到达迷宫板上另一位置目的地为止。
本实用新型迷宫玩具次一特征在于,所述迷宫板与下壳之间更设有一块中间板及两块薄膜电路板,该中间板上对应于迷宫板上的卡合座位置处设有凸起部位,使两块薄膜电路板保持间距,彼此不相接触,而当活动子碰到障碍点时,则迫使这两块薄膜电路板接触导通,从而触动电路发出相应的语音或乐音。
本实用新型迷宫玩具的又一特征在于,该等行走于迷宫板内的活动子之上半部分为代表特定意义的形状或符号,其下半部分之障碍缺口则位于不同方位,使各不同活动子所对应的可行通道路径均不相同。
有关本实用新型的详细构造、功用及特点,可用以下实施例配合图例详细说明而得以充分了解。


图1为本实用新型一实施例迷宫玩具的立体图;图2为
图1迷宫玩具的正视图;图3为图2的3-3剖视图;图4为图3的分解剖视图;图5为图4所示迷宫板的局部放大图;图6为图5所示定位框的底视图;图7为图4所示迷宫块40的顶视图;图8为本实用新型一活动子的立体示意图;图9为本实用新型一活动子位于迷宫玩具内的局部剖视图;
图10为本实用新型一实施例的迷宫玩具中间板的局部分解视图。
首先请参阅
图1至图7。该迷宫玩具包括一下壳10、一中间板20、一迷宫板30、多个迷宫块40、一上壳50及若干个活动子60。
下壳10为一塑胶的下壳体,周缘具有一环框部11及若干个圆孔12,其内有一个下凹部的空间13(图4所示)。
中间板20为一块供承置用的板状元件,放在下壳10的下凹空间13内,用以承托迷宫板30。
迷宫板30为一塑胶射出成型的座体,其底板31四周环绕一个等高的边框32,边框32底部有若干个钩孔33;底板31上,依照本实施例,共设有3×3个定位框34,各定位框34都为四边形,各边均有一钩孔35。
迷宫块40是对应于上述定位框34而设的,亦设有3×3块,其面板41顶面为一平面,底部四周设有四个卡钩42,用以卡合在定位框34的钩孔35内;此外,迷宫块40的底面至少设有一个障碍点43,该障碍点适当地突出于面板41的底面;当然,实际制作时,只要迷宫块40底面相隔180度设有两个障碍点43,就可于迷宫板上作出多变化的迷宫路径组合,且该障碍点43由正面无法看出;迷宫块40与迷宫板30之间用以构成多条障碍通道45和表面通道46。
上壳50为对应于下壳10的塑胶壳体,其顶面中央为一矩形开口51,以显露迷宫板30上的迷宫块40及其构成的表面通道46;该矩形开口51对角两端则设有两个缺口52和53,其一为进入口,另一为目的口或移出口;上壳50底面设有若干个卡钩54,用以卡合于迷宫板30环框32上的钩孔33内,使两者卡合定位;另设有若干个螺孔柱55,分别对应于下壳圆孔12,以供螺丝71穿入而将两者锁合固定。此外,上壳50上可另设一喇叭发音孔56,供语音发声使用,及一握把孔57,以供握持用。
这些活动子60,亦即行走于迷宫的棋子,分为上、下两半部,其下半部分为一滑动块61,是一矩形块,恰可在障碍通道45内滑行,其两侧上方具有缺口62和63,其中央为一圆柱64,直径略小于表面通道46的宽度,而棋身65做成人物、动物或交通工具,例如车子等形状,其底面具有结合孔,以锁合或粘着于圆柱64顶面上,使上半部棋身65与下半部滑动块61结合为一个活动子60。
本实用新型迷宫玩具组合时,将迷宫板30嵌卡于上壳50的底面,利用其四周的各卡钩54与钩孔33相互卡合定位;再将中间板20置于上、下壳10、50及迷宫板30之间,以数个螺丝71分别穿过圆孔12而锁合于螺孔柱55上,使上、下壳10、50、中间板20及迷宫板30完成组合;再将各迷宫块40分别插入迷宫板30上的各定位框34内,利用其卡钩42与钩孔35相互卡合而定位,则可完成一迷宫玩具的组装。其装配组合相当容易。
上述迷宫玩具使用时,可将活动子60的下方滑动块61由缺口52置入,滑动块61恰位于障碍通道45内,而圆柱64则位于表面通道46内。滑动块61在无障碍点43之迷宫块40下方可以顺利通过,但是在有障碍点43之迷宫块40处,则必须是滑动块61的侧上方缺口62、63才可通过,因此活动子60沿着各通道移动时,一旦滑动块61之非缺口部位66碰到障碍点43时,则无法通过,必须后退另试其它路径。活动子60必须到达目的地缺口53时才可取出,由于迷宫块40下的障碍点43无法看到,且活动子在通道内亦无法看到其缺口62、63,因此儿童必须尝试及判断才能顺利到达目的地。再者,各活动子60的缺口62、63方位可不相同,因此各活动子的通行路径均不相同,故迷宫游戏的变化性很大。
图10所示为本实用新型迷宫玩具的另一实施例,其中中间板20周边设有边肋21,其表面对应于各迷宫块40位置处则设有3×3个十字形凸肋22及一喇叭座26;一块第一薄导电片23对应于各十字形凸肋22位置处均具有十字形通孔24,且其周边略小于这些边肋21,因此可平贴于中间板20上;一块第二薄导电片25为一平板,可平铺于边肋21及十字凸肋22上方,并与第一薄导电片23保持适当间距,彼此不相接触。当中间板20及第一、二薄导电片23、25装设于迷宫玩具内时,系位于迷宫板30下方,并且两块薄导电片23、25平时不接触。再请配合参看图5和6。迷宫板30上对应于障碍点43处设有弹性凸点37,凸点37是与迷宫板30一体成型的,唯其两侧具有缺槽38,因而具有适当弹性。当活动子60之滑动块61碰到障碍点43时,将同时碰到凸点37而迫使其向下偏移,并压迫第二薄导电片25,使其与第二薄导电片23接触,于是可送出信号由电子电路控制而发出音乐或其它声音,增加迷宫玩具的趣味性及娱乐效果。
依据上述说明已可了解本实用新型是一种富有变化及趣味性的迷宫玩具,其活动子60缺口可有多重变化以使迷宫路径不同。此外,迷宫块40上可附加文字或图案,配合活动子60棋身65的形状,则可编述迷宫冒险故事,以增进儿童游戏之乐趣。
当然,上述迷宫块40除了四边形外,亦可为其它多边形形状,以使路径更有变化;并且若增加迷宫块40的数量,则可增加迷宫之复杂性;此外,亦可增减障碍点43及活动子60的缺口62来改变迷宫之难易程度。
权利要求1.一种迷宫玩具,包括一上壳及一下壳,构成一适当形状壳体,其顶面具有一开口,与内部之容纳空间相通,其特征在于所述上、下壳之间设有一迷宫板,迷宫板上规则地排列固设有多个迷宫块,迷宫块表面为多边形,且彼此间形成等宽度的表面通道,各通道彼此相通;此外该迷宫块之面板与迷宫板之间则形成一较该表面通道宽的障碍通道,且各迷宫块的面板底面至少往下设有一障碍点,突出于所述障碍通道内;至少有一活动子,其下半部分为一滑动块,恰可在该迷宫板上的障碍通道内滑动,其上至少具有一缺口以通过该障碍通道内的障碍点,其非缺口部位则无法通过各障碍点;其上半部分为一棋身,位于所述迷宫块上方,可为任意形状,而棋身与下方之滑动块结合固定;所述迷宫块与下壳之间至少设有一缺口与表面通道相连,以容许上述活、动子的下半部分滑动块置入,再进入迷宫通道内。
2.如权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述迷宫板为一平板,四周具有等高的边框,边框上有多个钩孔,而所述上壳底面具有多个相对的卡钩,用于卡合在迷宫板的钩孔中而组合固定。
3.如权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述迷宫板上具有多个定位框,各定位框上有数个钩孔,而所述迷宫块面板下方设有数个卡钩,恰可卡合于定位框上的钩孔内,使两者组合定位。
4.如权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述活动子的下半部为一矩形块,其至少一侧上方具有缺口,可通过所述障碍点,其上方具有一圆柱,可通过所述表面通道与上半部棋身结合固定。
5.如权利要求1所述的迷宫玩具,其特征在于,所述中间板上具有若干凸肋;一块第一薄导电片,为一平板,其上对应于这些凸肋处具有通孔,从而可平贴于上述中间板上,且这些凸肋均适量地凸出于第一薄导电片;一块第二薄导电片,为一平板,平贴于这些凸肋上而与第一薄导电片保持适当间距,当所述活动子顺着通道移动而碰到障碍点时,将迫压迷宫板上一凸点,使第二薄导电片下压而与第一薄导电片接触,从而送出信号,使控制电路得以发出声音。
专利摘要一种迷宫玩具,包括上、下壳,其间设有中间板及迷宫板,迷宫板上预定位置处设有多个定位框,各定位框均嵌入一迷宫块,迷宫块与迷宫板及上壳之间有预定宽度的迷宫通道,通道内设有向下突出的障碍点;至少有一活动子,其下半部可由迷宫板上预定位置进入通道内,上半部突出于迷宫块上,可由游戏者推移而沿通道移动,且须避开障碍点才能顺利移位到达迷宫板上另一位置目的地。本实用新型为一富有变化性、趣味性及娱乐性的迷宫玩具。
文档编号A63F7/00GK2117929SQ92209590
公开日1992年10月7日 申请日期1992年5月11日 优先权日1992年5月11日
发明者郭助荣 申请人:资菱工业有限公司
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