三段棋的利记博彩app

文档序号:1627553阅读:832来源:国知局
专利名称:三段棋的利记博彩app
技术领域
本实用新型涉及人类生活娱乐活动的棋类玩具,具体地说是一种将动物形象或一组文字、数字分成三段的棋类玩具。
在本实用新型之前,民间有一种″成龙棋″,这种棋由棋盘和棋子组成。棋盘上有三个套在一起的大小不等的同重心正方形,从最大的正方形的四个边的中点分别引一条垂线连接其内二个正方形对应的边,整个棋盘上有二十四个交叉点。棋子分两方,每方各九个子,用大、小石块、木棒或其它小物品代替。这种棋由两人对局,双方轮流在棋盘的交叉点下子,如果一方有三个子占住了棋盘上任何一条直线的三个连续交叉点,谓之″成龙″,便可吃掉对方一个子。如此交替进行,先少于三个子则负,对方则胜。该种棋棋盘设计太简单、棋子少、着法较单一,先下子的一方必胜,不利于开发儿童智力。其他棋类如国内外目前很流行的围棋、象棋、国际象棋等均属体育运动项目,对儿童缺乏一定的吸引力。目前还流行的其它儿童游戏棋,如飞行棋、足球棋等,大部份都采用掷骰子走子,这种走棋方式比较机械,不利于开发儿童的智力。
本实用新型的目的是设计一种新的适合儿童游戏的棋类玩具,能较强地吸引儿童的兴趣,使儿童在游戏过程中既得到乐趣又开发了智力。
本实用新型设计的三段棋,由棋盘和棋子组成,棋子分黑、白两方,两方棋子数相等,其特征是(1)棋盘内图形为多边形(如


图1所示),多边形中有五个大四边形构成十字,每个相邻的四边形共边;(2)每个大四边形内均套有二个大小不等、同重心、同垂线的四边形;(3)在十字中心的大四边形内,其四条边分别有一直线连接其内二个四边形对应的边,各直线的端点不与各四边形顶点重合;(4)十字形南、北两侧的大四边形为对称图,在南侧的四边形中分别取四边形竖向两条边的中点引一横向直线连接其内二个四边形对应的边,取四边形的任一对角的两个顶点分别引一直线连接其内二个四边形同向顶点;(5)十字形东、西两侧的四边形亦为对称图,在东侧取四边形两条横向边的中点引一竖向直线连接其内二个四边形对应的边,取四边形任一对角的二个顶点分别引一直线连接其内二个四边形同向顶点;(6)用四条直线连接十字形的东南西北四个大四边形外侧两两相邻的顶点,并在直线外任取一点,分别将该点与相邻的大四边形的二条边的中点连接,使棋盘构成多边形;(7)整个棋盘上共有100个交叉点;(8)棋子分两方,双方各有一个″宝珠″棋、有4~12组棋子,每组三个棋子。
本实用新型设计的三段棋,棋子由棋座颜色区分双方,深色方称黑子、浅色方称白子,棋子的设计是将一种动物形象、一组文字、数字分成三段,每段做一个棋子,每三个棋子为一组,其特征是这三个棋子分别表示棋首、棋中、棋尾,三个棋子组合构成完整的一组棋。
棋子可制作成立体型,如国际象棋式,也可制作成立意型,如中国象棋式,也可制作成立体立意综合型的。例如选用十二生肖动物中的龙,做成立体型棋子吸引儿童的兴趣。将龙的形象分成龙首、身、尾三段,各做成棋子,″龙首″为棋首子,″龙身″为棋中子,″龙尾″为棋尾子,三个子组合成一条完整的龙形象。若选用六组棋,则有十八个子,组合成六条龙,分别彩上六种颜色;又如选用英文字母A、B、C为一组棋,双方各有12组棋,彩上12种颜色,作成了立意型的棋。选用汉字″黄、鹤、楼″三字为一组棋,作9组棋子,彩9种颜色,亦是立意型的棋。若将棋子的棋座分别标上文字、符号,如标上″动、物、园″三字为一组棋,作出六组棋,但不用六种颜色区别,而用18种立体动物形象区别各组棋,作成这样立体立意型的棋子使游戏过程更有趣味性。棋座可作成四边形、圆柱形、扁形。
本实用新型的三段棋,游戏的规则分布局阶段、中盘阶段和收束阶段。在布局阶段由执黑子者先行,执白子者后行,在棋盘交叉点下子,双方第一着棋必须下″宝珠″棋子,每方每次下一子,双方轮流交替将所有的棋子下完。下子后不准移动位置,已下子的交叉点和禁着点不准下子。(指在布局阶段布局中棋子成组吃子后形成的空点,称禁着点,该点在中盘、收束阶段双方都能入子。)进入中盘阶段,黑方亦先行、白方后行,轮流进行直至形成子力优势或和棋为止。进入收束阶段,对局中有一方已形成子力优势、胜局已定,这时棋子“成组”就开始计算″着数″,正″着数″越多越好。此时另一方尽量破坏对方的棋路,从而减少对方的正″着数″。
本实用新型的三段棋″成组″是指在对局中棋首、棋中、棋尾能按顺序排列在棋盘上任一直线的三个连续交叉点上称之为″成组″,如按″龙首″、″龙身″、″龙尾″,按″A、B、C″,按″黄、鹤、楼″这样的顺序排列在棋盘的任一直线的三个连续交叉点上均称之为″成组″。由于成组的方式有三种一色组(称金组);二色组(称混组);三色组(称花组)。以六组棋的龙棋为例,或将棋子彩成红、橙、黄、绿、蓝、紫六色,全红色的龙首、龙身、龙尾组成的一组棋称″红金龙组″,同理可推出共有六条″金龙组″。若红龙首、红龙身、橙龙尾三个棋子成组,即一条龙中有二种颜色棋子组成的为混龙,可组成90条混龙。若红龙首、橙龙身、黄龙尾三色成组一条龙称之为花龙,可组成120条花龙。
本实用新型的棋子中设计一个″宝珠″棋,解决对局中黑子先下,使黑方占有一定优势先成组的问题,″宝珠″棋子在游戏中能起到堵塞棋盘上路线的作用,从而使双方优势相同。
本实用新型的三段棋对局中一般规定(以六组棋的龙棋为例)(1)对局中若形成一条金龙,只有当龙首移动一步位置后(没有子的交叉点上)再还原时才可吃对方的棋子,若龙首四周已被双方的棋子占住,不能移动位置时,则不能吃对方的棋子。金龙的龙尾可以向左、右、后移动一步,如有对方的棋子可将之吃掉。(2)若形成一条金龙时对方正好有二色龙或三色龙存在,可以吃掉其中任一条龙。如果没有,就只能吃一个子。(3)如果成一条二色龙,对方正好有三色龙存在,可以吃掉一条三色龙。否则只吃对方一个子。(4)如果成一条三色龙,只能吃对方一个子。(5)如果有一条二色龙、三色龙成组后,这一条二色龙、三色龙再成组时不能再吃对方的棋子。
本实用新型的三段棋在对局中判断胜负的方法为(1)一局棋的一方所有棋首被杀则为负;(2)对局中一方走棋后,另一方所有的棋均无法走动(称闷杀),则该方为负。(3)对局中若一方走子后,轮到另一方,该方只有一个子可以来回走动,其他棋子均无法走动,此局面“连续”重复三次,称“逼和”,这局棋按规定为和棋。(4)在对局过程中形成一次“金组”计算“正着数”九,成一次“混组”计算“正着数”六,成一次“花组”,计算“正着数”三。
下面以实施例加以说明例一棋盘如
图1所示为多边形、其中以五个大正方形构成十字形。棋子以龙为图案,用六种颜色的塑料注塑成立体的六个龙首、六个龙身、六个龙尾。还分别用黑、白塑料注塑一个“宝珠”棋,棋座用黑白两色塑料塑成圆柱形,将棋座与立体的龙首、龙身、龙尾相配成一个棋子。
例二用木头做成中国象棋式的方形棋,棋座分别彩黑白两色,在棋上雕刻或压制出A、B、C三个字母,分别彩成12种颜色12组棋,“宝珠”用字母O表示。
例三本实用新型的立体立意综合型的六组动物园三段棋棋子用塑料注塑,将棋座与动物体形一起注塑,用深绿色和浅绿色区分双方棋子,如图二所示,棋座为方形,每个棋座上分别塑一种动物形象,选虎、松鼠、海狮……等18种动物,每种动物只需塑扁形体,再用印刷好的相应形体的不干胶图案。十八个棋子,有六个棋座贴上印有“动”字的不干胶,有六个棋座贴上印有“物”字,六个棋座贴上“园”字。两人对局,各拿一色棋子,深色方先行,浅色方后行,先下“宝珠”棋,双方轮流下子布局,将各自的十九个子下完。进入中盘阶段,双方依次轮流走子,对局中每有一组“动、物、园”的棋子顺序排列在棋盘中任一直线的三个连续交叉点上,即为成组。由于这种棋可组成216组不同类型的“动、物、园”组,所以不分金组、混组、花组。而且每成一组″动、物、园″,只能吃掉对方的一个子,已成组过的“动物园”棋组,以后再成组时不能吃对方的棋子。对局中当一方十八个棋子中的六个棋首即标有“动”字的棋子都被对方吃掉则为负,另一方则胜。
本实用新型的三段棋最佳组数为六组,但游戏者可根据年龄选择棋子组数。本实用新型最适合青少年儿童游戏。
权利要求1.一种三段棋,由棋盘和棋子组成,棋子分黑、白两方,两方棋子数相等,其特征是(1)棋盘内图形为多边形,多边形中有五个大四边形构成十字,每个相邻的四边形共边;(2)每个大四边形内均套有二个大小不等、同重心、同垂线的四边形;(3)在十字中心的大四边形内,其四条边分别有一直线连接其内二个四边形对应的边,各直线的两端点不与各四边形顶点重合;(4)十字形南、北两侧的大四边形为对称图,在南侧的四边形中分别取四边形竖向两条边的中点引一横向直线连接其内二个四边形对应的边,取四边形的任一对角的两个顶点分别引一直线连接其内二个四边形同向顶点;(5)十字形东、西两侧的四边形亦为对称图,在东侧取四边形两条横向边的中点引一竖向直线连接其内二个四边形对应的边,取四边形任一对角的二个顶点分别引一直线连接其内二个四边形同向顶点;(6)用四条直线连接十字形的东南西北四个大四边形外侧两两相邻的顶点,并在直线外任取一点,分别将该点与相邻的大四边形的二条边的中点连接,使棋盘构成多边形;(7)整个棋盘上共有100个交叉点;(8)双方棋子各有一个“宝珠”棋、有4~12组棋子,每组三个棋子。
2.根据权利要求1所说的三段棋,每三个棋子为一组,其特征是这三个棋子分别表示棋首、棋中、棋尾,三个棋子组合构成完整的一组棋。
专利摘要本实用新型提供一种娱乐用的三段棋,由棋盘和棋子组成。棋盘内图形为多边形,有100个交叉点。棋子由棋座区分两方,棋子可设计成动物立体型或文字立意型,棋子分棋首、棋中、棋尾,三个子为一组,双方棋子组数相同且各有一个“宝珠”棋子。对局中不靠掷骰子碰机会取胜,双方凭智慧力使棋首、棋中、棋尾在一直线上的连续三个交叉点顺序排列成组,吃掉对方棋首取胜,该棋可使游戏者在娱乐中开发智力,最适合青少年游戏。
文档编号A63F3/02GK2048768SQ89201570
公开日1989年12月6日 申请日期1989年2月3日 优先权日1989年2月3日
发明者张前来 申请人:张前来
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