游戏进程控制方法、装置和移动终端的利记博彩app

文档序号:1625850阅读:208来源:国知局
游戏进程控制方法、装置和移动终端的利记博彩app
【专利摘要】本发明实施例提供一种游戏进程控制方法、装置和移动终端,通过在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在屏幕前的面部图像;判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第一连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域外;若触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对游戏进程进行暂停处理。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制,无需用户点击特定的按键进行暂停操作,对于用户来说,控制方式十分灵活。
【专利说明】游戏进程控制方法、装置和移动终端

【技术领域】
[0001]本发明实施例涉及通信技术,尤其涉及一种可应用于控制移动终端上的强操作类游戏的游戏进程控制方法、装置和移动终端。

【背景技术】
[0002]随着移动终端功能的不断强大,基于移动终端的游戏开发变得十分火热。近几年,采用触摸屏作为人机交互方式的智能终端,例如智能手机、平板电脑等,让终端用户能够更加简单快捷地操作游戏,获得了良好的用户体验。
[0003]移动游戏可以包括网络版游戏和单机版游戏。针对网络版游戏,终端用户可以通过互联网将游戏客户端下载到移动终端本地,用户可以通过游戏客户端登录网络服务器进行游戏;针对单机版游戏,终端用户可以通过互联网将整个游戏的应用程序下载到移动终端本地,在无需联网的情况下即可进行游戏。在现有技术中,不管是网络版游戏还是单机版游戏,其都包含强操作类游戏。所谓强操作类游戏,即为终端用户在游戏过程中手指必须一直接触终端屏幕才能完成操控的游戏。
[0004]这种强操作类游戏的操控过程容易导致终端用户疲劳,当终端用户需要休息一下时,需要将手指移动到终端屏幕上的游戏暂停键处点击该按键才能完成游戏进程的暂停操作,对于用户来说,操作不够灵活。


【发明内容】

[0005]本发明实施例提供一种游戏进程控制方法、装置和移动终端,可用于使用户灵活方便地对游戏进程进行暂停操作。
[0006]本发明实施例第一方面提供一种游戏进程控制方法,所述方法用于控制移动终端上的强操作类游戏,所述方法包括:
[0007]在游戏进程运行的过程中,检测用户在所述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像;
[0008]判断所述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外;
[0009]若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。
[0010]可选的,所述方法还包括:
[0011]若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行缓速处理;
[0012]或者,
[0013]若所述触摸压力在第一连续预设时间段内大于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行缓速处理。
[0014]可选的,所述对所述游戏进程进行暂停处理之后,还包括:
[0015]判断所述触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于所述预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第二连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域内;
[0016]若所述触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于所述预设压力阈值并且所述用户视线在所述第二连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行启动处理。
[0017]可选的,所述根据所述面部图像判断用户视线是否位于所述屏幕的显示区域外,包括:
[0018]计算得到所述面部图像的面积大小,判断所述面部图像的面积是否小于等于所述预设面积阈值,若小于等于所述预设面积阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内;
[0019]或者,
[0020]根据所述面部图像,确定用户的面部与所述屏幕的夹角,判断所述夹角是否大于等于所述预设角度阈值,若大于等于所述预设角度阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内;
[0021]或者,
[0022]对所述面部图像进行图像识别,获取用户的眼部视线特征,根据所述用户的眼部视线特征,确定用户的视线在所述屏幕上的透射点,判断所述透射点是否位于所述屏幕的显示区域内,若所述透射点位于所述屏幕的显示区域内,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内,否则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外。
[0023]本发明实施例第二方面提供一种游戏进程控制装置,所述装置用于控制移动终端上的强操作类游戏,所述装置包括:
[0024]获取模块,用于在游戏进程运行的过程中,检测用户在所述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像;
[0025]第一判断模块,用于判断所述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外;
[0026]第一处理模块,用于若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。
[0027]可选的,所述装置还包括:
[0028]第二处理模块,用于若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行缓速处理;或者,若所述触摸压力在第一连续预设时间段内大于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行缓速处理。
[0029]可选的,所述装置还包括:
[0030]第二判断模块,用于判断所述触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于所述预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第二连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域内;
[0031]第三处理模块,用于若所述触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于所述预设压力阈值并且所述用户视线在所述第二连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行启动处理。
[0032]可选的,所述第一判断模块具体用于计算得到所述面部图像的面积大小,判断所述面部图像的面积是否小于等于所述预设面积阈值,若小于等于所述预设面积阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内;或者,根据所述面部图像,确定用户的面部与所述屏幕的夹角,判断所述夹角是否大于等于所述预设角度阈值,若大于等于所述预设角度阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内;或者,对所述面部图像进行图像识别,获取用户的眼部视线特征,根据所述用户的眼部视线特征,确定用户的视线在所述屏幕上的透射点,判断所述透射点是否位于所述屏幕的显示区域内,若所述透射点位于所述屏幕的显示区域内,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内,否则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外。
[0033]本发明实施例第三方面提供一种移动终端,包括如第二方面的任一项所述的游戏进程控制装置。
[0034]本发明实施例提供的游戏进程控制方法、装置和移动终端,通过在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像;然后,判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外;若判断结果为:触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制(是否进行游戏暂停),无需用户点击特定的按键进行暂停操作,其对于用户来说,控制方式十分灵活。

【专利附图】

【附图说明】
[0035]为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
[0036]图1为本发明所应用的移动终端的结构示意图;
[0037]图2为本发明游戏进程控制方法实施例一的流程图;
[0038]图3为本发明游戏进程控制方法实施例二的流程图;
[0039]图4为本发明游戏进程控制方法实施例三的流程图;
[0040]图5为本发明游戏进程控制装置实施例一的结构示意图;
[0041]图6为本发明游戏进程控制装置实施例二的结构示意图;
[0042]图7为本发明游戏进程控制装置实施例三的结构示意图;
[0043]图8示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。

【具体实施方式】
[0044]为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
[0045]本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三” “第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
[0046]图1为本发明所应用的移动终端的结构示意图,如图1所示,本实施例的移动终端可以包括:处理器11,例如CPU,存储器12,至少一个通信总线13以及运行在硬件之上的操作系统14。通信总线13用于实现元件之间的通信连接。存储器12可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器NVM,例如至少一个磁盘存储器,存储器中可以存储各种程序,用于完成各种处理功能以及实现本实施例的方法步骤。
[0047]本领域技术人员可以理解的是,图1所示移动终端还可以包含其余各种可能的元件,例如天线、无线通信模块等等,本发明不做限定。而且,本实施例的移动终端例如可以是智能手机、平板电脑等各种移动终端的,本发明同样不做限定。移动终端上可以安装强操作类游戏,该强操作类游戏,既可以是移动终端在出厂时自带的游戏,也可以是用户从互联网上下载安装到移动终端上的游戏,还可以是用户在下载某个应用程序(APP)时该APP中附带的游戏,本实施例对强操作类游戏的来源和形式不做限定。该强操作类游戏的相关程序代码即可存储在图1所示移动终端的存储器12中。
[0048]当用户需要玩游戏时,可以在移动终端的触摸屏幕上进行操作,例如点击游戏图标,处理器11即可获取该操作指令,根据该操作指令从存储器12中调取相应的游戏的应用程序,从而进行游戏进程的相关处理。
[0049]下面以具体地实施例对本发明的技术方案进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例不再赘述。
[0050]下面,图2?图4为本发明游戏进程控制方法对应的不同的实施例。
[0051]图2为本发明游戏进程控制方法实施例一的流程图,如图2所示,本实施例的方法,可以用于控制图1所示的移动终端上的强操作类游戏,本实施例的方法可以包括:
[0052]S201:在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像。
[0053]具体地,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,可以通过压力传感器或者其他的压力感应设备检测。通常,只有用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力大于预设压力阈值时,才为有效的操作,进行与操作相应的响应。
[0054]采集用户在移动终端的屏幕前的面部图像,可以通过摄像头或其他图像获取设备采集。通常,用户在玩移动终端上的游戏时,视线为落在移动终端的屏幕上。本发明可以通过采集用户在屏幕前的面部图像判断视线是否落在移动终端的屏幕上。
[0055]S202:判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第一连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域外。
[0056]第一连续预设时间段的设置可以根据经验设置,例如:当触摸压力连续20秒都小于等于预设压力阈值,通常用户已经在操作其他事情,视线连续20秒都位于屏幕的显示区域外,通常用户已经在关注其他事情;当触摸压力连续3秒小于等于预设压力阈值,通常用户可能只是进行稍微休息手,并不想暂停游戏,视线连续3秒位于屏幕的显示区域外,通常用户可能只是稍微休息眼睛,并不想暂停游戏;因此,可以根据经验设置一个合理的第一连续预设时间段,更贴近于用户的真实目的。对于如何获取一个更为合理的第一连续预设时间段,本发明对此不作限制。
[0057]S203:若触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对游戏进行暂停处理。
[0058]通过对大量用户的游戏操作习惯进行了分析,其分析结果表明,用户在游戏进程中需要暂停游戏长期休息时,其在屏幕上的触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外。本实施例,当触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对游戏进行暂停处理。
[0059]本实施例,通过在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像;然后,判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外;若判断结果为:触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制(是否进行游戏暂停),无需用户点击特定的按键进行暂停操作,其对于用户来说,控制方式十分灵活。
[0060]图3为本发明游戏进程控制方法实施例二的流程图,图3是在图2所示实施例的基础上,进一步地,对图2所示实例进行补充,或者,对图2所示实施例的某些步骤的其中一些具体实现方式进行详细的描述,如3所示,本实施例的方法如下:
[0061]S301:在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在屏幕前的面部图像。
[0062]本步骤与S201类似,详细描述参见S201,此处不再赘述。
[0063]S302:判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第一连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域外。若是,执行S303,若否,执行S304。
[0064]本步骤与S202类似,详细描述参见S202,此处不再赘述。
[0065]除此之外,根据面部图像判断用户视线是否位于所述屏幕的显示区域外的具体实现方式包括但不限于下述三种方式:
[0066]第一种实现方式:计算得到面部图像的面积大小,判断面部图像的面积是否小于等于预设面积阈值,若小于等于预设面积阈值,则确定用户视线位于屏幕的显示区域外,否贝U,确定用户视线位于屏幕的显示区域内。
[0067]其中,预设面积阈值可以根据经验值设置,当获取的面部图像的面积大小大于预设面积阈值时,用户的视线位于屏幕的显示区域内,例如,用户的面部正对着移动终端的屏幕时,获取的面部图像的面积最大;当获取的面部图像的面积大小小于等于预设面积阈值时,用户的视线位于屏幕的显示区域外,例如:用户背对着移动终端的屏幕时,获取的面部图像的面积为最小值0,当用户斜对着移动终端的屏幕时,获取的面部图像的面积介于最大值和最小值之间。因此,可以根据获取的面部图像的面积大小确定用户视线是否位于屏幕的显示区域外。
[0068]第二种实现方式:根据面部图像,确定用户的面部与屏幕的夹角,判断夹角是否大于等于预设角度阈值,若大于等于预设角度阈值,则确定用户视线位于屏幕的显示区域外,否则,确定用户视线位于屏幕的显示区域内。
[0069]其中,预设角度阈值可以根据经验设置,一般可以设置为90度。
[0070]第三种实现方式:对面部图像进行图像识别,获取用户的眼部视线特征,根据用户的眼部视线特征,确定用户的视线在屏幕上的透射点,判断透射点是否位于屏幕的显示区域内,若透射点位于屏幕的显示区域内,则确定用户视线位于屏幕的显示区域内,否则确定用户视线位于屏幕的显示区域外。
[0071]当然,除了上述三种实现方式之外,还可以采用其他的眼球追踪技术,确定用户实现是否位于屏幕的显示区域外,对此,本发明不作限制。
[0072]S303:对游戏进程进行暂停处理。
[0073]也就是,触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且所述用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外时,对游戏进程进行暂停处理。
[0074]S304:判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,或者,根据面部图像判断用户视线在第一连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域外。若是,执行S305,若否,执行S306。
[0075]通过对大量用户的游戏操作习惯进行了分析,其分析结果表明,如果用户仅是在一段时间内触摸压力小于等于预设压力阈值,说明用户仅是手指需要短暂休息;或者仅是在一段时间内视线位于屏幕的显示区域外(即视线离开显示区域),说明用户仅是眼睛需要短暂休息。
[0076]S305:对游戏进程进行缓速处理。
[0077]也就是,以下两种情况下,对游戏进程进行缓速处理,第一种情况:若触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值但用户视线在所述第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域内,则对游戏进程进行缓速处理。第二种情况:若触摸压力在第一连续预设时间段内大于预设压力阈值但用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,则对游戏进程进行缓速处理。
[0078]在上述两种情况下,用户只是手指需要短暂休息或者眼睛需要短暂休息,可能很快就会继续进行游戏,此时无需暂停游戏,因此,对当前正在运行的游戏进程的进程速度进行缓速处理,该处理过程类似视频的慢速显示。
[0079]S306:游戏进程继续。
[0080]也就是,游戏进程正常运行,不进行暂停处理,也不进行缓速处理。
[0081]本实施例,通过判断触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外,当上述两个条件同时满足时,对游戏进程进行暂停处理,当满足其中一个,而且,不满足另一个时,对游戏进程进行缓速处理;当两个条件都不满足时,游戏进程继续。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制(是否进行游戏暂停),无需用户点击特定的按键进行暂停操作,其对于用户来说,控制方式十分灵活。
[0082]图4为本发明游戏进程控制方法实施例三的流程图,图4是在图2或图3所示实施例的基础上,对游戏进程进行暂停处理之后,如何重新对游戏进程进行启动处理的过程,如图4所示,本实施例的方法如下:
[0083]S401:判断触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第二连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域内;若是,执行S402,若否,执行S403。
[0084]其中,第二连续预设时间段的设置可根据经验值设置,一般情况下,设置第二连续预设时间段比第一连续预设时间段短。
[0085]当判断触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第二连续预设时间段内位于屏幕的显示区域内,则说明用户已经准备继续开始玩游戏。
[0086]S402:对游戏进程进行启动处理。
[0087]也就是,触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于预设压力阈值并且用户视线在第二连续预设时间段内位于屏幕的显示区域内,对游戏进程进行启动处理。
[0088]S403:对游戏进程不做处理。
[0089]也就是,游戏进程依然处于暂停状态。
[0090]本实施例,通过在游戏进程进程暂停处理之后,根据触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在第二连续预设时间段内是否位于屏幕的显示区域内,确定用户是否准备继续开始游戏,当触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于预设压力阈值并且用户视线在第二连续预设时间段内位于屏幕的显示区域内,对游戏进程进行启动处理,从而使得用户在长期休息之后即可快速恢复游戏进程。
[0091]下面图5?图7为本发明游戏进程控制装置对应的不同的实施例。游戏进程控制装置与上文描述的游戏进程控制方法对应,两者可相互参照。
[0092]图5为本发明游戏进程控制装置实施例一的结构示意图,图5所示的装置用于控制移动终端上的强操作类游戏,本实施例的装置包括:获取模块501、第一判断模块502和第一处理模块503,其中,获取模块501用于在游戏进程运行的过程中,检测用户在上述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在上述屏幕前的面部图像;第一判断模块502用于判断上述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据上述面部图像判断用户视线在上述第一连续预设时间段内是否位于上述屏幕的显示区域外;第一处理模块503用于若上述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且上述用户视线在上述第一连续预设时间段内位于上述屏幕的显示区域外,则对上述游戏进程进行暂停处理。
[0093]本实施例的装置,对应的可用于执行图2所示方法实施例的技术方案,其实现原理类似,此处不再赘述。本实施例,通过获取模块在游戏进程运行的过程中,检测用户在移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在上述屏幕前的面部图像;第一判断模块判断触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据面部图像判断用户视线在上述第一连续预设时间段内是否位于上述屏幕的显示区域外;第一处理模块在触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且用户视线在第一连续预设时间段内位于屏幕的显示区域外时,对上述游戏进程进行暂停处理。可以看出,在此过程中,移动终端能够判断用户是否需要进行游戏暂停操作,根据判断结果进行游戏控制(是否进行游戏暂停),无需用户点击特定的按键进行暂停操作,其对于用户来说,控制方式十分灵活。
[0094]图6为本发明游戏进程控制装置实施例二的结构示意图,图6是在图5所示实施例的基础上,进一步地,还包括第二处理模块504,其中,第二处理模块504用于若上述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值但上述用户视线在上述第一连续预设时间段内位于上述屏幕的显示区域内,则对上述游戏进程进行缓速处理;或者,若上述触摸压力在第一连续预设时间段内大于预设压力阈值但上述用户视线在上述第一连续预设时间段内位于上述屏幕的显示区域外,则对上述游戏进程进行缓速处理。
[0095]其中,第一判断模块502具体用于计算得到上述面部图像的面积大小,判断上述面部图像的面积是否小于等于上述预设面积阈值,若小于等于上述预设面积阈值,则确定上述用户视线位于上述屏幕的显示区域外,否则,确定上述用户视线位于上述屏幕的显示区域内;或者,根据上述面部图像,确定用户的面部与上述屏幕的夹角,判断上述夹角是否大于等于上述预设角度阈值,若大于等于上述预设角度阈值,则确定上述用户视线位于上述屏幕的显示区域外,否则,确定上述用户视线位于上述屏幕的显示区域内;或者,对上述面部图像进行图像识别,获取用户的眼部视线特征,根据上述用户的眼部视线特征,确定用户的视线在上述屏幕上的透射点,判断上述透射点是否位于上述屏幕的显示区域内,若上述透射点位于上述屏幕的显示区域内,则确定上述用户视线位于上述屏幕的显示区域内,否则确定上述用户视线位于上述屏幕的显示区域外。
[0096]本实施例的装置,对应的可用于执行图3所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
[0097]图7为本发明游戏进程控制装置实施例三的结构示意图,图7是在图6所示实施例的基础上,进一步地,还包括第二判断模块505和第三处理模块506,其中,第二判断模块505用于判断上述触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于上述预设压力阈值,并且根据上述面部图像判断用户视线在上述第二连续预设时间段内是否位于上述屏幕的显示区域内;第三处理模块506用于若上述触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于上述预设压力阈值并且上述用户视线在上述第二连续预设时间段内位于上述屏幕的显示区域内,则对上述游戏进程进行启动处理。
[0098]本实施例的装置,对应的可用于执行图4所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
[0099]本发明实施例还提供一种移动终端,包括上述图5至图7所示游戏进程控制装置,游戏进程控制装置的介绍可参照上文描述,此处不再赘述。
[0100]本发明实施例提供的移动终端可以手机、平板电脑、PDA (Personal DigitalAssistant,个人数字助理)等,以移动终端为手机为例:图8示出的是与本发明实施例提供的移动终端相关的手机的部分结构的框图。参考图8,手机包括:射频(Rad1 Frequency,RF)电路1110、存储器1120、输入单元1130、显示单元1140、传感器1150、音频电路1160、无线保真(wireless fidelity, WiFi)模块1170、处理器1180、以及电源1190等部件。本领域技术人员可以理解,图8中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
[0101]下面结合图8对手机的各个构成部件进行具体的介绍:
[0102]RF电路1110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,给处理器1180处理;另外,将设计上行的数据发送给基站。通常,RF电路包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LowNoise Amplifier, LNA)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobile communicat1n, GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Rad1 Service, GPRS)、码分多址(Code Divis1n Multiple Access, CDMA)、宽带码分多址(Wideband Code Divis1n Multiple Access, WCDMA)、长期演进(Long TermEvolut1n, LTE))、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service, SMS)等。
[0103]存储器1120可用于存储软件程序以及模块,处理器1180通过运行存储在存储器1120的软件程序以及模块,从而执行手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
[0104]输入单元1130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与手机1100的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元1130可包括触控面板1131以及其他输入设备1132。触控面板1131,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1131上或在触控面板1131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触控面板1131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器1180,并能接收处理器1180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1131。除了触控面板1131,输入单元1130还可以包括其他输入设备1132。具体地,其他输入设备1132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
[0105]显示单元1140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及手机的各种菜单。显示单元1140可包括显示面板1141,可选的,可以采用液晶显示器(LiquidCrystal Display, LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting D1de, OLED)等形式来配置显示面板1141。进一步的,触控面板1131可覆盖显示面板1141,当触控面板1131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器1180以确定触摸事件的类型,随后处理器1180根据触摸事件的类型在显示面板1141上提供相应的视觉输出。虽然在图8中,触控面板1131与显示面板1141是作为两个独立的部件来实现手机的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1131与显示面板1141集成而实现手机的输入和输出功倉泛。
[0106]手机1100还可包括至少一种传感器1150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1141的亮度,接近传感器可在手机移动到耳边时,关闭显示面板1141和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
[0107]音频电路1160、扬声器1161,传声器1162可提供用户与手机之间的音频接口。音频电路1160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1161,由扬声器1161转换为声音信号输出;另一方面,传声器1162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1180处理后,经RF电路1110以发送给比如另一手机,或者将音频数据输出至存储器1120以便进一步处理。
[0108]WiFi属于短距离无线传输技术,手机通过WiFi模块1170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图8示出了 WiFi模块1170,但是可以理解的是,其并不属于手机1100的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
[0109]处理器1180是手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1120内的数据,执行手机的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1180可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1180中。
[0110]手机1100还包括给各个部件供电的电源1190 (比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
[0111]尽管未示出,手机1100还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。
[0112]在本发明实施例中,该移动终端所包括的处理器1180还具有以下功能:在游戏进程运行的过程中,检测用户在上述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在上述屏幕前的面部图像;判断上述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据上述面部图像判断用户视线在上述第一连续预设时间段内是否位于上述屏幕的显示区域外;若上述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且上述用户视线在上述第一连续预设时间段内位于上述屏幕的显示区域外,则对上述游戏进程进行暂停处理。
[0113]关于本发明的移动终端为上述的手机时,手机如何对游戏进程控制,可以参见上述游戏进程控制方法实施例的详细描述,此处不再赘述。
[0114]本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:R0M、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
[0115]最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。
【权利要求】
1.一种游戏进程控制方法,其特征在于,所述方法用于控制移动终端上的强操作类游戏,所述方法包括: 在游戏进程运行的过程中,检测用户在所述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像; 判断所述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外; 若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括: 若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行缓速处理; 或者, 若所述触摸压力在第一连续预设时间段内大于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行缓速处理。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述对所述游戏进程进行暂停处理之后,还包括: 判断所述触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于所述预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第二连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域内; 若所述触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于所述预设压力阈值并且所述用户视线在所述第二连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行启动处理。
4.根据权利要求1?3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述面部图像判断用户视线是否位于所述屏幕的显示区域外,包括: 计算得到所述面部图像的面积大小,判断所述面部图像的面积是否小于等于所述预设面积阈值,若小于等于所述预设面积阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域夕卜,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内; 或者, 根据所述面部图像,确定用户的面部与所述屏幕的夹角,判断所述夹角是否大于等于所述预设角度阈值,若大于等于所述预设角度阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内; 或者, 对所述面部图像进行图像识别,获取用户的眼部视线特征,根据所述用户的眼部视线特征,确定用户的视线在所述屏幕上的透射点,判断所述透射点是否位于所述屏幕的显示区域内,若所述透射点位于所述屏幕的显示区域内,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内,否则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外。
5.一种游戏进程控制装置,其特征在于,所述装置用于控制移动终端上的强操作类游戏,所述装置包括: 获取模块,用于在游戏进程运行的过程中,检测用户在所述移动终端的屏幕上进行操作的触摸压力,并采集用户在所述屏幕前的面部图像; 第一判断模块,用于判断所述触摸压力在第一连续预设时间段内是否小于等于预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第一连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域外; 第一处理模块,用于若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值并且所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行暂停处理。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,还包括: 第二处理模块,用于若所述触摸压力在第一连续预设时间段内小于等于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行缓速处理;或者,若所述触摸压力在第一连续预设时间段内大于预设压力阈值但所述用户视线在所述第一连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域外,则对所述游戏进程进行缓速处理。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括: 第二判断模块,用于判断所述触摸压力在第二连续预设时间段内是否大于等于所述预设压力阈值,并且根据所述面部图像判断用户视线在所述第二连续预设时间段内是否位于所述屏幕的显示区域内; 第三处理模块,用于若所述触摸压力在第二连续预设时间段内大于等于所述预设压力阈值并且所述用户视线在所述第二连续预设时间段内位于所述屏幕的显示区域内,则对所述游戏进程进行启动处理。
8.根据权利要求5?7中任一项所述的装置,其特征在于,所述第一判断模块具体用于计算得到所述面部图像的面积大小,判断所述面部图像的面积是否小于等于所述预设面积阈值,若小于等于所述预设面积阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否贝U,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内;或者,根据所述面部图像,确定用户的面部与所述屏幕的夹角,判断所述夹角是否大于等于所述预设角度阈值,若大于等于所述预设角度阈值,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外,否则,确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内;或者,对所述面部图像进行图像识别,获取用户的眼部视线特征,根据所述用户的眼部视线特征,确定用户的视线在所述屏幕上的透射点,判断所述透射点是否位于所述屏幕的显示区域内,若所述透射点位于所述屏幕的显示区域内,则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域内,否则确定所述用户视线位于所述屏幕的显示区域外。
9.一种移动终端,其特征在于,包括权利要求5?8任一项所述的游戏进程控制装置。
【文档编号】A63F13/218GK104383681SQ201410582317
【公开日】2015年3月4日 申请日期:2014年10月27日 优先权日:2014年10月27日
【发明者】汪俊明 申请人:腾讯科技(深圳)有限公司
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