一种切换游戏终端的方法及用户终端的利记博彩app
【专利摘要】本发明实施例公开了一种切换游戏终端的方法及用户终端。本发明实施例方法包括:第一用户终端扫描第二用户终端生成的图像识别标签,获取图像识别标签中的用户登录帐号信息;第一用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,第一游戏状态信息为服务器在所述第二用户终端生成图像识别标签时获取的;第一用户终端根据用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游戏状态信息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态。本发明实施例避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。
【专利说明】
【技术领域】
[0001] 本发明涉及通信【技术领域】,特别涉及一种切换游戏终端的方法及用户终端。 一种切换游戏终端的方法及用户终端
【背景技术】
[0002] 随着近几年移动互联网及智能终端的快速普及,手机、平板等移动用户终端游戏 的市场潜力也开始日益显现,现在一个家庭里可能有多台手机、ipad、ipod、ipad mini等移 动终端设备,当一个用户正在使用其中一台移动终端设备玩游戏的时候,也许碰到移动终 端电量低或者此终端有它用等原因,使得用户自主或者被迫需要切换到另一台移动端接着 进行游戏,这个时候就需要在不同终端间进行游戏的切换。
[0003] 目前针对游戏在不同终端间的切换,用户在另一台用户终端上登录游戏时,用户 必须输入帐号名及密码,过程繁琐,且在另一用户终端切换游戏过去后,另一用户终端侧是 直接进入游戏页面,并无法直接进入用户之前的游戏状态,用户需要重新进行游戏,用户体 验差。
【发明内容】
[0004] 本发明实施例提供了一种切换游戏终端的方法及用户终端,避免了繁琐的帐号及 密码输入过程,直接进入用户在上一个终端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏 的无缝切换,用户体验佳。
[0005] 本发明实施例第一方面提供了一种切换游戏终端的方法,包括:
[0006] 第一用户终端扫描第二用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标签中 的用户登录帐号信息;
[0007] 所述第一用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息为所 述服务器在所述第二用户终端生成所述图像识别标签时获取的;
[0008] 所述第一用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游 戏状态信息进入用户在所述第二用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0009] 本发明实施例的第二方面提供了一种切换游戏终端的方法,包括:
[0010] 第二用户终端接收切换游戏终端指令;
[0011] 所述第二用户终端根据所述切换游戏终端指令生成图像识别标签,所述图像识别 标签中包括用户登录帐号信息;
[0012] 所述第二用户终端获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息包括用户当前 游戏状态信息;
[0013] 所述第二用户终端将所述第一游戏状态信息发送到服务器,以使得第一用户终端 根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户在所述 第二用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0014] 本发明实施例的第三方面提供了一种用户终端,包括:
[0015] 扫描单元,用于扫描目标用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标签 中的用户登录帐号信息;
[0016] 获取单元,用于所述用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状 态信息为所述服务器在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时获取的;
[0017] 登录单元,用于根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏 状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0018] 本发明实施例的第四方面提供了一种用户终端,包括:
[0019] 第一接收单元,用于接收切换游戏终端指令;
[0020] 生成单元,用于根据所述切换游戏终端指令生成图像识别标签,所述图像识别标 签中包括用户登录帐号信息;
[0021] 获取单元,用于获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息包括用户当前游 戏状态信息;
[0022] 第一发送单元,用于将所述第一游戏状态信息发送到服务器,以使得目标用户终 端根据所述用户登录帐号信息签登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户在 所述用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0023] 从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
[0024] 用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指令后可以生成 一个包括用户登录帐号信息的图像识别标签,并将当前用户游戏状态发送到服务器,另一 终端可以直接扫描该图像识别标签登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并 且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状 态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。
【专利附图】
【附图说明】
[0025] 图1为本发明实施例中切换游戏终端的方法的一个实施例示意图;
[0026] 图2为本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例示意图;
[0027] 图3为本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例示意图;
[0028] 图4为本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例示意图;
[0029] 图5为本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例示意图;
[0030] 图6为本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例示意图;
[0031] 图7为本发明实施例中的第一用户终端的一个实施例示意图;
[0032] 图8为本发明实施例中的第一用户终端的另一个实施例示意图;
[0033] 图9为本发明实施例中的第一用户终端的另一个实施例示意图;
[0034] 图10为本发明实施例中的第二用户终端的一个实施例示意图;
[0035] 图11为本发明实施例中的第二用户终端的另一个实施例示意图。
【具体实施方式】
[0036] 本发明实施例提供了一种切换游戏终端的方法及用户终端,避免了游戏终端切换 时繁琐的帐号及密码输入过程,并且实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验 佳。
[0037] 为了使本【技术领域】的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的 附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是 本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术 人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范 围。
[0038] 请参阅图1,本发明实施例中切换游戏终端的方法的一个实施例包括:
[0039] 101、第一用户终端扫描第二用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标 签中的用户登录帐号信息;
[0040] 第一用户终端具有扫描图像识别标签的功能,可以直接扫描识别第二用户终端生 成的图像识别标签,该图像识别标签中包括用户登录帐号信息,扫描识别后可以获取图像 识别标签中的用户登录帐号信息;
[0041] 102、第一用户终端从服务器获取第一游戏状态信息;
[0042] 在第二用户终端生成图像识别标签时,服务器会从第二用户终端获取用户第一游 戏状态信息,第一游戏状态信息中可以包括用户当前游戏状态信息,第一游戏状态信息为 服务器在第二用户终端生成图像识别标签时获取的;
[0043] 103、第一用户终端根据用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游戏状态信 息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态。
[0044] 第一用户终端上的游戏程序和第二用户终端相同,第一用户终端根据图像识别标 签中的用户登录帐号信息登录游戏,同时根据第一游戏状态信息直接进入用户在第二用户 终端生成图像识别标签时的游戏状态,这样用户在第二用户终端进入游戏后,可以直接进 入在第一用户终端的游戏状态,继续接着玩游戏。
[0045] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的图像识别标签,并将当前用户游戏状态发送到 服务器,另一终端可以直接扫描该图像识别标签登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码 输入过程,并且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终 端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。
[0046] 图1所示的实施例中的图像识别标签可以为二维码,一维条码等各种类型的图像 识别标签,下面以图像识别标签为二维码为例说明本发明实施例切换游戏终端的方法,请 参阅图2,本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例包括:
[0047] 201、第一用户终端扫描第二用户终端生成的二维码,获取二维码中的用户登录帐 号信息;
[0048] 该二维码中包括用户登录帐号信息,第一用户终端具有扫描二维码的功能,可以 直接扫描识别第二用户终端生成的二维码,得到二维码中用户登录帐号信息,本实施中,二 维码中还包括第二游戏状态信息;
[0049] 本实施例中,以图像识别编码为二维码为例,在实际应用中,图像识别标签可以为 二维码,一维条码等各种类型的图像识别标签,只要图像识别标签中能够包括用户登录帐 号信息即可,此处不作具体限定。
[0050] 本实施例中,第一用户终端可以为手机,平板等智能移动终端设备,第二用户终端 也可以为手机,平板等智能移动终端设备,还可以是笔记本电脑,台式电脑等用户终端设 备。
[0051] 202、第一用户终端从服务器获取第一游戏状态信息;
[0052] 在第二用户终端生成图像识别标签时,服务器会从第二用户终端获取用户的第一 游戏状态信息,第一游戏状态信息中可以包括用户当前游戏状态信息,第一游戏状态信息 为服务器在第二用户终端生成二维码时获取的;
[0053] 第一游戏状态信息中会包括用户当前游戏状态下,游戏的各参数值,以及游戏任 务完成进度等各种游戏状态数据的总和。
[0054] 203、第一用户终端解析二维码获得第二游戏状态信息;
[0055] 由于本实施例中二维码中还包括第二游戏状态信息,因此第一用户终端对二维码 进行解析后,即可得到第二游戏状态信息,需要说明的是,本实施例中,以二维码中还包括 第二游戏状态信息为例,可以理解的是,二维码中可以不包括第二游戏状态信息,此处不作 限定。
[0056] 第二游戏状态信息中可以包括第一游戏数值,如人物活力值,血量值等,也可以包 括如任务完成进度信息等数据,此处不作具体限定。
[0057] 204、第一用户终端判断第一游戏状态信息与第二游戏状态信息是否匹配,若是, 则执行步骤205,若否,则返回结束流程;
[0058] 在第二游戏状态信息中包括第一游戏数值时,第一用户终端判断第一游戏状态信 息与第二游戏状态信息是否匹配可以是:第一用户终端判断第一游戏数值与第一游戏状态 信息中对应的游戏数值是否相同,在相同时确认所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状 态信息匹配,也可以是其他方式,此处不作限定。
[0059] 需要说明的,在第一游戏状态信息与第二游戏状态信息不匹配时,也可以返回提 示信息,此处不作限定。
[0060] 205、第一用户终端根据用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游戏状态信 息进入用户在第二用户终端生成二维码时的游戏状态。
[0061] 第一用户终端根据图像识别标签中的用户登录帐号信息登录游戏,同时根据第一 游戏状态信息直接进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态,这样用户在 第二用户终端进入游戏后,可以直接进入在第一用户终端的游戏状态,继续接着玩游戏。
[0062] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,另一终端可以直接扫描该二维码登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并 且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状 态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳;
[0063] 其次,以图像识别标签为二维码为例具体描述了切换游戏终端的实现过程,由于 二维码还可以包括第二游戏状态信息,在切换游戏终端前,对第一游戏状态信息和第二游 戏状态信息进行比较,校验用户游戏状态信息是否准确,防止用户作弊。
[0064] 图1或2所示的实施例中,在第一用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏 程序,并根据第一游戏状态信息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态 之前,第一用户终端还可以再确认一下用户在第二用户终端是否确定切换游戏终端,请参 阅图3,本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例包括:
[0065] 301、第一用户终端扫描第二用户终端生成的二维码,获取二维码中的用户登录帐 号信息;
[0066] 该二维码中包括用户登录帐号信息,第一用户终端具有扫描二维码的功能,可以 直接扫描识别第二用户终端生成的二维码,获取二维码中的用户登录帐号信息,本实施例 中,二维码中还包括第二游戏状态信息;
[0067] 本实施例中,以图像识别编码为二维码为例,在实际应用中,图像识别标签可以为 二维码,一维条码等各种类型的图像识别标签,只要图像识别标签中能够包括用户登录帐 号信息即可,此处不作具体限定。
[0068] 本实施例中,第一用户终端可以为手机,平板等智能移动终端设备,第二用户终端 也可以为手机,平板等智能移动终端设备,还可以是笔记本电脑,台式电脑等用户终端设 备。
[0069] 302、第一用户终端从服务器获取第一游戏状态信息;
[0070] 在第二用户终端生成图像识别标签时,服务器会从第二用户终端获取用户的第一 游戏状态信息,第一游戏状态信息中可以包括用户当前游戏状态信息,即第一游戏状态信 息为服务器在第二用户终端生成图像识别标签时获取的;
[0071] 第一游戏状态信息中会包括用户当前游戏状态下,游戏的各参数值,以及游戏任 务完成进度等各种游戏状态数据的总和。
[0072] 303、第一用户终端解析二维码获得第二游戏状态信息;
[0073] 由于本实施例中二维码中还包括第二游戏状态信息,因此第一用户终端对二维码 进行解析后,即可得到第二游戏状态信息,需要说明的是,本实施例中,以二维码中还包括 第二游戏状态信息为例,可以理解的是,二维码中可以不包括第二游戏状态信息,此处不作 限定。
[0074] 第二游戏状态信息中可以包括第一游戏数值,如人物活力值,血量值等,也可以包 括如任务完成进度信息等数据,此处不作具体限定。
[0075] 304、第一用户终端判断第一游戏状态信息与第二游戏状态信息是否匹配,若匹 配,则执行步骤305,若不匹配,则结束流程;
[0076] 在第二游戏状态信息中包括第一游戏数值时,第一用户终端判断第一游戏状态信 息与第二游戏状态信息是否匹配可以是:第一用户终端判断第一游戏数值与第一游戏状态 信息中对应的游戏数值是否相同,在相同时确认所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状 态信息匹配,也可以是其他方式,此处不作限定。
[0077] 需要说明的,在第一游戏状态信息与第二游戏状态信息不匹配时,也可以返回提 示信息,此处不作限定。
[0078] 305、第一用户终端向服务器发送确认登录消息;
[0079] 本实施例中,第一用户终端向服务器发送确认登录消息,即确认第二用户终端登 录的消息,以使得服务器向所述第二用户终端发送确认切换游戏终端的提示,在实际应用 中,也可以是第一用户终端直接向第二用户终端发送确认登录提示,此处不作限定。
[0080] 向所述第二用户终端发送的确认切换游戏终端提示,可以是确认切换游戏终端 "是"或"否"的选项提示。
[0081] 306、第一用户终端接收服务器返回的第二用户终端确定切换游戏终端的消息;
[0082] 在步骤305中服务器接收到第一用户终端发送的确认登录消息后,会向第二用户 终端发送确定切换游戏终端的消息,此时第二用户终端会确定是否切换游戏终端,然后向 服务器返回是否确定游戏终端的消息,服务器会反馈给第一用户终端,在第二用户终端确 定切换游戏终端时,则第一用户终端将执行步骤307。
[0083] 307、第一用户终端根据用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游戏状态信 息进入用户在第二用户终端生成二维码时的游戏状态。
[0084] 第一用户终端根据图像识别标签中的用户登录帐号信息登录游戏,同时根据第一 游戏状态信息直接进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态,这样用户在 第二用户终端进入游戏后,可以直接进入在第一用户终端的游戏状态,继续接着玩游戏。
[0085] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,另一终端可以直接扫描该二维码登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并 且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状 态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳;
[0086] 其次,在第一用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游 戏状态信息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态之前,增加了切换游 戏终端的确认,以便用户反悔切换游戏终端或者避免特殊情况下切换游戏终端非本人操作 的情况。
[0087] 下面从另一侧来描述切换游戏终端的方法,请参阅图4,本发明实施例中切换游戏 终端的方法的另一个实施例包括:
[0088] 401、第二用户终端接收切换游戏终端指令;
[0089] 当第二用户终端用户需要切换游戏终端时,会给第二用户终端一个切换游戏终端 指令。
[0090] 402、第二用户终端根据切换游戏终端指令生成图像识别标签;
[0091] 第二用户终端接收到切换游戏终端指令后,生成一个图像识别标签,同时暂停当 前游戏,该图像识别标签中包括用户登录帐号信息;
[0092] 403、第二用户终端获取第一游戏状态信息;
[0093] 在暂停当前游戏时,会获取第一游戏状态信息,该第一游戏状态信息包括用户当 前游戏状态信息。
[0094] 404、第二用户终端将第一游戏状态信息发送到服务器。
[0095] 第二用户终端获得第一游戏状态信息后,会将第一游戏状态信息发送到服务器, 以使得第一用户终端根据图像识别标签中的用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第 一游戏状态信息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态,继续接着玩游 戏。
[0096] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,另一终端可以直接扫描该二维码登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并 且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状 态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。
[0097] 下面以图像识别标签为二维码为例说明本发明实施例中切换游戏终端的方法,请 参阅图5,本发明实施例中切换游戏终端的方法的另一个实施例包括:
[0098] 501、第二用户终端接收切换游戏终端指令;
[0099] 当第二用户终端用户需要切换游戏终端时,会给第二用户终端一个切换游戏终端 指令。
[0100] 502、第二用户终端根据切换游戏终端指令生成二维码;
[0101] 第二用户终端接收到切换游戏终端指令后,生成一个二维码,同时暂停当前游戏, 该二维码中包括用户登录帐号信息;
[0102] 需要说明的是,本实施例中仅以图像识别标签为二维码为例,可以理解的是,在实 际应用中图像识别标签亦可以为其它类型的图像识别标签,如一维条码等,此处不作限定。
[0103] 本实施例中,二维码中还可以包括第二游戏状态信息,第二游戏状态信息中可以 包括第一游戏数值等游戏信息,以使得第一用户终端扫描所述二维码时对所述二维码进行 校验,防止作弊的假二维码。
[0104] 503、第二用户终端获取第一游戏状态信息;
[0105] 在暂停当前游戏时,会获取第一游戏状态信息,该第一游戏状态信息包括用户当 前游戏状态信息,如游戏人物的各种参数,任务完成进度等所有游戏信息。
[0106] 504、第二用户终端将第一游戏状态信息发送到服务器。
[0107] 第二用户终端获得第一游戏状态信息后,会将第一游戏状态信息发送到服务器, 以使得第一用户终端根据二维码中的用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游戏状 态信息进入用户在第二用户终端生成二维码时的游戏状态,继续接着玩游戏。
[0108] 本实施例中,第二用户终端可以为手机,平板等智能移动终端设备,还可以是笔记 本电脑,台式电脑等用户终端设备,第一用户终端可以为手机,平板等智能移动终端设备。
[0109] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,另一终端可以直接扫描该二维码登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并 且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状 态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳;
[0110] 其次,以图像识别标签为二维码为例具体描述了本发明实施例切换游戏终端的方 法的实现过程,且二维码中还可以包括第二游戏状态信息,以使得第一用户终端扫描所述 二维码时对所述二维码进行校验,防止作弊的假二维码。
[0111] 图4和图5所示的实施例中,在第一用户终端确认第二用户终端是否切换游戏终 端时,第二用户终端还可以反馈确认切换游戏终端消息,请参阅图6,本发明实施例中切换 游戏终端的方法的另一个实施例包括:
[0112] 601、第二用户终端接收切换游戏终端指令;
[0113] 当第二用户终端用户需要切换游戏终端时,会给第二用户终端一个切换游戏终端 指令。
[0114] 602、第二用户终端根据切换游戏终端指令生成二维码;
[0115] 第二用户终端接收到切换游戏终端指令后,生成一个二维码,同时暂停当前游戏, 该二维码中包括用户登录帐号信息;
[0116] 需要说明的是,本实施例中仅以图像识别标签为二维码为例,可以理解的是,在实 际应用中图像识别标签亦可以为其它类型的图像识别标签,如一维条码等,此处不作限定。
[0117] 本实施例中,二维码中还可以包括第二游戏状态信息,第二游戏状态信息中可以 包括第一游戏数值等游戏信息,以使得第一用户终端扫描所述二维码时对所述二维码进行 校验,防止作弊的假二维码。
[0118] 603、第二用户终端获取第一游戏状态信息;
[0119] 在暂停当前游戏时,会获取第一游戏状态信息,该第一游戏状态信息包括用户当 前游戏状态信息,如游戏人物的各种参数,任务完成进度等所有游戏信息。
[0120] 604、第二用户终端将第一游戏状态信息发送到服务器。
[0121] 第二用户终端获得第一游戏状态信息后,会将第一游戏状态信息发送到服务器, 以使得第一用户终端根据二维码中的用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游戏状 态信息进入用户在第二用户终端生成二维码时的游戏状态,继续接着玩游戏。
[0122] 605、第二用户终端接收服务器发送的确认切换游戏终端的提示;
[0123] 在第一用户终端向服务器发送确认登录消息时,即发送确认第二用户终端登录的 消息时,服务器会向第二用户终端发送确认切换游戏终端的提示,该确认切换游戏终端提 示,可以是确认切换游戏终端"是"或"否"的选项提示。
[0124] 606、第二用户终端向服务器发送确认切换游戏终端的消息。
[0125] 第二用户终端接收到服务器发送的确认切换游戏终端的提示后,如上述"是"或 "否"的选项提示,可以选择"是"确认切换游戏终端,则此时第二用户终端会向服务器发送 确认切换游戏终端的消息,服务器将向第一用户终端发送确认切换用户终端的消息,以使 得第一用户终端根据二维码登录游戏,并根据所述第一游戏状态信息进入用户在第二用户 终端生成二维码时的游戏状态,第二用户终端也可以选"否"不切换游戏终端,服务器也会 向第一用户终端发送不切换用户终端的消息,以使得第一用户终端不再登录游戏程序。
[0126] 本实施例中,第二用户终端可以为手机,平板等智能移动终端设备,还可以是笔记 本电脑,台式电脑等用户终端设备,第一用户终端可以为手机,平板等智能移动终端设备。
[0127] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在当前游戏终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,另一终端可以直接扫描该二维码登录游戏程序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并 且此终端可以从服务器获取之前用户的游戏状态,直接进入用户在上一个终端中的游戏状 态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳;
[0128] 其次,在第一用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据第一游 戏状态信息进入用户在第二用户终端生成图像识别标签时的游戏状态之前,增加了切换游 戏终端的确认,以便用户反悔切换游戏终端或者避免特殊情况下切换游戏终端非本人操作 的情况。
[0129] 下面介绍本发明实施例提供的第一用户终端的实施例(本发明实施例提供的第 一用户终端的各实施例中,所述目标用户终端所实现的操作可以参考前述各方法实施例中 第二用户终端所执行的方法),请参阅图7,本发明实施例提供的第一用户终端的一个实施 例包括:
[0130] 扫描单元701,用于扫描目标用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标 签中的用户登录帐号信息;
[0131] 获取单元702,用于所述用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏 状态信息为所述服务器在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时获取的;
[0132] 登录单元703,用于根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游 戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0133] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在目标用户终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,第一用户终端的扫描单元701可以直接扫描该二维码使登录单元703登录游戏程序,避 免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且获取单元702可以从服务器获取之前用户的游戏状 态,直接进入用户在目标用户终端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切 换,用户体验佳。
[0134] 请参阅图8,发明实施例提供的第一用户终端的另一个实施例包括:
[0135] 扫描单元801,用于扫描目标用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标 签中的用户登录帐号信息;
[0136] 获取单元802,用于所述用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏 状态信息为所述服务器在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时获取的;
[0137] 登录单元803,用于根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游 戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0138] 本发明实施例中用户终端,还可以进一步包括:
[0139] 解析单元804,用于在所述图像识别标签为二维码,所述二维码中还包括第二游戏 状态信息时,解析所述二维码获得第二游戏状态信息;
[0140] 判断单元805,用于判断所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息是否匹 配,在匹配时,触发所述用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第 一游戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述二维码时的游戏状态的步骤。
[0141] 所述判断单元805具体可以用于当所述第二游戏状态信息中包括第一游戏数值 时,所述用户终端判断所述第一游戏数值与所述第一游戏状态信息中对应的游戏数值是否 相同,在相同时确认所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息匹配。
[0142] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在目标用户终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,第一用户终端的扫描单元801可以直接扫描该二维码使登录单元803登录游戏程序,避 免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且获取单元802可以从服务器获取之前用户的游戏状 态,直接进入用户在目标用户终端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切 换,用户体验佳;
[0143] 其次,增加设置解析单元804和判断单元805,在切换游戏终端前,对第一游戏状 态信息和第二游戏状态信息进行比较,校验用户游戏状态信息是否准确,防止用户作弊。
[0144] 请参阅图9,发明实施例提供的第一用户终端的另一个实施例包括:
[0145] 扫描单元901,用于扫描目标用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标 签中的用户登录帐号信息;
[0146] 获取单元902,用于所述用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏 状态信息为所述服务器在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时获取的;
[0147] 登录单元903,用于根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游 戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0148] 本发明实施例中用户终端,还可以进一步包括:
[0149] 解析单元904,用于在所述图像识别标签为二维码,所述二维码中还包括第二游戏 状态信息时,解析所述二维码获得第二游戏状态信息;
[0150] 判断单元905,用于判断所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息是否匹 配,在匹配时,触发所述用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第 一游戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述二维码时的游戏状态的步骤。
[0151] 所述判断单元905具体可以用于当所述第二游戏状态信息中包括第一游戏数值 时,所述用户终端判断所述第一游戏数值与所述第一游戏状态信息中对应的游戏数值是否 相同,在相同时确认所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息匹配。
[0152] 本发明实施例中用户终端,还可以进一步包括:
[0153] 发送单元906,用于在所述用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并 根据所述第一游戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游 戏状态之前,所述用户终端向所述服务器发送确认登录消息,以使得所述服务器向所述目 标用户终端发送确认切换游戏终端的提示;
[0154] 接收单元907,用于接收所述服务器返回的所述用户终端确定切换游戏终端的消 肩、。
[0155] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在目标用户终端接收切换游戏终端指 令后可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将当前用户游戏状态发送到服务 器,第一用户终端的扫描单元901可以直接扫描该二维码使登录单元903登录游戏程序,避 免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且获取单元902可以从服务器获取之前用户的游戏状 态,直接进入用户在目标用户终端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切 换,用户体验佳;
[0156] 其次,增加设置了发送单元906和接收单元907,对切换游戏终端的进行了确认, 以便用户反悔切换游戏终端或者避免特殊情况下切换游戏终端非本人操作的情况。
[0157] 下面介绍本发明实施例中的另一侧用户终端(参考前述第二用户终端)的实施 例,请参阅图10,本发明实施例中的第二用户终端的一个实施例包括:
[0158] 第一接收单元1001,用于接收切换游戏终端指令;
[0159] 生成单元1002,用于根据所述切换游戏终端指令生成图像识别标签,所述图像识 别标签中包括用户登录帐号信息;
[0160] 获取单元1003,用于获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息包括用户当 前游戏状态信息;
[0161] 第一发送单元1004,用于将所述第一游戏状态信息发送到服务器,以使得目标用 户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户 在所述用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0162] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在第二用户终端的接收单元1001接收 切换游戏终端指令后,生成单元1002可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将 当前用户游戏状态发送到服务器,以使得目标用户终端可以直接扫描该二维码登录游戏程 序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且第一发送单元1004可以向服务器发送获取单 元1003获取的用户第一游戏状态信息,以使得目标用户终端直接进入用户在第二用户终 端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。
[0163] 请参阅图11,本发明实施例中的第二用户终端的另一个实施例包括:
[0164] 接收单元1101,用于接收切换游戏终端指令;
[0165] 生成单元1102,用于根据所述切换游戏终端指令生成图像识别标签,所述图像识 别标签中包括用户登录帐号信息;
[0166] 获取单元1103,用于获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息包括用户当 前游戏状态信息;
[0167] 第一发送单元1104,用于将所述第一游戏状态信息发送到服务器,以使得目标用 户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户 在所述用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
[0168] 本发明实施例中用户终端,还可以进一步包括,
[0169] 接收单元1105,用于接收所述服务器发送的确认切换游戏终端的提示;
[0170] 第二发送单元1106,用于向服务器发送确认切换游戏终端的消息。
[0171] 本实施例中,用户在需要切换游戏终端时,在第二用户终端的接收单元1101接收 切换游戏终端指令后,生成单元1102可以生成一个包括用户登录帐号信息的二维码,并将 当前用户游戏状态发送到服务器,以使得目标用户终端可以直接扫描该二维码登录游戏程 序,避免了繁琐的帐号及密码输入过程,并且第一发送单元1104可以向服务器发送获取单 元1103获取的用户第一游戏状态信息,以使得目标用户终端直接进入用户在第二用户终 端中的游戏状态,实现了用户在不同终端间游戏的无缝切换,用户体验佳。
[0172] 其次,增加设置了第二发送单元1106和接收单元1107,对切换游戏终端的进行了 确认,以便用户反悔切换游戏终端或者避免特殊情况下切换游戏终端非本人操作的情况。
[0173] 所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统, 装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
[0174] 在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以 通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的 划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件 可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或 讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦 合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
[0175] 所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显 示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个 网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目 的。
[0176] 另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以 是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单 元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
[0177] 所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用 时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质 上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形 式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算 机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法 的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程 序代码的介质。
[0178] 以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前 述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前 述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些 修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。
【权利要求】
1. 一种切换游戏终端的方法,其特征在于,包括: 第一用户终端扫描第二用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标签中的用 户登录帐号信息; 所述第一用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息为所述服 务器在所述第二用户终端生成所述图像识别标签时获取的; 所述第一用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状 态信息进入用户在所述第二用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
2. 根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述图像识别标签为二维码,所述二维码 中还包括第二游戏状态信息; 所述方法还包括: 所述第一用户终端解析所述二维码获得第二游戏状态信息; 所述第一用户终端判断所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息是否匹配,在 匹配时,触发所述第一用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第 一游戏状态信息进入所述用户在所述第二用户终端生成所述二维码时的游戏状态的步骤。
3. 根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二游戏状态信息中包括第一游戏 数值; 所述第一用户终端判断所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息是否匹配包 括: 所述第一用户终端判断所述第一游戏数值与所述第一游戏状态信息中对应的游戏数 值是否相同。
4. 根据权利要求1至3中任一所述的方法,其特征在于,在所述第一用户终端根据所述 用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户在所述第二用户 终端生成所述图像识别标签时的游戏状态之前,所述方法还包括: 所述第一用户终端向所述服务器发送确认登录消息,以使得所述服务器向所述第二用 户终端发送确认切换游戏终端的提示; 所述第一用户终端接收所述服务器返回的所述第二用户终端确定切换游戏终端的消 肩、。
5. -种切换游戏终端的方法,其特征在于,包括: 第二用户终端接收切换游戏终端指令; 所述第二用户终端根据所述切换游戏终端指令生成图像识别标签,所述图像识别标签 中包括用户登录帐号信息; 所述第二用户终端获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息包括用户当前游戏 状态信息; 所述第二用户终端将所述第一游戏状态信息发送到服务器,以使得第一用户终端根据 所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户在所述第二 用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
6. 根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述图像识别标签为二维码,所述二维码 中还包括第二游戏状态信息,以使得所述第一用户终端扫描所述二维码时对所述二维码进 行校验。
7. 根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括: 所述第二用户终端接收所述服务器发送的确认切换游戏终端的提示; 第二用户终端向所述服务器发送确认切换游戏终端的消息。
8. -种用户终端,其特征在于,包括: 扫描单元,用于扫描目标用户终端生成的图像识别标签,获取所述图像识别标签中的 用户登录帐号信息; 获取单元,用于所述用户终端从服务器获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信 息为所述服务器在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时获取的; 登录单元,用于根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态 信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
9. 根据权利要求8所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端还包括: 解析单元,用于在所述图像识别标签为二维码,所述二维码中还包括第二游戏状态信 息时,解析所述二维码获得第二游戏状态信息; 判断单元,用于判断所述第一游戏状态信息与所述第二游戏状态信息是否匹配,在匹 配时,触发所述用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所述第一游戏 状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述二维码时的游戏状态的步骤。
10. 根据权利要求9所述的用户终端,其特征在于,所述判断单元具体用于当所述第二 游戏状态信息中包括第一游戏数值时,所述用户终端判断所述第一游戏数值与所述第一游 戏状态信息中对应的游戏数值是否相同,在相同时确认所述第一游戏状态信息与所述第二 游戏状态信息匹配。
11. 根据权利要求8至10所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端还包括: 发送单元,用于在所述用户终端根据所述用户登录帐号信息登录游戏程序,并根据所 述第一游戏状态信息进入用户在所述目标用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态 之前,所述用户终端向所述服务器发送确认登录消息,以使得所述服务器向所述目标用户 终端发送确认切换游戏终端的提示; 接收单元,用于接收所述服务器返回的所述用户终端确定切换游戏终端的消息。
12. -种用户终端,其特征在于,包括: 第一接收单元,用于接收切换游戏终端指令; 生成单元,用于根据所述切换游戏终端指令生成图像识别标签,所述图像识别标签中 包括用户登录帐号信息; 获取单元,用于获取第一游戏状态信息,所述第一游戏状态信息包括用户当前游戏状 态息; 第一发送单元,用于将所述第一游戏状态信息发送到服务器,以使得目标用户终端根 据所述用户登录帐号信息签登录游戏程序,并根据所述第一游戏状态信息进入用户在所述 用户终端生成所述图像识别标签时的游戏状态。
13. 根据权利要求12所述的用户终端,其特征在于,所述用户终端还包括:第二接收单 元,用于接收所述服务器发送的确认切换游戏终端的提示; 第二发送单元,用于向所述服务器发送确认切换游戏终端的消息。
【文档编号】A63F13/31GK104147780SQ201410453245
【公开日】2014年11月19日 申请日期:2014年9月5日 优先权日:2014年9月5日
【发明者】刘贵达, 马彦, 祝东平 申请人:深圳七彩畅想网络技术有限公司