用于自动化终端的游戏娱乐系统的利记博彩app
【专利摘要】所公开的实施方案涉及提供游戏娱乐的各个方面。系统和方法的示例性实施方案允许在各种无人终端上的游戏娱乐,所述无人终端包括,但不限于,自动柜员机、出租车支付系统、燃油加注机支付接口、各种其他的信息亭以及手持装置。在实施方案中,所公开的装置允许在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信信息。
【专利说明】用于自动化终端的游戏娱乐系统
【技术领域】
[0001] 本公开总地涉及用于自动化终端的游戏娱乐(game play)系统,更具体地,本公开 涉及一种用于在各种无人终端上提供无现金乐透(lottery)类型的游戏娱乐的系统,所述 无人终端包括,但不限于,自动柜员机、出租车支付系统、燃油加注机支付接口、各种其他的 信息亭、销售点系统以及手持装置。
【背景技术】
[0002] 许多政府已经通过了允许乐透游戏在他们的国界内合法化的法律。这些法律应归 于对于这种类型的娱乐的巨大的公众支持。目前,这些游戏通过连接到乐透运营商公司的 特定人工终端来呈现,乐透运营商公司负责运行乐透游戏。尽管这些游戏已经被证明是极 其流行的,但是大部分人群并不参与。这应归于许多因素,包括缺乏对于如何娱乐的理解、 缺乏与运行游戏亭的人员交互的期望、相信只有少数人赢取这些游戏、人工终端不方便、担 心遗失票据以及最近地,因为如今许多人仅使用支付卡进行购买而缺少现金来玩游戏。
【发明内容】
[0003] 根据一个实施方案,所公开的系统可以包括一种用于在游戏(gaming)服务商与 游戏合作伙伴之间交换通信信息的装置,所述装置包括:转换模块,可操作来将所述通信信 息从第一通信协议转换为第二通信协议;加密模块,可操作来对所述通信信息进行加密; 存储器模块;以及中央处理单元模块,用于对所述通信信息交换进行处理;其中,转换模 块、加密模块、存储器模块和中央处理单元模块通信地连接。
[0004] 根据另一实施方案,所公开的系统可以包括一种用于注册自动游戏交易服务用户 信息的系统,所述系统包括:储存模块,用于储存用户记录,所述用户记录具有关于自动游 戏交易服务的注册用户的用户信息;与储存模块通信的处理器模块,所述处理器模块被编 程用于对自动游戏交易服务注册过程、用户游戏娱乐历史查询过程、用户喜爱号码查询过 程、用户通知过程以及用户接口过程中的一个或更多个进行处理;以及与处理器模块通信 的程序存储器模块。
[0005] 根据另一实施方案,所公开的系统可以利用一种用于注册自动游戏交易服务用户 信息的方法,所述方法包括以下步骤:接收关于自动游戏交易服务的注册用户的用户信息; 基于所接收的用户信息来对注册表功能进行处理,所述注册表功能包括下列中的一个或更 多个:对自动游戏交易服务注册信息进行处理、对用户游戏娱乐历史查询进行处理、对用户 喜爱号码查询进行处理、对用户通知进行处理以及对用户接口功能进行处理。
[0006] 根据另一实施方案,所公开的系统可以包括一种游戏提供商系统,所述游戏提供 商系统包括主机和与主机通信的至少一个终端,所述主机包括应用程序逻辑,其中,所述应 用程序逻辑可操作来提供用于将金融交易路由到游戏提供商系统的外部的指令,所述金融 交易通过所述至少一个终端发起。
[0007] 根据另一实施方案,所公开的系统可以利用一种用于识别关于与自动游戏交易服 务相关联的游戏娱乐的中奖信息的方法,所述方法包括:与游戏娱乐运营商连接;从游戏 娱乐运营商接收游戏娱乐中奖信息;以及将游戏娱乐中奖信息储存在数据库中。
[0008] 根据另一实施方案,所公开的系统可以利用一种用于检测在自动游戏交易服务处 的游戏娱乐中奖的方法,所述方法包括:确定储存在数据库中的项目游戏的游戏标识符,所 述游戏标识符与第一游戏相关联;将关于第一游戏的游戏娱乐中奖信息与和所述游戏标识 符相关联的游戏娱乐信息进行比较,其中,所述游戏娱乐中奖信息被储存在第二数据库中, 并且来源于与第一游戏相关联的游戏娱乐机构(authority);确定游戏娱乐信息是否是中 奖;以及用中奖或输掉信息之一来更新所述项目游戏。
[0009] 根据另一实施方案,所公开的系统可以利用一种用于对于自动游戏交易服务的客 户验证游戏娱乐成果的方法,所述方法包括:输入与所述客户相关联的客户信息;对所述 客户信息进行加密;将加密的客户信息发送到自动游戏交易服务;从自动游戏交易服务接 收响应,所述响应包括奖金信息,其中,所述奖金信息包括与所述客户相关联的任何优秀奖 金;以及确定是否对针对所述客户的奖金支付进行处理。
[0010] 从下面的详细描述、附图和所附权利要求书,本公开的这些和其他优点对于本领 域的技术人员将变得清楚。
【专利附图】
【附图说明】
[0011]图1是图示说明根据本公开的游戏娱乐系统的示意图;
[0012]图2A是图示说明根据本公开的通信信息交换服务器的示意图;
[0013] 图2B是图示说明根据本公开的通信信息交换服务器的示意图;
[0014] 图3是图示说明根据本公开的游戏服务商注册系统的示意图;
[0015] 图4是图示说明根据本公开的游戏娱乐过程的流程图;
[0016] 图5A、5B和5C是图示说明根据本公开的终端配置的示意图;
[0017]图6A和6B是图示说明根据本公开的包括具有多种类型的连接终端的游戏合作伙 伴的系统的示意图;
[0018] 图7A和7B是图示说明根据本公开的其中游戏合作伙伴对于它们的终端使用基本 直接通信的系统的示意图;
[0019] 图8A和8B是图示说明根据本公开的其中游戏合作伙伴对于它们的终端使用无线 通信连接的系统的示意图;
[0020] 图9A和9B是图示说明根据本公开的其中游戏合作伙伴对于它们的终端使用网络 连接的系统的不意图;
[0021] 图10AU0B和10C是图示说明根据本公开的自动乐透系统呈现游戏的基于终端的 游戏娱乐的过程的流程图;
[0022] 图11A、11B和11C是图示说明根据本公开的基于主机的娱乐和基于终端的娱乐的 过程的流程图,在基于终端的娱乐中,终端具有自动乐透系统呈现游戏的基本持续连接; [0023]图I2是图示说明根据本公开的用于确定中奖票据的自动的过程的流程图;
[0024]图m、13B和13C是图示说明根据本公开的用于检测中奖票据的各种自动的过程 的流程图;
[0025]图14是图示说明根据本公开的涉及国家乐透委员会的中奖者验证过程1300的流 程图;
[0026]图I5是图示说麵据本公开的游麵务商纖的示意图;以及 [0027] S I6是图示说明根据本公开的游刻艮务商纖的示意图。
【具体实施方式】
[0528]、所公开的系统和方法通过提供在自动终端装置上可供使用的无现金解决方案来 使得乐透游戏可供大部分人群使用,所述自动终端装置包括,但不限于,自动柜员机、出租 车支付系统、各种其他的信息亭以及手持装置。
[0029]图1是图示说明自动乐透系统100的示意图。用户101可以与各种装置121进行交 互。这些装置121对于用户101已经是熟悉的,并且提供与乐透游戏的无威胁性接口。仅以 举例的方式,装置121可以包括无人销售点终端103、自动柜员机( ATM)107、移动装置1〇9、 出租车屏罨支付接口 111、飞机屏幕支付接口 113、无人支付亭115和/或燃油加注机支付 接口 117。这些装置可以直接地和/或通过游戏服务器125与金融系统123进行通信。金 W虫系统123可以包括,但不限于,支付处理器、汇出行、汇入行、支付轨道(payment rail)、 信用网络等。游戏系统127还可以与游戏服务商125进行通信。游戏系统127可以包括, 但不限于,游戏机构、游戏运营商(例如,国家乐透运营商)、游戏委员会(例如,国家乐透委 员会)等。所公开的系统100和方法降低对保持对于纸票据的控制的依赖,因为大部分奖 金被自动地储蓄到玩家的银行账户。
[0030] 诵信信息夺换服备器
[0031] 为了实现通过销售点装置销售乐透的目的,通信网络被用于游戏服务商与游戏合 作伙伴之间的通信信息。该通信网络被设计为安全的、可靠的且快速的。在实施方案中,每 个游戏合作伙伴可以具有他们自己的用于与他们的系统、服务器和远程装置进行通信以及 用于他们的系统、服务器和远程装置之间的通信的协议。一些游戏合作伙伴利用公共协议 (例如,IS08583),而其他游戏合作伙伴则已经产生他们自己的专有协议。为了确保每个合 作伙伴的数据和协议的安全性,可以使用用于在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信 信息的服务器。
[0032] 图2A是用于在游戏服务商217与游戏合作伙伴2〇1之间交换通信信息的通信信 息交换服务器200的示意图。通信信息203、 215可以包括交易特定的游戏信息。在一些实 施方案中,通信信息交换服务器200是用于从游戏合作伙伴 2〇1接收通信信息以及将游戏 服务商217处的通信信息发送到游戏合作伙伴2〇1的入站(inbound)通信信息服务器(如 所示)。游戏服务商217与通信信息交服务器 2〇〇之间的通信215是表示一系列并行请求 的多个连接。通信信息交换服务器200与游戏合作伙伴 201之间的通信203是表示一系列 串行请求的单个连接。在这些实施方案中,通信信息交换服务器可以位于游戏服务商处。
[0033] 在一些实施方案中,通信信息交换服务器200是用于从游戏合作伙伴201接收通 信信息以及将游戏服务商217处的通信信息发送到游戏合作伙伴 201的出站通信信息服务 器(未示出)。游戏服务商217与通信信息交换服务器200之间的通信是表示一系列串行 请求的单个连接。通信信息交换服务器 200与游戏合作伙伴201之间的通信是表示一系列 并行请求的多个连接。在这些实施方案中,通信信息交换服务器可以位于游戏合作伙伴的 网站,例如,乐透运营商处。游戏服务商可以将乐透运营商发送若千张票据(例如,"给我 20 张票据")的单个请求发送到通信信息交换服务器。通信信息交换服务器可以将该请求变 为对于一张票据的若干个请求(例如,20个"给我一张票据"的请求),导致产生若干张票 据(例如,20张票据)。
[0034] 图2B是用于在游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间交换通信信息的通信信 息交换服务器200的更详细的示意图。装置200可以包括转换模块205、加密和解密模块 209、存储器模块211、处理(CPU)模块207、复用器212以及解复用器213。转换模块205可 以通过在游戏合作伙伴201所使用的通信协议(例如,游戏合作伙伴201的专有格式)与 游戏服务商217所使用的通信协议(例如,游戏服务商217的专有格式)之间进行转换来 转换游戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息。加密和解密模块209可以对游 戏服务商217与游戏合作伙伴201之间的通信信息215进行加密和/或解密。例如,可以 对从游戏服务商217到达连接215的数据进行加密。加密和解密模块209可以对该数据进 行解密,以使得它可以被通信信息交换服务器在处理器207处进行处理。可以使用加密密 钥,并且可以在任意时间更新加密密钥。此外,可能期望的是,在发送在连接215处传出到 游戏服务商217的数据或者在连接203处传出到游戏合作伙伴201的数据之前,对该数据 进行加密。因此,加密和解密模块209可以根据游戏合作伙伴201和/或游戏服务商217 所使用的加密协议来对数据进行加密。存储器模块211可以储存来自游戏服务商217与游 戏合作伙伴201之间的通信信息203、 215的信息。存储器模块211还可以储存游戏信息。 在实施方案中,存储器模块211是用于储存游戏信息和银行信息的高速缓存。高速缓存 211 可以储存非交易特定的游戏信息。高速缓存还可以储存游戏相关逻辑或游戏相关逻辑 的一部分。存储器模块211还可以是包括可供处理器模块207访问的逻辑或指令的程序存 储器。处理模块207可以对游戏合作伙伴 2〇1与游戏服务商2Π 之间的通信信息2〇3、215 进行处理。转换模块205、加密和解密模块209、存储器模块211以及处理模块207通信地 连接。
[0035] 如以上所讨论的,通信信息交换服务器200可以被认为是入站或出站(outbound) 通信信息服务器。在连接215处从一个或更多个游戏合作伙伴201到游戏服务商217的入 站通信信息可以被复用器212复用。在连接203处从游戏服务商217到所述一个或更多个 合作伙伴201的出站通信信息可以被解复用器213解复用。
[0036] 仅仅为了简化的目的,图2B描绘单个转换模块205、存储器模块211、CPU模块 207、加密和解密模块209以及通信信息交换服务器200。在游戏服务商21 7与游戏合作伙 伴201之间的任何连接点处,由于各种原因,可以使用多个通信信息交换服务器2〇〇,所述 各种原因包括,但不限于,系统的冗余、速度或效率、故障诊断、易于进行系统升级、系统备 份、网络监视等。此外,每个通信信息交换服务器 2〇〇可以将多个任何模块包括在服务器 200中。例如,在一些实施方案中,通信信息交换服务器200包括多个存储器模块211和多 个CPU模块207。通信信息交换服务器200可以由一个或更多个机器、一个或更多个母板、 一个或更多个存储器模块等构成。
[0037] 在实施方案中,通信信息交换服务器200是这样的计算机,其将游戏合作伙伴的 通信协议转换为游戏服务商特定的协议,从而基本上排除合作伙伴的协议曝光于外部实 体。通信信息交换服务器200可以被置于游戏合作伙伴的数据中心,该数据中心根据游戏 合作伙伴的偏好而在游戏合作伙伴的防火墙的内部或外部。通信信息交换服务器 200通过 游戏服务商提供的连接而连接到游戏服务商数据中心。在实施方案中,游戏服务商提供的 连接是高速的私有连接(例如,MPLS连接)。尽管这种类型的连接提供一些内在安全性,但 是可以对与游戏服务商来往的通信信息进行加密以提供另外的保护层。
[0038] 可以在装置200上将非交易特定信息(图像、游戏规则、游戏信息等)高速缓存在 存储器模块211中,这使得可以快速地访问高速缓存的数据。关于交易特定信息,可以将数 据从游戏合作伙伴201传递到通信信息交换服务器200,通信信息交换服务器200然后对该 数据进行加密,并且经由游戏服务商提供的连接来将请求传递给游戏服务器217。
[0039] 通信信息交换服务器200可以与各种游戏合作伙伴2〇1 -起使用,游戏合作伙伴 201包括,但不限于,乐透机构、银行系统和其他支付系统。此外,通信信息交换服务器200 可以位于游戏合作伙伴位置或游戏服务商位置处。
[0040] 用户沣册
[0041] 在实施方案中,游戏服务商系统可以包括用户注册服务器。用户注册服务器允许 用户向游戏服务商系统进行注册。注册可以允许用户进行检查以查看他们的游戏娱乐历 史、设置支出限度、选择将玩的喜爱号码以及配置他们希望如何向他们通知他们的游戏娱 乐状态。在实施方案中,用户在游戏服务商系统上可以具有在线账户,在游戏服务商系统 中,他们可以通过游戏服务商系统对他们的账户进行注册、配置和选择。
[0042] 图3是代表性用户注册服务器300的示意图。服务器300包括用户记录305,这 些用户记录305可以包括用户注册信息、游戏娱乐历史信息、喜爱号码以及通知选项。记录 305可以被储存在数据库350中,并且可以在被使用时被访问并且被临时储存在注册服务 器300中的存储器309中。服务器300还可以包括与存储器309进行通信的处理器307。在 实施方案中,注册服务器 3〇〇实际上可以是一组联网服务器,但是在图3中,仅仅为了图示 说明的目的而被示为单个服务器。类似地,处理器307可以是多个处理器或计算机,存储器 3〇9可以是多个存储器元件,数据库35〇可以是多个数据库元素。服务器300、处理器307、 存储器309和数据库 35〇可以使用分布式计算环境或云计算环境来实现。
[0043]用户可以将彳旨息301输入到用户注册服务器3〇〇。用户输入信息可以包括,但 不限于,用户识别信息或其他注册信息(包括地址、电话号码、社会保险号、电子邮件地址 等);喜爱号码信息;游戏娱乐信息;以及通知选项选择。用户信息可以被输入到个人计算 机、手持装直或与自动乐透系统一起使用的任何装置(包括,但不限于,无人销售点终端、 VeriFone装置、自动柜员机(ATM)、出租车屏幕支付接口、飞机屏幕支付接口、燃油加注机 接口或无人支付亭)。
[0044]用户注册服务器300可以输出显示信息311。显示信息311可以包括,但不限于, 喜爱号码信息、用户信息、注册信息、游戏娱乐信息、通知选项、用于号码的标记、随机产生 数、通知选项选择以及其他玩家偏好。例如,在用户注册或配置他们的账户时,用户注册服 务器300可以将显示信息311供给用户的个人计算机。可替代地,用户注册服务器 3〇〇可 以将显示信息311供给与自动乐透系统一起使用的装置(例如,ATM)。
[0045]用户注册服务器3〇〇还可以输出通知313。通知313可以包括,但不限于,用户中 奖的通知、用户赢取一定金额的钱的通知、用户没有中奖的通知、游戏可供使用的通知、关 于游戏统计的信息、关于中奖统计的通知、向他们通知用户何时中奖、中奖号码是什么(如 果用户输掉)、当前头奖是什么等等。用户注册服务器300可以将这些通知供给用户的手 持装置、移动提供商、电子邮件服务或任何其他类型的个人通信服务。该通知信息可以经由 文本消息、电子邮件账户RSS订阅而被发送到蜂窝电话,或者通过装置特定应用程序(即, iPhone、BlackBerry或PDA应用程序)以及当然通过自动乐透系统网站而被发送到诸如 Twitter和Facebook的社交网站。注册用户可以选择自动乐透系统使用其来向用户通知他 们的游戏娱乐状态的各种通知选项。注册用户可以查看他们游戏娱乐的历史,并且可以使 它通过各种通知渠道被发送。这将允许他们查看他们多久玩一次、他们所玩的号码是什么、 号码是否是自动产生的或者它们是否是玩家的"喜爱号码"中的一个。
[0046] 娱乐概沭
[0047] 图4是图示说明自动乐透系统交易过程的高级流程图。在动作401,通信信息交换 服务器促使从静态或移动自动交易终端通过使用支付卡(例如,借记卡、信用卡或智能卡) 进行乐透交易。交易包括通过网络的授权、获得票据信息以及将关于特定乐透交易的特定 信息(例如,号码、安全密钥等)分发回终端。
[0048] 在动作402,将交易安全地记载在多个冗余数据中心中,所述交易包括诸如时间 戳、终端ID、交易ID、来自用户卡的加密的跟踪数据、游戏ID、号码和所玩的批次。
[0049] 在动作403,提供指示所玩的号码和游戏的自动无纸收据。该通知可以经由多种方 法来发送,所述多种方法包括电子邮件、利用SMS文本或装置特定应用程序而被无线地递 送到移动装置、RSS订阅或馈送到Twitter、Facebook或其他社交媒体账户。
[0050] 在动作404,中奖者标识接口利用所储存的交易数据。该接口利用该数据来从乐透 运营商查询数据以找到中奖票据号码。该数据可以分为三种类别:非中奖票据、可供自动兑 换的中奖票据以及可供人为认领的中奖票据。乐透服务商可以提供的附加中奖者验证系统 可以被游戏管理员用于验证票据的完整性并且验证所呈现的票据是对于人为认领的项目 的中奖者。
[0051] 在动作405,通过销售点终端、借记和/或信用网络对于中奖票据的自动储蓄允许 经由无 Pin的借记卡或信用卡交易在可征税的或可人为验证的限度下兑换中奖票据。唯一 终端号码可以用于该交易,并且Pin或卡可以或者不可以用于交易的完成。
[0052] 在动作406,可以将指示游戏娱乐状态(中奖者、人为兑奖的中奖者、非中奖者、中 奖号码、游戏头奖以及其他统计数据)的自动远程通知发送给用户。通知可以通过使用SMS 文本、电子邮件的无线递送而被发送到移动装置或电子邮件地址,或者通过RSS订阅而被 发送到Twitter、Facebook或其他社交媒体账户。
[0053] 庥用稈序逻提
[0054] 自动乐透系统逻辑可以驻存在与自动乐透系统相关联的装置(例如,ATM、P0S终 端、移动装置等)处、与该装置相关联的主机处或者驻存在该装置和该主机两者处。
[0055] 图5A是图示说明基于主机的输入系统510的示意图。就基于主机的终端510而 言,用户装置511仅仅是用户输入/显示装置。确定对于每个输入发生什么并且提供关于 向用户显示什么的决策的应用程序逻辑514发生在远程主机512上。主机512包含自动乐 透系统逻辑,并且可以通过下述方式来收集用户输入:向用户装置511提供适当的屏幕,并 且通过中间通信信息交换服务器(未示出)将用户输入转发给游戏服务商513或者直接转 发给游戏服务商。
[0056] 图5B是图示说明基于终端的输入系统520的示意图。基于终端的输入系统具有 在用户装置521上的自动乐透系统应用程序逻辑524。因此,用户装置521具有使用户穿行 游戏过程的能力,然后可以通过中间通信信息交换服务器(未示出)将用户已经选择的信 息发送到游戏服务商523或者直接将该信息发送到游戏服务商。
[0057] 图5C是图示说明基于混合的输入系统530的示意图。基于混合的输入系统具有 储存在用户输入装置531处的收集用户输入并且显示游戏特定参数的一些应用程序逻辑 534A,但是还依赖于储存在远程主机532处的控制自动乐透系统流程的一些应用程序逻辑 534B。这一点的示例是具有自动乐透系统应用程序的蜂窝电话,在该蜂窝电话中,电话上的 应用程序控制屏幕的布局,接收用户输入,并且执行基本验证(例如,防止用户将文本输入 到号码字段中)。但是蜂窝电话可以与主机532进行通信以确定屏幕的显示次序。远程主 机 532可以通过中间通信信息交换服务器(未示出)与游戏服务商533进行通信,或者直 接与游戏服务商进行通信。
[0058] 终端连接
[0059]自动乐透系统可以与各种终端和装置类型一起工作。与每种类型的连接是类似 的。在自动乐透系统的一些实施方案中,来自游戏合作伙伴的一些终端或装置可以使用一 种连接方法,而来自同一游戏合作伙伴的其他终端或装置则利用不同的方法。例如,一些游 戏合作伙伴具有经由拨号连接的ATM以及具有网络连接性的其他ATM。在这种情况下,拨号 连接可以针对将从ATM接受呼叫并且将这些连接转换为基于联网的连接的调制解调器池 提供商。从基于网络的ATM的连接可以与游戏服务商就自动乐透系统游戏进行通信,但是 可以连接到支付处理器进行ATM交易。
[0060] 图6A和6B是图示说明系统600、650的示意图,系统600、650包括具有多种类型 的连接终端602、604、652、654的游戏合作伙伴。
[0061] 例如,系统600包括终端6〇2,这些终端6〇 2是经由拨号连接而连接到调制解调器 整合中心606的拨号ATM终端。调制解调器整合中心6〇6还经由安全的网络连接而连接到 游戏服务商610。在实施方案中,调制解调器整合中心6〇6通过通信信息交换服务器(未示 出)与游戏服务商 61〇进行通信。系统6〇〇还包括经由安全网络连接与游戏服务商610连 接的终端604。在实施方案中,终端604通过通信信息交换服务器(未示出)与游戏服务商 610进行通信。
[0062] 游戏服务商610可以与乐透运营商620和与终端相关联的支付处理器608进行通 信以便利用户在终端6〇2、6〇4处发起的乐透交易。游戏服务商610与乐透运营商62〇之间 的通信信息可以通过通信信息交换服务器612。游戏服务商610与支付处理器之间的通信 信息也可以通过通信信息交换服务器612。
[0063] 如果用户发起金融交易614,则调制解调器整合中心6〇6可以通过支付处理器 6〇8 将金融交易614路由到支付轨道630。
[0064] 系统650包括终端652,这些终端阳2是经由拨号连接而连接到调制解调器整合中 心656的拨号ATM终端。调制解调器整合中心656还经由安全网络连接而连接到游戏服务 商660。在实施方案中,调制解调器整合中心656通过通信信息交换服务器(未示出)与游 戏服务商66〇进行通信。系统 650还可以包括经由安全网络连接与游戏服务商660连接的 终端654。在实施方案中,终端654通过通信信息交换服务器(未示出)与游戏服务商 66〇 进行通信。
[0065] 游戏服务商66〇可以与乐透运营商67〇和与游戏服务商相关联的支付处理器 667 进行通信以便利用户在终端6δ2、654处发起的乐透交易。游戏服务商660与乐透运营商 670之间的通信信息可以通过通信信息交换服务器662。游戏服务商660与支付处理器之 间的通信信息也可以通过通信信息交换服务器662。
[0066] 如果用户发起金融交易664,则调制解调器整合中心656可以通过与终端相关联 的支付处理器666来路由金融交易664。
[0067] 一些游戏合作伙伴可以具有与终端的专有连接,因此,他们的终端可以连接到通 信中心,这些通信中心然后直接地或者通过通信信息交换服务器与游戏服务商连接。这还 将包括具有多种功能的、具有一个通信路径的终端,例如,与主机交互的ATM(基于主机的 终端)的情况。这些ATM可以将指示用户是希望进行ATM交易、还是希望进行自动乐透系 统交易的消息发送到主机。主机然后可以确定将请求发送到哪里(例如,是发送到支付轨 道,还是发送到游戏服务商)。
[0068] 图7A和7B是图示说明其中游戏合作伙伴对于他们的终端702、704、752、754使用 基本直接通信的系统700、750的示意图。
[0069] 例如,系统700包括终端702,这些终端702是经由拨号连接而连接到联网服务器 706的拨号ATM终端以及经由安全网络连接而连接到联网服务器706的终端704。联网服 务器706还经由安全网络连接与游戏服务商710进行通信。在实施方案中,联网服务器706 通过通信信息交换服务器712与游戏服务商710进行通信。
[0070] 游戏服务商710可以与乐透运营商720和支付处理器708进行通信以便利用户在 终端702、704处发起的乐透交易。游戏服务商710与乐透运营商720之间的通信信息可以 通过通信信息交换服务器712。游戏服务商710与支付处理器708之间的通信信息也可以 通过通信信息交换服务器712。
[0071] 如果用户发起金融交易714,则调制解调器整合中心706可以通过支付处理器708 将金融交易714路由到支付轨道730。
[0072] 系统750包括终端752,这些终端752是经由拨号连接而连接到本地服务器756的 拨号ATM终端以及经由安全网络连接而连接到本地服务器756的终端754。本地服务器756 还经由安全网络连接与游戏服务商760进行通信。在实施方案中,本地服务器756通过通 信信息交换服务器762与游戏服务商760进行通信。
[0073] 游戏服务商760可以与乐透运营商770和与游戏服务商相关联的支付处理器767 进行通信以便利用户在终端752、754处发起的乐透交易。游戏服务商760与乐透运营商770 之间的通信信息可以通过通信信息交换服务器762。游戏服务商760与支付处理器767之 间的通信信息也可以通过通信信息交换服务器762。
[0074] 如果用户发起金融交易764,则本地服务器756可以通过与终端相关联的支付处 理器766来路由金融交易764。
[0075] -些游戏合作伙伴可以具有与终端的专有连接,因此,他们的终端可以连接到通 信中心,这些通信中心然后直接地或者通过通信信息交换服务器与游戏服务商连接。这 还将包括具有多种功能的、具有一个通信路径的终端,例如,与本地服务器或主机交互的 ATM(基于主机的终端)的情况。这些ATM可以将指示用户是希望进行ATM交易、还是希望 进行自动乐透系统交易的消息发送到主机。主机然后可以确定将请求发送到哪里(例如, 是发送到支付轨道,还是发送到游戏服务商)。
[0076]在一些实施方案中,游戏合作伙伴具有唯一通信连接,诸如无线终端。对于出租车 以及诸如蜂窝电话和PDA的便携式装置,情况就是如此。在其他实施方案中,游戏合作伙伴 具有在他们的位置处聚合的(aggregated)多个装置,所以通过与游戏服务商的单个连接 为多个终端提供服务。对于超市中的多个通道处的P0S终端或加油站处的燃油加注机,情 况就是如此。
[0077]图8A和部是图示说明其中游戏合作伙伴对于终端8〇2、852使用无线通信的系统 800、850的示意图。
[0078] 例如,系统800包括经由无线连接来连接到提供商8〇6的终端S02。提供商806可 以是无线服务提供商、出租车通信和数据中心或经由无线连接而连接到终端的任何其他类 型的提供商。提供商806还经由安全网络连接与游戏服务商S10进行通信。在实施方案中, 提供商806通过通信信息交换服务器812与游戏服务商810进行通信。
[0079] 游戏服务商810可以与乐透运营商820和支付处理器 8〇8进行通信以便利用户在 终端802处发起的乐透交易。游戏服务商810与乐透运营商820之间的通信信息可以通过 通信信息交换服务器81 2。游戏服务商810与支付处理器808之间的通信信息也可以通过 通信信息交换服务器812。
[0080] 如果用户发起金融交易814,则提供商8〇6可以通过支付处理器 8〇8将金融交易 814路由到支付轨道830。
[0081] 系统850包括经由无线连接来连接到提供商856的终端852。提供商856可以是 无线服务提供商、出租车通信和数据中心或经由无线连接而连接到终端的任何其他类型的 提供商。提供商856还经由安全网络连接与游戏服务商860进行通信。在实施方案中,提 供商860通过通信信息交换服务器86 2与游戏服务商86〇进行通信。
[0082] 游戏服务商860可以与乐透运营商870和支付处理器867进行通信以便利用户在 终端852处发起的乐透交易。游戏服务商860与乐透运营商870之间的通信信息可以通过 通信信息交换服务器862。游戏服务商8 6〇与支付处理器867之间的通信信息也可以通过 通信信息交换服务器862。
[0083] 如果用户发起金融交易864,则提供商856可以通过与提供商相关联的支付处理 器866来路由金融交易864。
[0084] 图9A和9B是图示说明其中游戏合作伙伴对于终端9〇2、952使用局域网连接的系 统900、950的示意图。
[0085] 例如,系统900包括经由局域网与服务器9〇6联网的终端902。服务器 9〇6可以是 局域网中的一个后端服务器或一组联网服务器。服务器9〇6还经由安全网络连接与游戏服 务商910进行通信。在实施方案中,服务器906通过通信信息交换服务器912与游戏服务 商910进行通信。
[0086] 游戏服务商910可以与乐透运营商920和支付处理器9〇8进行通信以便利用户在 终端902处发起的乐透交易。游戏服务商910与乐透运营商92〇之间的通信信息可以通过 通信信息交换服务器912。游戏服务商910与支付处理器90S之间的通信信息也可以通过 通信信息交换服务器9! 2。
[0087] 如果用户发起金融交易914,则服务器906可以通过支付处理器908将金融交易 914路由到支付轨道930。
[0088] 系统95〇包括经由局域网连接到服务器%6的终端%2。服务器%6可以是局域 网中的一个后端服务器或一组联网服务器。服务器956还经由安全网络连接与游戏服务商 960进行通信。在实施方案中,服务器956通过通信信息交换服务器962与游戏服务商960 进行通信。
[0089] 游戏服务商960可以与乐透运营商97〇和与游戏服务商相关联的支付处理器967 进行通信以便利用户在终端952处发起的乐透交易。游戏服务商960与乐透运营商970之 间的通信信息可以通过通信信息交换服务器962。游戏服务商960与支付处理器967之间 的通信信息也可以通过通信信息交换服务器962。
[0090] 如果用户发起金融交易964,则服务器956可以通过与提供商相关联的支付处理 器966来路由金融交易964。
[0091] 娱乐流稈
[0092] 如以上所讨论的,不同实施方案的终端具有不同的能力。一些终端具有储存程序 和逻辑的能力,而其他终端则可以通过驻存在主机上的应用程序来呈现主机告诉它们什 么。还有的其他终端可以使用这两种方法的组合。
[0093] 基于终端的逻辑属于具有储存在该终端上的逻辑和程序的终端。在实施方案中, 这对于拨号连接是特别有利的。在基于终端的逻辑系统中,用户可以在建立连接之前进行 某些决策。一旦用户做出某些决策,终端就可以建立与游戏服务商的连接,并且在相对短的 时间帧中接收响应。
[0094] 图10A、10B和10C是图示说明自动乐透系统呈现游戏的基于终端的娱乐的过程的 流程图1000、1020、1040。在动作1002,终端宣告供用户游戏娱乐的能力。在一些实施方案 中,终端可以呈现指示该终端能够向用户提供游戏娱乐的屏幕。如果用户决定玩游戏,则在 动作1004,终端请求用户输入标识信息。例如,在动作1004,终端可以向用户询问他们的优 选语言。例如,在动作1004,终端可以请求用户刷借记卡并且输入他们的借记卡pin。
[0095] 如果终端处的先前的输入尚未验证用户的年龄,则在动作1006,终端可以可选地 请求用户验证他们的年龄。在动作1008,终端还可以可选地呈现在终端位置处可供使用的 游戏选项的列表。该列表可以包括在未来的时间将变为可供使用的游戏以及这些游戏在未 来将可供使用的指示。
[0096] 在动作1010,终端可以呈现关于所选游戏的选项。例如,在动作1010,终端可以呈 现可供购买的票据的数量、可供使用的游戏娱乐时间等。终端还可以向用户询问他们是想 使他们的号码发送给他们,还是想链接到发送给他们的号码。在动作1012,终端呈现与用户 的选择相关联的成本以及任何必要的合法披露。在所述过程中的任何时刻,在动作1001,用 户可以取消终端交易。在动作B,终端将从用户收集的游戏信息发送到游戏服务商。
[0097] 在动作1022,游戏服务商可以验证终端发送的信息的信息格式。例如,在动作 1022,游戏服务商可以确定该信息对于某一游戏娱乐是否是足够的且完整的。游戏服务商 还可以确保该信息无损坏。如果在终端处呈现游戏服务商的驱动程序的许可证,则游戏服 务商还可以验证用户的年龄。如果游戏需要驱动程序的许可证、但是在终端处没有呈现该 许可证,则游戏服务商可以取消交易。如果交易被取消,则终端可以显示指示取消的原因的 取消消息。在可选的动作1024,游戏服务商可以查找用户以确定该用户的偏好。
[0098] 在可选的动作1026,游戏服务商可以确定用户是否决定退出自动游戏系统、用户 是否在某一时间段内已经达到他们的支出限度等。如果在可选的动作1026,肯定地做出任 何一个确定,则在动作1038,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过程可 以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果在可选的动作1026,没有肯定地做出确定, 则所述过程继续进行。
[0099] 在动作1027,游戏服务商可以请求资金转账以用于交易。例如,游戏服务商可以 请求支付处理器验证用户PIN号码、在用户账户中是否有足够的资金可供用于交易并且对 资金进行转账。支付处理器确定Pin是否正确以及资金是否可供使用,并且将响应发送到 游戏服务商。在动作1028,游戏服务商从支付处理器接收响应。响应可以包括,例如,来自 支付处理器的对于以下方面的验证:PIN是否正确、资金是否可供使用和/或资金是否被转 账。如果在动作1030,游戏服务商接收到PIN正确、足够的资金可供使用并且资金已经被转 账的验证,则在动作1032,游戏服务商产生用于游戏娱乐的随机号码或用户指定号码。如果 在动作1030,游戏服务商接收到PIN错误、无足够资金可供使用或者资金未被转账的通知, 则在动作1038,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过程可以再次在动 作A对同一用户或新用户开始。在动作C,游戏服务商将对于期望数量的票据和游戏连同游 戏信息的请求发送到乐透运营商。
[0100] 乐透运营商验证从游戏服务商接收的信息,并且如果在动作1042,该信息被验证, 则产生票据。在动作1044,游戏服务商确定票据是否被正确地产生。如果票据没有被正确 地产生,则游戏服务商向支付处理器请求资金退回,并且在动作1056,支付处理器可以将资 金退回到用户账户。在动作1038,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过 程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果票据被正确地产生,则在动作1046,游 戏服务商将储存游戏娱乐信息。游戏服务商将游戏娱乐号码、交易号码以及交易的确认发 送到终端。在动作1048,终端可以提示用户以指示是在终端处打印收据,还是电子地接收收 据。如果用户选择打印收据,则在动作1052,终端打印收据,并且所述过程可以再次在动作 A对同一用户或新用户开始。如果用户选择电子地接收收据,则在动作1050,终端收集用户 信息,并且发送电子收据。所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。
[0101]基于主机的终端是从主机接收指令而不是具有内部逻辑的终端。因此,自动乐透 系统呈现游戏的基于主机的娱乐的过程与基于终端的娱乐略有不同。基于主机的终端从交 易一开始就连接到主机,而基于终端的终端则可以在用户在交易期间做出某些决策和动作 之后连接到主机或游戏服务商。提早连接允许基于主机的终端在交易中的早先时间在游戏 服务商数据库中查询关于用户的信息。对于基于终端的游戏娱乐流程,情况也是这样,在基 于终端的娱乐流程中,终端具有诸如利用网络连接的基本持续连接。
[0102] 图11A、11B和11C是图示说明自动乐透系统呈现游戏的基于主机的娱乐(以及基 于终端的娱乐,在该娱乐中,终端具有基本持续连接)的过程的流程图1100、1120、1140。在 动作11〇2,终端宣告供用户游戏娱乐的能力。例如,终端可以呈现指示该终端能够向用户提 供游戏娱乐的屏幕。如果用户决定进行游戏娱乐,则在动作1104,终端请求用户输入标识信 息。在一些实施方案中,在动作1104,终端可以向用户询问他们的优选语言。在一些实施方 案中,在动作1104,终端可以请求用户刷借记卡并且输入他们的借记卡 Pin。
[0103] 在实施方案中,在可选的动作11〇5,游戏服务商可以确定用户是否决定退出自动 游戏系统、用户是否在某一时间段内已经达到他们的支出限度等。如果在可选的动作1105: 肯定地做出任何一个确定,则在动作1101,游戏服务商系统取消交易。该系统可以将消息发 送回终端以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果 在可选的动作1105,没有肯定地做出确定,则所述过程从动作11〇6继续进行。
[0104]如果终端处的先前的输入尚未验证用户的年龄,则在动作1106,终端还请求用户 验证他们的年龄。在动作1108,终端将卡信息发送到游戏服务商(经由主机终端)以确定 用户是否是注册用户。在动作1111,终端可以呈现在终端位置处可供使用的游戏选项的列 表。该列表可以包括在未来的时间将变为可供使用的游戏以及这些游戏在未来将可供使用 的指示。在动作1112,终端可以呈现关于所选游戏的选项。例如,在动作1112,终端可以呈 现可供购买的票据的数量、可供使用的游戏娱乐时间等。终端还可以向用户询问他们是想 使他们的号码发送给他们,还是想链接到发送给他们的号码。在动作1114,终端呈现与用户 的选择相关联的成本以及任何必要的合法披露。在所述过程中的任何时刻,在动作no 1,用 户可以取消终端交易。在动作B,终端将从用户收集的游戏信息发送到终端主机。
[0105] 在动作1122,终端主机基于从终端发送的信息来确定交易是游戏服务商交易。主 机可以将该信息转发给游戏服务商。在动作1124,游戏服务商可以验证终端发送的信息的 信息格式。例如,在动作1124,游戏服务商可以确定该信息对于特定游戏娱乐是否是足够的 且完整的。游戏服务商还可以确保该信息无损坏。如果在终端处呈现游戏服务商的驱动程 序的许可证,则游戏服务商还可以验证用户的年龄。如果游戏需要驱动程序的许可证、但是 在终端处没有呈现该许可证,则游戏服务商可以取消交易。如果交易被取消,则终端可以显 示指示取消的原因的取消消息。
[0106] 在实施方案中,在可选的动作1126,游戏服务商可以查找用户以确定该用户的偏 好。在动作1126,游戏服务商可以确定用户是否决定退出自动游戏系统、用户是否在某一时 间段内已经达到他们的支出限度等。如果在动作1126,肯定地做出任何一个确定,则在动作 1138,游戏服务商将消息发送回终端(例如,经由终端)主机以向用户显示,并且所述过程 可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果在可选的动作1126,没有肯定地做出确 定,则所述过程继续进行。
[0107] 在动作1127,游戏服务商可以请求资金转账以用于交易。例如,游戏服务商可以 请求支付处理器验证用户PIN号码、在用户账户中是否有足够的资金可供用于交易并且对 资金进行转账。支付处理器确定Pin是否正确以及资金是否可供使用,并且将响应发送到 游戏服务商。在动作1128,游戏服务商从支付处理器接收响应。响应可以包括,例如,来自 支付处理器的对于以下方面的验证:PIN是否正确、资金是否可供使用和/或资金是否被转 账。
[0108] 在动作112S,游戏服务商从支付处理器接收对于以下方面的验证:PIN是否正确、 资金是否可供使用和/或资金是否被转账。如果在动作1130,游戏服务商接收到PIN正确、 足够的资金可供使用,并且资金已经被转账的验证,则在动作1132,游戏服务商产生用于游 戏娱乐的随机号码或用户指定号码。如果在动作1130,游戏服务商接收到PIN错误、无足 够资金可供使用或者资金未被转账的通知,则在动作1138,游戏服务商将消息发送回终端 (例如,经由终端主机)以向用户显示,并且所述过程可以再次在动作A对同一用户或新用 户开始。在动作C,游戏服务商将对于期望数量的票据和游戏、连同游戏信息的请求发送到 乐透运营商。
[0109] 乐透运营商验证从游戏服务商接收的信息,并且如果在动作1142,该信息被验证, 则产生票据。在动作1144,游戏服务商确定票据是否被正确地产生。如果票据没有被正确 地产生,则游戏服务商向支付处理器请求资金退回,并且在动作1156,支付处理器可以将资 金退回到用户账户。在动作1138,游戏服务商将消息发送回终端以向用户显示,并且所述过 程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果票据被正确地产生,则在动作1146,游 戏服务商将储存游戏娱乐信息。游戏服务商将游戏娱乐号码、交易号码以及交易的确认发 送到终端(例如,经由终端主机)。在动作1148,终端可以提示用户以指示是在终端处打印 收据,还是电子地接收收据。如果用户选择打印收据,则在动作1152,终端打印收据,并且所 述过程可以再次在动作A对同一用户或新用户开始。如果用户选择电子地接收收据,则在 动作1150,终端收集用户信息,并且发送电子收据。所述过程可以再次在动作A对同一用户 或新用户开始。
[0110] 中奖者确宙
[0111] 如果可能,自动地支付中奖者,但是在某些情况下,国家乐透委员会(SLC)可以限 制乐透零售商(即,自动游戏系统)能够付出的金额。大于该限度的金额可以由玩家到国 家乐透委员会去当面支付,这为国家乐透委员会提供收集用于税收相关目的的关于玩家的 信息。
[0112] 图12是图示说明用于确定中奖票据的自动的过程1200的流程图。在实施方案中, 游戏服务商中奖号码识别器系统执行图12的过程。中奖号码识别器系统可以是游戏服务 商系统的逻辑引擎的一部分。
[0113] 在动作1202,在游戏服务商处启动中奖号码识别器系统。在实施方案中,中奖号码 识别器系统是游戏服务商中的中奖者确定服务器。在动作1204,确定游戏类型。游戏类型 可以是游戏服务商用户可以玩的游戏之一。对于所确定的游戏类型,在动作1206,中奖号码 识别器系统与和所确定的游戏类型相关联的乐透运营商进行通信。中奖号码识别器系统可 以请求并接收中奖号码、赢取奖金所需的中奖号码的最少数量和/或来自相关联的乐透运 营商的其他中奖信息。为了确定票据是中奖者,中奖号码识别器系统可以在获得游戏之后 与乐透运营商进行通信以获得中奖号码列表。然而,当比每一个号码少的号码与中奖号码 匹配时,许多乐透游戏允许算作中奖票据。如果中奖号码的子集匹配,则票据仍然可以是中 奖者,但是奖金可以少于大奖的金额。所以,除了具有中奖号码之外,根据游戏类型,中奖号 码识别器系统还可以获得与将被视为中奖者的票据匹配的号码的最少数量。在动作1208, 将中奖号码、赢取奖金所需的中奖号码的最少数量和/或其他中奖信息储存在游戏服务商 数据库中。在动作1210,中奖号码识别器系统确定任何其他的游戏类型是否可供用于中奖 者确定。如果其他游戏类型可供使用,则所述过程循环回到动作1204,在动作1204,确定下 一游戏类型。如果没有其他游戏类型可供使用,则所述过程在动作1212完成。
[0114] 一旦中奖号码和最少数量的匹配号码的列表被识别,游戏服务商中奖者检测系统 就可以仔细检查针对该游戏购买的票据以确定这些票据的状态。
[0115] 图13A、13B和13C是图示说明用于检测中奖票据的自动的过程1300、1340、1370 的流程图。在实施方案中,游戏服务商中奖者检测系统执行过程1300、1340、1370中的一个 或更多个。中奖者检测系统可以是游戏服务商系统的逻辑引擎的一部分。
[0116] 现在参照过程1300,在动作1302,在游戏服务商处启动中奖者检测系统。在实施 方案中,中奖者检测系统是游戏服务商中的中奖者检测服务器。在动作1304,确定未被检查 的游戏服务商数据库项目。在动作1306,确定与游戏娱乐相关联的项目游戏标识符以及与 针对该项目的游戏娱乐相关联的游戏娱乐号码。在动作1308,将与针对该项目的游戏娱乐 相关联的游戏娱乐号码与游戏服务商数据库中的中奖号码进行比较。在动作1310,中奖者 检测系统确定最少数量的中奖号码是否与和针对该项目的游戏娱乐相关联的游戏娱乐号 码匹配。
[0117] 如果没有足够的号码匹配,则在动作1318,中奖者检测系统确定游戏服务商是否 具有用户的联系信息。如果是,则在动作1320,游戏服务商可以将非中奖状态传送给用户。 如果否,则在动作1322,在游戏服务商数据库中更新项目状态。
[0118] 如果有足够的号码匹配,则在动作1312,将票据信息发送到乐透运营商进行验证 并且确定要支付的奖金金额。在动作1314,中奖者检测系统确定奖金金额是否超过自动支 付所允许的金额。如果金额少于SLC限度,则在动作1316,向持卡者支付该金额。
[0119] 如果在动作1314,奖金金额超过自动支付所允许的金额,则在动作1318,中奖者 检测系统确定游戏服务商是否具有用户的联系信息。如果是,则在动作1320,游戏服务商可 以将中奖状态传送给用户。如果否,则在动作1322,在游戏服务商数据库中更新项目状态。
[0120] 在动作1324,中奖者检测系统可以确定在游戏服务商数据库中是否剩有任何未被 检查的项目。如果剩有未被检查的项目,则所述过程循环回到动作1304。如果不剩有未被 检查的项目,则所述过程在动作1330完成。
[0121] 现在参照过程1340,在动作1342,在游戏服务商处启动中奖者检测系统。在实施 方案中,对于每种游戏类型重复过程1340 (动作1341)。在实施方案中,中奖者检测系统位 于游戏服务商的逻辑引擎中。
[0122] 在动作1344,中奖者检测系统从通用乐透处理器接收中奖者和赢额量的列表。该 列表包括关于游戏服务商通过该通用乐透处理器购买的票据的信息。对于该列表中的每个 项目(动作1346),在动作1347,中奖者检测系统从游戏服务商数据库检索与该项目相关联 的记录。
[0123] 在动作1348,中奖者检测系统确定奖金金额是否超过了自动支付所允许的金额。 如果金额少于SLC限度,则在动作1352,向持卡者支付该金额。在动作1356,中奖者检测系 统将兑换授权号码记录在游戏服务商数据库中。
[0124] 如果在动作1348,奖金金额超过自动支付所允许的金额,则在动作1358,中奖者 检测系统确定游戏服务商是否具有用户的联系信息。如果是,则在动作1360,游戏服务商可 以将中奖状态传送给用户。如果否,则在动作1362,在游戏服务商数据库中更新项目状态。
[0125] 在动作1364,中奖者检测系统可以确定在游戏服务商数据库中是否剩有任何未被 检查的项目。如果剩有未被检查的项目,则所述过程循环回到动作1346。如果不剩有未被 检查的项目,则所述过程在动作1366完成。
[0126] 现在参照过程1370,在动作1372,在游戏服务商处启动中奖者检测系统。在实施 方案中,对于每种游戏类型重复过程1370 (动作1371)。在实施方案中,中奖者检测系统位 于游戏服务商的逻辑引擎中。
[0127] 在动作1374,中奖者检测系统识别在游戏服务商数据库中剩有的任何未被支付的 票据ID。在动作1376,将票据ID发送到通用乐透处理器。在动作1378,中奖者检测系统从 通用乐透处理器接收赢额量(如果票据是非中奖者,则赢额量可以为零)。
[0128] 在动作1380,中奖者检测系统确定奖金金额是否超过了自动支付所允许的金额。 如果金额少于SLC限度,则在动作1382,向持卡者支付该金额。在动作1384,中奖者检测系 统将兑换授权号码记录在游戏服务商数据库中。
[0129] 如果在动作1380,奖金金额超过自动支付所允许的金额,则在动作1386,中奖者 检测系统确定游戏服务商是否具有用户的联系信息。如果是,则在动作1388,游戏服务商可 以将中奖状态传送给用户。如果否,则在动作1390,在游戏服务商数据库中更新项目状态。
[0130] 在动作1392,中奖者检测系统可以确定在游戏服务商数据库中剩有的任何未被支 付的票据ID。如果剩有未被检查的项目,则所述过程循环回到动作1372。如果不剩有未被 检查的项目,则所述过程在动作1394完成。
[0131] 在玩家可以到国家乐透委员会去兑换他们的赢额(即,中奖者应得多于一定金额 的奖金或者被通知自动支付失败)的情况下,提供验证中奖者的方法。在实施方案中,可以 向国家乐透委员会提供游戏服务商中奖者验证终端。
[0132] 图14是图示说明用于涉及国家乐透委员会的中奖者验证过程1400的流程图。在 实施方案中,游戏服务商中奖者验证终端执行图14的过程的至少一部分。在动作1402,游 戏服务商用户到国家乐透委员会办公室去认领通过游戏服务商系统购买的赢额。在动作 1404,国家乐透委员会可以例如使用照片ID来验证这个人的身份,并且可以验证他们是否 是持卡者。如果用户是注册的游戏服务商用户,则在动作1406,可以将游戏服务商PIN或卡 PIN号码输入到游戏服务商中奖者验证系统以供验证。一旦身份已经被验证,在动作1416, 国家乐透委员会就可以对卡信息进行加密,并且通过游戏服务商中奖者验证终端将该卡信 息发送到游戏服务商。在动作1408,游戏服务商将确定该持卡者的任何优秀奖金是否可供 使用。在动作1418,游戏服务商可以对该信息进行加密,并且将该信息返回给国家乐透委员 会。在动作1410,国家乐透委员会将基于他们现有的支付过程来支付用户。如果国家委员 会付出任何赢额,则国家乐透委员会经由游戏服务商中奖者验证终端来通知游戏服务商, 以使得在动作1412,游戏服务商可以更新数据库中的用户记录。这防止同一奖金被支付多 次。在动作1414,国家乐透委员会等待下一游戏服务商用户。
[0133] 图15是图示说明游戏服务商系统1501的示意图。在高层次,游戏服务商系统1501 可以包括游戏服务商交易数据中心1520和合作伙伴可访问数据储存器1505。游戏服务商 交易数据中心1520可以包括具有安全数据储存器1M2的交易数据库1 53〇。数据中心1520 还可以包括交易处理服务器1521,交易处理服务器1521可以包括逻辑引擎(未示出)。仅 仅为了简化的目的,交易处理服务器1521和交易数据库1530分别被示为单个服务器和数 据库,但是实际上可以包括一组联网服务器或数据库。
[0134] 交易处理服务器1521与合作伙伴可访问数据储存器1505和安全数据储存器1522 进行通信。在实施方案中,游戏服务商系统合作伙伴操作合作伙伴可访问数据储存器1505。
[0135] 在实施方案中,游戏合作伙伴1503可以从合作伙伴可访问数据储存器1505访问 信息,但是可以不直接访问数据中心1520的安全数据储存器1522。因此,在一些实施方案 中,游戏服务商可以将特定游戏合作伙伴信息储存在合作伙伴可访问数据储存器1505中。 游戏服务商不希望游戏合作伙伴访问的信息可以被储存在数据中心1520中的安全数据储 存器1522处。
[0136] 在实施方案中,合作伙伴可访问数据储存器1505还合并安全机制,因为储存在储 存器1505中的信息可能不全是公共信息。
[0137] 图16是图示说明游戏服务商系统1600的示意图。系统1_可以包括游戏服务商 交易数据中心1651、拨号连接终端1609、拨号合作伙伴数据中心1607、联网终端1611、无线 合作伙伴数据中心1613、无线连接终端1651、游戏服务商合作伙伴可访问数据中心 1621、 合作伙伴数据中心1601以及另一合作伙伴数据中心1603。
[0138]游戏服务商交易数据中心1651与拨号合作伙伴数据中心1607、联网终端1611、无 线合作伙伴数据中心1613、游戏服务商合作伙伴可访问数据中心1621以及合作伙伴数据 中心16〇1、1 6〇3进行通信。在一些实施方案中,与游戏服务商交易数据中心1651的通信可 以经由通信信息交换服务器l 6〇5、ie30、l67l、l673进行。防火墙1602、1606、1665提供系 统1600中的各种系统和组件之间的隔离。
[0139] 合作伙伴数据中心1601、ie〇3可以包括合作伙伴处理服务器1604。合作伙伴数据 中心16〇1不包括通信信息交换服务器。因此,合作伙伴数据中心1601可以经由游戏服务商 数据中心16δ1处的通信信息交换服务器1671与游戏服务商数据中心1651进行通信。合 作伙伴数据中心1601经由与防火墙16了2的安全连接来连接到通信信息交换服务器 1671。 合作伙伴数据中心1603包括通信信息交换服务器1605。因此,合作伙伴数据中心1603可 以经由通信信息交换服务器1605与游戏服务商数据中心1651连接。合作伙伴数据中心 1603经由合作伙伴数据中心1603处的防火墙1602与游戏服务商数据中心1651处的防火 墙1672的安全连接(例如,MPLS或其他"私有"连接)而与游戏服务商数据中心 1651连 接。
[0140]拨号连接终端16〇9与拨号合作伙伴数据中心16〇7进行通信。拨号合作伙伴数据 中心经由与游戏服务商数据中心防火墙1价2的安全连接与游戏服务商数据中心1651处的 终端通信信息交换服务器1673进行通信。
[0141]联网终端1611经由与游戏服务商数据中心防火墙1672的安全连接与游戏服务商 数据中心1651处的终端通信信息交换服务器1673进行通信。
[0142] 无线连接终端1615与无线合作伙伴数据中心1613进行通信。无线合作伙伴数据 中心1613经由与游戏服务商数据中心防火墙1672的安全连接与游戏服务商数据中心1651 处的终端通信信息交换服务器1673进行通信。
[0143]游戏服务商合作伙伴可访问数据中心1621经由游戏服务商合作伙伴可访问数据 中心16M处的防火墙16〇2与游戏服务商防火墙1672之间的安全连接来与游戏服务商数 据中心1651进行通信。
[0144] 游戏服务商交易数据中心1651还可以包括处理逻辑1655,处理逻辑1655可以包 括核心逻辑1661、合作伙伴处理逻辑模块1652、1654以及数据库迁移逻辑模块1656。处理 逻辑1655可以与交易数据库1653进行通信。交易数据库1653是高度安全的,并且在实施 方案中,游戏服务商合作伙伴不具有对于交易数据库1653的直接访问权利。
[0145] 游戏服务商合作伙伴可访问数据中心1621还可以包括处理逻辑1628、web服务器 I629、数据拾取I627以及数据库1623。处理逻辑1628可以包括逻辑模块1622、1624、1626。 在实施方案中,其他游戏合伙伙伴(未示出)可以从合作伙伴可访问数据中心1621访问 信息,但是可以不直接访问游戏服务商数据中心ie5i的安全数据储存器1653。因此,在一 些实施方案中,游戏服务商可以将某些游戏合作伙伴信息储存在合作伙伴可访问数据中心 1621中。游戏服务商不希望一些游戏合作伙伴访问的信息可以被储存在数据中心1651中 的数据库1653中。
[0146] 尽管以上已描述了根据所公开的原理的各种实施方案,应理解这些实施方案仅以 举例的方式被提出,而非限制。因此,本发明(一个或多个)的宽度和范围不应受上述任 一示例性实施方案限制,而应仅根据本公开公布的任何权利要求以及它们的等同形式来限 定。而且,以上优点和特征在所描述的实施方案中提供,但不应将这些公布的权利要求的应 用限制为实现以上任一优点或全部优点的方法和结构。
[0147] 此外,本文的段落标题是被提供来与37CFR1. 77的建议一致,或者用于提供结构 线索。这些标题不应限制或表征可以从该公开公布的任何权利要求中所阐述的一个或多个 发明。具体地并且以举例的方式,尽管标题指"【技术领域】",这些权利要求不应被该标题下所 选择的语言限制为描述所谓的领域。进一步,"背景"中的技术的描述不是要被解读为承认 某项技术是该公开中的任何一个或多个发明的现有技术。"
【发明内容】
"也不是要被认为是在 公布的权利要求书中所阐述的一个或多个发明的特征描述。另外,该公开中对单数的"发 明"的任何引用不应被用于证明在该公开中仅有一个新颖点。根据从该公开公布的多个权 利要求的限定,可以阐述多个发明,并且这些权利要求相应地定义了由其保护的一个或多 个实施方案、以及它们的等同形式。在所有例子中,这些权利要求的范围应根据该公开按照 这些权利要求本身的实质来考虑,而不应被本文所陈述的标题限制。
【权利要求】
1. 一种用于在游戏服务商与游戏合作伙伴之间交换通信信息的装置,所述装置包括: 转换模块,所述转换模块可操作来将所述通信信息从第一通信协议转换为第二通信协 议; 加密模块,所述加密模块可操作来对所述通信信息进行加密; 存储器模块;以及 中央处理单元模块,所述中央处理单元模块用于对所述通信信息交换进行处理; 其中所述转换模块、所述加密模块、所述存储器模块和所述中央处理单元模块通信地 连接。
2. 如权利要求1所述的装置,其中所述第一通信协议包括游戏服务商通信协议,并且 其中所述第二通信协议包括游戏合作伙伴通信协议。
3. 如权利要求1所述的装置,其中所述存储器模块包括用于储存游戏信息的高速缓 存。
4. 如权利要求3所述的装置,其中所述游戏信息包括非交易特定的游戏信息。
5. 如权利要求3所述的装置,其中所述游戏信息包括游戏相关逻辑。
6. 如权利要求3所述的装置,其中所述游戏信息包括游戏相关逻辑的一部分。
7. 如权利要求1所述的装置,其中所述通信信息包括交易特定的游戏信息。
8. -种用于转换游戏服务商与游戏合作伙伴之间的游戏通信信息的方法,所述方法包 括: 在通信信息交换服务器处,从下列中的一个接收所述通信信息: 所述游戏服务商;以及 所述游戏合作伙伴; 将所述通信信息从第一通信协议转换为第二通信协议;以及 将所述转换的通信信息发送到下列中的另一个: 所述游戏服务商;以及 所述游戏合作伙伴。
9. 如权利要求8所述的方法,其中转换所述通信信息的步骤还包括将所述通信信息从 游戏服务商通信协议转换为游戏合作伙伴通信协议。
10. 如权利要求8所述的方法,还包括将游戏信息储存在高速缓存中。
11. 如权利要求10所述的方法,其中储存游戏信息的步骤还包括储存非交易特定的游 戏伯息。
12. 如权利要求8所述的方法,其中转换所述通信信息的步骤还包括转换交易特定的 游戏信息。
13. -种游戏提供商系统,所述游戏提供商系统包括: 主机,所述主机包括应用程序逻辑;以及 至少一个终端,所述至少一个终端与所述主机通信; 其中,所述应用程序逻辑可操作来提供用于将金融交易路由到所述游戏提供商系统的 外部的指令,所述金融交易通过所述至少一个终端发起。
14. 如权利要求I3所述的系统,其中所述系统包括与所述主机通信的多个终端。
15. 如权利要求13所述的系统,其中所述至少一个终端与所述主机进行无线通信。
16. 如权利要求15所述的系统,其中所述至少一个终端位于出租车支付系统中。
17. 如权利要求13所述的系统,其中所述至少一个终端经由局域网与所述主机进行通 信。
18. 如权利要求17所述的系统,其中所述至少一个终端位于燃油加注机支付接口上。
19. 如权利要求13所述的系统,还包括与所述主机通信的通信信息交换服务器,所述 通信信息交换服务器可操作来将通信信息输出到所述游戏提供商系统的外部。
20. 如权利要求13所述的系统,其中所述主机可操作来与所述游戏提供商系统外部的 游戏服务商进行通信。
21. 如权利要求13所述的系统,其中所述应用程序逻辑可操作来提供用于将所述金融 交易路由到所述游戏提供商系统外部的支付处理器的指令。
22. 如权利要求13所述的系统,其中所述应用程序逻辑可操作来确定将显示在所述至 少一个终端上的游戏信息。
23·如权利要求I3所述的系统,其中所述至少一个终端包括可操作来确定将显示在所 述至少一个终端上的游戏信息的应用程序逻辑,并且所述至少一个终端的所述应用程序逻 辑与所述主机的所述应用程序逻辑进行通信。
【文档编号】A63F9/24GK104203357SQ201280064355
【公开日】2014年12月10日 申请日期:2012年10月24日 优先权日:2011年10月24日
【发明者】D·凯奇, C·J·利特尔, R·利奇 申请人:Linq3科技公司